PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : پیاده سازی سیستم تخریب در یونیتی



hasansmoke
22-10-2011, 14:53
*******************************

parvizamd
22-10-2011, 15:07
حسن جان این فقط AddExplosionForce هست اما انصافا جالب کار کردی.
راستش فکر کردم سیستم تخریب پذیری point (مثل آنریل )هست راستش درجا براش رفتم.

hasansmoke
22-10-2011, 16:15
دادا AddExplosionForce نیست.یه دونه مش هست که تخریب میشه.اگه دقت کرده باشی میبینی uv اونقسمتی که تخریب شده و دوباره ساخته شده خراب هستش.

parvizamd
22-10-2011, 16:16
راستش کیفیت فیلم یکم پایین بود متوجه نشدم .منظورت درست نگرفتم.

lord arthas
22-10-2011, 17:09
فکر کردم اموزشه :D

hasansmoke
22-10-2011, 17:21
ویدئو با کیفیت بالا اضافه شد.لطفا دانلود کنید تا با کیفیت بهتری ببینید.

Maxscript
24-10-2011, 21:33
با سلام:

فکر کنم شما یه شی رو توی یک نرم افزار سه بعدی به صورت تخریب شبیه سازی کردی مثلا با Houdini Master یا RayFire مکس بعد مش تخریب شده برده شده به یونیتی بعد با استفاده از کد تونستی مش ها را تخریب کنید البته فقط فکر کردم.

چون من با Ray fire مکس این کارو کرده بودم با کیفیت بسیار عالی.

در کل کارتون درسته

یا علی

hasansmoke
24-10-2011, 23:51
با سلام:

فکر کنم شما یه شی رو توی یک نرم افزار سه بعدی به صورت تخریب شبیه سازی کردی مثلا با Houdini Master یا RayFire مکس بعد مش تخریب شده برده شده به یونیتی بعد با استفاده از کد تونستی مش ها را تخریب کنید البته فقط فکر کردم.

چون من با Ray fire مکس این کارو کرده بودم با کیفیت بسیار عالی.

در کل کارتون درسته

یا علی


نه خیر.ریل تایم تخریب صورت میگیره و هیچ نرمافزار جانبی وجود نداره.

Maxscript
25-10-2011, 13:33
نه خیر.ریل تایم تخریب صورت میگیره و هیچ نرمافزار جانبی وجود نداره.
با سلام:
گفتم که فقط فکر کردم .

میشه توضیح بدید از چه تکنیکی استفاده کردید

یا علی

Hotsun
26-10-2011, 00:24
اگر اینی باشه که من میگم خیلی هم پیچیده نیست :27:
قضیه اینه که هر Face از مدل رو پیدا میکنه و از هم جدا میکنشون.با یه نیرویی هم هر کدوم رو در جهت خودش پرت میکنه یعنی مثلاً بالایی رو رو به بالا و چپی رو به چپ و غیره,اینجوری به نظر میاد پکیده :31:
نمونش رو میذارم براتون تا ببینید روی انجین های ضعیف تر از یونیتی هم میشه پیاده کرد.