779
10-06-2011, 14:19
Final Fantasy XIII-2
سازنده : Square Enix 1st Production Department
ناشر : Square Enix
سبک : Japanese Role Playing Game , JRPG
پلتفرم : Xbox 360 , PS3
تاریخ انتشار : Q4 2011 JP , Q1 2012
کارگردان : Motomu Toriyama
تهیه کننده : Yoshinori Kitase
سری : Final Fantasy
موتور به کار گرفته شده : Crystal Tools
اخطار : خطر لو رفتن داستان FFXIII در این متن وجود دارد.
توصیه : بهتر است قبل از خواندن متن یا بازی کردن نسخه ی جدید بازی حتمی FFXIII بازی شود.
باز هم FF و باز هم رویاهای خیالی ما.رویایی که در آن قهرمانی زیبا روی پا به نجات جهان می گزارد . جهانی که سرشار از زیبایی ها و تکنولوژی هایه عجیب و غریب است. سرزمینی که در آن انسان ها همه در صلح و صفا زندگی میکنند. جایی که هیچ بدی ای وجود ندارد و همه از همه چیز راضی هستند. بله به دنیای Final Fantasy خوش آمید. اینجا همه چیز خیالی و دوست داشتنی است.طوریکه از فکر کردن به آن لذت میبرید لذتی که آرزو هایه کودکانه ی ما را برآورده میکند.اینجاست که ارزش این بازی برایه ما نمایان می شود و رویاهایه ما را در نقشه یک بازی به ما نشان می دهد. Final Fantasy XIII 2 نسخه ی 2وم XIII بود که در آن از همه چیز سخن گفته شده بود.بهتر است نا نگاهی به این بازیه پرطرفدار تاریخ که تمامیه نسخه هایش بیش از 100 میلیون فروش داشته است بیندازیم :
Cocoon آرمانشهری در آسمان است. این قاره ی خیالی همچون ماهی بر رویه Gran Pulse در حال پرواز است( مردم Cocoon به Gran Pulse می گویند Pulse )ساکنین آنجا معتقدند که Cocoon تکه ای از بهشت است ، سال ها زیره نظره حکم ران اونجا یعنی Sanctum ، آرامش و صلح برقرار بود.طوری که Cocoon مظهر موفقیت شناخته شده است.بشر توسط محافظینش یعنی fal'Cie مورد تقدیر بود و آن ها معتتقد بودند که این روز ها برایه همیشه ادامه پیدا خواهد کرد...
اما روزی آرامش آن ها با کشف شدن fal'Cie دشمن به هم خورد . لحظه ای که fal'Cie دنیایه وحشی یعنی Pulse از خواب خود بیدار می شود ، دیگر نمی توان اثری از صلح و آرامش در Cocoon یافت. fal'Cie انسان ها را نفرین میکند و آن ها را به یک خدمتکار دست و پا بسته تبدیل کرده. بله l'Cie ها که توسط fal'Cie ها انتخاب میشوند.
آن هایی که نشانه هایه l'Cie را به همراه دارند یا باید Focus خود را به اتمام برسانند یا باید با سرنوشت وحشتناک خود که حتی خشن تر از مرگ می باشد روبه رو شوند.
The Thirteen Days از اینجا شروع میشود و ...
بعد از پیدا کردن Serah و اتفاقات FFXIII و گذشت چندین سال از نجات Cocoon توسط Lightning و هم گروهیانش ، تعدادی از بازماندگان تصمیم به بازسازیه Cocoon کردند. در این حین Lightning در ناکجا آباد به سر میبرد و در حالی که همه فکر میکردند او مرده است ، Serah هنوز روزنه ای از امید در درون خود داشت.زمانی که شهر New Budham ناگهان توسط هیولاها مورد حجوم قرار گرفت مردی مرموز به نام Noel نمایان می شود تا Serah را از این مخمصه نجات دهد. سپس Noel تحت تاثیر Serah هر دو به دنبال قهرمان نسخه ی قبل میگردند...
شخصیت پردازیه FFXIII 2 همانند تمامیه بازی هایه این سری بسیار فانتزی و زیبا است.
FFXIII 2 با بیشتر کردن آزادی عمل بازیکن به وسیله ی داستانی پیچیده تر ، مکان هایی بزرگتر و بهینه سازی Battle System میخواهد یک تجربه ی جدید به بازیباز منتقل کند. مثله اینکه اینبار Square Enix به حرف طرفدارانش گوش داده و قصد دارد تا روند خطیه داستان رو کم تر کند.
پس از اشکالاتی که به نسخه ی اول گرفته شد Toriyama و Kitase نمیخواهند دوباره شاهد تکرار آن در نسخه ی 2وم بازی شوند.آن ها در پی ایجاد مکانیسم جدیدی در Gameplay نسخه ی دوم هستند. بیشترین قصد آن ها اینست که بازی رو از حالت Story -Driven به Player -Driven تبدیل کنند.( روند خطی داستان رو به روندی تبدیل کنند که بازیباز نقش بیشتری در آن داشته باشد )
طوری که بازی برایه اولین بار در سریه FF دارای چندین پایان می باشد ( البته شخصا فکر میکنم در FFX-2 هم همچین چیزی قرار داشت ). همچنین تغییراتی در صداگزاری بازی به وجود آمده است طوریکه گفته میشود Voice Acting بازی بهتر از نسخه ی قبل می باشد( در حالیکه Voice Acting نسخه ی قبلی عال بود ) اضافه بر این وجود آهنگ هایی با سبک رپ در بازی نمایان شده است!
تجربه ی Mark Walton از بازی
Mark Walton منتقد Gamespot در نمایشگاه E3 موفق به انجام دادن دمویه بازی شد. اول بهتر است دیدگاه او را در مورد بازی بشنویم :
"دمویی که در اختیار ما قرار گرفته شده بود با یک Cut Scene کوتاه شروع شد که به ما کاراکتر جدیدی به نام Noel را معرفی میکرد.با دو شمشیر در دست و شلوار Harem ها او شکل و شمایل با اباهتی داشت و در کنار او می توانستیم موهایه صورتی رنگی را ببینیم ، بله او در کنار Serah در حال رفتن بودند.در آن لحظه ناگهان یک دست غول پیکر از زمین برخاست و کله منطقه ی دور و برش را در هم کوبید! اون دست به یک غوله نیمه نامرئی به نامه Atlas وصل بود.
اندازه ی Atlas تقریبا کله تصویر را گرفته بود و باعث شد که قهرمانان ما کوچک به نظر بیایند! بله اون اینجا بود تا ما Battle System بازی رو امتحان کنیم. Battle System بازی که Command Synergy Battle نام دارد به طور قابل ملاحظه ای از نسخه ی FFXIII بی تغییر مانده بود. با استفاده از سیستم Paradigm نسخه ی قبل که امکان عوض کردن role های کاراکتر را در حین درگیری به ما میداد ما احساس دوباره ای از FFXIII کردیم. Defensive Paradigm که امکان Block کردن و Heal دادن به ما رو میداد در حالی که Offensive باعث می شد تا ما شربه های سنگینی به دشمن وارد کنیم. سوئیچ کردن بین این دوتا هنوز کلید شکست دادن حریف بود و خیلی طول نکشید تا ما Atlas رو از پا دربیاریم.
مبارزات کاملا برایه افرادی که FFXIII رو بازی کردند شبیه هست.
قبل از اینکه ما کاره این غول را تمام کنیم یک Cut Scene نمایش داده شد که در آن گروهی از وسایل نقلیه ی بزرگ در حال پرواز کردن بالای سر ما بودند. این نمیش خصوصیت جدیدی که Live Trigger نام داشت رو به ما نشون داد. الان دیگه Cut Scene ها دارای Quick Time Event یا QTE هستند ، مثل فشار دادن مکرر دکمه ی A یا تکان دادن آنالوگ در جهت خاصی. بسته به اینکه شما این کار را درست انجام دهید یا نه Cut Scene به صورت های متفاوتی تمام می شود. در حالیکه شما نمی توانین در این موقعیت ببازین ، مسیر داستانی بازی تغییر می کند و به شما چندین مسیر را برایه ادامه خواهد داد. اما در این وضعیت ، ما QTE را با موفقیت انجام دادیم و باعث شد که Atlas به جایی که از آن بیرون آمده است برگردد.
اما این پایان کار Atlas نبود ، غرش حرکت او در زیر زمین به ما گفت که هنوز باهاش کار داریم. بعده این رفتیم که سری به یک Ruin بزنیم.Bresh Ruins مرا یاده بعضی از لوکیشن هایه FFXIII می انداخت. این دخمه ی تاریک توسط یک Thunderstorm کمی خیس به نظر می آمد! افکت آب و هوا زیبا به نظر می رسید ، با هر قطره ی آب شاهد انعکاس زیبای نور بودیم که در سنگ ها و ساختمان ها بالا و پایین می آمدند! همانند XIII بیشمار دشمن برایه جنگیدن سره مسیر هایه مختلف وجود دارد. اگر به محدوده ی آن ها بروید میتوانید با آن ها مبارزه کنید اما با کمی تغییر نسبت به قبل!قبل از درگیری ، ساعتی به نامه Mog Clock در صفحه نمایان می شود با عقربه ای که به سرعت تیک تاک میکند. اگر میخواهیم از مزیتی در مبارزه بهره مند شویم که در اینجا Pre-emptive Strike بود ، باید عقربه ی ساعت را در قسمت سبز متوقف میکردیم.به ما گفتند که اگر عقربه را در قسمت زرد متوقف کنیم هیچ مزیتی دریافت نخواهیم کرد و اگر در قسمت قرمز ، حتمی دوست ندارید بشنوید چون حتمی Penalty خواهید گرفت ( افکت هایی که باعث ضعف در یارانتان می شود )
بعد از شکست دادن چند جفت از دشمنان مسخره ی flan ما یک Crystal دریافت کردیم. از این Crystal میتوان در درگیری های بعدی برای احضار یک flan استفاده کرد تا بتواند در درگیری کنار ما بجنگد!!! که این میتواند در لحظاتی بسیار سودمند باشد. فرض کنید تیم ضعیفی دارید یا یکی از افرادتون کم شده باشد ، در اینجاست که اون Crystal ها به درده شما میخورند. همچنین بعد از پیش روی در این ruin ما متوجه شدیم که کاراکتر حالا قابلیت پریدن دارد که به ما اجازه ی آن را می دهد تا به نواحی مختلف رفته و مسیر های متفاوت را کشف کنیم. اگرچه نمیتوان Moogle ای که در این نسخه همراه کاراکتر هست را دست کم بگیریم. او در پیدا کردن Tressure ها به کمکمون می آید.
بعد از یک Cut Scene کوتاه ، Atlas دوباره پیداش شدو اصلا خوشحال به نظر نمیرسید . قهرمان های ما صدایی از یک کنترلر باستانی شنیدند که احتمالا میتواند Atlas را Deactive یا کنترل کند.در این لحظه ما با چند انتخاب روبه رو بودیم اینکه بریم و کنترلر رو پیدا کنیم ، از Moogle راهنمایی بخواهیم یا با Atlas درگیر شویم. ما تصمیم گرفتیم که مستقیم درگیر شویم که اشتباه بزرگی بود و باعث شد تیممون با یک حرکت به کلی نابود شود!
از Checkpoint قبلی بازی رو شروع کردیم و تصمیم گرفتیم تا کنترلر رو پیدا کنیم. به ما گفتند که این امکان پذیر است که Atlas را بدون پیدا کردن کنترلر بکشیم ولی به Level خیلی بالاتری نیاز بود. بعد از اینکه راهمون رو میان تونل تاریک با اتمام رساندیم کنترلر را پیدا کردیم.اما قبل اینکه بخواهیم فعالش کنیم ، دسته بزرگ Atlas نمایان شد و مارو وارد گردبادی کرد این ما رو به یک منطقه که The Void Beyond نام داشت وارد کرد ، فضایی که در آن یک عالمه کشی های قرمز قرار داشت. برای بیرون آمدن از این مکان ما می بایستی یک پازل را با جمع آوری Crystal هایه متفرق اطراف آن حل میکردیم. هر زمان که ما بر روی هر کاشی قدم میگذاشتیم ، بعد از مدتی اون ناپدید می شد بنابراین باید طوری برنامه ریزی میکردیم که بهترین راه ممکن را برایه پیدا کردن Crystal ها بدون افتادن در فضای بی کران زیرمان می یافتیم. اینجور پازل ها در سراسر بازی هستند که Square Enix به ما گفت که قصد داشته کمی از Action فاصله بگیریم!بعد از جمع آوری تمامیه Crystal ها ما دوباره به جهان واقعی نقل مکان شدیم جایی که می تونستیم دوباره کنترلر را فعال کنیم. این باعث شد تا Atlas رنگش عوض شود و ناگهان رفتار های عجیبی از خود بروز دهد. بعد از برگشتن ، ما دوباره با او روبه رو شدیم. اما این دفعه ضربه های او به صورت قابل ملاحظه ای ضعیف و خط جون او نصف بود. او همچنین خیلی راحت تر Stagger می شد که به ما کمک ممی کرد او را کم کم از پا در بیاوریم.
Lightning با اون لباس جدید مثله همیشه زیبا به نظر می رسد!
در حالی که اون اتمام دمویه ما بود ، Square Enix قسمت دیگری از بازی رو برای ما نمایش داد که در این قسمت Lightning نیز حضور داشت. این بخش با افتادن Lightning از آسمان بر رویه Odin شروع شد ، که در آن لحظه تحت تعقیب یک Bahamut خیلی خشن بودند. در این زمانی که این موجود Energy Projectile های خود را به طرف Lightning پرتاب می کرد و آن ها او را تعقیب می کردند ، دوربین بازی کج شده و نمایی زیبا از خرابه های شهری با پس زمینه ی توفانی نمایش می دهد.
