PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : تکنولوژی های زیر در بازی چه تغییری حاصل میکنن؟



B.J.U
15-09-2011, 14:36
سلام
میخواستم کاربرد اینارو بدونم
Cuda
Tesselation
SSAO
Depth of Field
Refresh Rate
Antiprosic filtering
shader warming
bloom
glow
و آیا برای فعال کردم تسلیشن باید کاری کرد جز نصب دایرکت اکس 11؟چون من تا حالا بازی نیدم که داشته باشه اگه هست معرفی کنید

babak_eivazi
15-09-2011, 15:56
cuda واسه برنامه نویسیه.
tessselation فقط رو ویندوز 7 با کارت های dx11 .
metro 2033 / crysis 2 patch 1.9/ lost planet 2/alien vs prodater
اینا dx11 ساپورت می کنن.
کارایی تکنیک های که گفتی و تو wikipedia با عکس نشون دادن.

MR.CART
15-09-2011, 17:33
ANTI ALIASING چیه؟

B.J.U
16-09-2011, 15:23
کارایی تکنیک های که گفتی و تو wikipedia با عکس نشون دادن.
من که گشتم چیزی با عکس پیدا نکردم؟

ANTI ALIASING چیه؟
چون که پیکسل های مانیتور به طور منظم و صاف (و نه کج) چیده شدن نمایش خط های کج مثل دایره های توی بازی های براشون مشکله
و طی یه فرایندی که نمیدونم چطوریه کارت گرافیک اون خطوط رو صاف میکنه

mohsen_rkh
17-09-2011, 22:43
ANTI ALIASING چیه؟
Anti-Aliasing فرآیندی هست که در طی اون، کارت گرافیک، خطوط لبه دار رو به خطوط صاف تبدیل می کنه.
برای واضح تر شدن موضوع تصاویر زیر رو براتون آماده کردم:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در نرم افزارهای طراحی گرافیکی




[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در بازی های کامپیوتری

MobinS
18-09-2011, 15:22
ماشالا خیلی زیاد گفتی... همشو می تونم توضیح بدم ولی حوصله ندارم ، یکی یکی می گم :دی

مثلا SSAO
یا همون screen Space Ambient Occlusion خودمون...اینم یکی از ایمیج افکت هایی هست که با کرایسیس اومد و توی موتور crytek دیده شد.
مثلا توی توی صفحه ی ای که ایجاد کردی یک چند تا سنگ و نمی دونم وسیله می ذاری ، یا پشت سرت یک منظره کوه پر از چین خوردگی هست... وقتی رندر می کنه موتور این صحنه رو همه چیز با یک رنگ ثابت هستن ، فقط نور توی محیط می تونه یکم سایه ایجاد کنه ، ولی اگه توجه کرده باشه یک سنگ که توی زمین هست اطرافش یک عمقی به وجود میاد که محل اتصال سنگ به زمین سیاه میشه... یا کوه توی چین خوردگی هاش تاریک تره تا سر قلش... یا اگه از بالا به یک ماشین جیپ نگاه کنیم ، پدال ترمزش تاریک تر و فرمونش روشن تره ، و محل اتصال ها هم یک عمقی به وجود آوردن که به ظاهر تاریک دیده میشه... این افکت این کارو می کنه... محل اتصال ها ، عمق ها ، جاهایی از جسم که دور تر هستن رو تشخیص میده و به نسبت تاریک تر می کنه تا صحنه واقعی تر جلوه کنه...

بقیشو بعدا می گم...

MobinS
18-09-2011, 15:39
depth of field
یا همون عمق تصویر...
این تکنولوژی خیلی استفاده میشه و معمولا تو بیشتر موتور ها این تکنولوژی وجود داره... کار این افکت به وجود آوردن عمق توی بازی یا هر صحنه ی گرافیکی هست... یک مداد رو توی دستات بگیر... بهش خیره شو ، حالا آروم بیارش جلوی صورتت و همین طور بهش خیره بمون ... اگه توجه کنی می بینی که اون خودکار یا مداد رو واضح می بینی ولی محیط پشت یکم تار میشه... حالا همین طوری که مداد جلو صورتت هست محیط پشت رو نگاه کن ، محیط صاف میشه ولی اون مداد تار به نظر میرسه... افکت Depth of field یا عمق تصویر هم یک کاری به همین شکل انجام میده... شما نقطه ی focus رو میدید و می گید که مثلا کجا فوکوس دوربین باشه ، جلو یا عقب ، و به همین راحتی دوربین مکان های دیگه رو تار می کنه...
این تکنولوژی توی هر جایی می تونه قرار داشته باشه... مثلا توی عکاسی هم چنین چیزی داریم ، می خوایم وقتی از یک گل فیلم برداری کنیم ، دوربین رو روی اون گل یا پروانه ی روش فوکوس میدیم و محیط اطراف تار میشه...
یا توی فیلم ها وقتی دیالوگ دو نفر رو داریم ، فوکوس روی اون طرفی میره که صحبت می کنه و طرف مقابل تار میشه...
توی بازی ها هم معمولا فوکوس وسط تصویر هست و توی بازی های شوتر اول شخص وقتی طرف به حالت زوم میره نقطه ی وسط واضح هست و اطراف تار میشه ...
دو خاصیت مهم داره این افکت 1- نشون دادن عمق صحنه 2- نشان دادن اون منطقه یا نقطه ای که می خوایم روش فوکوس داشته باشیم و جلب توجه کنه....

مثلا این عکس رو که می بینی این فوکوس جلو داره... و اجسام پشت تصویر حالت تار پیدا کردن...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Erfan.
18-09-2011, 15:47
در مورد Anti Aliasing در این جا توضیح دادم:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

موفق باشید.

ALI&SOAP
19-09-2011, 17:11
کدام یک از تنظیمات رو فریم بازی تاثیر میذارن؟
ممنون:20:

Erfan.
19-09-2011, 20:25
کدام یک از تنظیمات رو فریم بازی تاثیر میذارن؟
ممنون:20:

تمامی تنظیمات گرافیکی بر روی فریم ریت تاثیر میزارن... ولی کم و زیاد داره... مثلا تسلیشن اگه با فاکتور بالا کار شده باشه آپشن خیلی سنگینی هست و مخصوصا در کارت های AMD فریم ریت رو شدیدا کاهش میده...

موفق باشید.

3Dmajid
27-11-2011, 20:53
چه تاپیک مفیدی.

V Sync چیه وقتی فعال میشه چی میشه ؟

mjorh
27-11-2011, 21:09
چه تاپیک مفیدی.

V Sync چیه وقتی فعال میشه چی میشه ؟

چیزه باحالیه ! وختی آن میکنی صدای pc کم میشه !(صدای کیس)

3Dmajid
27-11-2011, 21:24
چیزه باحالیه ! وختی آن میکنی صدای pc کم میشه !(صدای کیس)

نه بابا چی میگی :18:

Amir Hossein
29-11-2011, 13:19
چیزه باحالیه ! وختی آن میکنی صدای pc کم میشه !(صدای کیس)

نه بابا
اگر این آپشن خاموش باشه
وقتی شما تو بازی به طرف چپ و راست میچرخید خط میافته وسط تصویر
مثل این:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و اگر هم روشن باشه این اتفاق نمیافته
البته فشار زیادی هم به گرافیک وارد میکنه
=================
من معنی دوتا چیزو نمیدونم
یکی (پولیش) هستش
مثلا میگن تو فلان بازی آبجکت ها پولیش شده

یکی دیگه هم (رندر) هستش

iload
03-12-2011, 03:14
چه تاپیک مفیدی.

V Sync چیه وقتی فعال میشه چی میشه ؟

سلام

کاری میکنه که فریم ریت شما محدود بشه مثلا تا 40 حالا بستگی به رفرش ریت مانیتور هم داره ولی اگه فعال نباشه به صورت نا محدود رندر میگیره مثلا در هر لحظه 300 فریم میگیره که چشم شما بشتر از 60 رو نمیبینه ! و به کارت گرافیک هم خیلی فشار میاره . اگه فریم کمتر از 30 باشه تیک تو بازی میبینید و اگه بیشتر از 60 باشه چیزی متوجه نمیشید و اگرم از 30 تا 60 هرچی بیشتر بشه سرعت بازی تو گیم پلی بهتره و رون تره .

مثلا بازی کالاف رو 90 هست ! که اگه لحظه ای فریم ریت افت کرد زیر 60 نیاد تا سرعت بازی کم بشه .

iload
03-12-2011, 03:21
نه بابا
اگر این آپشن خاموش باشه
وقتی شما تو بازی به طرف چپ و راست میچرخید خط میافته وسط تصویر
مثل این:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و اگر هم روشن باشه این اتفاق نمیافته
البته فشار زیادی هم به گرافیک وارد میکنه
=================
من معنی دوتا چیزو نمیدونم
یکی (پولیش) هستش
مثلا میگن تو فلان بازی آبجکت ها پولیش شده

یکی دیگه هم (رندر) هستش

پولیش رو نمیدونم شاید همون اسموت هست ؟! وقتی میگن اسموت یه جورایی نرمال مودل باعث میشه که نور کاری کنه که شما جسمتون رو در یه جاهایی که خیلی تیزی داره خم تر و اون تیزی رو نداشته باشه که یکی از اصل های بازی سازی هست که اگه نداشته باشه یا مدل ها خیلی های میشن مثل خیلی از بازی های ایرانی یا مدل ها خیلی بی کیفیت خواهند شد .

رندر دو نوع داریم یکی ریل تایم ( برای بازی ها ) یکی هم غیر ریل تایم ( برای انیمیشن ها ) . حالا شما فکر کنم میدونید که انیمیشن ها چجوری ایجاد میشن ؟! از یک سری تصویر پشت سر هم که خیلی سریع نشون داده میشن و شما توش حرکت میبینید حالا چشم انسا از 29.97 ( همون 30 تا ) عکس در ثانیه رو خیلی رون به صورت فیلم میبینه تا 60 عکسم احساس میکنه و رونتر میبینه . این رندرم یعنی همین فرایند ایجاد تصویر اینیمشنی . حالا بازی ها با یه سری تکنیک ها که کار رو ابتیمایز میکنه باعث میشن که این مثلا 30 تا 60 فریم در لحظه ایجاد بشه و شما به صورت متحرک ببینید برای همین سیستم که کم بیاره فریم در ثانیه از 30 کمتر بشه بازی تیک میگیره . حالا غیر ریل تایمم برای انیمشن ها استفاده میشه و هر عکسش شاید حتی چند ساعت زمان ببره تا ایجاد بشه .

اون خط ها هم برای اینه که شما V Sync رو فعال نکردید و سیستمتون روش فشار هست بعد زمانی که گرافیک داغ میشه فریم ریت افت شدید داره و دوباره میره بالا این افت و خیر فریم ریت که به خاطر فشار روی گرافیک و داغ شد نشه علت اون خط ها هست !.

3Dmajid
03-12-2011, 12:06
ممنون از اطلاعات مفیدت :10:

mjorh
03-12-2011, 17:28
دیدید گفتم صدای PC کم میشه ! درواقع منظورم این بود ک فشار کم میشه....