PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : || تاريخچه همه كمپاني هاي بازي ||



Babak_King
02-03-2006, 20:22
تاريخچه همه كمپاني هاي بازي قسمت اول

قسمت اول : CAPCOM

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ايا کسي را سراغ داريد که تا به حال بازيهاي Resident Evil-Devil May Cry ياOnimushaرا بازي يا تعريف اين بازيها را نشنيده باشد به جرات ميتوان گفت شايد معدود افرادي در دنياي بازي باشند که نام کمپاني کپ کام را نشناسند هر چه باشد کمپاني کپ کام پيشينه بسيار درخشاني از خود به جاي گذاشته است کمپاني اي که از زمان ورود تا کنون فراز و نشيب هاي فراواني کشيده است البته دلايل زيادي براي محبوبيت و شناخته شدن يک کمپاني است نينتندو به اقاي مياموتو و سري بازيهاي ماريو و يا کمپاني namcoبه بازي تيکن اما کمپاني کپ کام جزو معدود کمپانيهاي است که همه عوامل در معروف شدن و موفق شدن اين کمپاني دخيل بودن کمپاني کپکام براي تمام سنين بازي توليد ميکند و تمرکز ويژهاي بر روي بازيهاي خوش ساخت خود دارد

که با وجود رقيبان سر سخت ژاپني اش از konami -namco-sega-nintendoکه هر کدام چند درصد از بازارهاي جهان را غبضه کرده اند و سال به سال نفس کمپانيهاي اروپاي و امريکايي را ميبرن کمپاني کپ کام توانسته با نيروهاي مجرب که با کوله باري از تجربه و نوع اوري نام کپ کام را در ميان اين ابر غولها جاي دهند(البته با توجه به اينکه کمپاني کپ کام در مقابل نامکو ۵۰ ساله هنوز جوان است اما اين خود ارزش بي نظيري براي اين کمپاني دارد)به طوري که سازندگان کنسولها براي عقد قرار داد انحصاري بازيهاي اين شرکت مسابقه گذاشته اند نمونه اين کار وقتي کنسول game cube قرار داد انحصاري دو ساله براي residen evill بست توانست فروش اين کنسول را به ميزان قابل توجه اي بالا ببرد حال اين مقدمه اي بود براي معرفي تاريخچه اي کمپاني


کمپاني کپ کام در ۳۰ مي ۱۹۷۹ توسط KENZO TSUJIMOTO تاسيس شد دفتر اين کمپاني در شهر هاي Tokyo, Osaka قرار دارد Osaka اولين و اصليترين دفتر اين کمپاني است اين کمپاني با سرمايه ۱۰ مليون دلاري و فقط با هدف فروش ماشينهاي الکترونيکي شرکتI.R.M تاسيس شد البته نام اين شرکت در سال ۱۹۷۹ با اسم sambi شناخته ميشد در سال ۱۹۸۱ نام اين کمپاني و اهداف مشخص شد انها نام اين شرکت را capcom گذاشتند نامي که مخفف دو کلمه Capsule Computer است روند و فعاليت جدي اين شرکت از سال۱۹۸۳ بود زماني که ماشينهاي بازي کنسولها در بازار به عنوان ابزار سرگرمي جا افتادند اين کمپاني خود را در مرحله جديدي از وظايف کاري ميکرد اين گرايش با حمايت KENZO TSUJIMOTO وTamio Oda بود

کپکام در سال ۱۹۸۴ اولين بازي نه چندان معروف يعني vulgus را به بازار عرضه کرد يک کشتي که هر چيزي را در مسيرش نابود ميکرد با اين که اين بازي اولين تجربه بود اما با توجه به اين که در ان زمان هنوز کنسولهاي سرگرمي به طور کامل و امروزي جا نيفتاده بودند اين بازي فروش خوبي کرد در همين سال بازي بعدي خو را نيز وارد بازار کرد بازي هواپيماي جنگي که فروش وحشتناک اين بازي باعث شد سو قابل توجه اي نصيب شرکت شود اين دو عنوان باعث شدند تا کپ کام در راس شرکتهايه سازنده بازي براي دو کنسول necو game boy تبديل شود براي همين سوين و چهارمين بازي خود را با عنوانCommandoوGhosts 'n Goblins".