Lightning با لباس جدید خود به درگیری با Bahamut ادامه میدهد. ما متوجه شدیم که جون ، قدرت Attack و Level قهرمان ما یعنی Lightning خیلی بیشتر از بقیه ی کاراکتر هایی بود که قبلا دیده بودیم. Square Enix به ما گفت که Lightning بازی رو با Level بیش تری نسبت به بقیه شروع می کند و این امتیاز انحصاری اوست چون کارهای قهرمانانه ی او در نسخه ی قبل برای نجات دنیا ، او را در حال حاضر خیلی قوی کرده است.
در این زمان بود که دموش قابل بازی ما به اتمام رسید. با تغییرات بسیار که در این بازی انجام شده آن بسیار زیباتر از قبل به نظر می رسد. همچنین به ما گفتند که صحبت کردن با NPC ها در شهر ها هم در این بازی وجود دارد و شامل آپشن های زیادی در دیالوگ می باشد ، که اجازه می دهد تا Side Quest های بیشتر و Item های مخفی ای رو کشف کنیم. همینطور Minigame های بیشتری که متاسفانه Toriyama و Kitase چیزه زیادی در اختیار ما نزاشتند. "
با وجود اینکه سیستم Job Class از بازی حذف شده است ، اما بازی هنوز هم چیز هایی دارد که آدم را هیجان زده کند. مثلا همانطور که Mark Walton ذکر می کند ، شما میتوانید با گرفتن بیش از 100 نوع موجود در تیمتان به هیجان درگیری اضافه کنید.هر چند که جنگیدن یک موجود در کنار هم تیمی هایه کوچیکتون ! ممکن است به دله بعضی ها نشیند. این موجودات میتوانند در هر Rule نقش بازی کنند. اگر شما آن ها را در نقش Ravager بزارید flan ها هستند که وارد تیم شما می شوند و نقش Ravager را بازی میکنند. اما اگر در نقش Sentinal بگزارید اینجاست که ScaleBeast ها برایه محافظت از شما بدردتان میخورند. هر Monster ای که شما کپچر میکنید و در کنارتان می جنگد دارای یک درجه ی Feral Link می باشند که وقتی می جنگید افزایش یافته و زمانی که پر شود اون وقت است که می توان از Special ability اون استفاده کرد.
Cinematic Action هم در بازی اضافه شده که این باعث می شود که در حین درگیری QTE اجرا کنید!!برای مثال Noel به بالای دست Atlas رفت و بازی با یک سری سیستم دکمه زنی شروع شدش تا آخر او را از پای درآورد! این سیستم بیشتر شبیه God of War است.همچنین اگر به درستی این کار ها را انجام دهید مطمئنن مزیت هایی میگیرین اما اگر QTE را که در بالایه صفحه سمت چپ در درون درگیری ظاهر می شود را به درستی انجام ندهید ، ممکن است پیامد هایه بدی را در پی داشته باشد.
روند بازی با اینکه نسبت به قبل تاریک تر خواهد شد اما دلیل نمی شود محیط ها هم تاریک شوند!
روند بازی همچون روند نسخه ی قبل نیست! آنطور که Square Enix گفته است بازی رونده تاریک تری نسبت به قبل دارد و ممکن است دارای پایانه خوشی نباشد. اما از این که بگزریم Toriyama هنوز هم کارهایی را از بازی های دیگر الهام میگیرد. Side Mission های بازی اینطور که می گوید این بار از رویه RDR الهام گرفته است! Mission ها را میتوانید همه جا پیدا کنید به جایه اینکه به مکان خاصی بروید. همچنین در بازی شما خیلی از Chocobo ها را میبینید و میتوانید سوار شوید که سواری آن ها خیلی شبیه اسب است! اما مطمئنن حسی که این مرغ هایه غول پیکر میدهند یک چیزه دیگری است.
Gamespot Final Fantasy XIII-2 Q&A : Yoshinori Kitase & Motomu Toriyama
گیم اسپات یک Q&A از کارگردان Toriyama و تهیه کننده Kitase گرفته است که بهتره نگاهی بهش بیندازیم.
GameSpot Asia : تم داستان در این نسخه به چه شکل خواهد بود ؟ نظر به اینکه بیش تر نسخه هایه دوم سریه Final Fantasy نسبت به نسخه ی اولشان شادتر بوده است.
Motomu Toriyama : داستان FFXIII فضای جدی ای داشت. ما هم میخواهیم همین روند را در این نسخه پیاده کنیم ، شاید حتی تاریک و مرموز تر نسبت به قبل!
GSA : ساختار خطی نسخه ی قبل چطور ؟ آیا در این نسخه شاهد آن خواهیم بود؟
FFXIII 2 : MT به تصمیمات بیش تر وابسته می باشد به این منظور اقدامات شما دارای نتیجه است. بازی دارای چندین پایان می باشد که به انتخاب های شما در طول بازی مرتبط است. ما در TGS بیش تر شرح خواهیم داد.
GSA : چند تا از المنت های RPG های غربی در این نسخه پیاده شده است؟
Yoshinory Kitase : اساسا نمی خواهیم که از RPG های غربی الهام بگیریم. آن RPG ها واقعا بی انتها هستند. اما در مورد FFXIII2 ، ما می خواهیم که آزادی عمل بیش تری اضافه کنیم. ما این رو از روی قصد انجام ندادیم ، اما سعی میکنیم که آپشن هایی رو بعد از شنیدن بازخورد های پلیر های FFXIII اضافه کنیم.
MT : یکی از کامنت هایی که دریافت می کردیم درباره ی کمبود شهر ها برای دیدن بود. بازیکن حالا می تواند در این محیط ها فعل و انفعالاتی داشته باشد مثلا با سرباز های سرگردان دور و بر شهر صحبت کند یا حتی از مغازه ها خرید کند. همچنین Moogle ای که Serah در درگیری ها ازش استفاده می کند قمستی از گشت و گذار در بازی است که بعدا در موردش صحبت میکنیم.ما حتی تصمیم گرفتیم تا سیستم Save کردن را به وسیله ی Auto Save دوباره سازی کنیم تا آسان تر از قبل شود همانند بازی های غربی.
GSA : درباره ی Battle System بازی ، دلیل اینکه Monster ها و صحنه های Cinematic اضافه کرده اید چیست؟
MT : سیستم Paradigm تغییر نکرده و هنوز هم شبیه FFXIII است. اما ما تصمیم گرفتیم صحنه های Cinematic را در میان مبارزه اضافه کنیم. ما میخواستیم که یک Monster برای نسخه ی دوم اضافه کنیم که فقط نشون بده که کاراکتر های متفاوتی می توانند در گروه جدید شما باشند. در این نسخه Monster های Defensive و Offensive وجود خواهند داشت که میتوانند به شکل ها و اندازه های متفاوتی تغییر کنند و در نوع های متفاوت Paradigm Shift بازیکن قرار گیرند.
YK : بازیکن همچنین می تواند Monster های خود را Customize کند. آن ها می توانند با Level-Up کردن این موجودات و حتی مجهز کردن آ« ها با لوازم ( accessories ) قدرت آن ها را افزایش دهند. همینطور این هیولاها با تغییر کردن Paradigm Shift عوض می شوند در حالی که کاراکتر ها موندگار می باشند. ما همینطور سیستم جدید Mog Clock و صحنه های Cinematic را اضافه کردیم تا درگیری ها کوتاه تر شود و سرعت بازی بیش از پیش افزایش یابد.
GSA : چرا در این نسخه تمرکزتان بیش تر به Serah بوده است ؟
MT : ما فکر کردیم که جالب می شود اگه این بار ، به جای اینکه Lightning بخواهد که Serah را از کریستال نجات دهد ، خواهر کوچیکتر نقش مرکزی را بر عهده بگیرد. Lightning هنوز در داستان نقش مهمی دارد همینطور که قدرتمند تر هم هست ، اما حالا بازیکنان Serah را به عنوان کاراکتر اصلی برای هدایت در اختیار دارند.
Noel : GSA چی؟
MT : ما نمی توانیم درباره ی این کاراکتر چیز زیادی بگوییم ، اما او قدرتمند است و کاراکتری مصمم که وقتی به Cocoon می آید یک " ماهی خارج از آب " ( ضرب المثل ) است.ما می خواستیم بازی را طوری درست کنیم که کسانی که کاملا داستان FFXIII را دنبال نکرند بتوانند دیدگاه جدیدی نسبت به کاراکتر های جدید داشته باشند.
" Cool monster hunter " لقب این کاراکتر است!
طرفدار اعداد نیستید؟ خیلی بد شد! چون در FFXIII 2 یک عالمه از آن ها در حال پرواز هستند!
GSA : کاراکتر های اصلی در FFXIII چی شدند؟
MT : تمام کاراکتر های نسخه ی قبل نمایش خواهند داشت. فقط نمی توانیم دقیق بگوییم به چه صورت.
GSA : کی کار Soundtrack را در بازی انجام می دهد؟
MT : آهنگ ساز اصلی FFXIII ، یعنی Masashi Hamauzi ، در این نسخه هم خواهد بود ( امیدوارم آهنگ منوی بازی به زیبایی قبل باشه ) ما در حال حاضر هیچ اطلاعی از بقیه نداریم ، اما می خواهیم تم های خاطره انگیز FFXIII را با تغییراتی در این نسخه پیاده کنیم. شاید در TGS بیشتر در این مورد صحبت کردیم.
GSA : در مورد مدت زمان اتمام بازی چه می توانید بگویید ، برای هردوی Cut-Scene ها و Gameplay ؟
MT : ما نمی توانیم تعداد ساعات Gameplay و Cut-Scene ها را اندازه بگیریم ، اما می توانیم بگوییم که بخش تکنفره ی بازی بیش از 40 ساعت طول خواهد کشید. این تقریبا شبیه FFXIII است.( فکر کنم بخشه داستانی منظورش بوده!! )
GSA : آیا ما آپشنی به نام " New Game + " خواهیم داشت ؟
MT : ما حتی چیز هایی بهتر از آن داریم ، اما باید تا افشای اطلاعات جدید صبور باشید.
GSA : درباره ی Engine بازی چی می توانید بگویید ؟ آیا همانند FFXIII است؟
YK : نسخه ی اول از Crystal Tools Engine استفاده کردیم که نه تنها دست سازنده را باز نمی گزاشت ، بلکه باعث می شد تا هر دو نسخه ی کنسولی تفاوتی با هم نداشته باشند. در حالیکه بازی بر روی PS3 ساخته شده بود ( Lead Platform ) ما توانستیم که بازی را بر رویه Xbox 360 نیز بسازیم.
برای FFXIII 2 تصمیم گرفتیم که بر همین Engine تکیه کنیم بنابراین می توانیم مطمئن باشیم که این نسخه هم برای هر دو کنسول یکسان خواهد بود.
GSA : کی این بازی در ژاپن عرضه می شود؟
FFXIII 2 : YK در December امسال در ژاپن ، و در اوایل سال دیگر در اروپا عرضه خواهد شد.
Character ها :
Lightning :
او قهرمان نسخه ی قبل می باشد.اسمه واقعیه او Claire Farron و خواهر بزرگتر Serah می باشد. او ابتدا به نظر شخصیت سردی دارد و بیشتر دوست دارد تنهایی کارهایش را انجام دهد. اما با گذشت زمان میفهمیم که در درون او خیلی به هم تیمی هایش بها می دهد و مواظب آن هاست.
Lightning در Guardian Corps خدمت میکرد و بعد از تبدیل شدن به l'Cie از آن خارج شد.
Serah :
او شخصیت دوست داشتنیه نسخه ی قبل است. Serrah Claire علاقه ی زیادی نسبت به خواهرش دارد اما خواهر بزرگتر او هیچ وقت با او به دلگرمی رفتار نمیکرد تا اینکه خبر بده l'Cie شدن او ، خواهرش را بیش از پیش نگران کرد. دوست پسر Serah که Snow نام داشت تا آخر جان با او و جسم کریستال شده ی او در نسخه ی قبل ماند تا زمانی که او از Crystal در آمد و قراره ازدواج با هم گذاشتند.شخصیت Serah یک شخصیت کاملا مکمل Lightning است پر شور و هیجانی و خوشحال در حالیکه خواهرش سرد و جد بود.
Noel :
این شخصیت جدید دارای موهای قهوه ای رنگی است. پس از نابودیه شهره Serah او برایه کمک بهش از راه رسید. شخصیت مرموزی دارد و قبول کرد که با Serah به دنبال Lightning بروند.اونطور که در E3 نمایش داده شد به نظر می رسد که خیلی از Serah مواظبت میکند و نسبت به وضعیت اون حساس است. در واقع نوع دیگری از Snow می باشد.
Mog Moogle :
بله! یک Moogle هم بالاخره در بازی نقش دارد. Moogle ها Race ای هستند که از FFIII وارد دنیای FF شدند. آنها قیافه ای شبیه خفاش دارند اما نه به اون رنگ و بو! دماغ آن ها معمولا قرمز هست و از انگور و Kupo Nuts خوششان می آید.در این نسخه ما Mog که Moogle ای مهربون است را مشاهده میکنیم که توانایی تبدیل شدن به شمشیر یا کمان Serah را دارد.همچنین میتوان در خارج از درگیری باز زدن دکمه ی L2 این Moogle دوست داشتنی را خارج کرد تا منطقه را برایه وجود چیز هایه مخفی و Orb ها Scan کند.
نکته ای که برایه من در مورد شخصیت پردازی جالبه نبود Snow دوست پسر Serah که حاضر بود همه چیزشو بپاش بده است. البته تا الان! بعدشم اگه اونا برنامه ازدواج داشتند پس چی شد؟:دی
ScreenShots : ( راست به چپ )
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Trailers :
Gamespot Exclusive E3 Teaser Trailer
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Official Trailer
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Interview
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Stage Demo
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
منابع :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سازنده : Square Enix 1st Production Department
ناشر : Square Enix
سبک : Japanese Role Playing Game , JRPG
پلتفرم : Xbox 360 , PS3
تاریخ انتشار : Q4 2011 JP , Q1 2012
کارگردان : Motomu Toriyama
تهیه کننده : Yoshinori Kitase
سری : Final Fantasy
موتور به کار گرفته شده : Crystal Tools
اخطار : خطر لو رفتن داستان FFXIII در این متن وجود دارد.
توصیه : بهتر است قبل از خواندن متن یا بازی کردن نسخه ی جدید بازی حتمی FFXIII بازی شود.
باز هم FF و باز هم رویاهای خیالی ما.رویایی که در آن قهرمانی زیبا روی پا به نجات جهان می گزارد . جهانی که سرشار از زیبایی ها و تکنولوژی هایه عجیب و غریب است. سرزمینی که در آن انسان ها همه در صلح و صفا زندگی میکنند. جایی که هیچ بدی ای وجود ندارد و همه از همه چیز راضی هستند. بله به دنیای Final Fantasy خوش آمید. اینجا همه چیز خیالی و دوست داشتنی است.طوریکه از فکر کردن به آن لذت میبرید لذتی که آرزو هایه کودکانه ی ما را برآورده میکند.اینجاست که ارزش این بازی برایه ما نمایان می شود و رویاهایه ما را در نقشه یک بازی به ما نشان می دهد. Final Fantasy XIII 2 نسخه ی 2وم XIII بود که در آن از همه چیز سخن گفته شده بود.بهتر است نا نگاهی به این بازیه پرطرفدار تاریخ که تمامیه نسخه هایش بیش از 100 میلیون فروش داشته است بیندازیم :
Cocoon آرمانشهری در آسمان است. این قاره ی خیالی همچون ماهی بر رویه Gran Pulse در حال پرواز است( مردم Cocoon به Gran Pulse می گویند Pulse )ساکنین آنجا معتقدند که Cocoon تکه ای از بهشت است ، سال ها زیره نظره حکم ران اونجا یعنی Sanctum ، آرامش و صلح برقرار بود.طوری که Cocoon مظهر موفقیت شناخته شده است.بشر توسط محافظینش یعنی fal'Cie مورد تقدیر بود و آن ها معتتقد بودند که این روز ها برایه همیشه ادامه پیدا خواهد کرد...
اما روزی آرامش آن ها با کشف شدن fal'Cie دشمن به هم خورد . لحظه ای که fal'Cie دنیایه وحشی یعنی Pulse از خواب خود بیدار می شود ، دیگر نمی توان اثری از صلح و آرامش در Cocoon یافت. fal'Cie انسان ها را نفرین میکند و آن ها را به یک خدمتکار دست و پا بسته تبدیل کرده. بله l'Cie ها که توسط fal'Cie ها انتخاب میشوند.
آن هایی که نشانه هایه l'Cie را به همراه دارند یا باید Focus خود را به اتمام برسانند یا باید با سرنوشت وحشتناک خود که حتی خشن تر از مرگ می باشد روبه رو شوند.
The Thirteen Days از اینجا شروع میشود و ...
بعد از پیدا کردن Serah و اتفاقات FFXIII و گذشت چندین سال از نجات Cocoon توسط Lightning و هم گروهیانش ، تعدادی از بازماندگان تصمیم به بازسازیه Cocoon کردند. در این حین Lightning در ناکجا آباد به سر میبرد و در حالی که همه فکر میکردند او مرده است ، Serah هنوز روزنه ای از امید در درون خود داشت.زمانی که شهر New Budham ناگهان توسط هیولاها مورد حجوم قرار گرفت مردی مرموز به نام Noel نمایان می شود تا Serah را از این مخمصه نجات دهد. سپس Noel تحت تاثیر Serah هر دو به دنبال قهرمان نسخه ی قبل میگردند...
شخصیت پردازیه FFXIII 2 همانند تمامیه بازی هایه این سری بسیار فانتزی و زیبا است.
FFXIII 2 با بیشتر کردن آزادی عمل بازیکن به وسیله ی داستانی پیچیده تر ، مکان هایی بزرگتر و بهینه سازی Battle System میخواهد یک تجربه ی جدید به بازیباز منتقل کند. مثله اینکه اینبار Square Enix به حرف طرفدارانش گوش داده و قصد دارد تا روند خطیه داستان رو کم تر کند.
پس از اشکالاتی که به نسخه ی اول گرفته شد Toriyama و Kitase نمیخواهند دوباره شاهد تکرار آن در نسخه ی 2وم بازی شوند.آن ها در پی ایجاد مکانیسم جدیدی در Gameplay نسخه ی دوم هستند. بیشترین قصد آن ها اینست که بازی رو از حالت Story -Driven به Player -Driven تبدیل کنند.( روند خطی داستان رو به روندی تبدیل کنند که بازیباز نقش بیشتری در آن داشته باشد )
طوری که بازی برایه اولین بار در سریه FF دارای چندین پایان می باشد ( البته شخصا فکر میکنم در FFX-2 هم همچین چیزی قرار داشت ). همچنین تغییراتی در صداگزاری بازی به وجود آمده است طوریکه گفته میشود Voice Acting بازی بهتر از نسخه ی قبل می باشد( در حالیکه Voice Acting نسخه ی قبلی عال بود ) اضافه بر این وجود آهنگ هایی با سبک رپ در بازی نمایان شده است!
تجربه ی Mark Walton از بازی
Mark Walton منتقد Gamespot در نمایشگاه E3 موفق به انجام دادن دمویه بازی شد. اول بهتر است دیدگاه او را در مورد بازی بشنویم :
"دمویی که در اختیار ما قرار گرفته شده بود با یک Cut Scene کوتاه شروع شد که به ما کاراکتر جدیدی به نام Noel را معرفی میکرد.با دو شمشیر در دست و شلوار Harem ها او شکل و شمایل با اباهتی داشت و در کنار او می توانستیم موهایه صورتی رنگی را ببینیم ، بله او در کنار Serah در حال رفتن بودند.در آن لحظه ناگهان یک دست غول پیکر از زمین برخاست و کله منطقه ی دور و برش را در هم کوبید! اون دست به یک غوله نیمه نامرئی به نامه Atlas وصل بود.
اندازه ی Atlas تقریبا کله تصویر را گرفته بود و باعث شد که قهرمانان ما کوچک به نظر بیایند! بله اون اینجا بود تا ما Battle System بازی رو امتحان کنیم. Battle System بازی که Command Synergy Battle نام دارد به طور قابل ملاحظه ای از نسخه ی FFXIII بی تغییر مانده بود. با استفاده از سیستم Paradigm نسخه ی قبل که امکان عوض کردن role های کاراکتر را در حین درگیری به ما میداد ما احساس دوباره ای از FFXIII کردیم. Defensive Paradigm که امکان Block کردن و Heal دادن به ما رو میداد در حالی که Offensive باعث می شد تا ما شربه های سنگینی به دشمن وارد کنیم. سوئیچ کردن بین این دوتا هنوز کلید شکست دادن حریف بود و خیلی طول نکشید تا ما Atlas رو از پا دربیاریم.
مبارزات کاملا برایه افرادی که FFXIII رو بازی کردند شبیه هست.
قبل از اینکه ما کاره این غول را تمام کنیم یک Cut Scene نمایش داده شد که در آن گروهی از وسایل نقلیه ی بزرگ در حال پرواز کردن بالای سر ما بودند. این نمیش خصوصیت جدیدی که Live Trigger نام داشت رو به ما نشون داد. الان دیگه Cut Scene ها دارای Quick Time Event یا QTE هستند ، مثل فشار دادن مکرر دکمه ی A یا تکان دادن آنالوگ در جهت خاصی. بسته به اینکه شما این کار را درست انجام دهید یا نه Cut Scene به صورت های متفاوتی تمام می شود. در حالیکه شما نمی توانین در این موقعیت ببازین ، مسیر داستانی بازی تغییر می کند و به شما چندین مسیر را برایه ادامه خواهد داد. اما در این وضعیت ، ما QTE را با موفقیت انجام دادیم و باعث شد که Atlas به جایی که از آن بیرون آمده است برگردد.
اما این پایان کار Atlas نبود ، غرش حرکت او در زیر زمین به ما گفت که هنوز باهاش کار داریم. بعده این رفتیم که سری به یک Ruin بزنیم.Bresh Ruins مرا یاده بعضی از لوکیشن هایه FFXIII می انداخت. این دخمه ی تاریک توسط یک Thunderstorm کمی خیس به نظر می آمد! افکت آب و هوا زیبا به نظر می رسید ، با هر قطره ی آب شاهد انعکاس زیبای نور بودیم که در سنگ ها و ساختمان ها بالا و پایین می آمدند! همانند XIII بیشمار دشمن برایه جنگیدن سره مسیر هایه مختلف وجود دارد. اگر به محدوده ی آن ها بروید میتوانید با آن ها مبارزه کنید اما با کمی تغییر نسبت به قبل!قبل از درگیری ، ساعتی به نامه Mog Clock در صفحه نمایان می شود با عقربه ای که به سرعت تیک تاک میکند. اگر میخواهیم از مزیتی در مبارزه بهره مند شویم که در اینجا Pre-emptive Strike بود ، باید عقربه ی ساعت را در قسمت سبز متوقف میکردیم.به ما گفتند که اگر عقربه را در قسمت زرد متوقف کنیم هیچ مزیتی دریافت نخواهیم کرد و اگر در قسمت قرمز ، حتمی دوست ندارید بشنوید چون حتمی Penalty خواهید گرفت ( افکت هایی که باعث ضعف در یارانتان می شود )
بعد از شکست دادن چند جفت از دشمنان مسخره ی flan ما یک Crystal دریافت کردیم. از این Crystal میتوان در درگیری های بعدی برای احضار یک flan استفاده کرد تا بتواند در درگیری کنار ما بجنگد!!! که این میتواند در لحظاتی بسیار سودمند باشد. فرض کنید تیم ضعیفی دارید یا یکی از افرادتون کم شده باشد ، در اینجاست که اون Crystal ها به درده شما میخورند. همچنین بعد از پیش روی در این ruin ما متوجه شدیم که کاراکتر حالا قابلیت پریدن دارد که به ما اجازه ی آن را می دهد تا به نواحی مختلف رفته و مسیر های متفاوت را کشف کنیم. اگرچه نمیتوان Moogle ای که در این نسخه همراه کاراکتر هست را دست کم بگیریم. او در پیدا کردن Tressure ها به کمکمون می آید.
بعد از یک Cut Scene کوتاه ، Atlas دوباره پیداش شدو اصلا خوشحال به نظر نمیرسید . قهرمان های ما صدایی از یک کنترلر باستانی شنیدند که احتمالا میتواند Atlas را Deactive یا کنترل کند.در این لحظه ما با چند انتخاب روبه رو بودیم اینکه بریم و کنترلر رو پیدا کنیم ، از Moogle راهنمایی بخواهیم یا با Atlas درگیر شویم. ما تصمیم گرفتیم که مستقیم درگیر شویم که اشتباه بزرگی بود و باعث شد تیممون با یک حرکت به کلی نابود شود!
از Checkpoint قبلی بازی رو شروع کردیم و تصمیم گرفتیم تا کنترلر رو پیدا کنیم. به ما گفتند که این امکان پذیر است که Atlas را بدون پیدا کردن کنترلر بکشیم ولی به Level خیلی بالاتری نیاز بود. بعد از اینکه راهمون رو میان تونل تاریک با اتمام رساندیم کنترلر را پیدا کردیم.اما قبل اینکه بخواهیم فعالش کنیم ، دسته بزرگ Atlas نمایان شد و مارو وارد گردبادی کرد این ما رو به یک منطقه که The Void Beyond نام داشت وارد کرد ، فضایی که در آن یک عالمه کشی های قرمز قرار داشت. برای بیرون آمدن از این مکان ما می بایستی یک پازل را با جمع آوری Crystal هایه متفرق اطراف آن حل میکردیم. هر زمان که ما بر روی هر کاشی قدم میگذاشتیم ، بعد از مدتی اون ناپدید می شد بنابراین باید طوری برنامه ریزی میکردیم که بهترین راه ممکن را برایه پیدا کردن Crystal ها بدون افتادن در فضای بی کران زیرمان می یافتیم. اینجور پازل ها در سراسر بازی هستند که Square Enix به ما گفت که قصد داشته کمی از Action فاصله بگیریم!بعد از جمع آوری تمامیه Crystal ها ما دوباره به جهان واقعی نقل مکان شدیم جایی که می تونستیم دوباره کنترلر را فعال کنیم. این باعث شد تا Atlas رنگش عوض شود و ناگهان رفتار های عجیبی از خود بروز دهد. بعد از برگشتن ، ما دوباره با او روبه رو شدیم. اما این دفعه ضربه های او به صورت قابل ملاحظه ای ضعیف و خط جون او نصف بود. او همچنین خیلی راحت تر Stagger می شد که به ما کمک ممی کرد او را کم کم از پا در بیاوریم.
Lightning با اون لباس جدید مثله همیشه زیبا به نظر می رسد!
در حالی که اون اتمام دمویه ما بود ، Square Enix قسمت دیگری از بازی رو برای ما نمایش داد که در این قسمت Lightning نیز حضور داشت. این بخش با افتادن Lightning از آسمان بر رویه Odin شروع شد ، که در آن لحظه تحت تعقیب یک Bahamut خیلی خشن بودند. در این زمانی که این موجود Energy Projectile های خود را به طرف Lightning پرتاب می کرد و آن ها او را تعقیب می کردند ، دوربین بازی کج شده و نمایی زیبا از خرابه های شهری با پس زمینه ی توفانی نمایش می دهد.
Lightning با لباس جدید خود به درگیری با Bahamut ادامه میدهد. ما متوجه شدیم که جون ، قدرت Attack و Level قهرمان ما یعنی Lightning خیلی بیشتر از بقیه ی کاراکتر هایی بود که قبلا دیده بودیم. Square Enix به ما گفت که Lightning بازی رو با Level بیش تری نسبت به بقیه شروع می کند و این امتیاز انحصاری اوست چون کارهای قهرمانانه ی او در نسخه ی قبل برای نجات دنیا ، او را در حال حاضر خیلی قوی کرده است.
در این زمان بود که دموش قابل بازی ما به اتمام رسید. با تغییرات بسیار که در این بازی انجام شده آن بسیار زیباتر از قبل به نظر می رسد. همچنین به ما گفتند که صحبت کردن با NPC ها در شهر ها هم در این بازی وجود دارد و شامل آپشن های زیادی در دیالوگ می باشد ، که اجازه می دهد تا Side Quest های بیشتر و Item های مخفی ای رو کشف کنیم. همینطور Minigame های بیشتری که متاسفانه Toriyama و Kitase چیزه زیادی در اختیار ما نزاشتند. "
با وجود اینکه سیستم Job Class از بازی حذف شده است ، اما بازی هنوز هم چیز هایی دارد که آدم را هیجان زده کند. مثلا همانطور که Mark Walton ذکر می کند ، شما میتوانید با گرفتن بیش از 100 نوع موجود در تیمتان به هیجان درگیری اضافه کنید.هر چند که جنگیدن یک موجود در کنار هم تیمی هایه کوچیکتون ! ممکن است به دله بعضی ها نشیند. این موجودات میتوانند در هر Rule نقش بازی کنند. اگر شما آن ها را در نقش Ravager بزارید flan ها هستند که وارد تیم شما می شوند و نقش Ravager را بازی میکنند. اما اگر در نقش Sentinal بگزارید اینجاست که ScaleBeast ها برایه محافظت از شما بدردتان میخورند. هر Monster ای که شما کپچر میکنید و در کنارتان می جنگد دارای یک درجه ی Feral Link می باشند که وقتی می جنگید افزایش یافته و زمانی که پر شود اون وقت است که می توان از Special ability اون استفاده کرد.
Cinematic Action هم در بازی اضافه شده که این باعث می شود که در حین درگیری QTE اجرا کنید!!برای مثال Noel به بالای دست Atlas رفت و بازی با یک سری سیستم دکمه زنی شروع شدش تا آخر او را از پای درآورد! این سیستم بیشتر شبیه God of War است.همچنین اگر به درستی این کار ها را انجام دهید مطمئنن مزیت هایی میگیرین اما اگر QTE را که در بالایه صفحه سمت چپ در درون درگیری ظاهر می شود را به درستی انجام ندهید ، ممکن است پیامد هایه بدی را در پی داشته باشد.
روند بازی با اینکه نسبت به قبل تاریک تر خواهد شد اما دلیل نمی شود محیط ها هم تاریک شوند!
روند بازی همچون روند نسخه ی قبل نیست! آنطور که Square Enix گفته است بازی رونده تاریک تری نسبت به قبل دارد و ممکن است دارای پایانه خوشی نباشد. اما از این که بگزریم Toriyama هنوز هم کارهایی را از بازی های دیگر الهام میگیرد. Side Mission های بازی اینطور که می گوید این بار از رویه RDR الهام گرفته است! Mission ها را میتوانید همه جا پیدا کنید به جایه اینکه به مکان خاصی بروید. همچنین در بازی شما خیلی از Chocobo ها را میبینید و میتوانید سوار شوید که سواری آن ها خیلی شبیه اسب است! اما مطمئنن حسی که این مرغ هایه غول پیکر میدهند یک چیزه دیگری است.
Gamespot Final Fantasy XIII-2 Q&A : Yoshinori Kitase & Motomu Toriyama
گیم اسپات یک Q&A از کارگردان Toriyama و تهیه کننده Kitase گرفته است که بهتره نگاهی بهش بیندازیم.
GameSpot Asia : تم داستان در این نسخه به چه شکل خواهد بود ؟ نظر به اینکه بیش تر نسخه هایه دوم سریه Final Fantasy نسبت به نسخه ی اولشان شادتر بوده است.
Motomu Toriyama : داستان FFXIII فضای جدی ای داشت. ما هم میخواهیم همین روند را در این نسخه پیاده کنیم ، شاید حتی تاریک و مرموز تر نسبت به قبل!
GSA : ساختار خطی نسخه ی قبل چطور ؟ آیا در این نسخه شاهد آن خواهیم بود؟
FFXIII 2 : MT به تصمیمات بیش تر وابسته می باشد به این منظور اقدامات شما دارای نتیجه است. بازی دارای چندین پایان می باشد که به انتخاب های شما در طول بازی مرتبط است. ما در TGS بیش تر شرح خواهیم داد.
GSA : چند تا از المنت های RPG های غربی در این نسخه پیاده شده است؟
Yoshinory Kitase : اساسا نمی خواهیم که از RPG های غربی الهام بگیریم. آن RPG ها واقعا بی انتها هستند. اما در مورد FFXIII2 ، ما می خواهیم که آزادی عمل بیش تری اضافه کنیم. ما این رو از روی قصد انجام ندادیم ، اما سعی میکنیم که آپشن هایی رو بعد از شنیدن بازخورد های پلیر های FFXIII اضافه کنیم.
MT : یکی از کامنت هایی که دریافت می کردیم درباره ی کمبود شهر ها برای دیدن بود. بازیکن حالا می تواند در این محیط ها فعل و انفعالاتی داشته باشد مثلا با سرباز های سرگردان دور و بر شهر صحبت کند یا حتی از مغازه ها خرید کند. همچنین Moogle ای که Serah در درگیری ها ازش استفاده می کند قمستی از گشت و گذار در بازی است که بعدا در موردش صحبت میکنیم.ما حتی تصمیم گرفتیم تا سیستم Save کردن را به وسیله ی Auto Save دوباره سازی کنیم تا آسان تر از قبل شود همانند بازی های غربی.
GSA : درباره ی Battle System بازی ، دلیل اینکه Monster ها و صحنه های Cinematic اضافه کرده اید چیست؟
MT : سیستم Paradigm تغییر نکرده و هنوز هم شبیه FFXIII است. اما ما تصمیم گرفتیم صحنه های Cinematic را در میان مبارزه اضافه کنیم. ما میخواستیم که یک Monster برای نسخه ی دوم اضافه کنیم که فقط نشون بده که کاراکتر های متفاوتی می توانند در گروه جدید شما باشند. در این نسخه Monster های Defensive و Offensive وجود خواهند داشت که میتوانند به شکل ها و اندازه های متفاوتی تغییر کنند و در نوع های متفاوت Paradigm Shift بازیکن قرار گیرند.
YK : بازیکن همچنین می تواند Monster های خود را Customize کند. آن ها می توانند با Level-Up کردن این موجودات و حتی مجهز کردن آ« ها با لوازم ( accessories ) قدرت آن ها را افزایش دهند. همینطور این هیولاها با تغییر کردن Paradigm Shift عوض می شوند در حالی که کاراکتر ها موندگار می باشند. ما همینطور سیستم جدید Mog Clock و صحنه های Cinematic را اضافه کردیم تا درگیری ها کوتاه تر شود و سرعت بازی بیش از پیش افزایش یابد.
GSA : چرا در این نسخه تمرکزتان بیش تر به Serah بوده است ؟
MT : ما فکر کردیم که جالب می شود اگه این بار ، به جای اینکه Lightning بخواهد که Serah را از کریستال نجات دهد ، خواهر کوچیکتر نقش مرکزی را بر عهده بگیرد. Lightning هنوز در داستان نقش مهمی دارد همینطور که قدرتمند تر هم هست ، اما حالا بازیکنان Serah را به عنوان کاراکتر اصلی برای هدایت در اختیار دارند.
Noel : GSA چی؟
MT : ما نمی توانیم درباره ی این کاراکتر چیز زیادی بگوییم ، اما او قدرتمند است و کاراکتری مصمم که وقتی به Cocoon می آید یک " ماهی خارج از آب " ( ضرب المثل ) است.ما می خواستیم بازی را طوری درست کنیم که کسانی که کاملا داستان FFXIII را دنبال نکرند بتوانند دیدگاه جدیدی نسبت به کاراکتر های جدید داشته باشند.
" Cool monster hunter " لقب این کاراکتر است!
طرفدار اعداد نیستید؟ خیلی بد شد! چون در FFXIII 2 یک عالمه از آن ها در حال پرواز هستند!
GSA : کاراکتر های اصلی در FFXIII چی شدند؟
MT : تمام کاراکتر های نسخه ی قبل نمایش خواهند داشت. فقط نمی توانیم دقیق بگوییم به چه صورت.
GSA : کی کار Soundtrack را در بازی انجام می دهد؟
MT : آهنگ ساز اصلی FFXIII ، یعنی Masashi Hamauzi ، در این نسخه هم خواهد بود ( امیدوارم آهنگ منوی بازی به زیبایی قبل باشه ) ما در حال حاضر هیچ اطلاعی از بقیه نداریم ، اما می خواهیم تم های خاطره انگیز FFXIII را با تغییراتی در این نسخه پیاده کنیم. شاید در TGS بیشتر در این مورد صحبت کردیم.
GSA : در مورد مدت زمان اتمام بازی چه می توانید بگویید ، برای هردوی Cut-Scene ها و Gameplay ؟
MT : ما نمی توانیم تعداد ساعات Gameplay و Cut-Scene ها را اندازه بگیریم ، اما می توانیم بگوییم که بخش تکنفره ی بازی بیش از 40 ساعت طول خواهد کشید. این تقریبا شبیه FFXIII است.( فکر کنم بخشه داستانی منظورش بوده!! )
GSA : آیا ما آپشنی به نام " New Game + " خواهیم داشت ؟
MT : ما حتی چیز هایی بهتر از آن داریم ، اما باید تا افشای اطلاعات جدید صبور باشید.
GSA : درباره ی Engine بازی چی می توانید بگویید ؟ آیا همانند FFXIII است؟
YK : نسخه ی اول از Crystal Tools Engine استفاده کردیم که نه تنها دست سازنده را باز نمی گزاشت ، بلکه باعث می شد تا هر دو نسخه ی کنسولی تفاوتی با هم نداشته باشند. در حالیکه بازی بر روی PS3 ساخته شده بود ( Lead Platform ) ما توانستیم که بازی را بر رویه Xbox 360 نیز بسازیم.
برای FFXIII 2 تصمیم گرفتیم که بر همین Engine تکیه کنیم بنابراین می توانیم مطمئن باشیم که این نسخه هم برای هر دو کنسول یکسان خواهد بود.
GSA : کی این بازی در ژاپن عرضه می شود؟
FFXIII 2 : YK در December امسال در ژاپن ، و در اوایل سال دیگر در اروپا عرضه خواهد شد.
Character ها :
Lightning :
او قهرمان نسخه ی قبل می باشد.اسمه واقعیه او Claire Farron و خواهر بزرگتر Serah می باشد. او ابتدا به نظر شخصیت سردی دارد و بیشتر دوست دارد تنهایی کارهایش را انجام دهد. اما با گذشت زمان میفهمیم که در درون او خیلی به هم تیمی هایش بها می دهد و مواظب آن هاست.
Lightning در Guardian Corps خدمت میکرد و بعد از تبدیل شدن به l'Cie از آن خارج شد.
Serah :
او شخصیت دوست داشتنیه نسخه ی قبل است. Serrah Claire علاقه ی زیادی نسبت به خواهرش دارد اما خواهر بزرگتر او هیچ وقت با او به دلگرمی رفتار نمیکرد تا اینکه خبر بده l'Cie شدن او ، خواهرش را بیش از پیش نگران کرد. دوست پسر Serah که Snow نام داشت تا آخر جان با او و جسم کریستال شده ی او در نسخه ی قبل ماند تا زمانی که او از Crystal در آمد و قراره ازدواج با هم گذاشتند.شخصیت Serah یک شخصیت کاملا مکمل Lightning است پر شور و هیجانی و خوشحال در حالیکه خواهرش سرد و جد بود.
Noel :
این شخصیت جدید دارای موهای قهوه ای رنگی است. پس از نابودیه شهره Serah او برایه کمک بهش از راه رسید. شخصیت مرموزی دارد و قبول کرد که با Serah به دنبال Lightning بروند.اونطور که در E3 نمایش داده شد به نظر می رسد که خیلی از Serah مواظبت میکند و نسبت به وضعیت اون حساس است. در واقع نوع دیگری از Snow می باشد.
Mog Moogle :
بله! یک Moogle هم بالاخره در بازی نقش دارد. Moogle ها Race ای هستند که از FFIII وارد دنیای FF شدند. آنها قیافه ای شبیه خفاش دارند اما نه به اون رنگ و بو! دماغ آن ها معمولا قرمز هست و از انگور و Kupo Nuts خوششان می آید.در این نسخه ما Mog که Moogle ای مهربون است را مشاهده میکنیم که توانایی تبدیل شدن به شمشیر یا کمان Serah را دارد.همچنین میتوان در خارج از درگیری باز زدن دکمه ی L2 این Moogle دوست داشتنی را خارج کرد تا منطقه را برایه وجود چیز هایه مخفی و Orb ها Scan کند.
نکته ای که برایه من در مورد شخصیت پردازی جالبه نبود Snow دوست پسر Serah که حاضر بود همه چیزشو بپاش بده است. البته تا الان! بعدشم اگه اونا برنامه ازدواج داشتند پس چی شد؟:دی
ScreenShots : ( راست به چپ )
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Trailers :
Gamespot Exclusive E3 Teaser Trailer
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Official Trailer
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Interview
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدE3 2011 : Stage Demo
کیفیت SD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکیفیت HD :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
منابع :
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید