PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : BenchMark گوشی های شما در اینجا <==



jax2
15-10-2010, 20:23
در این تایپیک قصد داریم گوشی های خودمونو از نظر cpu و gpu بنچ مارک کنیم
بنچ مارک یعنی چی؟؟؟
بنچ مارک به زبان ساده تست cpu و gpu گوشی شما با یه نرم افزار برای فهمیدن قدرت پردازش و نهایت فریم ریت
در تست های سنگین

برای این کار از نرم افزار GlBenchMark استفاده می کنیم
این نرم افزارو باید از سایتش بسته به گوشه و سیستم عاملش دانلود و روی گوشی نصب کنید
بعد نرم افزار رو اجرا کنید و از منوی پایین سمت چپ گزینه ی run test رو بزنید
در نهایت از شما می خواد که نتایج تست رو در سایت اپلود کنه تا سرور نتایج کلی رو برای شما بفرسته
شما باید تو سایت برنامه یه اکونت برای خودتون بسازید
که شما باید از منوی پایین سمت چپ sent result رو بزنید که برنامه یوزر و پسورد اکونت شما رو میخواد
وارد کنید و send رو بزنید

بعد وارد سایت شید و لاگین بسید و نتایج رو ببینید

قسمت دانلود:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

سایت برنامه:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

دوستان نتایج گوشی هاتون رو اینجا بزارید

jax2
15-10-2010, 20:29
رده بندی سایت:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نکته جالب اینکه iphone4 از iphone 3 عقب تره

و همچنان گالاکسی پیشتازی می کنه:18:

jax2
15-10-2010, 20:38
ویواز من

Lights: Parallel x 1 1.1 : 2313 kTriangles/s (14.1 Fps)
Lights: Spot x 1 1.1 : 1388 kTriangles/s (8.5 Fps)
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_LINEAR 1.1 : 2977 kTriangles/s (18.2 Fps)
Texture Size: 64x64 1.1 : 3392 kTriangles/s (20.8 Fps)
Lights: Ambient x 1 1.1 : 2313 kTriangles/s (14.2 Fps)
Triangles: Textured 1.1 : 2899 kTriangles/s (17.7 Fps)
CPU Performance: Float : 1860
3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 97% (Success)
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 99% (Success)
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_NEAREST 1.1 : 3304 kTriangles/s (20.2 Fps)
Fill Rate: Single-textured 1.1 : 42180 kTexels/s (5.7 Fps)
Texture Size: 512x512 1.1 : 2611 kTriangles/s (16.0 Fps)
3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.9% (Success)
GLBenchmark HD ES 1.1 CPU Skinning : 3464 Frames (115.5 Fps)
Texture Filter: NEAREST 1.1 : 2899 kTriangles/s (17.7 Fps)
Texture Size: 1024x1024 1.1 : 2174 kTriangles/s (13.3 Fps)
3D Rendering Quality: Perspective Correction : 99% (Success)
Triangles: Smooth Shaded + Color 1.1 : 3433 kTriangles/s (21.0 Fps)
Lights: Parallel x 8 1.1 : 275 kTriangles/s (1.7 Fps)
Triangles: Flat Shaded + Color 1.1 : 3420 kTriangles/s (20.9 Fps)
CPU Performance: Integer : 19801
GLBenchmark Pro ES 1.1 CPU Skinning : 424 Frames (8.5 Fps)
Texture Filter: LINEAR_MIPMAP_NEAREST 1.1 : 3240 kTriangles/s (19.8 Fps)
GLBenchmark HD ES 1.1 GPU Skinning : 3300 Frames (110.0 Fps)
Fill Rate: Multi-Textured 1.1 : 42326 kTexels/s (2.9 Fps)
3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success)
GLBenchmark Pro ES 1.1 GPU Skinning : 749 Frames (15.0 Fps)
Texture Size: 128x128 1.1 : 3241 kTriangles/s (19.8 Fps)
Texture Size: 256x256 1.1 : 2810 kTriangles/s (17.2 Fps)
Lights: Parallel x 2 1.1 : 1648 kTriangles/s (10.1 Fps)
Lights: Parallel x 4 1.1 : 593 kTriangles/s (3.6 Fps)
Texture Filter: LINEAR 1.1 : 2454 kTriangles/s (15.0 Fps)
Lights: Omni x 1 1.1 : 1631 kTriangles/s (10.0 Fps)
Texture Filter: NEAREST_MIPMAP_LINEAR 1.1 : 3121 kTriangles/s (19.1 Fps)
Triangles: Textured + Color 1.1 : 2701 kTriangles/s (16.5 Fps)
Swapbuffer speed : 3000 (300.0 Fps)


OpenGL ES Environment Variables
GL_VENDOR Imagination Technologies
GL_VERSION OpenGL ES-CM 1.1
GL_RENDERER PowerVR SGX 530
GL_EXTENSIONS GL_OES_byte_coordinates GL_OES_fixed_point GL_OES_single_precision GL_OES_matrix_get GL_OES_read_format GL_OES_compressed_paletted_texture GL_OES_point_sprite GL_OES_point_size_array GL_OES_matrix_palette GL_OES_draw_texture GL_OES_query_matrix GL_OES_texture_env_crossbar GL_OES_texture_mirrored_repeat GL_OES_texture_cube_map GL_OES_blend_subtract GL_OES_blend_func_separate GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_stencil_wrap GL_OES_extended_matrix_palette GL_OES_framebuffer_object GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_depth24 GL_OES_stencil8 GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_mapbuffer GL_OES_EGL_image GL_EXT_multi_draw_arrays GL_OES_required_internalformat GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc GL_IMG_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_IMG_texture_stream GL_IMG_vertex_program
GL_RED_BITS 8
GL_GREEN_BITS 8
GL_BLUE_BITS 8
GL_ALPHA_BITS 8
GL_DEPTH_BITS 24
GL_STENCIL_BITS 8
GL_SUBPIXEL_BITS 4
GL_MAX_LIGHTS 8
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES 32993
GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES 5121
GL_MAX_CLIP_PLANES 6
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 16
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 4
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 2
GL_MAX_TEXTURE_SIZE 2048
GL_MAX_TEXTURE_UNITS 4
GL_MAX_PALETTE_MATRICES_OES 32
GL_MAX_VERTEX_UNITS_OES 4
GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH 2048
GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT 2048
GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 15
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_MIN 1
GL_ALIASED_LINE_WIDTH_MAX 16
GL_ALIASED_POINT_SIZE_MIN 1
GL_ALIASED_POINT_SIZE_MAX 32
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_MIN 1
GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_MAX 1
GL_SMOOTH_POINT_SIZE_MIN 1
GL_SMOOTH_POINT_SIZE_MAX 1

EGL Native Platform Graphics Interface
EGL Vendor Imagination Technologies
EGL Version 1.4 build 1.4.14.2658
EGL Extensions EGL_SYMBIAN_set_display_property EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_vg_parent_image EGL_IMG_context_priority
EGL Selected Configuration EGL_CONFIG_ID: 1
EGL_BUFFER_SIZE: 32
EGL_ALPHA_SIZE: 8
EGL_BLUE_SIZE: 8
EGL_GREEN_SIZE: 8
EGL_RED_SIZE: 8
EGL_DEPTH_SIZE: 24
EGL_STENCIL_SIZE: 8
EGL_CONFIG_CAVEAT: 12344
EGL_LEVEL: 0
EGL_MAX_PBUFFER_HEIGHT: 2048
EGL_MAX_PBUFFER_PIXELS: 4194304
EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH: 2048
EGL_NATIVE_RENDERABLE: 0
EGL_NATIVE_VISUAL_ID: 0
EGL_NATIVE_VISUAL_TYPE: 0
EGL_SAMPLES: 0
EGL_SAMPLE_BUFFERS: 0
EGL_SURFACE_TYPE: 103
EGL_TRANSPARENT_TYPE: 12344
EGL_TRANSPARENT_BLUE_VALUE: 0
EGL_TRANSPARENT_GREEN_VALUE: 0
EGL_TRANSPARENT_RED_VALUE: 0


Device Information
Device ID 0x20024eec
Device Model ID 7
Device Vendor ID 270494957
OS Symbian 9.x S60
OS Build 1
OS Version Major 1
CPU Instruction Set ID 0
CPU Type 0
Reported CPU Architecture 1024
Total Memory 255197184
Memory Page Size 4096
Screen size 360 x 640
System Color Bits 32
System Colors 0


جالبه تو یکی از تست های گرافیک از گالاکسی بالاتر آورده

rawen.west69
15-10-2010, 20:59
G900 من:
صفر مطلق :دی:دی:دی
این بدبخت نه cpu داره نه gpu:27:

jax2
15-10-2010, 22:37
G900 من:
صفر مطلق :دی:دی:دی
این بدبخت نه cpu داره نه gpu:27:

اونم بد نیست
cpu بدی نداره 200 مگا هرتز ولی برای این گوشی کم هست

AlamtabC
16-10-2010, 09:54
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این هم پنج گوشی برتر اون صفحه که دوستان گذاشتند ادامه این لیسته

و اون تست اولیه از آی 9000 بوده که باز هم از آیفون با اختلاف جلوه

jax2
16-10-2010, 12:47
کسی اینجا امنیا hd مداره تست کنه