را براي کنسول Nec نينتندو عرضه کند با فروش و سود قابل توجه اين بازيها
در سال ۱۹۸۵ ۸ استديو خود را تاسيس کند (که در ادامه توضيحاتي در مورد استديوها نيز خواهم داد)
دو سال بعد در سال ۱۹۸۷ اولين و بهترين بازي زمان خود را براي کنسول Nec با نام Mega man را وارد بازار کرد دو سال بعد دومين بازي دو بعدي معروف خود يعني (final fight) را براي کنسول nec عرضه کرد که البته دو سال بعد نسخه کاملتري از اين دو بازي را براي کنسول super nec عرضه کرد شهرت و محبوبيت اين بازي به مانند بمب اتم در ميان بازي کنندها ترکيد مجموعه بازيهاي street fighter از زمان ورود تا کنون ۲۴ مليون نسخه فروش کرده اند اين بازي در زمان خود صنعت بازي را از پايه دگرگون کرد و بيش از ۱۵ سالي ميشود که نسخه هاي متفاوتي از اين بازي به بازار عرضه ميشود و مجموع بازيهاي Mega man (مگامن)يک سپاه متعصب در عرض کره زمين دارد!!
کمپاني کپ کام در سال ۱۹۹۳ دومين دفتر خود را در کشور چين (هنگ کونگ)تاسيس کرد تا بازي هاي خود را بدون دخالت Nitendo و به صورت مستقيم به بازار جهاني وارد کند اما بزرگترين رويداد تاريخي اين شرکت در سال ۱۹۹۶ بودانها در ان زمان يکي از بهترين محبوبترين ترسناکترين و وحشتناکترين بازي انزمان را وارد بازار کردند Resident Evil تمام معدلات مخالفان و منتقدان بازار سرگرميها را به هم زد فروش اين بازي در زمان خود تمام رکوردهايتثبيت شده بازيها را شکست و باعث فروش و بقاي Play stasion شد (اين بازي نماد و اسطوره کمپاني کپ کام است به طوري که ۹۰ درصد بازکنندها نام اين کمپاني را با Resident Evil ميشناسند)Resident Evil بقاي وحشت =جهان بازي توسط يک پديده به نام Resident Evil متقاعد شد که ميتوان به صنعت بازي به ديد تجارت نگاه کرد اين بازي در ان زمان ۲۰ مليون دلار فروش کرد

در ادامه اين کمپاني در سال ۱۹۹۷ با کمپاني flash ship قرار داد بست که هنوز هم اين قرار داد ادمه دارد (اين قرار داد به مانند قرار داد دو کمپاني بزرگ انيميشن سازي pixsarو است)در سال ۱۹۹۹ يک پديده ديگر هم به بازيکننده ها معرفي شد بازي dino crisis اين بازي هم در استديوي شماره چهار ساخته شد همان استديو که بازي Resident Evil در ان ساخته شد

سال ۲۰۰۰سال سکوت کامل کپ کام بود به طوري که سکوت اين کمپاني بسياري از طرفداران دو اتيشه اين کمپاني را نگران کرده بود اين سکوت که بيشتر حالت محرمانه و سري داشت اما کپ کام در سال ۲۰۰۱ با توليد يک بازي برجسته از هر نظر راز اين سکوت را شکست انها در اين سال سبک جديدي را به بازي کننده ها هديه دادند(Onimousha) اما چندي نگذشت اين کمپاني دومين بازي خود را نيز وارد بازار کرد که شوک عظيمي به بازيکنندها وارد شد بازي Dvil my cry شهرت واوازه اين شرکت را دو چندان کرد وبازيکنندها ديگر با نام اين کمپاني و بازيهاي ان زندگي ميکردند

اما تحول ديگري در راه بود يکي ديگر از سري بازيهاي Resident Evil در راه بود اما اين بار با چهره و سبکي متفاوت بعد از ساخته شدن اين بازي و عرضه اين بازي بر روي دو کنسول game cube-play satstion با فاصله زماني دو ساله بار ديگر قدرت هاي مطلق بازيسازي در مقابل کمپاني کپ کام سر به تعظيم اوردند (به طوري که بسياري از کمپانيهاي سازنده بازيها زمان عرضه بازيهاي خود را با اين بازي فاصله دادند )فروش اين بازي به ۱۰۰ مليون دلار رسيد به طوري که بعد از موفقيت بي نظير اين بازي مديران و سردمداران کپ کام ۵۰۰ هزاردلار جايزه و پاداش به استديوي ۴ دادند
کمپاني که در سالها اوليه فقط به عنوان کمک کننده نينتندو اکنون پس از ۲۷ سال به عنوان يکي از غولهاي اين صنعت به شمار ميرود

خوب اين تارريخ مختصري از کمپاني کپ کام بود البته خيلي از بازيها رو به اين علت ننوشتم که اون بازيها تاثيري بر تحول اين کمپاني نداشتند

capcom که حال به شهرت جهاني رسيده در سه قاره مهم اسيا -اروپا و امريکا دفترهاي خود را تاسيس کرده دفترهاي اين کمپاني در اسيا ژاپن (Tokyo, Osaka)وچين (Hong Kong)در اروپا انگلستان(Landan)المان(برلين)ام ريکا (California)
همان طور که گفته شد کمپاني کپ کام ۸ استديو دارد که هفت تا از اين استديوها در ژاپن و استديو ۸ اين کمپاني در ايلاتمتحده قرار دارد

بهترين اين استديوها استديو شماره ۱-۴-۲-۳-۵-۷-۸-۶ هستند که استديو شماره يک پر کارترين اين استديو و استديو شماره ۴ بهترين استديو اين کمپاني است

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

KENZO TSUJIMOTO متول شهر Osaka در سال ۱۹۷۷ اين کمپاني را تاسيس کرد و خود در راس اين کمپاني قرار گرفت در سال ۱۹۸۵ او به عنوان نماينده و مدير اصلي اين شرکت در کنفرانسها انتخاب شد(اگر کمپاني بخواهد با کپ کام قرار داد ببند طرف قرار داد ايشون هستند) در اين سالها شرکت کپ کام سيل نزولي وهشتناکي سير ميکرد در اين سالها بود که کپ کام گام نسخت خود را برميداشت او در پروژه مگا من نيز حضور داشت کمپاني کپ کام بسيار به اقاي کنزو مديون است
ديگران در مورد او چه ميگويند

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Yoshifumi Yamashita بي شک کمپاني کپکام راه و پيشرفت ترقي خود را بدون کنزو نمتوانست قدم مهمي بردارد او به جوانها ميدان داد و زماني که کمپاني در بهران به سر ميبرد کنزو فرشته نجات ما بود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


Katsuhiko Ichii

نظم وانظباط او تاثير شگرفي بر روي تمام کارکنان گذاشته بود به طوري که قبل از همه به دفتر خود مراجعه ميکرد وقت شناسي اوواقعا ستودني است او اعتبار ما در کپ کام است
Corporate Officer
او فردي با تجربه بالا و مديريت بي نظير و راهنمايي و القو ما در کپ کام است اطلاعات او به روز است و به خوبي از چند و چون تحولات بازار با خبر است و روابط صميمانه او با ديگران محيط کاري دوست داشتني در شرکت ايجاد کرده

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Haruhiro Tsujimoto

در سال ۱۹۸۷ به کمک بردار خود کنزو وارد کمپاني شد در اين سالها او يک کارمند معمولي و زير دست بردر بزرگتر خود کار ميکرد در اين سالها او تجربه کافي در زمينه مديريت از برادر خود اموخت و بعد از ۱۰ سال به عنوان مدير بعد از کناره گيري کنزو از اين سمت انتخاب شد دو سال بعد در سال ۱۹۹۹ به عنوان مدير عامل شرکت مشغول به کار شد که با توجه به سابقه درخشان وپيشرفت کمپاني در ان سالها به عنوان مدير ارشد انتخاب شد و تا سال ۲۰۰۴ در اين سمت باقي مانداو هم اکنون بعد از کنزو در راس استرتژيهاي بازيهاي خانگي کپ کام قرار دارد

Tamio Oda (توما اودا )

در سال ۱۹۶۹ زماني که حتي کمپاني کپکام هنوز تشکيل نشده بود در بانک سانوا مشغول به کار شد در سال ۱۹۹۷ مدير سانوا شد سه سال بعد به دعوت کنزو به کمپاني کپکام وارد شد و مديريت مالي اين شرکت را به عهده گرفت وتا کنون هم در اين شرکت مشغول به کار است و همچنين در بانک سانوا به عنوان مدير ارشد نيز مشغول به کار است

Hiroshi Tobisawa (هيروشي توبيساوا )

در سال ۱۹۹۷ وارد کمپاني شد و در سال ۱۹۹۸ به عنوان مدير عمومي بخش برنامه ريزيهاي شرکت مشغول به کار شد سال بعد به عنوان مدير عمومي قسمت فروش بازيهاي ويديو کپ کام شد و هم اکنون مدير فروش بازيهاي کپکام در ايالت متحده ميباشد

Sumitaka Hatsuno

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال ۱۹۸۹ وارد کمپاني کپ کام شد در سال ۱۹۳۹ به عنوان مدير عمومي بازاريابي فعاليت جدي خود را اغاز کردند در سال ۲۰۰۵ در راس عملياتي شرکت قرار گرفتند و اين کمپاني را به عنوان ۶ و ۱۳ کمپاني پردرامد در امريکا کردند و هم اکنون مدير کل قسمت بازار يابي اين کمپاني هستند



شينجي ميکامي در ۱۱ اگوست ۱۹۶۵ متولد شد شينجي اوايل سال ۱۹۹۰ به عنوان طراح بعد از فارغ اتحصيل شدن از دانشگاه Donisha به استخدام کمپاني کپ کام در امد اول به عنوان ازمون سه بازي ساخت تا لياقت وپشتکار واستعداد خود را در زمينه بازي سازي به رخ کمپاني کپکام بکشد در سال ۱۹۹۱ بازي roger rabit را براي gameboy و در سال -aladdin ۱۹۹۳را براي super nec و در اسال ۱۹۹۴ بازيgoof troop ان هم براي nec ساخت مابين انتشار roger rabit وaladdin به عنوان کمکي براي بازf1دعوت به همکاري شد اما بعد از ۸ ماه اين پروژه توسط کپکام باطل شد

او بعد از موفقيت در حال برنامه ريزي و پايه ريزي بر روي يک بازي وحشتناک بود او در سال ۱۹۹۶ بازياي ساخت که بسياري از بازيکننده ها در روز روشن هم براي انجام بازي دلهره داشتند بعد از موفقيت residen evill ميکامي از طراح به توليد کننده از طرف کمپاني ارتقا شغلي داده شد به طوري که به عنوان توليد کننده دو نسخه بعدي نيز مشارکت داشت در سال ۱۹۹۹ پروژه جديدي به او محول شد او بازي dino crisis را ساخت و بعد از موفقيت جهاني اين بازي ميکامي به عنوان مدير استديو ۴ انتخاب شد ولي او دست بردار نيود به قول معروف (تا سه نشه بازي نشه)او سومين بازي محبوب خود را نيز ساخت Devil May Cry بعد از Resident Evilپرفروشترين بازي کپ کام بود او هم چنين پايه گذار سه بازي محبو ب ديگر است که بعد از رکود ا ساله کپکام شکستهاي تجاري اين کمپاني را جبران کرد و تحسين مديران -کارکنان و سردمدارن کپ کام را برانگيخت (Killer 7 -Viewtiful Joe-Phoenix Wright: Ace Attorney)و در اخر با توليد Resident Evil 4 نبوغ و شايستگي کاري خود را در ميان کارمندان و سازندگان بازيها دو چندان کرد او هم اکنون روي يک پروژه سري کار ميکند اخبار ميکامي و کپکام را دنبال کنيد شايد دنياي بازي تجربه و شاهکاري ديگري را از کپکام و ميکامي تجربه کند از کارهاي او به طور خلاصه ميتوان به


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

کمپاني کپ کام براي کنسولهاي game boy-nec-sega-xbox -ds-psp-ps1-ps2-ps3-xbox360-بازي توليد کرده و ميکند اما اين کمپاني طلسم را شکست و قرار است براي رايانه هاي شخصي نيز بازي توليد کند اين ميتواند رشد اقتصادي اين کمپاني را بهبود بخشد
همان طور که ميدانيد کمپاني هاي ژاپني تنها کمپانيهاي هستد که نميشود سياست کاري انها را پيش بيني کرد به تازگي روابط کاري اين کمپاني با شرکت sony شکر اب شده است بعد از سخن رانيهاي جنجالي ميکامي در مورد کنسول ps2و ضعيف خواندن اين کنسول در مقابل کنسول game cube يا عقد قرار داد اين کمپاني با شرکت ماکروسافت براي توليد بازيهاي انحصاري براي کنسول xbox360 خشم مقامات sony را برانگيخته البته هنوز کپ کام روابط تجاري خود را با اين کمپاني ادامه ميدهد اما نميشود پيش بيني دقيقي از ادامه همکاري اين دو شرکت کرد چيزي که قطعا به ضرر دو کمپاني تمام خواهد شد
sony با عقد قرار دادي ۷ ساله بازيهاي اين کنمسول را براي ps1-ps2 عرضه کرد که سود قابل توجهي هر دو شرکت از اين مناقصه بردند اما بعد از اتمام قرار داد نينتندو يک قرار داد دو ساله براي ساخته شدن چند بازي انحصاري براي کنسول خود بست(ان هم يکي از بهترين و کاملترين بازيهاي کپکام) که در اين دو سال بازار گيم کوب متحول شد
حال به بررسي بازار کپکام ميپردازيم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

شرکت و اداره وابسته به ايالت متحده در امد اين کمپاني را در سال ۲۰۰۵ ۱۵۹ مليون دلار ارزيابي کرد
در اسيا بخش وسيعي از بازار فروش بازيهاي اين کمپاني در هنگ کونک ميباشد که بيش از ۲۱مليوت دلار براورد شده با توجه به حمعيت چين اين سودهي بايد بيشتر شود سهم بازار ژاپن از اين درامد ۵ مليون دلار است ان هم فقط در يوکوهما سهم بازار اروپا از اين در امد ۳۰۰ مليون دلار ميباشد البته سهم زيادي از فروش محصولات اين کمپتني در انگلستان و فرانسه ميباشد المان با توجه به اين که يکي از کشورهاي مرفح ميباشد اما فقط ۳۰۰ هزار دلار سهم در اين فروش داشته البته کارشناسان رشد درامد اين کمپاني در سال ۲۰۰۷ را در حدود ۶ درصد ميدانندکمپاني کپ کام در سال ۲۰۰۴ هفدهمين کمپاني از نظر درامد در سطح جهان شد رتبه اول متعلق به Electronic Arts که ۲۴ درصد از سهم بازار جهان را به خود اختصاص داده و کپ کام فقط 1.24% از سهم بازار جهاني را به خود اختصاص داده اين کمپاني در ژاپن رتبه ششم را از نظر درامد دارد

سه بازي کپ کام تا کنون به صورت فيلم ساخته و به بازار عرضه شده اند
street fighter در سال ۱۹۹۴ با بازي فرانکي عرضه شد اين فيلم ۴۰ مليون دلار فروش کرد

در سال ۲۰۰۱ فيلم resident eviil
۱۰۲ مليون دلار به جيب هاليود زد و همچنين ساخته شدن انيميشن mega man کلکسيون افتخارات اين کمپاني را کامل کرد

اينم يه عكس از همكاري بيل جون با كنزو رييسه كپكام


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قطعا که بايد اولي رو بشناسيد و دومي رو هم بايد ديگه شناخته باشيد
(اولي بيل گيتس)(دومي اقاي کنزو رييس کپکام )
دست دادن اين دو براي کاربران xbox خيلي لذت بخش قرار داد کپکام با ماکروسافت براي توليد چند بازي براي xbox360 خيلي از کنسول داران اين کمپاني رو خوشحال کرده

:blink: :blink: :angry:


---------------------

نوشته شده توسط vahid_persia

amin mozy
02-03-2006, 22:58
سلام بابک جووووووووون
ممکنه این درباره ی این شرکت ها هم بنویسی!!!!!!!!
square enix (سازنده ی سری فاینال فانتزی )
nintendo
blizzard

Spy
02-03-2006, 23:13
مرسی بابک جان .حالی دادی به طرفداران کپکام ,و میکامی :wub:

jarooo_khakandaz
02-03-2006, 23:59
ممنون اطلاعات جالبي بود....

jarooo_khakandaz
03-03-2006, 18:26
من نتونستم مثل بابک جان مطالب زیادی گیر بیارم ولی اینا را گیر اوردم...

تاریخچه ی کمپانی Ubi Soft

کمپانی یوبی سافت بازی هایی میسازه که واقعا اسم بازی رو برای شما شرح میده . این شرکت با تجربه از سال 1995 شروع به کار کرده و سری بازی های Rayman و Tom Clancy ها و پرنس آف پرشیا هم از کارهای معروف یوبی سافت هست. این شرکت در طول 10 سال دو بار مارک خودش رو عوض کرده و اون رو تغییر داده .



با پرنس آف پرشیا و بازی فرار از سلول ( Spilenter Cell ) شروع کرد و به سرعت تونست سیل عزیمی از طرفدار ها رو به خودش جلب کنه که در کل با بازی فرار از سلول یک استاندارد جدید در بازی های اکشن/ مخفی کاری بوجود آورد. بازی پرنس آف پرشیا رو برای Xbob و PS2 و PC منتشر کرد و موفقیت کاری خودش رو نشون داد. در کل آینده ی خوبی رو برای این شرکت بازی سازی پیشبینی میکنم که تونسته رقابتی رو با بازی های تقریبا هم سبک خودش همچون متال گیر بوجود بیاره.

تاریخچه ی کمپانی Midway
میدوی رو بیشتر با سری بازی های مورتال کامبت میشناسن که اکثر ترفداران بازی های مبارزه ای اون رو میشناسن. میوی قدمتی به اندازه ی 20 سال داره که بازی Mortal Kombat اون برای کنسول های سگا – نیتندو 64 – Xbox – PS - PS2 ساخته شده است.



با اینکه در نگاه بیشتر افراد بازی مورتال کمبت معرف میدوی هستند اما نباید بازی عذاب

(The Sufering ) رو فراموش کرد. البته وقتی خودم اون رو بازی کردم واقعا محیط ترسناک و دلهره آوری رو داشت. به عنوان یک شاهکار میتونم یاد کنم که برای هر بازی دوستی اون رو پیشنهاد میکنم.

Master
03-03-2006, 21:46
فقط این شرکتها : کپ کام . کونامی . اسکور سافت(یا همون انیکس) و خالق تیکن و ایس کامبت نامکو . همین و بس . راستی الکترونیک ارتز خالق لبر بازی نید فور اسپید 4 هم یادم رفت .

Ferrari
03-03-2006, 22:03
بابک خيلی جالب بود ولی نامکو 50 سال پيش چيکار ميکرد :blink: ;) چون من يجا خوندم که فعاليت کاريشو از 1989 اغاز کرده
پس 50 سله نيست

Babak_King
03-03-2006, 22:43
'ممنون jarooo_khakandaz جان


بابک خيلی جالب بود ولی نامکو 50 سال پيش چيکار ميکرد چون من يجا خوندم که فعاليت کاريشو از 1989 اغاز کرده
پس 50 سله نيست

نيييدونم ولي فك كنم اشتباه چاپي بوده

Babak_King
03-03-2006, 22:49
اينم تاريخچه اي از نينتندو براي امين جون:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

1) FAMICON:از سال 1983 نينتندو با سيستم ويديوئي famicon (كنسول خانوادگي) رو وارد بازار كرد . اين كنسول واقعا يه ضربه واقعي بود در اولين سال با شرايط و خصوصيات اون سال كه خيليا گرايش به بازي و كنسولو نداشتن اين كنسول فقط در خاك ژاپن 2.5 ميليون دستگاه از ش به فروش رفت و نينتندو كه از فروش اين كنسول خوشش اومده بود اونو به خاك ايالات متحده با همكاري atari انجام بده با اينحال با آتاري به نتيجه نرسيد و كار توزيعشو به نام انحصاري خودش nes انجام داداين كنسول براساس يك ريز پرازنده 8 بيتي 6502 مو تورلا و با يك نسخه از super mario bros روانه بازار شدو تا كنون و در طول عمر كنسولهاي نينتندو بيش از 65 ميليون واحد از اين سيستم به همراه 500 ميليون كارتريج در سراسر دنيا به فروش رفته

2)NINTENDO GAME BOY
game boy كه در سال 1989 عرضه شد اولين سيستم بازي دستي handheld قابل برنامه ريزي بود كه بازم نوآوري و كهنه كاريو تو ساختن انواع كنسول نشون ميده اين كنسول 100 دلاري به يك صفحه lcd سياه و سفيد مجهز بود و از قبل با يك كارتريج tetris بسته بندي شده بود اين كنسول با فروش بيش از 100 ميليون واحد در پيكرهاي مختلف تونست افتخار پرفروش ترين سيستم بازيه تمام تاريخو به خودش اختصاص بده

3)NENTENDO SUPER NES
نينتندو براي رقابت با SEGA GENESIS كه در ژاپن با نام MEGA DRIVE به فروش ميرسيد سيستم 16 بيتي خود را در سال 1991 عرضه كرد. اين كنسول كه در ژاپن با نام super famicon يا نسل جديد كنسول famicon شناخته ميشد با قيمت 199 دلار به فروش مي رسيد و محتوي كارتريج super mario world بود توليد 300000 واحد اين دستگاه در ايالات متحده در روز اول به فروش رسيد در طول مدت عمر اين كنسول 46 ميليون واحد از آن به فروش رسيد.

4)NINTENDO 64
در سال 1996 پنج سال بعد از عرضه SUPER NES اين شركت اقدام به توليد و عرضه ششمين نسل از سيستم هاي بازي خود با نام nintendo 64 كرد اين سيستم اولين سيستم خانگي بود كه كه از يك پردازنده 64 بيتي استفاده مي كرد اين كنسول 150 دلار قيمت داشت كه به ميزان قابل توجهي پايين تر از رقباي خود : ps1=299,sega saturn=399 بود و در سه ماهه اول عرضه با 1.7 ميليون واحد فروش يك موفقيت عظيم بود

5)NENTENDO GAME CUBE
آخرين كنسول اين شركت با نام گيم كيوب در نوامبر سال 2001 با قيمت 199 دلار 100 دلار ارزانتر از XBOX اولين سيستم بدون كارتريج اين شركت بود در عوض از ديسكهاي cd-rom با قطر كمتري استفاده ميكرد اين كنسول هم با فروش 500000 واحد در هفته اول فروش و فروش 13 ميليوني خود بعد از دو سال از تاريخ شروع فروش يكي از پرفروشترين ها بود

جمع بندي:نينتندو در حدود 225.7 ميليون كنسولو در طي دوران 23 ساله خود به فروش رسان كه هيچ كنسولي ياراي رقابتو با هاش نداشت در مقايسه ميتونم بگم كه سوني با فروش 60 ميليون از كنسول ps1 خود و 100ميليون از كنسول دومي خود يعني ps2 و در كل 160 ميليون بسيار پايين تر از اين غول بازيسازي قرار گرفت توجه كنين كه اين آمار فقط براي كنسولهاي خانگي بود و كنسولهاي بازي دستي آمار جداگانه اي دارند

M E H D I
04-03-2006, 01:53
تاريخچه همه كمپاني هاي بازي قسمت سوم

سلام

در تكميل مطالب گفته شده دوستمون Jaroo_khakandaz من هم اينها رو از تاريخچه يوبي سافت ميگم:

يوبي سافت در سال 1986 توسط Yves Guillemot در Montreuil-sous-Bois واقع در كشور فرانسه تاسيس شد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در اولين سال شروعش اين شركت برنامه آموزشي تفريحي درست كرد. اين شركت براي كنسولهاي PC و آميگا و آتاري و Amstrad شروع به ساخت بازي كرد. در همين زمان با شركت هاي بزرگ اروپايي و امريكايي نظير Elite - EA - Sierra - Novalogic و LucasArts شريك شد. سال 1989 تا 1991 اين شركت مشغول گسترش دامنه فروش خودش توي دنيا بود. اين شركت بالاخره در سال 1994 اولين استوديوهاي بازيسازي خودش رو در فرانسه و روماني تاسيس كرد. نتيجه اين كار توليد بازي فوق محبوب Rayman بود كه در سال 1995 توليد شد. اين شركت در سال 1996 با كمپانيهاي بزرگ كارتون يعني Warner Bros و Disney شريك شد.
در سال 1997 و 98 اين شركت دو استوديوي بازيسازي در چين و كانادا و دو زير مجموعه در مراكش و ايالات متحده تاسيس كرد. سالهاي 2000 و 2001 از سالهاي مهم براي يوبي سافت به شمار مياد كه توي اون چندين شركت زيرمجموعه يوبي سافت شدن كه اين شركتها رو مي بينين:

1. RedStorm كه براي خلق بازيهاي Tom Clancy's مشهوره.
2. Blue Byte كه براي بازيهاي Settlers و سري Battle Isle مشهوره.
3. Game Studio كه براي خلق بيش از 80 بازي معروف هستن كه از جمله اون بازيها ميشه به ChessMaster - Prince of Persia و Myst اشاره كرد.

توي اين سال آدرس [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] راه اندازي شد. سالهاي 2002 و 2003 براي يوبي سافت جنبه كسترش و تبليغات داشت. توي اين سالها بازيهاي Tom Clancy's Ghost Raecon و Tom Clancy's Splinter Cell و Rayman 3 درست شدن كه خيلي محبوب شدن. بازيهاي آنلاين با بازي Shadowbane به يوبي سافت اضافه شد. توي سال 2004 شركت آرم خودش رو عوض كرد. علت اين كار شادماني براي فروخته شدن 1 ميليون واحد بازي بود. اين سال يكي از بهترين سالهاي يوبي سافت بود كه توي اون بازيهاي Splinter Cell و Prince of Persia: Sands of Time و Far Cry و Beyond Good and Evil و Ghost Raecon 3 هر كدوم جوايز زيادي رو از آن خودشون كردن. توي اين سال دو تا استوديوي Tiwak و Wolfpack به جمع استوديوهاي يوبي اضافه شدن.

استوديوي تازه كار Montreal رو كه همه ميشناسين؟ سازنده شماره دوم و سوم شاهزاده ايراني و شماره سوم و چهارم اسپلينتر سل. البته در پروژه شاهزاده ايراني 3 استوديوي Kazablanka هم همكاري كرده بود. اين عكس Patrick Fortier كارگردان يوبي سافت مونترئال هستش.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در حال حاضر يوبي سافت 14 استوديوي بازيسازي داره كه بيشتر در اين ژانرها فعاليت دارن:

اكشن سوم شخص

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

نقش آفريني آنلاين
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اكشن اول شخص
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

شبيه سازي
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ماجراجويي
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اين شركت از معدود شركتهايي بود كه سودش توي سال بيشتر شده بود. در حالي كه كمپاني هاي بزرگ بازيسازي مثل EA و ATARI ضررهاي زيادي رو متحمل شدند. پر فروشترين بازيهاي يوبي سافت تا اين لحظه به اين ترتيب هستن:

1. سري بازي ‌Rayman كه 15 ميليون واحد فروخته شده
2. Splinter Cell كه بيش از 12.5 ميليون واحد فروخته شده
3. Rainbow Six كه 12.5 ميليون واحد فروخته شده
4. Myst كه 11 ميليون واحد فروخته شده
5. Ghost Raecon كه بيش از 8.5 ميليون واحد فروخته شده
6. Prince of Persia كه بيش از 5 ميليون واحد فروخته شده
7. ChessMaster كه 5 ميليون واحد فروخته شده
8. Settlers كه 5 ميليون واحد فروخته شده
9. Brothers in Arms كه 1.7 ميليون واحد فروخته شده

ضمنا اين شركت تا كنون بيش از 1000 بازي توليد كرده.

اميدوارم استفاده كرده باشين ;)

منبع: Ubi.com

Babak_King
04-03-2006, 10:18
اميدوارم استفاده كرده باشين

ممنون مهدي جان خيليم استفاده كرديم

فقط اين Prince of Persia كم فروش كرده نكرده؟
بايد فروشش بيشتر از اينا باشه

Babak_King
04-03-2006, 13:28
اينم اطلاعات كاملتري در مورد كمپانيه نينتندو:



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

همان طور هم ميدانيد كمپاني nintendo از هر نظر قديمي ترين و با تجربه ترين درصنعت بازي بوده كمپاني( نينتندو) در سال 1889 و به وسيله فوساجيرو ياماچي تاسيس شد در سال 1907 ياماچي اولين توليد خود را با ورقهاي بازي شروع كرد در سال 1945 سكيرويا ياساچي جانشين پدر شد او در سال 1947 نينتندو را يه شركت توزيع برق كرد ولي كمپاني نينتندو در اين سال ودر دوره سكيرويا بدترين دوران اين كمپاني بود دو سال بعد نوه او يعني هيروشي ياماچي جانشين سوم كمپاني نيتندو شد كه از دوره هيروشي افتخارات و سوددهي اين شركت افزايش يافت او به كار ساخت ورقهاي پلاستيكي بازي روي اورد و موفق شد 600000بسته به فروش برساند

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در سال 1974 نينتندو به مرز سقوط و از هم پاشيدگي رفت ولي كمپاني nintendo با mistubishi براي ساخت دستگاه بازي همكاري كرد و سه سال بعد دستگاه بازي خود را وارد ژاپن كرد اين دستگاه از 6 رنگ و يك بازي ان هم بازي تنيس استفاده ميكرد.


در سال 1989 اولين كنسول دستي جهان را وارد بازار كرد كه با استقبال بي نظيري روب رو شد بعد از 4 سال يعني در سال ۱۹۷۶ اتاري 2600 را به بازار ژاپن و بعد امريكا وارد كرد ولي اين كنسول در اوايل انچنان استقبالي روبه رو نشد ياماچي به يك جوان فرصت داد تا اينده شركت نينتندو را تضمين كند بله ميامتو بلافاصله شروع به ساخت اولين بازي super Mario كرد كه با استقبال بي نظيري روبه رو شد اين بازي به همراه دستگاه اتاري 2600در روز اول فروش 40000 به فروش رفت فروش كنسول اتاري در ژاپن به 75 مليون دستگاه رسيد واين دستگاه در ان زمان 23 درصد از اسباب بازيهاي دنيار را به خود اختصاص داده بود البته سري بازيهاي مارويو به فروش 500مليون نسخه رسيد در سال 1993 هاليود قصد ساخت فيلم ماريو را داشت و ظاهرا تام كلاف ها براي اين نقش 5 مليون دلار خواسته بود كه با مخالفت نينتندو روبه رو شد در 1997 كنسول 64 را وارد بازارهاي جهان شد و باز هم سري بازي ماريو و بازي جديد زلدا فروش روياي براي نينتندو رقم فروش اين دستگاه بازه ركورد جديد به جاي گذاشت

از سال 1989 تا كنون 172 ميليون نسخه از بازي Game boy فروخته شده است و پيش بيني مي شود تاپايان ماه مارس سال 2005 ميلادي 70 ميليون نسخه از بازي جديد Game boy SP نيزبه فروش برسد.

در 2001 كنسول game cube وارد بازارهاي جهاني شد ولي اين بار دو رقيب يعني sony و sega رقابت را بسيار جذاب كرده بود كه خيلي زود سگا شكست خورد ولي game cube با تكنولژي 485مگاهرتزي و با گرافيك 128 بيتي قويترين كنسول در زمان خود بود واين كنسول بعد از يك سال وارد بازارهاي اماريكا شد و در حالي كه سوني يك سال زودتر وارد باارهاي امريكا شده بود بيش از 28 مليون دستگاه به فروش برساند در حالي كه سوني بعد از 2 سال رقم فروش خود را به 28 مليون دستگاه رسانده بود.نينتدو متاسفانه اين كنسول در كشور ما انچنان استقبال نشد نينتندو با عرضه دو كنسول جديد DS و GAME BOY اجازه نخواهد داد هيچ شركتي حرفي براي گفتن داشته باشد. تا كنون با تمام كنسولها و بازيهاي خود بيش از 95 درصد فروش بازارهاي جهان را به خود اختصاص داده و اميد است با كنسول جديد خود كه به انقلاب معروف است يعني revolution بازهم در دور رقابت پيروز شود
Nintendo در سال 2002 ميلادي 67 ميليارد و 300 ميليون ين سود آوري داشته و در سال 2003 ميلادي به 54 ميليارد ين معادل 509 ميليون دلار رسيده بود كه اين كاهش به علت فروش كم كنسول اين شركت در ژاپن ميباشد


انيل ادرينگون خبرنگار BBC در بخش هفتگي بازي‌هاي الكترونيكي تاكيد كرد كه نينتندو بايد بيش از توجه به بازي‌هاي مورد علاقه قديمي به فكر ايده‌هاي جديد و تازه براي دنياي بازي‌هاي الكترونيكي باشد. من عقيده ندارم كه نينتندو بايد تمامي انرژي خود را صرف بيرون دادن نسخه‌هاي جديد خود بكند، اما اگر مي‌خواهد در مقابل رقباي سرسختي چون سوني و ماكروسافت دوام بياورد، بايد نگاهي وراي ساختار‌هاي متكي بر علاقه طرفدارانش داشته باشد

نويسنده وحيد سراجي