PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : بيوگرافي شخصيت هاي بزرگ تاثير گذار در صنعت بازي هاي كامپيوتري



Layken
14-07-2011, 14:29
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


سلام

مدتي بود در اين فكر بودم تا يك تاپيك جامع در مورد معرفي, بيوگرافي شخصيت هاي تاثير گذار, كارگردانان, طراحان ارشد , موسيقي دان هاي بزرگ , تهيه كنندگان افرادي كه شخصيت هاي جديد رو خلق كردن و اشخاصي كه به نوعي قدمي در دنياي بازي هاي كامپيوتري برداشتند در اين تاپيك قرار ميديم.
Directo **Producer **Writer**Game designer

- بيوگرافي بايد شامل مروري بر زندگي اون شخصيت باشه و اثاري كه توليد كرده تاريخ و محل تولد بايد باشه

-مطالب بايد ترجمه شده باشه و منبع رو حتما ذكر كنيد و بيشتر از يك بند باشند با توجه به دیر به کار شدن اکثرا همه جا از این منابع دارن پس حدال امکان ترجمه شده باشه

-پست داده شده همراه با تصاويري از شخصيت مورد نظر با شكل و ظاهري مناسب كه هر بيننده اي به خوبي جذب مطالب بشه.

-هر پستي در مورد هر شخصيت داده ميشه به پست اول اضافه خواهد شد تا اين براي جستجو كار رو اسان كنه پست هاي تكراري پاك ميشه بنابراين دقت لازم رو انجام بدين تا خداي نكرده شرمنده دوستان نشيم.و زحماتشون از بين نره

-در مورد شخصيت هاي مورد نظر دقت بشه كه واقعا مهم بودن بزرگ بودن و تاثير گذار بودنشون معلوم باشه يعني كسي كه يك بازي ميسازه يا يك اثري توليد كرده اما ارزش انچناني نداره روش كار نشه بيشتر افراد برتر در هر زمينه اي رو انتخاب كرده و قرار ميديم كه به وفور يافت ميشه

-سعي كنيم در يك پست هر چي كه هست ننويسيم به مرور يكي يكي هر شخص اطلاعاتي كه جم ميكنه بزاريم تا همه بتونيم استفاده كنيم.





Biography
best
Director **Producer **Writer**Game designer**musician**Character Designer






[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


دوستان اگر فكر ميكنيد يك اسم بهتر ميتونيم برا تاپيك بزاريم تو پروفايلم بهم بگين.مرسي

Layken
14-07-2011, 17:05
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Hideo kojima


كوجيما يكي از نام هاي كارگرداني خواهد بود اين كارگردان كه با سري بازي هاي MG به اوج شهرت رسيد و هر موقع با اثار خود نشان داد كه استعداد شگرفي براي خلق همچين محيط هايي دارد.

كوجيما متولد August 24, 1963 در توكيو (منطقه Setagaya) كشور ژاپن هستش

کوجیما در دوران کودکی بیشتر به دلیل شغل خانواده در حال سفر بوده و به همین دلیل اکثرا تنها بوده. کوجیما به داستان نوشتن علاقه زیادی داشت داستان های زیادی برای مجلات می فرستاد ولی هیچ کس نوشته های او را چاپ نمی کرد چون صفحات زیادی داشت. تا اینکه رو به عرصه دوربین و سینما رو اورد او به عنوان یک طراح و برنامه نویس به کونامی رفت ولی چون مهارت کمی داشت نتوانست به ان چیزی که در ذهن داشت برسد در ابتدا سران کونامی پیشنهاد او را برای بازی Metal Gear بر روی کنسول MSX2 رد کردن اما او پافشاری کرد تا اینکه بازی منتشر شد و با استقبال زیادی روبرو شد. این مورد باعث شد تا کوجیما یک شبه ره صد ساله رو برود.بازی های کوجیما بیشتر صحنه های کات سکانس طولانی دارند و بازیباز بیشتر یک بیننده می شود تا بازی کردن. احتمالا هم دلیلش علاقه بسیار او به فیلم و فیلم سازی خواهد بود. کوجیما خود می گوید داستان جوهره اصلی یک بازی است و بازی بدون داستان یک انسان بی روح است

كوجيما اولين كار خودش رو در سال 1980 شروع كرد و اولين بازي خودش رو با نام Metal Gear در سال 1986 عرضه كرد اين عنوان روي كنسول 8 بيتي MSX2 و Nes منتشر شد كونامي كه موفقيت اين عنوان رو مشاهده كرد حمايت هاي خودش رو از بازي و شخص كوجيما اغاز كرد چه بسا كه سراغازي بود بر تاريخ ساز ترين بازي صنعت گيم


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مي تونيد از ادرس زير اين عنوان رو دانلود كنيد.

Metal Gear ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] com%2Fgame%2Fmetal-gear-y8)



در Mg كه از اولين بازي اين سري به حساب مياد بازي با كد رمز Solid snake ادامه پيدا ميكنه كه شخصيت بازي براي جلوگيري از يك حمله هسته اي وارد مراحلي از بازي ميشه


كوجيما علاقه زيادي به ماريو اثر اثر مياموتو داشت و هميشه از اين بازي تعريف مي كرد و مياموتو رو بابت اين خلق تحسين ميكرد و روياي در سر داشت تا خود نيز شخصيتي رو به دنيا معرفي كند

كوجيما پروژه بعدي خود را در سال 1988 با نام Snatcher معرفي كرد كه البته در اون تاريخ در ژاپن منتشر شد كه مورد توجه منتقدها قرار گرفت بازي داراي سطح بالايي از داستان و ويدئو هاي خاص زمان خود بود كه كار كوجيما و همكارانش رو به رخ ميكشيد كوجيما در سال 90 ميلادي يك اسپين اف از Snatcher با عنوان SD Snatcher عرضه كرد
كوجيما در همان سال كار عنواني ديگر از سري Mg رو منتشر كرد با اسم Metal Gear 2: Solid Snake كه روي كنسول MSX2 قرار گرفت

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Metal Gear 2: Solid Snake


اما در سال 1998 او با عنوان Metal Gear Solid روي كنسول PS1 نشان داد كه وارد شدن متال گير به دنياي سه بعدي چقدر مي تواند عالي باشد اين موفقيت ها ادامه پيدا كرد تا قسمت هاي بعدي اين سري با قدرت و موفقيت هر چه تمام منتشر شده و هميشه از اين عناوين به عنوان بهترين هاي گيم شمار رفته و حساب مي شود



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اما كوجيما هر بار در سري جديد اين بازي خود را كنار مي زد و ميگفت كه دنباله اي نخواهد ساخت چه بسا كه باز تحمل نكرده و ادامه سري را ساخته و پرداخته كرده بود
كوجيما عاشق دنياي سينما بود و هميشه مي گفت دوربين و لنز دوربين فيلم برداري را دوست داشته و مي خواسته در دنياي فيلم نيز نقشي داشته باشد كه خب اين خود دليلي بر سينمايي بودن بازي هاش مي شود
او همچينين از اين كه به جاي يك شخصيت چندين شخصيت رو به دنياي مجازي شخصيت هاي محبوب معرفي كرده بسيار خوشحال هستش
شايد اين سوال به ذهنتون برسه كه كوجيما چرا هميشه بازيهاش بر مضامين جنگ بوده اگر به دقت بر داستان متال گير دقت كرده باشيد كوجيما هميشه موضوع رو به جنگ جهاني بمب هاي هسته اي و حتي كشتار مردم ژاپن سوق ميدهد او از ان حادثه رنج ديده و مي خواهد به نوعي مصيبت هاي اين بلاي خانمان سوز جنگ رو با تعريف هايي كه در ذهن خود دارد بازگو كند...كه بسيار زيبا بيان كرده است.


Snatcher (1988: PC88, MSX2) – Writer, director
SD Snatcher (1990: MSX2) – Original writer
Snatcher CD-ROMantic (1992: PC-Engine) – Writer, director
Policenauts (1994: PC98, 1995: 3DO, 1996: PlayStation, 1996: Saturn) – Writer, director

Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Acid
Metal Gear Acid 2
Metal Gear Solid: Portable Ops
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid: Peace Walker


بازي كه با عنوان Metal Gear Solid: Rising عرضه خواهد شد يك سيستم گيم پلي متفاوت خواهدداشت كه با سري هاي قبلي متفاوت هستش اما كوجيما خود اظهار داشته كه فقط در برخي مراحل ساخت بازي نظارت خواهد داشت و حتي كارگردان بازي Mineshi Kimura اظهار داشته كه بازي هيچ وقت در حد و اندازه هاي سري اصلي متال گير نخواهد بود.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 86y4LjB1PyktHz7eIb3kQ

منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

Layken
15-09-2011, 22:17
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یادش بخیر لوگوی capcom نشون داده میشد بعد تبدیل به ارم Umbrella میشد و اون ارم هم میرفت روی یک قطی نوشابه فلزی یهو زیر ÷ای یه نفر له میشد و بازی Resident Evil رو برای ما با تیترهای فراوانش رونمایی میکرد همه ما این ترس رو به جان میخریدیم ولی هیچ وقت در مورد این که کی این ترس رو ابداع کرد تحقیق نمیکردیم کسی که ترس رو از مدل های گوناگون در یک شیوه از بازی برای ما نشون داد و همه گیمره هارو با سبک جدیدی از ترس اشنا کرد ترسی که دیگه قرار نیست تکرار بشه و نخواهد شد و در یادها ماند وا خاطره ای شد بر روی دفترچه گیمریمون اما کسی که این یادکارهارو برای ما به ارمغان اورد کسی نبود جز خالق وحشت پدر Evil اقای Shinji Mikami

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

میکامی رو می توان یک جور نجات دهنده Capcom دانست و زمانی که دیگر نمی توانست با ارائه بازی های درجه یک خودی نشان بده این میکامی بودکه کا÷کام رو نجات میده و لایقترین عنوان رو ایجاد میکنه
Shinji Mikami در 11 اگوست 1965 مم (1344 شمسی) در ژا÷ن به دنیا امد در سن 25 سالگی به خدمت کاپکام د راومد و به عنوان یک نویسنده وسناریو نویس در خدمت capcom بود میکامی از دوران نوجوانی خود عاشق سبک ترسناک بود و رویای فیلم سازی در سر داشت اما وقتی وارد دنیای گیم می شود این مورد را همیشه می خواست با استفاده از این سبک که بازی هستش ایجاد کند میشه گفت اولین کار میکامی قبل از سری اویل بازی زیبای علائدین Aladdin بود و روزی کاپکام به میکام میگه که اگر میتونه سناریو یک بازی ترسناک رو ارائه بده اینجا بود که میکامی در صدد رویای جوانی خود برامد و پروزه ساخت بازی ترسناک و اغاز کرد میکامی خود نیز عاشق فیلم های ترسناک بود و فیلم های زیادی در این باب دیده بود از جمله Zombie ، Alien ..جنگیر ،ارواره ها که همگی از فیلم های ترسناک بسیار خوبی بودن و ایده اولیه بازی Evil نیز از فیلم Zombie برداشت شد میکامی می خواست تا بازی Evil رو ابتدا به صورت اول شخص ارائه بدهد مانند Doom ولی بعدا به فکر رسید که بهتره احساسات شخصیت بازی رو در حالت سوم شخص برسونه و بازی از دوربین ثابت با دارا بودن جلوه های سینمایی به بازیباز و بازی منتقل کند که سرانجام بازی در سال 1996 منتشر شد و همانند کشور ما که محبوبیت فراوانی کسب کرد در خارج نیز محبوبیت بسیار فراوانی رو کسب کرد و با ارائه المان های موفق در تمامی زمینه ها گیم پلی موزیک داستان و گرافیک به موفقیت زیادی دست پیدا کنه
Resident Evil تا سه شماره با موفقیت فوق العاده ای پیش رفت و عنوان سوم این اثر نیز با اسم Resident Evil 3 : Nemesis روانه بازار شد تا این که کاپکام پروژه جدیدی رو در اختیار میکامی قرار داد و با ایجاد استدیویی با عنوان Producion Studio 4 عنوان جدیدی رو با سرپرستی میکامی ارائه کرد که Dino Crisis نام داشت و روی کنسول PlayStasion منتشر شد


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] bZn_j10ldhPfMUK0tqv6A

نسل PS1 در اتمام بود و سونی (بزرگترین کمپانی بازی سازی در جهان) در حال ساخت کنسول جدید خود PS2 بود و میکامی باید روی این کنسول نیز قسمت جدیدی ارائه میکرد و تصمیم به ساخت Resident Evil 4 گرفته شد
در همین حول حوش بود که میکامی ایده جدید رو ارائه کرد و مسئولان کاپکام رو قانع کرد تا بازی جدید با سبکی جدید رو اجازه ساختشو بدن و این مورد هم تلنگری بود که میکامی شاهکاری دیگر رو عرضه کرد ان هم devil May Cry بود روی کنسول PS2 و موفقیت بسیار زیادی رو کسب کرد که باعث شد ت ااین بازی بر سر زبان ها بیوفتد ابته ساخت قسمت دوم بازی بدون دخالت میکامی بود که باعث شد بازی با شکست روبرو شود و اینجا بود که ارزش میکامی بیشتر و بیشتر معلوم شد در همین سال ها میکامی ایده ساخت سری بازی های Onimusha رو ارئه کرد که باز موفقیت بسیار برای کاپکام و میکامی رو عرضه کرد و یک بازی بزرگی دیگر نیز توسط وی ساخته شد
یک سال بعد کاپکام گفت که می خواهد قسمت های شماره دار بعدی فقط روی کنسول gamecube عرضه خواهد شد و د رکنا رعنوان resident Evil Zero که روی این کنسول عرضه شد و نسخه ریمیکی هم از قسمت های قبلی این سری نیز به روی این کنسول عرضه خواهد شد در این بین هم میکامی قول داده بود که اویل 4 رو یکی از ترسناکترین بازی های تاریخ کند که کاملا متفاوت باشد و برای همیشه ماندگار اما همه چی باب میل میکامی پیش نرفت و موضوع پیچیده تر شد میکامی می خواست تا بازی در انحصار gamecube باشد اما مخالفت سونی باعث شد تا میکامی فقط به عنوان ناظر روی این پروزه دید داشته باشد ولی با این حال اویل 4 یکی دیگر از بهترین های سری اویل تبدیل شد تا با سبکی نوین و گیم پلی نوین گامی بردارد هر چند بعدا میکامی گفتش که بازی 80 درصد با تفکرات من فاصله داشته و اون ی نشد که من می خواستم
(اویل 4 صحنه های خشن و ترسناک زیادی داشت طوری که درجه سنی 18 هم کفاف نمیداد بنابراین در اخرین لحظات میشه گفت بازی دوباره ساخته شد و روند دگرگون شد) میکامی روی پروژه های دیگری هم فعالیت کرد از جمله Killer 7 ؛ P.N.0.3 ، Vioewtiful joe ، ِDead Fonix گرچه تعدای هرگز منتشر نشدن
این بازی ها ابتدا قرار بود در انحصار PS2 قرار بگیره که به جز P N 03 که روی گیوب موند و فروش پایینی داشت باقی روی PS2 موندند بعد از شکست P.N.0.3 میکامی از مدیریت Producion Studio 4 کناره گیری کرد و فقط به عنوان ناظر مشغول کار شد تا این که کاپکام با تاسیس استدیو جدید میکامی و سازندگان devil May Cry ، Vioewtiful joe رو کنار هم جم کرد و نتیجه قسمت های بعدی Vioewtiful joe بود که خوش درخشیدند بعد از بازی بسیار زیبا و محبوب Okami کار میکامی ساخته شد و همچنان هنر این توانا معلوم میشد میکامی نام خود را در میان تاثیرگذارترین افراد صنعت گیم ثبت کرد و با بازی هایی که تولید کرد نشان داد که چقدر در این امرتوانایی دارد او در نسخه 5 اویل نقش زیادی نداشت و همگان روند کار رو میبینند از اخرین کارهای او که البته د رکنار کارگردان افسانه ای Suda 51 هستش می توان به اشاره کرد که اخیرا منشتر شده است


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

لیستی از کارهای اقای میکامی...:
Aladdin
Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Resident Evil 4
dino crisis
dino crisis 2
devil may Cry
P.N.0.3
Killer 7
Vanquish
Onimusha

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] zDUu5zCFcugbg5O6VRF9Rg3PsCiFg

Layken
19-09-2011, 22:34
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


خلاقیت در یک زمینه روی یک ایده کار هر کسی نیست و فقط و فقط یک نفر در دنیا در اون برهه تاریخ میتونه قدم هایی از ایده های خلاق خودش بروز بده و تاریخ ساز باشه در این میان یک شخص در صنعت بازی های ویدئویی وجود دارد که اسمش در لیست همین افراد انگشت شمار گنجانده شده و او کسی نیست جز Shigeru Miyamoto بازی سازی برای تمام دوران

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] lVfSIHUdTif-YBtpYSNWAZRXbzJyA

میاموتو در شانزدهم نوامبر 1952 میلادی در شهر کوچکی در حوالی کیوتو متولد شد نام این شهر سونبه بود که شالیزارهای بزرگ و مراتع پوشیده از درخت زیادی داشت میاموتو در اوقات بیکاری خود در دوران کودکی همراه دوستان خود بیس بال بازی میکرد و یا با انها به رقص سنتی محلی خودشون می پرداخت خانواده میاموتو فقیر بودن و وضعیت مالی خوبی نداشتند و این باعث میشد که میاموتو خلاقیت خودشو در میان طبیعت جستجو کند
میاموتو بیشتر در میان جنگل و تنهایی در رویاهای خودش سپری میکرد تا این که یک روز سوراخی در روی یک تپه پیدا میکنه او میترسید که به تنهایی اونجا بره
تا این که روزی تصمیم میگیره تا به داخل ان سوراخ بره و با یک فانوس به دل تاریکی ان میزنه و براش بسیار هیجان انگیز بود او همیشه در مورد این سوراخی که در کودکی رفته میگوید و در اکثر اثار خودش نیز تجربه های زیادی از روی این مدل برجای گذاشته خانواده میاموتو به دلیل نداشتن تلوزیون ماهی یک بار به سینما میرفتن و میاموتو از این کار خیلی خوشحال میشد او عاشق شخصیت های والت دیزنی و کارتون سفید برفی بود بعدها خانواده میاموتو به شهر کیوتو مهجرت کردن که این باعث شد تا میاموتو دوستان جدید پیدا کند و ایجاد یک گروه مخفی و کارهای پر رمزو رازی که هیمشه او و دوستانش در موردش میدونستند او به هنر علاقه شدیدی داشت و رشته براش مهم نبود موسیقی فیلم تاتر نقاشی فقط دوست داشت هنرمند باشه دوست داشت تا ابداع کننده باشه و چیز جدید رو در راه سرگرم کردن ایجاد کنه شیگرو در 18 سالگی وارد کالج Kanazava Munici میشه و در رشته طراحی صنعتی مشغول میشه او خیلی سخت در کلاس هایش حاضر میشد و بیشتر وقت خودشو در کشیدن کمیک بوک ها و نقاشی صرف می کرد بنابراین این موضوع باعث شد که او خیلی دیر از دانشگاه فارغ التحصیل بشه بعد از اتمام درس او نزدیک 2 سال بیکار بود و بیشتر اوقات در قهوه خانه ها و کافه ها به نوازندگی مشغول بود تا این که یک روز او از پدرش خواست تا به دوستش بگوید تا میاموتو رو در کارخانه خودش استختدام کنه اسم دوست پدرش Hiroshi Yamauchi بود
کارخانه دوست پدرش یک کارخانه عروسک سازی با اسم نینتندو بود بخت با شیگروی حوان ما یار بود که هیروشی از میاموتو خوشش امد و از او خواست تا چند تا از کارهاشو بهش نشون بده بار دوم میاموتو با طرح ها و عروسک هایی که درست کرده بود پیش هیروشی میره و کارهای خودش که یک جادرختی ،یک ساعت و یک وسیله ترکیبی که هم تاب بود هم الاکلنگ وجود داشت و این باعث شد تا یامائوچی از این موارد خوشش امده و او را به عنوان اولین طراح نینتندو استخدام میکنه و میاموتو به عنوان شاگرد به بخش برنامه ریزی کارخانه رفته و مشغول به کار میشه و تا سه سال نتونست خلاقیت های خودشو نشون بده و در سال 1980 بار دیگر بخت با شیگرو بود در این سال از محبوبیت دستگاه های ارکید در امریکا کاسته شده بود و شرکت نینتندوی امریکا نیاز به یک بازی موفق داشت تا وضعیت خودشو سروسامان بدهد و ان بازی یک شوتر ساده به اسم Radar Scope بود
رئیس نینتدوی امریکا تعدا 3 هزار دستگاه ارکید برای این بازی سفارش داد و تقریبا تمام سرمایه و اعتبار خود را روی این بازی گذاشت اما حدود 4 ماه طول کشید تا سفارش
ارکید ها از زاپن به امریکا برسه و این باعث شد که بیشتر افت کنه و بیشتر از هزار دستگاه فروش نرسید و نینتندوی امریکا بیشتر به دردسر افتاد رئیس نینتندو یامرکیا اقای اراکاوا با رئیس نینتندوی ژاپن تماس گرفته و تقاضای کمک کرد ولی چون بازار ژاپن بسیار مهم تر بود یامائوچی تصمیم گرفت تا بازیسازان بزرگش رو در زاپن نگه دارد و اینجا بود که شیگرو فرصت پیدا کرد تا خودشو نشون بده بنابراین طی یک گفتگو میان یامائوچی و شیگرو ، شیگرو مامور شد تا یک بازی برای دستگاه های باقی مانده بسازد (البته یامائوچی اقای Gunpei Yokoi افسانه ای را که سازنده کنسول GameBoy بود و در ان موقع نزدیک 120 میلیون دستگاه فروش داشته و سازنده بازی معروف Metroid نیز بود رو ناظر بر کارهای میاموتو کرد)
شیگرو کا رخودشو اغاز کرد


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] aradQB1gLWTHzwHmV8ltCG-7cGRMg[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

میاموتو اولین بازی خودش را از روی کارتون های Beuty and the Beast شروع کرد او برگرفته از شخصیت گوریل در این کارتون شخصیت های بازی خودش رو ایجاد کرد و نام بازی رو Kong Donkeyگذاشت که دانکی به معنای احمش و کودن و King به معنای گوریل بود این بازی سه شخصیت رو به دنیا معرفی کرد (Pauline ،Jump man ، Kong Donkey ) که در این بین Jump man ، Kong Donkey بسیار معروف شدن و شخصیت Pauline به فراموشی سپرده شد.موسیقی این بازی نیز توسط خود میاموتو کار شده بود این بازی نه تنها باعث شد دو هزار ارکید باقی مانده به فروش برسه بلکه هزاران دستگاه دیگر نیز تولید شد و به فروش رسید.بعد از موفقیت های مانکی میاموتو 2 شماره دیگر از این عنوان رو نیز روانه بازار کرد
در این میان نام یکی از شخصیت های میاموتو از Jump man به Mario تغییر کرد محبوبیت ماریو به اوج خود رسیده بود و میاموتو به فکر ساختن یک بازی مجزا برای خود ماریو باشد و این گونه شد که بازی Mario Bros یکی از محبوب ترین بازی های تاریخ متولد شد و در سال 1983 برای دستگاه ارکید عرضه شد. موفقیت های زیاد ماریو باعث شد تا یامائوچی پیش تر از قبل به میاموتو اطمینان داشته باشه و دستش را برای بازی های دیگر بازتر کرد کنسول NES (اتاری خودمون) در راه بود و میاموتو برای این بازی با تیمی که به اختیار خودش انتخاب شده بود مامور ساخت یک بازی شد میاموتو نیز بهترین بازی تمام فصول رو ساخت Super mario Bros که در تمام دنیا توفان به پا کرد از دیگر بازی های این کنسول که ازتفنگ مخصوص نیز استفاده میکرد به HUNT Duck ، Wild Gun ، Hogans Alley اشاره کرد همانطور که اشاره شد میاموتو عاشق ماجراجویی بود او مشتاق هیجان بود و از ان سوراخی که د رکودکی روی یک تپه دیده بود هیجان در وجودش اوج میگرفت تا این که میاموتو در سال 1986 تصمیم به ساخت یک بازی ماجراجویی کرد که سرانجام بازی بسیار محبوب و فوق العاده The Legend of Zelda رو ساخت که روایت داستان یک جوان شجاع با نام Link رو معرفی میکرد که برای نجات پرنسس زلدا رویدادهایی رو پشت سر میگذارد Zelda اولین بازیی روی کنسول NES بود که در سال 1987 فروشی بیش از یک میلیون نسخه داشته و د رنهایت با فروش 6.5 میلیون نسخه در دنیا توانست قلب میلیون ها نفر رو تسخیر کنه و سراغازی بود برای ظهور یک بازی بزرگ که همیشه در صدر بوده میاموتو دیگر برای خود اسم و رسمی جور کرده بود و قله های ترقی رو به خوبی طی میکرد او از کارگردانی به عنوان تهیه کنندگی ارتقا یافت و روی بسیاری از بازی های دیگر همزمان نظارت داشت
نسخه های بعدی بازی های Super mario Bros 2 ، The Adventure of link The Legend of Zelda رو ادامه داد
در همین گیرو دار بود که شیگرو نیز در دام عشق میوفته و او بعد از ملاقات با دختری به نام یازوکا Yazuka در بخش اداری نینتندو عاشق وی شد و پس از مدتی با او ازدواج کرد که حاصل این ازدواج دو فرزند بود میاموتو بعد از ازدواج یک خانه در نزدیکی های اداره نینتندو خریدن و بعد از این که اولین فرزندشون به دنیا امد یازوکا کار خود رو رها کرد در سال 1990 میاموتو کار ساخت سومین قسمت Super mario Bros و این بازی به موفق ترین بازی های تاریخ بازی های ویدئویی تبدیل شد که فقط د رامریکا توانست 500 میلیون دلار برای نینتندو در امد کسب کند در این دوران بود که sega کنسول 16 بیتی خود را روانه بازار کرد و نینتندو برای این که عقب نماند و کنسول جدید خودش رو ساخت ولی این کنسول نیاز به یک بازی داشت و میاموتو با Super mario world درخش خاصی ایفا کرد تا انجایی که دیگه نینتندو نمی توانست جواب گوی درخواست های زیاد بازی باشد ولی میاموتو بازی دیگری هم در چنته داشت اولین بازی یک بازی مسابقه ی بود که F-zero نام داشت و دومین بازی PILOT Wings نام داشت یک سال بعد نسخه جدید از افسانه زلدا روی کنسول SNES منتشر شد و ماموتو موفقیتی دیگر را به دست اورد در این بین شرکت رقیب نیز بیکار نشسته بود و سعی کرد یک شخصیت محبوب رو در کنسول خود ایجاد کند بله sega با معرفی sonic که خیلی زود به محبوبیت رسید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] W-1cAuuw47DnH6h_68DkQ


sega کنسولش نسبت به کنسول نینتندو سرعت پردازش زیادی داشت ولی قدت سخت افزاریش کمتر بود در این بین سونیک نیز بسیار پرسرعت تر از ماریو بود که این موضوع رو همه جا بیان میکرد و موضوع رقابتی جدی تر شده و که سونیک سریعتر از ماریو هستش بنابراین میاموتو به فکر افتاد که اگر سرعت ماریو کم هستش چرا وسیله ای به او ندهیم که سرعتش رو زیاد کنه در این بین بازی Super mario Kart در سال 1992 روانه بازار شد در این بازی نه تنها همه شخصیت ها بودن بلکه دیگر ماریو کند نبود و این بازی نیز به موفقیت های زیاد دست پیدا کرد که نه تنها جنگ بین سگا و نینتندو رو کنار زد سراغازی بود بر سری بازی های ماریو کارت که چندی بعد نیز نسخه جدید عرضه خواهد شد میاموتو به این ترتیب ناظر دهها عنوان دیگه شد و هر کدام موفقیت های خود را کسب کرد در اکتبر 1995 نینتندو اعلام کرد که بازی هایش بیش از یک میلیارد فروش داشته که سهم میاموتو در این بین در یک امارگیری 130 مییون نسخه بود میاموتو ساخت سری موفق ماریو رو د رکنسول های بعدی ادامه میداد و زمانی که sega و sony جولان میدادن نینتندو نیز روی کنسول N64 نیز توسط میاموتو موفقیت هایی کسب کرد
میاموتو همیشه قدم های موفقیت رو بر میداشت برای مثال بازی Legend of Zelda :Ocarina of time رو میتوان بهترین بازی کل تاریخ بازی های ویدئویی قلمداد کرد که موفقیتش بیش از اندازه بود در سال 1998 اکادمی علوم هنرهای دیجیتال تصمیم گرفت که همه ساله یک از بازی سازان یه خلاقه عمل کردن رو انتخاب کند و نام ان را در تالار مشاهیر بنویسد که در سال اول کسی جز خدای بازی میاموتو نبود بدین ترتیب اولین نفری که در دنیا جایزه بهترین بازیساز رو گرفت کسی جز میاموتو نبود و نامش برای همیشه مانگار شد که موفق به کسب جایزه AIAS شد میاموتو افتخارات خود را همچنین دنبال میکرد کنسول Gamecube و بازی های تولید شده روی ان تا این که ر سال 2005 در اولین مراسم پیاده روی بزرگان بازی Walk of game میاموتو به عنوان اولین نفر در این مراسم عنوان بهترین بازی ساز در این صنعت رو دریافت کرد د راواخر سال 2005 مجله EGM اقدام به معرفی تاثیرگذار ترین افراد صنعت گیم کرد که همان طو رکه پیش بینی میشد میاموتو توانست اولین مقام رو کسب کند روزی جی الارد (J.Allard از مسئولان شرکت XBOX گفت که اروز میکند روزی میاموتو در این شرکت باشد و ما هر چه که او بخواهد بهش میدهیم و حاضر هستند خانه ماشین های گران قیمت و هر چه که بخواهد به او بدهیم تا او برای xbox بازی بسازد ولی میاموتو اظهار کرد که هیچ وقت خانه خود نینتندو رو رها نمیک نم چرا که نینتندو راه برای ایجاد ایده های جدید رو همیشه باز میگذارد میاموتو بعد از معرفی کنسول Wii و کنترل های موفقش بازی های زیادی رو روی این کنسول عرضه کرد که می توان عنوان دیگری از Mario اختصاص داد که نیز به عنوان بهترین بازی سال 2007 نیز برگزیده شد میاموتو از جمله کسانی هست که هیچ وقت از یادها و خاطرات پاک نخواهد شد و همیشه باید قدر چینی ادم هایی رو دانست


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] bemhsOH-Pe-AxO43Ah6

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

mjorh
19-09-2011, 23:18
از اروپاییا و امریکاییا هم معرفی کنین ....(بازیای مشهور!)

Layken
04-10-2011, 23:20
اکادمی هنرهای دیجیتال همه ساله بهترین هایی رو در هر زمینه ای انتخاب میکند و نام و یادبود اون رو در تالار خودش به نام Hall Of fame ثبت میکند و جوایزی نیز میدهد از سال 1998 این اکادمی تصمیمی میگیره که بهترین های صنعت گیم و تاثیرگذار ترین خلاق ترین افراد رو هر ساله انتخاب کنه و در این تالار ثبتش کنه برا همین لیستی از این افراد رو که تا به حال این عنوان رو کسب کردن زیر قرار میدم..


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



1-اولین عنوان رو استاد میاموتو کسب کرده در سال 1998

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

2-دومین سال 1999 و انتخاب استاد sid meier با بازی های استراتژیک شاهکاری که خلق کرده بود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

3- استاد Hironobu Sakaguchi در سال 2000 به عنوان بهترین در صنعت گیم برگزیده شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2001 استاد John D. Carmack با خلق داستان هایی بی نظیر اسطوره شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



4- در سال 2002 استاد Will Wright که با دنیای مجزای خودش شاهکاری به پا کرد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

5- در سال 2003 استاد Yu Suzuki که با خلق یک فضای ایده ال به یاد ماندنی شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2004 استاد Peter Molyneux که همگان با شاهکار های او اشنا هستیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

6- در سال 2005 استاد Trip Hawkins که هنوز هم در EA میدرخشد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2006 استاد Richard Garriott که توانست هنر خود را برای همیشه ثابت کند

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] Exp-9-zWDvGiR1Ipa-T-S2wXloBEA

در سال 2007 استاد Dani Bunten به خاطر بازی های مینی خود مشهور بود
**ایشون در سن 49 سالگی درگذشت***

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2008 استاد Michael Morhaime رئیس شرکت بلیزارد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2009 استاد Bruce Shelley

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2010 استاد Mark Cerny

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 2011 دو تن از استادان به نام های Greg Zeschuk و Ray Muzyka از استدیو بایور صاحب این عنوان شدن

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



منبع ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]_of_F ame)

mjorh
05-10-2011, 00:43
چی میشد تو کشور مام امکان رفتن راهایی رو ک اینا رفتن وجود داشت؟؟؟؟؟:41:

Переклад не
21-11-2011, 19:56
اینا از طرف ملت و دولتشون حمایت میشن.اما تو ایران بازی که منتشر میشه همه دست در دست هم داده و کرکش میکنن و حمایت جالبی صورت نمیگیره

Layken
08-04-2012, 22:32
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حبیب زرگرپور




با سلام خدمت دوستان گل...
مطالبی از چند تن از افراد بزرگ صنعت گیم اماده کردم که چند روز پیش یه اسمی یادم اومد که گفتم ارزشمند هستش که ایشون هم بین این افراد قرار بگیره و یادی ازشون بشه...به هر حال هر چی باشه از قدیم گفتن هنر نزد ایرانیان هست و بس حالا بماند که این جمله چقدر امروزه روند خوبی داره ...

اینبار در مورد یک ایرانی صحبت می کنم و مطالبی هر چند جزیی و اطلاعاتی در باب ایشون کارهاشون و این که در چند عنوان بازی فعالیت داشتند اقای حبیب زرگر پور...
زرگر پور در سال 1342 در تهران متولد شد و در رشته مهندسی مکانیک تحصیلات خودش رو ادامه داده او در این رشته از دانشگاه بریتیش کلمبیا در ونکور کانادا تحصیلات خودش رو ادامه داده و همون جا نیز فارغ از تحسیل شده حبیب در سال 1985 میلادی توسط برادر خود به نام سهیل که در یک شکرت گرافیکی به اسم ورتیکو vertico در ونکور فعالیت میکرد معرفی شد و برای اولین بار او با دنیای گرافیک اشنا شد حبییب در کنار برادرش یک ماشین اسپرت با طراحی خاص طراحی می کنند که بیشتر از روی تفکرات حبیب منشا میگرفت این ماشین در نمایشگاه سیگ گراف سال 1987 به نمایش در اومد و همین باعث شد که حبیب دید خود به دنیای گرافیک رو بهتر و باز تر ببیند
در سال 1988 حبیب در پاسادای کالیفرنیا در کالج (مرکز طراحی ) شروع به خواندن طراحی صنعتی کرد و یک مدرک لیسانس نیز کسب کرد او همراه با تجربه خودش در این تلاش بر اومد تا به یادگیری Alias بپردازد و قدم خود در طرح های خود را به صورت پیشرفته به جلو ببرد تا این که او در سال 1990 وارد دنیای فیلم و فیلم سازی شد...


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




حبیب در ان سال برای طراحی ساخت یک فیلم در کنار خانم دونا تروجیلو (Dona Trujilo ) استخدام شد نام فیلم شهر دایناسور ها نام داشت و این کار در ان دوره از زمان نیاز به طراح های مدل بسیار ماهری داشت کار حبیب ایجاد مدل های دایناسور ها و غیره بود که با توجه به بکر بودن کارش باعث شد تا به دنیای فیلم معرفی شود حبیب در گروهی قرار گرفت تا بتوانند یک CG Effect Shot 58 در مدت پنج ماه را تولید کنند این کار توسط یک تیم سه نفره انجام گرفت در واقع یک شات 3 دقیقه ای CGI در اون زمان درست کرده بودن که یک شاهکار محسوب میشد در سال 1992 حبیب به شرکت فیلم سازی بزرگ لوکاس فیلم که توسط جورج لوکاس تاسیس شده بود پیوست و در گروه تیم Ligt and Magic Industirial شروع به فعالیت کرد و در زمینه جلوه های ویزه در این استدیو مشغول شد که سرانجامی بود بر کار مشهور حبیب یعنی فیلم محبوب The Mask بود که با بازی عالی جیم کری قرار داشت حبیب با ساخت صحنه های عالی این فیلم مخصوصا در کیی از سکانس هایش لقب مرد ذرات را به خودش اختصاص داد زیرا که به واقع یک صحنه بسیار هنرمندانه ایجاد کرده بود او با ساخت یک ابر سبز رنگ ، زیرا این ابر یک CG بود که برگرفته از میلیون ها ذره سه بعدی شکل بود این عمل و کارهای موفق او باعث شد تا در پیشرفت خودش افزون تر شده و از یک Thechical Director به Senior Thechcical Director تبدیل شود ، حبیب به ترتیب در فیلم های مطرح دیگری از جمله Star Trek; Generatin shg 1994 ....جومانجی 1995.....Star trek : ّfirst contact که هر کدام در زمان خود بسیار زیبا بودن اما هنر حبیب در سال 1996 با نام گردباد Twister بود که در یک تیم 4 نفره این فیلم رو در زمره بخش گرافیکی در بین نامزدهای جایزه اسکار قرار داد

بنا بر گفته حبیب سخت ترین کار سخت در یک همچین مبحثی کار و ایجاد خوب اب هستش مخصوصا در فیلم گردباد که اب با شکلی طوفانی نیز همراه میشد حبیب به مرور موفقیت های خود را ادامه میداد و باز نامزد دریافت جایزه اسکار شد این عناوین و ترتیب عناوین و کارهای حبیب انقدر خوب شد تا حبیب عنوان استاد مایا Master Maya رو از ان خودش کنه که تعداد انگشت شماری این عنوان رو گرفتند این عنوان در کنار کریس لندرس ، نوبو تاکاهاش ، بیا لوچ ، در کنار نام حبیب حضور دارد


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



اما صنعت بازیسازی ،حبیب بعد از حضور نزدیک یک دهه در کمپانی ILM از این کمپانی جدا شد اما مقصد او جایی نبود جز بزرگ ترین صنعت بازیسازی دنیا یعنی EA ..کک..Electrinic arts که هنر خودش رو در این صنعت هم به رخ بکشه ..فک میکنید حس سرعت هیجان و اون سکانس های ناب در بازی محبوب Need for Speed : Undergound کار چه کسی بود..بله حبیب زرگر پور در اولین پروزه خودش روی عنوان NFS کار کرد که با استقبال فوق العاده گیمر ها در سراسر دنیا روبرو شد از کارهای او می توان به دیگر اثاری همچون harry potter and the prisoner of azkaban ، 007:evrything or nothing و Need for Speed : Undergound 2 اشاره کرد که هر کدام در زمان خود به بهترین شکل روی کار امدند و اخرین اثر او در این صنعت به بازی فوق العاده محبوب و ماندی NFS : Most wanted باید اشاره کرد که هنوز از یاد و خاطره گیمر ها پاک نشده

به عنوان یک ایرانی کارهای این شخص واقعا در صنعت گیم و فیلم تاثیر گذار و جای تحسین داره ارزوی موفقیت برای این شخص داریم...
ناگفته نماند مطالب فارسی این متن به وفور در جای جای نت وجودداشت ولی من نهایت سعی خودمو کردم تا از منابع خارجی استفاده کنم ...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حبیب زرگر پور ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] d.com%2Fmaya-77%2Fthe-great-master-of-maya-the-man-of-wisdom-about-6075.html)

BEHZAD WESKER
08-01-2016, 12:24
بهترین بازیساز تاریخ میکامی هست. هر کی میگه نه بیاد خلافشو ثابت کنه!:n02: