PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Final Fantasy XIII-2



779
10-06-2011, 14:19
Final Fantasy XIII-2








سازنده : Square Enix 1st Production Department


ناشر : Square Enix


سبک : Japanese Role Playing Game , JRPG


پلتفرم : Xbox 360 , PS3



تاریخ انتشار : Q4 2011 JP , Q1 2012



کارگردان : Motomu Toriyama
تهیه کننده : Yoshinori Kitase
سری : Final Fantasy
موتور به کار گرفته شده : Crystal Tools

اخطار : خطر لو رفتن داستان FFXIII در این متن وجود دارد.
توصیه : بهتر است قبل از خواندن متن یا بازی کردن نسخه ی جدید بازی حتمی FFXIII بازی شود.


باز هم FF و باز هم رویاهای خیالی ما.رویایی که در آن قهرمانی زیبا روی پا به نجات جهان می گزارد . جهانی که سرشار از زیبایی ها و تکنولوژی هایه عجیب و غریب است. سرزمینی که در آن انسان ها همه در صلح و صفا زندگی میکنند. جایی که هیچ بدی ای وجود ندارد و همه از همه چیز راضی هستند. بله به دنیای Final Fantasy خوش آمید. اینجا همه چیز خیالی و دوست داشتنی است.طوریکه از فکر کردن به آن لذت میبرید لذتی که آرزو هایه کودکانه ی ما را برآورده میکند.اینجاست که ارزش این بازی برایه ما نمایان می شود و رویاهایه ما را در نقشه یک بازی به ما نشان می دهد. Final Fantasy XIII 2 نسخه ی 2وم XIII بود که در آن از همه چیز سخن گفته شده بود.بهتر است نا نگاهی به این بازیه پرطرفدار تاریخ که تمامیه نسخه هایش بیش از 100 میلیون فروش داشته است بیندازیم :

Cocoon آرمانشهری در آسمان است. این قاره ی خیالی همچون ماهی بر رویه Gran Pulse در حال پرواز است( مردم Cocoon به Gran Pulse می گویند Pulse )ساکنین آنجا معتقدند که Cocoon تکه ای از بهشت است ، سال ها زیره نظره حکم ران اونجا یعنی Sanctum ، آرامش و صلح برقرار بود.طوری که Cocoon مظهر موفقیت شناخته شده است.بشر توسط محافظینش یعنی fal'Cie مورد تقدیر بود و آن ها معتتقد بودند که این روز ها برایه همیشه ادامه پیدا خواهد کرد...
اما روزی آرامش آن ها با کشف شدن fal'Cie دشمن به هم خورد . لحظه ای که fal'Cie دنیایه وحشی یعنی Pulse از خواب خود بیدار می شود ، دیگر نمی توان اثری از صلح و آرامش در Cocoon یافت. fal'Cie انسان ها را نفرین میکند و آن ها را به یک خدمتکار دست و پا بسته تبدیل کرده. بله l'Cie ها که توسط fal'Cie ها انتخاب میشوند.
آن هایی که نشانه هایه l'Cie را به همراه دارند یا باید Focus خود را به اتمام برسانند یا باید با سرنوشت وحشتناک خود که حتی خشن تر از مرگ می باشد روبه رو شوند.
The Thirteen Days از اینجا شروع میشود و ...
بعد از پیدا کردن Serah و اتفاقات FFXIII و گذشت چندین سال از نجات Cocoon توسط Lightning و هم گروهیانش ، تعدادی از بازماندگان تصمیم به بازسازیه Cocoon کردند. در این حین Lightning در ناکجا آباد به سر میبرد و در حالی که همه فکر میکردند او مرده است ، Serah هنوز روزنه ای از امید در درون خود داشت.زمانی که شهر New Budham ناگهان توسط هیولاها مورد حجوم قرار گرفت مردی مرموز به نام Noel نمایان می شود تا Serah را از این مخمصه نجات دهد. سپس Noel تحت تاثیر Serah هر دو به دنبال قهرمان نسخه ی قبل میگردند...



شخصیت پردازیه FFXIII 2 همانند تمامیه بازی هایه این سری بسیار فانتزی و زیبا است.



FFXIII 2 با بیشتر کردن آزادی عمل بازیکن به وسیله ی داستانی پیچیده تر ، مکان هایی بزرگتر و بهینه سازی Battle System میخواهد یک تجربه ی جدید به بازیباز منتقل کند. مثله اینکه اینبار Square Enix به حرف طرفدارانش گوش داده و قصد دارد تا روند خطیه داستان رو کم تر کند.
پس از اشکالاتی که به نسخه ی اول گرفته شد Toriyama و Kitase نمیخواهند دوباره شاهد تکرار آن در نسخه ی 2وم بازی شوند.آن ها در پی ایجاد مکانیسم جدیدی در Gameplay نسخه ی دوم هستند. بیشترین قصد آن ها اینست که بازی رو از حالت Story -Driven به Player -Driven تبدیل کنند.( روند خطی داستان رو به روندی تبدیل کنند که بازیباز نقش بیشتری در آن داشته باشد )
طوری که بازی برایه اولین بار در سریه FF دارای چندین پایان می باشد ( البته شخصا فکر میکنم در FFX-2 هم همچین چیزی قرار داشت ). همچنین تغییراتی در صداگزاری بازی به وجود آمده است طوریکه گفته میشود Voice Acting بازی بهتر از نسخه ی قبل می باشد( در حالیکه Voice Acting نسخه ی قبلی عال بود ) اضافه بر این وجود آهنگ هایی با سبک رپ در بازی نمایان شده است!



تجربه ی Mark Walton از بازی



Mark Walton منتقد Gamespot در نمایشگاه E3 موفق به انجام دادن دمویه بازی شد. اول بهتر است دیدگاه او را در مورد بازی بشنویم :

"دمویی که در اختیار ما قرار گرفته شده بود با یک Cut Scene کوتاه شروع شد که به ما کاراکتر جدیدی به نام Noel را معرفی میکرد.با دو شمشیر در دست و شلوار Harem ها او شکل و شمایل با اباهتی داشت و در کنار او می توانستیم موهایه صورتی رنگی را ببینیم ، بله او در کنار Serah در حال رفتن بودند.در آن لحظه ناگهان یک دست غول پیکر از زمین برخاست و کله منطقه ی دور و برش را در هم کوبید! اون دست به یک غوله نیمه نامرئی به نامه Atlas وصل بود.
اندازه ی Atlas تقریبا کله تصویر را گرفته بود و باعث شد که قهرمانان ما کوچک به نظر بیایند! بله اون اینجا بود تا ما Battle System بازی رو امتحان کنیم. Battle System بازی که Command Synergy Battle نام دارد به طور قابل ملاحظه ای از نسخه ی FFXIII بی تغییر مانده بود. با استفاده از سیستم Paradigm نسخه ی قبل که امکان عوض کردن role های کاراکتر را در حین درگیری به ما میداد ما احساس دوباره ای از FFXIII کردیم. Defensive Paradigm که امکان Block کردن و Heal دادن به ما رو میداد در حالی که Offensive باعث می شد تا ما شربه های سنگینی به دشمن وارد کنیم. سوئیچ کردن بین این دوتا هنوز کلید شکست دادن حریف بود و خیلی طول نکشید تا ما Atlas رو از پا دربیاریم.







مبارزات کاملا برایه افرادی که FFXIII رو بازی کردند شبیه هست.




قبل از اینکه ما کاره این غول را تمام کنیم یک Cut Scene نمایش داده شد که در آن گروهی از وسایل نقلیه ی بزرگ در حال پرواز کردن بالای سر ما بودند. این نمیش خصوصیت جدیدی که Live Trigger نام داشت رو به ما نشون داد. الان دیگه Cut Scene ها دارای Quick Time Event یا QTE هستند ، مثل فشار دادن مکرر دکمه ی A یا تکان دادن آنالوگ در جهت خاصی. بسته به اینکه شما این کار را درست انجام دهید یا نه Cut Scene به صورت های متفاوتی تمام می شود. در حالیکه شما نمی توانین در این موقعیت ببازین ، مسیر داستانی بازی تغییر می کند و به شما چندین مسیر را برایه ادامه خواهد داد. اما در این وضعیت ، ما QTE را با موفقیت انجام دادیم و باعث شد که Atlas به جایی که از آن بیرون آمده است برگردد.
اما این پایان کار Atlas نبود ، غرش حرکت او در زیر زمین به ما گفت که هنوز باهاش کار داریم. بعده این رفتیم که سری به یک Ruin بزنیم.Bresh Ruins مرا یاده بعضی از لوکیشن هایه FFXIII می انداخت. این دخمه ی تاریک توسط یک Thunderstorm کمی خیس به نظر می آمد! افکت آب و هوا زیبا به نظر می رسید ، با هر قطره ی آب شاهد انعکاس زیبای نور بودیم که در سنگ ها و ساختمان ها بالا و پایین می آمدند! همانند XIII بیشمار دشمن برایه جنگیدن سره مسیر هایه مختلف وجود دارد. اگر به محدوده ی آن ها بروید میتوانید با آن ها مبارزه کنید اما با کمی تغییر نسبت به قبل!قبل از درگیری ، ساعتی به نامه Mog Clock در صفحه نمایان می شود با عقربه ای که به سرعت تیک تاک میکند. اگر میخواهیم از مزیتی در مبارزه بهره مند شویم که در اینجا Pre-emptive Strike بود ، باید عقربه ی ساعت را در قسمت سبز متوقف میکردیم.به ما گفتند که اگر عقربه را در قسمت زرد متوقف کنیم هیچ مزیتی دریافت نخواهیم کرد و اگر در قسمت قرمز ، حتمی دوست ندارید بشنوید چون حتمی Penalty خواهید گرفت ( افکت هایی که باعث ضعف در یارانتان می شود )
بعد از شکست دادن چند جفت از دشمنان مسخره ی flan ما یک Crystal دریافت کردیم. از این Crystal میتوان در درگیری های بعدی برای احضار یک flan استفاده کرد تا بتواند در درگیری کنار ما بجنگد!!! که این میتواند در لحظاتی بسیار سودمند باشد. فرض کنید تیم ضعیفی دارید یا یکی از افرادتون کم شده باشد ، در اینجاست که اون Crystal ها به درده شما میخورند. همچنین بعد از پیش روی در این ruin ما متوجه شدیم که کاراکتر حالا قابلیت پریدن دارد که به ما اجازه ی آن را می دهد تا به نواحی مختلف رفته و مسیر های متفاوت را کشف کنیم. اگرچه نمیتوان Moogle ای که در این نسخه همراه کاراکتر هست را دست کم بگیریم. او در پیدا کردن Tressure ها به کمکمون می آید.
بعد از یک Cut Scene کوتاه ، Atlas دوباره پیداش شدو اصلا خوشحال به نظر نمیرسید . قهرمان های ما صدایی از یک کنترلر باستانی شنیدند که احتمالا میتواند Atlas را Deactive یا کنترل کند.در این لحظه ما با چند انتخاب روبه رو بودیم اینکه بریم و کنترلر رو پیدا کنیم ، از Moogle راهنمایی بخواهیم یا با Atlas درگیر شویم. ما تصمیم گرفتیم که مستقیم درگیر شویم که اشتباه بزرگی بود و باعث شد تیممون با یک حرکت به کلی نابود شود!
از Checkpoint قبلی بازی رو شروع کردیم و تصمیم گرفتیم تا کنترلر رو پیدا کنیم. به ما گفتند که این امکان پذیر است که Atlas را بدون پیدا کردن کنترلر بکشیم ولی به Level خیلی بالاتری نیاز بود. بعد از اینکه راهمون رو میان تونل تاریک با اتمام رساندیم کنترلر را پیدا کردیم.اما قبل اینکه بخواهیم فعالش کنیم ، دسته بزرگ Atlas نمایان شد و مارو وارد گردبادی کرد این ما رو به یک منطقه که The Void Beyond نام داشت وارد کرد ، فضایی که در آن یک عالمه کشی های قرمز قرار داشت. برای بیرون آمدن از این مکان ما می بایستی یک پازل را با جمع آوری Crystal هایه متفرق اطراف آن حل میکردیم. هر زمان که ما بر روی هر کاشی قدم میگذاشتیم ، بعد از مدتی اون ناپدید می شد بنابراین باید طوری برنامه ریزی میکردیم که بهترین راه ممکن را برایه پیدا کردن Crystal ها بدون افتادن در فضای بی کران زیرمان می یافتیم. اینجور پازل ها در سراسر بازی هستند که Square Enix به ما گفت که قصد داشته کمی از Action فاصله بگیریم!بعد از جمع آوری تمامیه Crystal ها ما دوباره به جهان واقعی نقل مکان شدیم جایی که می تونستیم دوباره کنترلر را فعال کنیم. این باعث شد تا Atlas رنگش عوض شود و ناگهان رفتار های عجیبی از خود بروز دهد. بعد از برگشتن ، ما دوباره با او روبه رو شدیم. اما این دفعه ضربه های او به صورت قابل ملاحظه ای ضعیف و خط جون او نصف بود. او همچنین خیلی راحت تر Stagger می شد که به ما کمک ممی کرد او را کم کم از پا در بیاوریم.





Lightning با اون لباس جدید مثله همیشه زیبا به نظر می رسد!


در حالی که اون اتمام دمویه ما بود ، Square Enix قسمت دیگری از بازی رو برای ما نمایش داد که در این قسمت Lightning نیز حضور داشت. این بخش با افتادن Lightning از آسمان بر رویه Odin شروع شد ، که در آن لحظه تحت تعقیب یک Bahamut خیلی خشن بودند. در این زمانی که این موجود Energy Projectile های خود را به طرف Lightning پرتاب می کرد و آن ها او را تعقیب می کردند ، دوربین بازی کج شده و نمایی زیبا از خرابه های شهری با پس زمینه ی توفانی نمایش می دهد.
Lightning با لباس جدید خود به درگیری با Bahamut ادامه میدهد. ما متوجه شدیم که جون ، قدرت Attack و Level قهرمان ما یعنی Lightning خیلی بیشتر از بقیه ی کاراکتر هایی بود که قبلا دیده بودیم. Square Enix به ما گفت که Lightning بازی رو با Level بیش تری نسبت به بقیه شروع می کند و این امتیاز انحصاری اوست چون کارهای قهرمانانه ی او در نسخه ی قبل برای نجات دنیا ، او را در حال حاضر خیلی قوی کرده است.
در این زمان بود که دموش قابل بازی ما به اتمام رسید. با تغییرات بسیار که در این بازی انجام شده آن بسیار زیباتر از قبل به نظر می رسد. همچنین به ما گفتند که صحبت کردن با NPC ها در شهر ها هم در این بازی وجود دارد و شامل آپشن های زیادی در دیالوگ می باشد ، که اجازه می دهد تا Side Quest های بیشتر و Item های مخفی ای رو کشف کنیم. همینطور Minigame های بیشتری که متاسفانه Toriyama و Kitase چیزه زیادی در اختیار ما نزاشتند. "


با وجود اینکه سیستم Job Class از بازی حذف شده است ، اما بازی هنوز هم چیز هایی دارد که آدم را هیجان زده کند. مثلا همانطور که Mark Walton ذکر می کند ، شما میتوانید با گرفتن بیش از 100 نوع موجود در تیمتان به هیجان درگیری اضافه کنید.هر چند که جنگیدن یک موجود در کنار هم تیمی هایه کوچیکتون ! ممکن است به دله بعضی ها نشیند. این موجودات میتوانند در هر Rule نقش بازی کنند. اگر شما آن ها را در نقش Ravager بزارید flan ها هستند که وارد تیم شما می شوند و نقش Ravager را بازی میکنند. اما اگر در نقش Sentinal بگزارید اینجاست که ScaleBeast ها برایه محافظت از شما بدردتان میخورند. هر Monster ای که شما کپچر میکنید و در کنارتان می جنگد دارای یک درجه ی Feral Link می باشند که وقتی می جنگید افزایش یافته و زمانی که پر شود اون وقت است که می توان از Special ability اون استفاده کرد.
Cinematic Action هم در بازی اضافه شده که این باعث می شود که در حین درگیری QTE اجرا کنید!!برای مثال Noel به بالای دست Atlas رفت و بازی با یک سری سیستم دکمه زنی شروع شدش تا آخر او را از پای درآورد! این سیستم بیشتر شبیه God of War است.همچنین اگر به درستی این کار ها را انجام دهید مطمئنن مزیت هایی میگیرین اما اگر QTE را که در بالایه صفحه سمت چپ در درون درگیری ظاهر می شود را به درستی انجام ندهید ، ممکن است پیامد هایه بدی را در پی داشته باشد.



روند بازی با اینکه نسبت به قبل تاریک تر خواهد شد اما دلیل نمی شود محیط ها هم تاریک شوند!



روند بازی همچون روند نسخه ی قبل نیست! آنطور که Square Enix گفته است بازی رونده تاریک تری نسبت به قبل دارد و ممکن است دارای پایانه خوشی نباشد. اما از این که بگزریم Toriyama هنوز هم کارهایی را از بازی های دیگر الهام میگیرد. Side Mission های بازی اینطور که می گوید این بار از رویه RDR الهام گرفته است! Mission ها را میتوانید همه جا پیدا کنید به جایه اینکه به مکان خاصی بروید. همچنین در بازی شما خیلی از Chocobo ها را میبینید و میتوانید سوار شوید که سواری آن ها خیلی شبیه اسب است! اما مطمئنن حسی که این مرغ هایه غول پیکر میدهند یک چیزه دیگری است.

Gamespot Final Fantasy XIII-2 Q&A : Yoshinori Kitase & Motomu Toriyama

گیم اسپات یک Q&A از کارگردان Toriyama و تهیه کننده Kitase گرفته است که بهتره نگاهی بهش بیندازیم.

GameSpot Asia : تم داستان در این نسخه به چه شکل خواهد بود ؟ نظر به اینکه بیش تر نسخه هایه دوم سریه Final Fantasy نسبت به نسخه ی اولشان شادتر بوده است.
Motomu Toriyama : داستان FFXIII فضای جدی ای داشت. ما هم میخواهیم همین روند را در این نسخه پیاده کنیم ، شاید حتی تاریک و مرموز تر نسبت به قبل!

GSA : ساختار خطی نسخه ی قبل چطور ؟ آیا در این نسخه شاهد آن خواهیم بود؟
FFXIII 2 : MT به تصمیمات بیش تر وابسته می باشد به این منظور اقدامات شما دارای نتیجه است. بازی دارای چندین پایان می باشد که به انتخاب های شما در طول بازی مرتبط است. ما در TGS بیش تر شرح خواهیم داد.

GSA : چند تا از المنت های RPG های غربی در این نسخه پیاده شده است؟
Yoshinory Kitase : اساسا نمی خواهیم که از RPG های غربی الهام بگیریم. آن RPG ها واقعا بی انتها هستند. اما در مورد FFXIII2 ، ما می خواهیم که آزادی عمل بیش تری اضافه کنیم. ما این رو از روی قصد انجام ندادیم ، اما سعی میکنیم که آپشن هایی رو بعد از شنیدن بازخورد های پلیر های FFXIII اضافه کنیم.
MT : یکی از کامنت هایی که دریافت می کردیم درباره ی کمبود شهر ها برای دیدن بود. بازیکن حالا می تواند در این محیط ها فعل و انفعالاتی داشته باشد مثلا با سرباز های سرگردان دور و بر شهر صحبت کند یا حتی از مغازه ها خرید کند. همچنین Moogle ای که Serah در درگیری ها ازش استفاده می کند قمستی از گشت و گذار در بازی است که بعدا در موردش صحبت میکنیم.ما حتی تصمیم گرفتیم تا سیستم Save کردن را به وسیله ی Auto Save دوباره سازی کنیم تا آسان تر از قبل شود همانند بازی های غربی.

GSA : درباره ی Battle System بازی ، دلیل اینکه Monster ها و صحنه های Cinematic اضافه کرده اید چیست؟
MT : سیستم Paradigm تغییر نکرده و هنوز هم شبیه FFXIII است. اما ما تصمیم گرفتیم صحنه های Cinematic را در میان مبارزه اضافه کنیم. ما میخواستیم که یک Monster برای نسخه ی دوم اضافه کنیم که فقط نشون بده که کاراکتر های متفاوتی می توانند در گروه جدید شما باشند. در این نسخه Monster های Defensive و Offensive وجود خواهند داشت که میتوانند به شکل ها و اندازه های متفاوتی تغییر کنند و در نوع های متفاوت Paradigm Shift بازیکن قرار گیرند.
YK : بازیکن همچنین می تواند Monster های خود را Customize کند. آن ها می توانند با Level-Up کردن این موجودات و حتی مجهز کردن آ« ها با لوازم ( accessories ) قدرت آن ها را افزایش دهند. همینطور این هیولاها با تغییر کردن Paradigm Shift عوض می شوند در حالی که کاراکتر ها موندگار می باشند. ما همینطور سیستم جدید Mog Clock و صحنه های Cinematic را اضافه کردیم تا درگیری ها کوتاه تر شود و سرعت بازی بیش از پیش افزایش یابد.

GSA : چرا در این نسخه تمرکزتان بیش تر به Serah بوده است ؟
MT : ما فکر کردیم که جالب می شود اگه این بار ، به جای اینکه Lightning بخواهد که Serah را از کریستال نجات دهد ، خواهر کوچیکتر نقش مرکزی را بر عهده بگیرد. Lightning هنوز در داستان نقش مهمی دارد همینطور که قدرتمند تر هم هست ، اما حالا بازیکنان Serah را به عنوان کاراکتر اصلی برای هدایت در اختیار دارند.

Noel : GSA چی؟
MT : ما نمی توانیم درباره ی این کاراکتر چیز زیادی بگوییم ، اما او قدرتمند است و کاراکتری مصمم که وقتی به Cocoon می آید یک " ماهی خارج از آب " ( ضرب المثل ) است.ما می خواستیم بازی را طوری درست کنیم که کسانی که کاملا داستان FFXIII را دنبال نکرند بتوانند دیدگاه جدیدی نسبت به کاراکتر های جدید داشته باشند.
" Cool monster hunter " لقب این کاراکتر است!



طرفدار اعداد نیستید؟ خیلی بد شد! چون در FFXIII 2 یک عالمه از آن ها در حال پرواز هستند!


GSA : کاراکتر های اصلی در FFXIII چی شدند؟
MT : تمام کاراکتر های نسخه ی قبل نمایش خواهند داشت. فقط نمی توانیم دقیق بگوییم به چه صورت.

GSA : کی کار Soundtrack را در بازی انجام می دهد؟
MT : آهنگ ساز اصلی FFXIII ، یعنی Masashi Hamauzi ، در این نسخه هم خواهد بود ( امیدوارم آهنگ منوی بازی به زیبایی قبل باشه ) ما در حال حاضر هیچ اطلاعی از بقیه نداریم ، اما می خواهیم تم های خاطره انگیز FFXIII را با تغییراتی در این نسخه پیاده کنیم. شاید در TGS بیشتر در این مورد صحبت کردیم.

GSA : در مورد مدت زمان اتمام بازی چه می توانید بگویید ، برای هردوی Cut-Scene ها و Gameplay ؟
MT : ما نمی توانیم تعداد ساعات Gameplay و Cut-Scene ها را اندازه بگیریم ، اما می توانیم بگوییم که بخش تکنفره ی بازی بیش از 40 ساعت طول خواهد کشید. این تقریبا شبیه FFXIII است.( فکر کنم بخشه داستانی منظورش بوده!! )

GSA : آیا ما آپشنی به نام " New Game + " خواهیم داشت ؟
MT : ما حتی چیز هایی بهتر از آن داریم ، اما باید تا افشای اطلاعات جدید صبور باشید.

GSA : درباره ی Engine بازی چی می توانید بگویید ؟ آیا همانند FFXIII است؟
YK : نسخه ی اول از Crystal Tools Engine استفاده کردیم که نه تنها دست سازنده را باز نمی گزاشت ، بلکه باعث می شد تا هر دو نسخه ی کنسولی تفاوتی با هم نداشته باشند. در حالیکه بازی بر روی PS3 ساخته شده بود ( Lead Platform ) ما توانستیم که بازی را بر رویه Xbox 360 نیز بسازیم.
برای FFXIII 2 تصمیم گرفتیم که بر همین Engine تکیه کنیم بنابراین می توانیم مطمئن باشیم که این نسخه هم برای هر دو کنسول یکسان خواهد بود.

GSA : کی این بازی در ژاپن عرضه می شود؟
FFXIII 2 : YK در December امسال در ژاپن ، و در اوایل سال دیگر در اروپا عرضه خواهد شد.

Character ها :

Lightning :
او قهرمان نسخه ی قبل می باشد.اسمه واقعیه او Claire Farron و خواهر بزرگتر Serah می باشد. او ابتدا به نظر شخصیت سردی دارد و بیشتر دوست دارد تنهایی کارهایش را انجام دهد. اما با گذشت زمان میفهمیم که در درون او خیلی به هم تیمی هایش بها می دهد و مواظب آن هاست.
Lightning در Guardian Corps خدمت میکرد و بعد از تبدیل شدن به l'Cie از آن خارج شد.

Serah :
او شخصیت دوست داشتنیه نسخه ی قبل است. Serrah Claire علاقه ی زیادی نسبت به خواهرش دارد اما خواهر بزرگتر او هیچ وقت با او به دلگرمی رفتار نمیکرد تا اینکه خبر بده l'Cie شدن او ، خواهرش را بیش از پیش نگران کرد. دوست پسر Serah که Snow نام داشت تا آخر جان با او و جسم کریستال شده ی او در نسخه ی قبل ماند تا زمانی که او از Crystal در آمد و قراره ازدواج با هم گذاشتند.شخصیت Serah یک شخصیت کاملا مکمل Lightning است پر شور و هیجانی و خوشحال در حالیکه خواهرش سرد و جد بود.

Noel :
این شخصیت جدید دارای موهای قهوه ای رنگی است. پس از نابودیه شهره Serah او برایه کمک بهش از راه رسید. شخصیت مرموزی دارد و قبول کرد که با Serah به دنبال Lightning بروند.اونطور که در E3 نمایش داده شد به نظر می رسد که خیلی از Serah مواظبت میکند و نسبت به وضعیت اون حساس است. در واقع نوع دیگری از Snow می باشد.

Mog Moogle :
بله! یک Moogle هم بالاخره در بازی نقش دارد. Moogle ها Race ای هستند که از FFIII وارد دنیای FF شدند. آنها قیافه ای شبیه خفاش دارند اما نه به اون رنگ و بو! دماغ آن ها معمولا قرمز هست و از انگور و Kupo Nuts خوششان می آید.در این نسخه ما Mog که Moogle ای مهربون است را مشاهده میکنیم که توانایی تبدیل شدن به شمشیر یا کمان Serah را دارد.همچنین میتوان در خارج از درگیری باز زدن دکمه ی L2 این Moogle دوست داشتنی را خارج کرد تا منطقه را برایه وجود چیز هایه مخفی و Orb ها Scan کند.

نکته ای که برایه من در مورد شخصیت پردازی جالبه نبود Snow دوست پسر Serah که حاضر بود همه چیزشو بپاش بده است. البته تا الان! بعدشم اگه اونا برنامه ازدواج داشتند پس چی شد؟:دی






ScreenShots : ( راست به چپ )




برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Trailers :

Gamespot Exclusive E3 Teaser Trailer


کیفیت SD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Official Trailer


کیفیت SD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Interview


کیفیت SD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Stage Demo




کیفیت SD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




منابع :









برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Layken
10-06-2011, 15:00
زننده تاپیک دمش گرم.خودش از فانتزی بازان خیلی فانتزی هستش:31: امیدوارم به مجهولات مواردی که توش مونده بودی رسیده باشی.:31:
فکر میکنم این فانتزی از versus زودتر عرضه بشه....منو میکشه تا عرضه بشه.



نکته ای که برایه من در مورد شخصیت پردازی جالبه نبود Snow دوست پسر Serah که حاضر بود همه چیزشو بپاش بده است. البته تا الان! بعدشم اگه اونا برنامه ازدواج داشتند پس چی شد؟خب وقتی با موتور تو اسمون بودن تو ایکی ثانیه ازدواج کردن دیگه :31: تشریفات نمی خواد .....

دوست پسر Serah که Snow نام داشت تا آخر جان با او و جسم کریستال شده ی او در نسخه ی قبل ماند تا زمانی که او از Crystal در آمد و قراره ازدواج با هم گذاشتند.امیدوارم این دفعه دیگه لایتینگ دستشو رو snow بلند نکنه که مستقیم از مانیتو رمیپرم داخل محیط درگیری ایجاد میکنم.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خیلی تریپ شیکی ایجاد کردن... اصلا لبخند رو صورتش نمیاره همیشه جدیه

779
10-06-2011, 15:29
زننده تاپیک دمش گرم.خودش از فانتزی بازان خیلی فانتزی هستش:31: امیدوارم به مجهولات مواردی که توش مونده بودی رسیده باشی.:31:
فکر میکنم این فانتزی از versus زودتر عرضه بشه....منو میکشه تا عرضه بشه.


خب وقتی با موتور تو اسمون بودن تو ایکی ثانیه ازدواج کردن دیگه :31: تشریفات نمی خواد .....
امیدوارم این دفعه دیگه لایتینگ دستشو رو snow بلند نکنه که مستقیم از مانیتو رمیپرم داخل محیط درگیری ایجاد میکنم.




خیلی تریپ شیکی ایجاد کردن... اصلا لبخند رو صورتش نمیاره همیشه جدیه




نه منظورم تشریفات نیست منظورم اینکه Snow که این همه کشته مردش بود و باهاش ازدواج کرده الان کجایه؟!!!
زنش و بردن خلاصه :دی

Lightning هر کار میکنه در جوار ما مقدسه!!!!!!! :دی
بعدشم تو چپ به Lightning نگاه کنی من میدونم با توها! :دی ماله خودمه من زودتر گفته بودم ماله منه!

MobinS
10-06-2011, 19:52
مرسی شایان ...
دمت گرم ...
اونوقت این Jrpg دیگه چه مدلیشه؟؟ فرقی می کنه توی روند بازی یا فقط برای سازنده هایشن؟
مثلا اگه شرکت آلمانی بزنه میشه GRPG یا آمریکایی بزنه میشه URPG با ایرانی بزنه میشه IRPG :دی :دی :دی
منم همیشه این سری بازی ها رو دنبال می کردم ولی تا بحال یک نسخشو هم بازی نکردم... :دی

779
10-06-2011, 21:41
مرسی شایان ...
دمت گرم ...
اونوقت این Jrpg دیگه چه مدلیشه؟؟ فرقی می کنه توی روند بازی یا فقط برای سازنده هایشن؟
مثلا اگه شرکت آلمانی بزنه میشه GRPG یا آمریکایی بزنه میشه URPG با ایرانی بزنه میشه IRPG :دی :دی :دی
منم همیشه این سری بازی ها رو دنبال می کردم ولی تا بحال یک نسخشو هم بازی نکردم... :دی

نه کلا JRPG تویه سبک RPG نسبت به همه بیشتر فرق داره. مثلا باز Action RPG و Computer RPG و... نزدیک ترند بهم اما JRPG اگه باهاش جور نباشی حالت ازش بهم میخوره و اگرم باهاش جور باشی کارایی میکنی که رکورد هاشو وحیدم گذاشته ماشالله 5 یا 6 باری DA تموم میکنند :دی
ژاپن کلا صنعت گیم جدایی داره. مثلا اگه ما اینجا منتظر Gears of War و Uncharted و ... هستیم اونا میمیرن واسه یک Kingdom Hearts و Final Fantasy و اینجور بازی ها. کمم نداشتیم! مثلا Vanquish نمونه ی بارزه یک بازیه سوم شخص ژاپنی! :دی
JRPG کلا بحثش خیلی گسترده ی اما بخوام کمی از خصوصیاتش رو بگم میتونم به سیستم مبارزات نوبتی یا شخصیت پردازی فوق العاده + وجود Cut Scene هایه زیبا اشاره کنم.
تازه FFXIII که خیلی اکشن شده بود! تو بری FFX یا FFVII که ترک JRPG میکنی :دی
ولی در کل ... کم آدمی تو ایران پیدا میشه که بپسنده! چون واسشون هیچ جذابیتی نداره 4 تا دکمه زدن! در حالی که پشته این 4 تا دکمه یک دنیا بازیه فانتزی نشسته! همون پاراگراف اوله متن رو بخون میفهمی :دی

Layken
10-06-2011, 23:30
در اضافه به گفته های دوستم شایان...
این سبک طوریه که میبنی نزدیک 8 ساعت از بازی رو سپری کردی هنوز میشه گفت در مرحله اموزشیش قرار داری
خود بازیباز نمیفهمه ولی سازنده ها اون درجه اصلی و سختی بازی رو بعد از چند ساعت اولیه قرار میدن مثلا همین
FFXIII دوستم در 55 ساعت تموم میکنه یکی تو 60 ساعت چون سیستم اپگرید های بازی خیلی زیاد و پیچیده هستش و خود بازی هم که نوبتی خالص حتی بازی هایی تو همین سبک وجود دارند که اصلا از خود ژاپن بیرون نیومدن و شاید خیلی هامون حتی اسماشون رو نشنیدیم ولی تو ژاپن طرفداران زیادی داره.

MobinS
11-06-2011, 08:56
ممنون...
پس یکی از مولفه های اصلی JRPG میشه گفت نوبتی بودنشه؟؟ یا سری FF هستن که نوبتی اند و بقیه JRPG ها لزوم نداره نوبتی باشه؟
خب آخه یک سبکی که بخواد یک شاخه ای جدید باز کنه باید حداقل تفاوت ها رو برای ایجاد تمایز بین خودش و ریشه ی اصلیش داشته باشه...

CATALONIA
11-06-2011, 10:29
ممنون از شايان ...
با اين تاپيك هايي كه ميزنه :31:
نميزنه ، نميزنه .. چي ميزنه :31: GTA V هم ميخواد بزنه حتما :31:
+
نسخه ي 13 بود فك كنم كه رفتم سراغ بازي ...
خيلي جالب بود سه بار به فروشنده گفتم بده بازي رو .. همش ميگفت اين بازيش نميدونم چطوريه و خسته ميشي و از اين حرفا ..
بازي رو كه گرفتم گرافيك بازي آدم رو واقعا ميخكوب ميكنه .. اولش يه كم از خيلي تخيلي بودن بازي تعجب كردم چون نسخه هاي قبل رو بازي نكرده بودم ... ولي توي يه سايتي داستان بازي رو ميخوندم و پيش ميرفتم .. خيلي لذت بخش بود !‌
البته به كام من اون مبارزات نوبتي اش خيلي خوب نيومد .. كاش اينم مثل دراگون ايج 2 درستش ميكردن :31: البته خيلي ها از همين سبك خوششون مياد ولي من نپسنديدم . البته ميدونم تمام يا بيشتر JRPG ها همينطوري هستند و تغييرش محاله !
بعد از يه مدتي و محيط هاي شاد و فانتزي فراوان ديگه آدم خسته ميشه :31:
البته بازم مشكل ممكنه از من باشه ولي خب حوصله ي خيلي زيادي ميخواد ...
در كل به خاطر Snow هم شده منظر اين قسمتش ميمونيم ...
Noctis عشق من تو اين قسمت نيست ؟ :31:

Big-Boss
11-06-2011, 10:44
ممنون...
پس یکی از مولفه های اصلی JRPG میشه گفت نوبتی بودنشه؟؟ یا سری FF هستن که نوبتی اند و بقیه JRPG ها لزوم نداره نوبتی باشه؟
خب آخه یک سبکی که بخواد یک شاخه ای جدید باز کنه باید حداقل تفاوت ها رو برای ایجاد تمایز بین خودش و ریشه ی اصلیش داشته باشه...

کل JRPG ها ولی اگه میخواهید با این سبک اصولی آشنا بشید پیشنهاد من نخسه های قدیمی FF که برای PSP و DS بازسازی شدن همچنین سری Dragon Quest هست.
نسخه های جدیدشون خیلی خواستند بازارهای غربی رو هم بگیرن از اون صلشون دور شدن.
همین FF XIII رو من اصلا نتونستم بازی کنم :2: در حالی که هنوز FF IV رو بازی میکنم :40: .

amaranth_silent
11-06-2011, 11:43
نسخه xiii ما رو که رسما سرویس کرد
مشکلات بازی زیادبودن از جمله نوع اپگرید کردن سلاحها که عزار جور اپشن جورواجور داشت که اصلا نمیدونستی کدوم بدردت میخوره کدوم نه
بعضی از ایتم ها هم بقدری گرون بود فقط تو خواب میتونستی بدست بیارش :18:
شخصیت لوس و بی مزه هم کم نداشت از جمله saj سیاه پوست که با اون جوجویه مسخرش که تو موهاش بود:2:
دشمناتم اصلا نگم بهتره در همین حد که بعضیاشون شبیهه سبزییجات سالادی بودن یه سری گوجه بودن...فلفل دلمه بودن ..ژله بودن..اصلا یه چیزیییییییییی.........:27:
ولی داستان بدی نداشت ادم دوس داشت دنبال کنه بنظر من کسی که ادعا میکنه یه بازی خوره حرفهایه باید با این قشر بازیم بتونه سروکله بزنه:21:

Layken
11-06-2011, 11:47
ممنون...
پس یکی از مولفه های اصلی JRPG میشه گفت نوبتی بودنشه؟؟ یا سری FF هستن که نوبتی اند و بقیه JRPG ها لزوم نداره نوبتی باشه؟
خب آخه یک سبکی که بخواد یک شاخه ای جدید باز کنه باید حداقل تفاوت ها رو برای ایجاد تمایز بین خودش و ریشه ی اصلیش داشته باشه...

درسته تو بازی های دیگه هم بودن این مدل سبک ها الان حضور ذهن ندارم اونی که سریعیادم اومد بازی parasite eve رو Ps1 بود که نوبتی بود اما کلا با دنیای فانتزی فرق داره


ممنون از شايان ...
با اين تاپيك هايي كه ميزنه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نميزنه ، نميزنه .. چي ميزنه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] GTA V هم ميخواد بزنه حتما [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
+
نسخه ي 13 بود فك كنم كه رفتم سراغ بازي ...
خيلي جالب بود سه بار به فروشنده گفتم بده بازي رو .. همش ميگفت اين بازيش نميدونم چطوريه و خسته ميشي و از اين حرفا ..
بازي رو كه گرفتم گرافيك بازي آدم رو واقعا ميخكوب ميكنه .. اولش يه كم از خيلي تخيلي بودن بازي تعجب كردم چون نسخه هاي قبل رو بازي نكرده بودم ... ولي توي يه سايتي داستان بازي رو ميخوندم و پيش ميرفتم .. خيلي لذت بخش بود !‌
البته به كام من اون مبارزات نوبتي اش خيلي خوب نيومد .. كاش اينم مثل دراگون ايج 2 درستش ميكردن [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] البته خيلي ها از همين سبك خوششون مياد ولي من نپسنديدم . البته ميدونم تمام يا بيشتر JRPG ها همينطوري هستند و تغييرش محاله !
بعد از يه مدتي و محيط هاي شاد و فانتزي فراوان ديگه آدم خسته ميشه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته بازم مشكل ممكنه از من باشه ولي خب حوصله ي خيلي زيادي ميخواد ...
در كل به خاطر Snow هم شده منظر اين قسمتش ميمونيم ...
Noctis عشق من تو اين قسمت نيست ؟ اره شهاب یکی از ایرادات این قسمت 13 همون تکراری شدن محیط بود کریستال ها و غیره که فضا رو زیاد تکراری میکرد این دیگه مشکل خود بازی بود تو درست حدس زدی:31:
نوکتیس مونده تو همون نسخه PS3 که تاریخش کی ریلز میشه خدا میدونه
نوکتیس هم عشق تو هستش بابا بیایین معلوم کنید کی به کیه همه اینجا یکی رو واس خودشون بردن:31:


کل JRPG ها ولی اگه میخواهید با این سبک اصولی آشنا بشید پیشنهاد من نخسه های قدیمی FF که برای PSP و DS بازسازی شدن همچنین سری Dragon Quest هست.
نسخه های جدیدشون خیلی خواستند بازارهای غربی رو هم بگیرن از اون صلشون دور شدن.
همین FF XIII رو من اصلا نتونستم بازی کنم [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] . البته این ورسوس رو میشه یه جوری غربی قلمداد کرد چون سرشار از اکشنه اما قبلها نسخه اکشن هم داشتن مثلا final fantasy dirge of cerberus اینو من واقعا دوست داشتم اکشن هم بود حتی شخصیتش تو انمیشن نجات کودکان هم بود واقعا شخصیت دوست داشتنی هستش


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




در حالی که هنوز FF IV رو بازی میکنم
منظورتون همونی که روی DS اومد باشه اره اون خیلی خوب بود ...



بعضی از ایتم ها هم بقدری گرون بود فقط تو خواب میتونستی بدست بیارش

حرف های شما درست ولی این مشکل اپگرید میشه گفت از زات های این بازی هستش مثلا من بعد از چند ساعت بازی دوباره برا اپدیت خوب مراحل رو تکرا رمیکرم تا لول بالاتری بگیرم

Big-Boss
11-06-2011, 12:02
البته این ورسوس رو میشه یه جوری غربی قلمداد کرد چون سرشار از اکشنه اما قبلها نسخه اکشن هم داشتن مثلا final fantasy dirge of cerberus اینو من واقعا دوست داشتم اکشن هم بود حتی شخصیتش تو انمیشن نجات کودکان هم بود واقعا شخصیت دوست داشتنی هستش

وینسلت ولنتاین که عشق است :40: از شخصیت های فرعی FF VII بود.
بخاطر محبوبیتش یه نسخه جدا Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII براش ساختند.البته VII مشتقات زیاد داره :دی
در هر صورت نسخه فرعی هستش،یکی از بهترین فرعی ها از نظر تنوع سبک Crisis Core: Final Fantasy VII هستش که اکشن و JRPG رو به هم نزدیک کرده ولی ادغام نکرده.
Final Fantasy Versus XIII رو بخاطر جوش و تریلرهاش خیلی دوست دارم ببینم جچوری در میاد فعلا که برای PS3 هست و تاریخ انتشارش هم کماکان TBA.
فعلا منتظر Final Fantasy Type-0 برای PSP هستم که یه جوری زیر مجموعه Fabula Nova Crystallis هم قلمداد میشه.ژاپنیش تابستان 2011 میاد امیدوارم انگلیسیش رو هم زود عرضه کنن.

779
11-06-2011, 12:23
کلا همونطوری که حامد گفت این سبک یکم سنگینه یادگیریش :دی
VII هم بهترین نسخه ی این بازی بود ولی به شخصه چون یکم دیر شروع کردمش ( تو نسله PS2 شروع کردم ) زیاد جوش نگرفت منو... با اینکه شاید بگین بازی کلا 3 تا دکمه داره Auto Battle و Ability و ... اما همین چندتا یک دنیا درونش سیستم مبارزه وجود داره! مثلا همین سیستم Paradigm Shift واقعا برایه هر Boss ( از جمله Barthandelus که بچه ها ریش سفید شدن زدنش ) باید درست بچینیشون و خیلی هم باید دقت کنین تو بازی و محتاط باشین! شاید بگین خووب 2 تا A زدن که کاری نداره اما اصلا بعضی مواقع به A زدن هم نمیرسید از بس باید Paradigm Shift رو به حالت دفاعی یا جاهایی به یک حالت هایی ببرین که فقط بتونین از ضربه هایه سنگین Boss زنده در برین! در این حین دیدین مثلا Boss به خودش Heal هم میده کلا رو اعصاب میره :دی من پارسال سره همین Boss که 7 میلیون جون داشت!! و دوبار Spawn می شد ساعت ها وقت میزاشتم... یعنی یک بار دیدی 1 ساعت بازی کردی آخرش که اتفاقا قوی تر هم میشد تک میشدی... اصلا فکر کردن بهشم اعصابه آدمو خورد میکنه اما نمیتونستم دیدن Cut Scene هایه بعد و بقیه ی ماجرا رو رها کنم... بس Cut Scene هایه بازی شاهکار و رومانتیک هست!
در ضمن این آپگرید سلاح و Level و کلا همه چیز به مقدار بازی ای هست که بازی میکنین هرچی بیشتر بازی کنین بیشتر میتونین از اینا جمع کنین...

ویرایش : یک خلاصه از امکانات اضافه شده در این نسخه شب میزارم چون خودمم نگاه میکنم میبینم خیلی متن زیاده :دی اتفاقا بعضی ها هم یعنی خیلی ها هم متن رو نمی خونند معمولا برا همین این خلاصه چیزه خوبیه :دی

gap
11-06-2011, 16:35
ایییییییی:دی این همه تعریف کردین از بازی:دی من نسخه قبلیش رو گرفته بودم:دی اولش که یکم بازی کردم حالم یه جوری شد:دی:دی!!منم فقط به عشق دختره یکم جلو رفتم:دی تازه قرار واسه یکی از بچه های پی سی بریم خواستگاریش هم بکنیم:دی مگه نه وحید؟:دی:دی
پس من برم نسخه قبلیش رو دوباره از اول برم...امیدوارم خوشم بیاد:دی آخه یه جووووریه:دی:دی اصلا آدم حوصله نمیکنه یه ساعت وایسته تا همه فرت فرت ضربه بزنن:دی:دی

+

مرسی از شایان:ایکس و ساری اگه دیر اومدم به تاپیک:دی اصلا انقدر این ff زیاد شده،فکر کردم تاپیک بازی های قبلی هست،هنوز منتقل نشده:دی

Layken
15-06-2011, 22:49
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

کارگردان بازی. اقای toriyama
******

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تهیه کننده اقای yoshinor
قیافشو:31:

Big-Boss
15-06-2011, 23:27
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

تهیه کننده اقای yoshinor
قیافشو:31:
[/CENTER]

ایشون آقای یوشینوری کیتاسه هستند،زوج طلائی کیتاسه و ساکاگوچی منجر به خلق ابر بازی FF VII :40: شد.
استاد فانتزی ساکاگوچی تو اون پروژه تهیه کننده و طراح اولیه و کیتاسه هم سناریو و کارگردانی رو بر عهده داشتند.

سیاست اشتباه SquareEnix متاسفانه بعد از رفتن ساکاگوچی،گذاشتن کیتاسه جای ایشون بود بدون اینکه جایگزین خوبی برای خود کیتاسه در نظر بگیرن.

یادش بخیر زمانی که دو شرکت بودن Square و Enix بودند رقابتشون مخصوصا دو عنوان Final Fantasy و Dragon Quest حسابی داغ و جنجالی بود.وقتی قرار شد ادغام بشن همه حدس میزدن چه شاهکارهایی حالا بدن که متاسفانه ...

779
16-06-2011, 17:29
Gamespot Final Fantasy XIII-2 Q&A : Yoshinori Kitase & Motomu Toriyama


گیم اسپات یک Q&A از کارگردان Toriyama و تهیه کننده Kitase گرفته است که بهتره نگاهی بهش بیندازیم.

GameSpot Asia : تم داستان در این نسخه به چه شکل خواهد بود ؟ نظر به اینکه بیش تر نسخه هایه دوم سریه Final Fantasy نسبت به نسخه ی اولشان شادتر بوده است.
Motomu Toriyama : داستان FFXIII فضای جدی ای داشت. ما هم میخواهیم همین روند را در این نسخه پیاده کنیم ، شاید حتی تاریک و مرموز تر نسبت به قبل!

GSA : ساختار خطی نسخه ی قبل چطور ؟ آیا در این نسخه شاهد آن خواهیم بود؟
FFXIII 2 : MT به تصمیمات بیش تر وابسته می باشد به این منظور اقدامات شما دارای نتیجه است. بازی دارای چندین پایان می باشد که به انتخاب های شما در طول بازی مرتبط است. ما در TGS بیش تر شرح خواهیم داد.

GSA : چند تا از المنت های RPG های غربی در این نسخه پیاده شده است؟
Yoshinori Kitase : اساسا نمی خواهیم که از RPG های غربی الهام بگیریم. آن RPG ها واقعا بی انتها هستند. اما در مورد FFXIII2 ، ما می خواهیم که آزادی عمل بیش تری اضافه کنیم. ما این رو از روی قصد انجام ندادیم ، اما سعی میکنیم که آپشن هایی رو بعد از شنیدن بازخورد های پلیر های FFXIII اضافه کنیم.
MT : یکی از کامنت هایی که دریافت می کردیم درباره ی کمبود شهر ها برای دیدن بود. بازیکن حالا می تواند در این محیط ها فعل و انفعالاتی داشته باشد مثلا با سرباز های سرگردان دور و بر شهر صحبت کند یا حتی از مغازه ها خرید کند. همچنین Moogle ای که Serah در درگیری ها ازش استفاده می کند قمستی از گشت و گذار در بازی است که بعدا در موردش صحبت میکنیم.ما حتی تصمیم گرفتیم تا سیستم Save کردن را به وسیله ی Auto Save دوباره سازی کنیم تا آسان تر از قبل شود همانند بازی های غربی.

GSA : درباره ی Battle System بازی ، دلیل اینکه Monster ها و صحنه های Cinematic اضافه کرده اید چیست؟
MT : سیستم Paradigm تغییر نکرده و هنوز هم شبیه FFXIII است. اما ما تصمیم گرفتیم صحنه های Cinematic را در میان مبارزه اضافه کنیم. ما میخواستیم که یک Monster برای نسخه ی دوم اضافه کنیم که فقط نشون بده که کاراکتر های متفاوتی می توانند در گروه جدید شما باشند. در این نسخه Monster های Defensive و Offensive وجود خواهند داشت که میتوانند به شکل ها و اندازه های متفاوتی تغییر کنند و در نوع های متفاوت Paradigm Shift بازیکن قرار گیرند.
YK : بازیکن همچنین می تواند Monster های خود را Customize کند. آن ها می توانند با Level-Up کردن این موجودات و حتی مجهز کردن آ« ها با لوازم ( accessories ) قدرت آن ها را افزایش دهند. همینطور این هیولاها با تغییر کردن Paradigm Shift عوض می شوند در حالی که کاراکتر ها موندگار می باشند. ما همینطور سیستم جدید Mog Clock و صحنه های Cinematic را اضافه کردیم تا درگیری ها کوتاه تر شود و سرعت بازی بیش از پیش افزایش یابد.

GSA : چرا در این نسخه تمرکزتان بیش تر به Serah بوده است ؟
MT : ما فکر کردیم که جالب می شود اگه این بار ، به جای اینکه Lightning بخواهد که Serah را از کریستال نجات دهد ، خواهر کوچیکتر نقش مرکزی را بر عهده بگیرد. Lightning هنوز در داستان نقش مهمی دارد همینطور که قدرتمند تر هم هست ، اما حالا بازیکنان Serah را به عنوان کاراکتر اصلی برای هدایت در اختیار دارند.

Noel : GSA چی؟
MT : ما نمی توانیم درباره ی این کاراکتر چیز زیادی بگوییم ، اما او قدرتمند است و کاراکتری مصمم که وقتی به Cocoon می آید یک " ماهی خارج از آب " ( ضرب المثل ) است.ما می خواستیم بازی را طوری درست کنیم که کسانی که کاملا داستان FFXIII را دنبال نکرند بتوانند دیدگاه جدیدی نسبت به کاراکتر های جدید داشته باشند.
" Cool monster hunter " لقب این کاراکتر است!


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طرفدار اعداد نیستید؟ خیلی بد شد! چون در FFXIII 2 یک عالمه از آن ها در حال پرواز هستند!


GSA : کاراکتر های اصلی در FFXIII چی شدند؟
MT : تمام کاراکتر های نسخه ی قبل نمایش خواهند داشت. فقط نمی توانیم دقیق بگوییم به چه صورت.

GSA : کی کار Soundtrack را در بازی انجام می دهد؟
MT : آهنگ ساز اصلی FFXIII ، یعنی Masashi Hamauzi ، در این نسخه هم خواهد بود ( امیدوارم آهنگ منوی بازی به زیبایی قبل باشه ) ما در حال حاضر هیچ اطلاعی از بقیه نداریم ، اما می خواهیم تم های خاطره انگیز FFXIII را با تغییراتی در این نسخه پیاده کنیم. شاید در TGS بیشتر در این مورد صحبت کردیم.

GSA : در مورد مدت زمان اتمام بازی چه می توانید بگویید ، برای هردوی Cut-Scene ها و Gameplay ؟
MT : ما نمی توانیم تعداد ساعات Gameplay و Cut-Scene ها را اندازه بگیریم ، اما می توانیم بگوییم که بخش تکنفره ی بازی بیش از 40 ساعت طول خواهد کشید. این تقریبا شبیه FFXIII است.( فکر کنم بخشه داستانی منظورش بوده!! )

GSA : آیا ما آپشنی به نام " New Game + " خواهیم داشت ؟
MT : ما حتی چیز هایی بهتر از آن داریم ، اما باید تا افشای اطلاعات جدید صبور باشید.

GSA : درباره ی Engine بازی چی می توانید بگویید ؟ آیا همانند FFXIII است؟
YK : نسخه ی اول از Crystal Tools Engine استفاده کردیم که نه تنها دست سازنده را باز نمی گزاشت ، بلکه باعث می شد تا هر دو نسخه ی کنسولی تفاوتی با هم نداشته باشند. در حالیکه بازی بر روی PS3 ساخته شده بود ( Lead Platform ) ما توانستیم که بازی را بر رویه Xbox 360 نیز بسازیم.
برای FFXIII 2 تصمیم گرفتیم که بر همین Engine تکیه کنیم بنابراین می توانیم مطمئن باشیم که این نسخه هم برای هر دو کنسول یکسان خواهد بود.

GSA : کی این بازی در ژاپن عرضه می شود؟
FFXIII 2 : YK در December امسال در ژاپن ، و در اوایل سال دیگر در اروپا عرضه خواهد شد.

-------------

مشکلی که داره اینکه چرا Auto Save اضافه کردن؟ اصلا خوشم نیومد از این!
پست اول ویرایش شد.
منبع :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Layken
18-07-2011, 00:58
به به تصاویر جدید .....سارا با اون پسر جدیده همش با همن..
سارا رو هم رنوجر داده خودش کوماند هستش :31:
شایان اون تصویر جدیده لایتینگه هستش ....:31:

Layken
29-08-2011, 13:06
خب به به تاریخ ریلیز دادن برا انتشارش...

نسخه ژاپنی بازی در همین سال منتشر میشه اونم در December 2011
ونسخه امریکا نیز در January 2012
و برای نسخه اروپا به زودی در همان سال 2012 که خب فکر نمیکنم برا ما زیاد تفاوتی داشته باشه


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

یه تصویر بزرگ وفوق العاده زیبای سارا رو میتونید از لیست زیر ببینید
+
تصاویر جدید بازی

Layken
14-09-2011, 21:52
شایان تیفا یا لایتینگ..؟ :31:
خیلی فکر کن بعدا جواب بده..؟ :31:

779
15-09-2011, 21:09
شایان تیفا یا لایتینگ..؟ :31:
خیلی فکر کن بعدا جواب بده..؟ :31:

Lightning For Ever ...
با اینکه اون اینمیشنی که میگی رو ندیدم ... اما تویه VII باهاش دورانی داشیتم :دی
کلا از بور ها بیشتر خوشم میاد... اما تو بر عکسی :دی مثله اون عشقه دیگت تو RE .
حالا مهم نیست نظره Cloud چی باشه :دی اما شخصا از تیفا تا اونجایی که یادم میاد خوشم نمیاد و تا قبل مرگه Aerith دوست داشتم Cloud با اون باشه اما اون صحنه ...
در هر صورت Lightning For Ever ولی بدیه Lightning این بود که تویه یک نسخه ی ناموفق ظاهر شد برا همین زیاد تو خاطره ها نمیمونه...

Layken
15-09-2011, 21:25
شایان تو سکانس اخر نجات کودکان یا همون انمیشنی که ندید Aerith رو نشون میده که تو رویاهای کلود اومده و بهش میخنده و ازش دور میشه واقعا چشم های کلود رو میدیدم اشکم شر شر میرفتش
ولی شایان Aerith بیشتر با Zack بود تا کلود.

درسته البته لایتینگ رو چون خیلی خشن و با حالت مرد بودن نشون دادن برا همین زیاد اون حسو نمیده بشه باهشا ارتباط برقرار کرد
کلا من که خندش یادم نمیاد...:31:
کمی باید به خوراک خودش برسه اینو رعایت بکنه اوضاش بهتر میشه :31:
اما د رکل تیفا هم بهتره و کلود هم که اره مثل گذشته و بعد ماجراهای تلخی که رخ داد الان با تیفا هستش
این دو تا عکسو ببین ببین دو تا در کنار همن کلا کلود نباید پا پیچ این دو میشد :31:
ولی شایان Zack چقدر شبیه نوکتیس هستش
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و اگه اون انمیشن رو ندید نصف عمرت بر فناست پسر ژاپن انمیشن درست کنه اونم به اسم فانتازی ادم نبینه :31:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ولی حیف که هر دوشون ترکمون کردند :41:

779
15-09-2011, 22:11
شایان تو سکانس اخر نجات کودکان یا همون انمیشنی که ندید Aerith رو نشون میده که تو رویاهای کلود اومده و بهش میخنده و ازش دور میشه واقعا چشم های کلود رو میدیدم اشکم شر شر میرفتش
ولی شایان Aerith بیشتر با Zack بود تا کلود.

درسته البته لایتینگ رو چون خیلی خشن و با حالت مرد بودن نشون دادن برا همین زیاد اون حسو نمیده بشه باهشا ارتباط برقرار کرد
کلا من که خندش یادم نمیاد...:31:
کمی باید به خوراک خودش برسه اینو رعایت بکنه اوضاش بهتر میشه :31:
اما د رکل تیفا هم بهتره و کلود هم که اره مثل گذشته و بعد ماجراهای تلخی که رخ داد الان با تیفا هستش
این دو تا عکسو ببین ببین دو تا در کنار همن کلا کلود نباید پا پیچ این دو میشد :31:
ولی شایان Zack چقدر شبیه نوکتیس هستش


و اگه اون انمیشن رو ندید نصف عمرت بر فناست پسر ژاپن انمیشن درست کنه اونم به اسم فانتازی ادم نبینه :31:


ولی حیف که هر دوشون ترکمون کردند :41:

آره رابطه ی Cloud با Aerith حالت مادر و پسر داشت کلا این دو تا زیاد تو بازی با هم صحبت نمی کردن + اون صحنه ی فوتش جدا خیلی احساسی بود هرچند که من چیزه زیادی نمیفهمیدم اون زمان :دی
آخه انیمیشن ماله کی هست؟ اگه جدید باشه که میگیرم ولی قدیمی سخته پیدا شه :دی
Zack هم خیلی سخت میشد بفهمی که با Aeirth رابطه داشته کلا باید بازی رو قورت میدادی که من اگه داشتم الان میجویدم بازی :دی
Lightning هم کلا یه تریپ خاصیه ، اتفاقا من عاشق این تریپ هام! سخت عاشق میشن + بسیار خوشگلند ولی ... وقتی عاشق میشن دیگه ولت نمیکنن :دی از این مدل دخترا شاید تو فیلم ها دیده باشی! یک دختر جدیه جدی و اصلا حرف از عشق نمیزنه بعد یکدفعه آخر میبینی میاد بوست میکنه :دی

Layken
15-09-2011, 22:23
:39: پسر تو دیگه کی هستی
پس این تریپی حال میکنی می مونه برا اون دنیا تو میون کریستالها منم میون زامبی ها تو راکون سیتی :27:
انمیشنش مال 2005 هستش ولی از اون انمیشن هایی هست شکه الان هم نگاهش کنی به محیط تحسین میفرستی.
به هر حال در غم یار باید بشینیمو منتظر بمانیم :31:

Layken
16-09-2011, 11:08
woooOOO[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Killzone2
23-09-2011, 12:20
یک تریلر جدید از FFXIII 2 که واقعا زیباست که این تریلر مربوط به نمایشگاه توکیو هست.

Final Fantasy 13-2 new TGS trailer


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Layken
23-09-2011, 12:36
تریلر رو دانلود کردم..
فقط موضوع داره پیچیده میشه اون پسر جدیده رو نشون میده که انگار با اوضاعی که براش روی داد جان به جان افرین تسلیم میکنه !! تعجب برانگیزه نیومده یعنی میمیره...
موزیک بازی استثنایی هستش
و دکمه زنی هاش هم مثل این که ترکیب شده با RPG اونارو هم باید نوبتی بزنیم :31:

Layken
15-10-2011, 15:17
نیو اسکرین شات....

Layken
16-10-2011, 14:51
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


این تیکرو برا دوستان اپلود کردم عاشقان FF حتما دانلود کنید ببینید یاداور دوران گذشته خواهد بود
در ضمن حتما بعد ثانیه 30 Volume رو با Bass ببرید بالا تا کیفش بیشتر باشه
+
یه چیزی هم بگم د رباب این بازی دیگه تا نسخه بریتانیاش چیزی نمونده تو ماه ژانویه هستش
سری بازی های FF الان نزدیک 2 دهه هستش که حضور دارن و میشه گفت از لحاظ المان داستان گرایی در بین بازی ها اول هستش و چیزی نزدیک 50 شخصیت مختلف با داستان ها یخاص خودشون رو داره که واقعا تحسین برانگیزه و این باعث میشه حتی داستان این بازی از اسطوره هایی همچون Metal gear نیز جلوتر باشه چرا که پیچیدگی دنیای FF واقعا هنوز هم دنباله خودشو به خوبی حفظ کرده


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 2Ffiles%2F5%2Fglqaprbi31374p%2FDoCFinalFantasyVIIR esurre.rar)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 2F83u66pv02j3h)

Layken
29-10-2011, 00:56
new shot,....

Layken
03-12-2011, 01:00
دلم لک زده برا یه JRPG ......اونم با کیا با لایتینگ...( یه گیمر چی می خواد دیگه وقتی اینو داره )


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بچه ها سایز بزرگشو بردارین محشره محشر..


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


باکس شات های بازی...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


اینا هم سایزشون بالاست

Layken
07-12-2011, 12:10
:33:شایان ....یوهو...کجایی...ول کن این اسکاریم رو بیا JRPg بزنیم. :31:

اولین امتیاز بازی اومد...
مجله فامیتسو..به بازی امتیاز کامل 40/40 رو داده

10/10/10/10 تو همه قسمت هاش امتیاز کامل رو گرفته...

Killzone2
08-01-2012, 14:48
یک ویدئو گیم پلی جدید از بازی

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] 2Fvideos%2Fnew-final-fantasy-13-2-gameplay-video)

تاریخ انتشار بازی در نقاط مختلف :

ژاپن : December 15, 2011

آمریکا شمالی : January 31, 2012
اروپا : February 3, 2012

Layken
16-01-2012, 13:36
Official Xbox Magazine : 9/10

Dengeki PlayStation امتیاز S داده که نمیدونم چقدری هستش ولی در مطلب این امتیاز گفته..


the highest rating that is achievable in the magazine

Masoud King
18-01-2012, 18:20
سلام

متاسفانه مجبور شدم چنتایی پست پاک کنم که بدجوری فضای تاپیک رو منحرف کرده بودن

خواهشا دیگه این بحث بازیهای غربی شرقی رو ادامه ندین...

ممنون : )

Killzone2
18-01-2012, 20:48
ویدئو جدید از بازی که جالب هست!

Final Fantasy 13-2 trailer gets time travelling ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ])

reza207
25-01-2012, 19:33
نمرات جدید

Game Informer 8 / 10
PSM 8 / 10

Layken
28-01-2012, 10:54
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در 25 مین سالگرد این اثر دنیای گیم FF هستیم به تمامی هواداران و گیمر ها تبریک میگم...


+
و...IGN نقد کرده بازی رو و بهش امتیاز 8 رو داده....
برویم بخوانیم ببینیم جریان از چه قرار بید...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Masoud King
29-01-2012, 15:15
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نمرات بازی تا ایجا کار


RPGSite – 80 (Import/English)
Eurogamer – 8
Machinima – 9
Digital Spy – 4/5
Inthegame.nl – 9
Joystiq – 3/5
IGN – 8
OPM UK – 8
The Guardian – 4/5
Destructoid – 8
DIY Games – 8
GameTrailers – 8.8
OXM – 8
GameSpot – 7.5

Layken
29-01-2012, 20:21
گیم اسپات که در نقدش به بازی 7.5 داده...موارد خوب و بد رو ذکر کرده که به این ترتیب هستش...


The Good




Monster collection is fun and addictive
Multiple heartfelt moments combine story and gameplay in effective ways
Caius is a fantastic villain
Impressive, varied visual design.


The Bad



The best characters were sidelined in favor of less interesting ones
Multiple sequences bog down the pace
Main story is relatively easy and short.


مهم نیست که نکات مثبش چی هستن مهم یکی از ملاک های نکته منفیش هستش که قرمز رنگ نشون دادم....
این سری بازی نیازی به گرافیک خارق العاده نداره گیم پلی خود به خود خوب هستش و قابل تحمله ولی موردی که حتی IGN بهش اشاره کرده داستان بازی هستش...که مثل این که با رویکرد و استقبال مناسبی روبرو نشده

به نظر خودم اگر اکثریت داستان حول محور شخصیت سارا جریان پیدا کنه در کل دندان گیر نخواهد شد چون به شخصه می خوام کنترل لایتینگ رو به دست بگیرم....

Malware
31-01-2012, 17:15
شرکت Square Enix تاریخ عرضه دومین DLC بازی Final Fantasy XIII-2، با نام Lightning Coliseum، را اعلام کرد. این DLC هفتم فوریه در ژاپن عرضه می شود.
شما در این بسته الحاقی، که با قیمت 240 MP در Xbox Live و 300 ین در PSN عرضه می شود، میتوانید در مود Coliseum با شخصیت Lightning و Lt Amoda مبارزه کنید.
این بازی که ادامه داستان Final Fantasy XIII است، 31 ژانویه در آمریکا و دوم فوریه در اروپا عرضه خواهد شد.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

halflife g
31-01-2012, 19:43
به نظر بازی کلا خوب ظاهر نشده.......مخصوصا بعد از بازی قبلی که اسکوار قول بازی بهتری رو داده بود ولی مثه اینکه برعکس شده:

متای نسخه قبلی:
x360=82
ps3=83

متای این نسخه:
x360=81
ps3=76

البته همه نمرات برای این نسخه نیومده و یا ثبت نشده(که اگه بیاد و ثبت بشه هم در بهترین حالت با قبلی برابر میشه)



.

Gamemaster
07-02-2012, 21:25
چرا تاپیک مرده?

امتیاز gamespot به بازی 7.5

گور بابای امتیاز اصل اینکه به دلت بجسب که ما هنوز بازی نکردیم نشته:31:

فردا روز بزرگیست

Layken
07-02-2012, 21:35
چرا تاپیک مرده?

امتیاز gamespot به بازی 7.5

گور بابای امتیاز اصل اینکه به دلت بجسب که ما هنوز بازی نکردیم نشته:31:

فردا روز بزرگیست

تاپیک به این پرشوری ...هیجان ...

گیم اسپات همون شناگر ماهر که خلاف جهته همیشه :31:

فردا برای منم بزرگه چندین عنوان همراه این دستم میرسه نمی دونم کدوم رو اول شروع کنم...علی تند تند نری با هم بریم جلو

d_a_n_t_e
08-02-2012, 22:07
این Boss آخر بازی رو چطوری بکشم ؟ خیلی قویه ( کسی راهنمایی سراغ نداره ؟ )

Layken
10-02-2012, 16:44
رو گرافیک بازی کم کاری شده....رو طراحی شخصیت ها خوب عمل کردن
لایتینگ هم مثل همیشه پر ابهت هستش
سارا زیاد دلچسب و ورزیده کار نمیکنه ولی مبارزاتش همون سبک و سیاق همیشگی هستش و دوست داشتنی..


این Boss آخر بازی رو چطوری بکشم ؟ خیلی قویه ( کسی راهنمایی سراغ نداره ؟ )
چه زود رسیدید به باس اخری ..:دی

Layken
17-02-2012, 20:56
از دوستان و استادید مربوطه یه راهنمایی برای ما بکنه که چطوری میشه این کوچولو رو زد...48 ساعت هستش معطلش هستم


1-اب و هوا رو تنظیم کردم افتابی هستش
2-لول هام هم خوبه همه کریستال ها اپ شدن
3-رفیق همراهمیم هم اون اژدهای چهار پا هستش چیه اسمش یادم رفت اونه
4-مدیسور هم نمی تونه ساپورت کنه
خلاصه دوستان یکه بازی رو در روز های اول تموم کردن حافظه یاری کنه مارو کمکی کنن...



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

reza207
18-02-2012, 15:54
اینجا ([ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]) راهنمایی کامل بازی رو نوشته من هنوز این بازی رو زیاد نرفتم در حال بازی کردن Kingdoms of Amalur: Reckoning هستم

Layken
18-02-2012, 20:31
مرسی دوست عزیز (رضا جان ) اگر همون اسم کاربریت باشه..
ردش کردم طول کشید تا زدمش ولی زدمش....یعنی اخرین ضربرو که دستشو بلند کرد بزنه من لوس بشم من پیش دستی کردم نوبت من رسید زدم....

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دوستان از قابلیت Kubo برای نشون دادن حالت های مخفی بهره ببرید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

MobinS
25-02-2012, 20:50
نقد و بررسی بازی

Final Fantasy XIII-2

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

فرنچایز فاینال فانتزی یکی از معروف ترین و پر طرفداران ترین فرنچایز های شناخته شده در سطح جهانی می باشد. احتمال بسیار زیاد همه ی مان نام این فرنچایز بسیار معروف را شنیده ام. این فرنچایز در سال 1987 با بازی Final Fantasy 1 توسط شرکت ژاپنی اسکوئر انیکس وارد بازار شد . بعد از ریلیز آن و کسب طرفدار و علاقه از طرف مردم مخاطب در مدتی بعد ؛ انیمه ، داستان های کمیک و بازی های زیادی ساخته شد که از همان داستان ، فضا و جهان استفاده کردند و راه آن را ادامه دادند. فاینال فانتزی همان طور که از نامش پیداست (ترجمه دقیقی از عنوان آن نمی شود کرد ، ولی برای درک بیشتر نام این اثر ، می توان گفت "نهایت فانتزی") در یک جهان فانتزی و غیر رئال به سر می برد و مخاطب در این سری با فضاهای زیبا و شگفت انگیز و فانتزیال روبرو است. فانتزی در کل یک گونه ادبی و هنری است که در آثار هنری می توان آن را سبک و پیشه قرار داد. در این گونه فضاها ما شاهد مناطق اعجاب انگیز ، غالبا جادویی و فراواقعی هستیم. این فضا کاملا در این سری فرنچایز هم رایج است و شما با بازی کردن این نسخه و یا نسخه های قبل می توانید در فضایی رویایی و زیبا قدم بگذارید و لذت ببرید.

بازی Final Fantasy XIII-2 آخرین نسخه ای است که در حال حاظر در دست ما می تواند باشد. همانطور که دوباره از نامش پیداست این نسخه در پی نسخه ی قبلی این بازی یعنیFinal Fantasy XIII است. موتور بازی فرقی نکرده و فقط نقاط ریز گرافیکی به آن اضافه شده و آن را تقویت کرده است.
اگر بخواهید این بازی را بازی بکنید اولین تغییری که احساس می کنید ، تغییر در لباس یا Armor شخصیت اصلی بازی یعنی Lightning است که به نظر قوی تر و حرفه ای تر می آید. در نسخه ی قبلی دیدیم که Lightning قصد داشت که خواهر خود Serah را از زندان آزاد کند. در این نسخه ما ادامه کار خود را دنبال می کنیم و داستان را پیش می بریم. قسمت داستانی این نسخه از بازی بسیار کوتاه است و شاید اگر فن این سری بازی ها باشید ، شاید برایتان به اندازه کافی رضایت بخش نباشد. این نکته یکی از مهمترین نکات بد قسمت داستانی این نسخه از بازی محسوب می شود. در این سری از بازی چیزی حدود 25 ساعت گیم پلی داریم. در صورتی که در نسخه های قبلی ما شاهد 50 الی 100 ساعت بازی تک نفره بودیم. شاید برای خیلی ها این مقدار ساعت کم باشد و عادت نکرده باشند که فاینال فانتزی کوتاه بازی بکنند!
نکته ی بد دیگری که در بخش داستانی می تون یافت این بود که شخصیت های قوی و قدرت مندی در بازی شرکت نداشتند. همان طور که می دانید شخصیت پردازی های این سری هم مثل دیگر نکات این بازی بسیار عمیق و محسوس بوده و از نکات مهمش محسوب می شده اند. شخصیت هایی که ما در بازی می دیدیم دارای تاریخ و عظمتی در پیش خود بوده و کاملا پردازش و کار شده بودند. در دیالوگ ها و یا روایت های گوناگونی که در طول بازی داشتیم می توانستیم کاملا شخصیت های مختلف را درک کنیم و کار هایشان را حدس بزنیم و حتی می توانستیم در بخش منوی بازی درباره ی آن ها بخوانیم و اطلاعات اضافی کسب کنیم. ولی در این نسخه شخصیت ها اغلب ضعیف و بدون ریشه بودند. از عناصر مهم داستان نویسی شخصیت پردازی آن محسوب می شود و اگر این بخش به خوبی انجام نشود در نتیجه داستان خیلی خوبی نخواهیم دید. ولی تیم سازنده(اسکوئر انیکس) باز هم کار خود را خوب انجام داده بود و با این که شخصیت های متزلزلی درست کرده بودند ، ولی روایت داستانی را خوب انتخاب کردند و با پیچیدگی ها و قصه پردازی های حین بازی توانسته بودند این بخش را تا حدودی جمع کنند.
در مورد بخش گرافیکی هم می توان با خرسندی گفت عالی! معمولا محیط هایی که شامل جادو ، حرکات و واکنش های فانتزیال و زیبای خیالی اند خیلی راحت تر به چشم مخاطب می آیند. پس می توان به راحتی گفت بخش گرافیک هنری بازی حرفه ای کار شده بود. این بخش بازی شامل نماها و محیط های زیبا کار شده ای بود که وقتی به آن نگاه می کردیم، به شوق در می آمدیم. فضا پردازی هنری بازی هم واقعا فوق العاده و حرفه ای ساخته شده بود. البته این نکته ی عجیبی در این سری و فرنچایز نیست. چون بعد از 25 سال کار و 13 نسخه ی بازی که شامل همین محیط فانتزی بوده اند دیگر ساخت این محیط کار سختی برای سازندگان بازی نیست. از نظر گرافیک تکنیکی بازی هم بسیارخوب کار شده بود. نور پردازی عالی و مدل ها بی نقص بودند. کلا در این نسخه از بازی شاهد بخش گرافیکی حرفه ای و خوبی بودیم که قابل تحسین است.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

فضاسازی حرفه ای و قهارانه


سری فاینال فانتزی همیشه به سیستم مبارزات (Combat System) نوبتی (Turn) معروف بوده است. این سری از بازی از اولین بازی هایی بوده است که سیستم مبارزه نوبتی را به صنعت بازی سازی معرفی کرد و از آن استفاده کرد. بازی شامل کمبو ها و ضربه های فراوانی است که به مرور زمان آن ها آپدیت و آپگرید می شوند. این سبک از بازی سبکی نیست که هر کسی را به خودش جلب کند بلکه تنها برخی از بازی بازان از این سبک مبارزات راضی هستند. پس واقعا به علت ذائقه ای بودن گیم پلی آن نمی شود آن را کاملا تایید یا کاملا رد کرد. ولی این سیستم علاوه بر نکات بدش نکات بسیار خوبی نیز دارد. اگر بخواهیم سیستم مبارزات را بشکافیم می بینیم که نکته ی بد آن کم تحرک بودن و کم هیجان بودن آن است. در این سبک شما کمتری حرکت را به خود و کنترلر خود می دهید و تنها با انتخاب یک دکمه کرکتر بازی شروع به حمله کردن می کند. ولی اگر بخواهیم از دید دیگر نگاه کنیم می بینیم که این سبک کمبات کاملا فکری است. این یکی از مهمترین نکات خوب بازی است که آن را تبدیل به یک بازی اعتیاد آور و زیبا کرده است. در حین جنگ شما می بایست فکر کنید و بهترین انتخاب ها را در مواقع مختلف انجام بدهید. حتی یک اشتباه امکان دارد نتیجه نبرد را برعکس کند. پس شما باید کاملا مواظب باشید که کمترین اشتباهی نکنید و چون کمبات این بازی Real-time است و زمان بعد از ضربه برایتان نمی ایستد کمی به سیستم هیجان نیز اضافه می کند که شما باید عجله کنید و سریع تصمیم بگیرید تا نبرد را برنده شوید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سیستم مبارزات نوبتی


در این نسخه ها بازی ها ما دیالوگ هایی هم می بینیم که قابل تمجید هستند. ولی تعدادشان آنقدر نیست که تاثیر زیادی بر روند بازی بگذارند. شاید این سری از بازی ها یک مدل خاصی از گیم پلی را داشته باشند و خیلی ها به آن عادت کرده اند ، ولی این تکرار زیاد دلیل بر رفع مشکلات نمی شود. حرکت های کند و خارج از کمبو در بازی خیلی بد کار شده است. این نکات در همه ی نسخه های قبلی بازی نیز وجود داشت ، ولی باز هم وجود دارند و کم کم به اصل بازی تبدیل شده اند. این تبدیل دلیلی بر این نیست که بتوان از آن ها چشم پوشی کرد. پس حرکات خشک و حرکت های خارج از کمبو بدون هیجان و کسل کننده از مهمترین نکات بد گیم پلی محسوب می شوند.
و اما در مورد صداگذاری هم ما شاهد یک صداگذاری کاملا ژاپنی بودیم.صداهایی در بعضی از اوقات به عنوان Sound Effect شنیده می شد که به ذائقه ی هر کسی خوش نبود. صداهایی که به علت ژاپنی بودن بازی زیاد شنیده می شدند. ولی باز هم نباید از کار خوب شرکت سازنده بازی چشم پوشی کرد و صداگذاری های خوب قسمت های Cut-scene را نادیده گرفت. صدای افکت های فانتزی اطراف و موسیقی متن هم خوب کار شده بود.
در کل اگر ضعف داستانی این نسخه را کنار بگذاریم یک فاینال فانتزی استاندارد را شاهد بودیم. مثل همیشه خوب بود ولی هرگز تبدیل به شاهکار نشده بود.
اگر بخواهیم نمره ای به آن بدهیم ، می توان به بخش داستانی 14 از 20 ، به بخش صداگذاری 18 از 20 ، به بخش گرافیک 20 از 20 ، و به بخش گیم پلی 30 از 40 را داد. در مجموع نمره ی این نسخه از بازی :

100 / 82


اگر فن این بازی هستید حتما این نسخه از بازی را هم بخرید و بازی کنید. منتظر یک شاهکار یا فرا "فاینال فانتزی" نباشید بلکه باید بدانید که این نسخه یک استاندارد در این فرنچایز محسوب می شود و غیر از شخصیت پردازی ضعیف در بخش داستانی در بقیه المان هایش در سطح خوبی عمل کرده است. اگر هم تا بحال این سری از بازی رو بازی نکردید ، این نسخه به شما پیشنهاد نمی شود ، زیرا به صورت کامل "فاینال فانتزی" را معرفی نمی کند.
با تشکر
مبین شاکری
Mobin.shakeri[at]yahoo.com

Layken
08-04-2012, 12:44
ببین شایـــــــــــــان عمرا دیگه ...بزن کنار مال خودمه...[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

...
..
.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

779
08-04-2012, 19:01
من این تاپیک رو زدم و ماله خودمم میشه :دی!
تو برو پیش همون Kerrigan :دی

mohammadir
24-01-2013, 01:13
سلام بابا این همه کل کل میکنین دمتونم گرم این همه اطلعات دارین از بازی یه لطفی کنین بگین کجا میشه کله انیمیشنهای فاینال فاتزیرو به دست آورد که داستانشو بشه متوجه شد و هم چنین از نسخه یک تا آخریش برای کدوم کنسول ساخته شدن

لطفا لینک دانلود
Dirge of Cerberus
Last Order
The Spirits Within
Unlimited
هم بزارین اگه بازم انیمیشنی ازش ساخته شده یه جا آرشیو کنین حیف فاینال فانتزی آرشیو نداره اما این تامو جری داره !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اینهمه فیلم داره ؟ اینا چین نمیشه انگار دانلود کرد یعنی من که نتونستم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این سایته هم باحاله ار یک سری شخصیت های بازی یه کلیپ نشون داد اما هم کوچیک بود هم نمیشود دانلود کرد


Final Fantasy : Dirge Of Cerberus

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم یه تست کنین