PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : برج آزادی لو پلی



SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 00:00
خوب بچه ها
من اینو دارم لو پلی میسازم
برای اینکه بشه مثلا تو بازی ازش استفاده کرد
حالا سوالم اینه
این تعداد پلی که تو عکس نوشته
برای یه همچین چیزی
خوبه یا نه؟
زیاد نیست؟؟؟
بعد اگه زیاده
با توجه به وایر
چطوری کمش کنم؟؟؟

بعد یه کاراکتر
مثل کاراکترای حرفه ای بازیای جدید
چندتا پلی باید داشته باشن؟؟؟
مثلا کرای سیز
یا متال گیر
اینا چندتایی بیدن؟؟؟

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

sarina_sh
15-08-2009, 00:03
سلاملکم
خوب من که بازی و اینا سرم نمیشه
اما مدلشو عالی ساختی و خیلی خوب شده


فقط می تونم بگم پولی کمتر زندگی بهتر [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
15-08-2009, 00:16
آفرین شهای جون
کارت خیلی عالیه
مدل فوق العاده شده
من زیاد از بازی سر در نمیارم و در مورد Object هر چی نگاه میکنم نمیتونم ازش چیزی کم کنم..
ولی نکته ای که هستش اینه که توی بازی ها بیشتر سعی میشه با texture طرف و گول بزنن..
مثلا شما بیشترین Segment توی قسمت زیر برج به کار بردی میتونی این کارو با Uv و یه texture منایب با displace مناسب بهش بدی و دقیقا با همین جزئیات به نمایش بزاری....
و شهاب خیلی قشنگ مدل زدی
راستی تازگی ها خیلی فعالیتت زیاد شده ها یه جای پیشرفتم برای ما بزار:دی

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 00:30
سلاملکم
خوب من که بازی و اینا سرم نمیشه
اما مدلشو عالی ساختی و خیلی خوب شده


فقط می تونم بگم پولی کمتر زندگی بهتر [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مرسی ساری
:31:
:40:


آفرین شهای جون
کارت خیلی عالیه
مدل فوق العاده شده
من زیاد از بازی سر در نمیارم و در مورد Object هر چی نگاه میکنم نمیتونم ازش چیزی کم کنم..
ولی نکته ای که هستش اینه که توی بازی ها بیشتر سعی میشه با texture طرف و گول بزنن..
مثلا شما بیشترین Segment توی قسمت زیر برج به کار بردی میتونی این کارو با Uv و یه texture منایب با displace مناسب بهش بدی و دقیقا با همین جزئیات به نمایش بزاری....
و شهاب خیلی قشنگ مدل زدی
راستی تازگی ها خیلی فعالیتت زیاد شده ها یه جای پیشرفتم برای ما بزار:دی

به به
بهزاد
میگم چیزه
خوب گفتیا
میگم این سیخونکیا رو
یه بارم اونطوری تست کنم
آخه
دیسپلیس درست و حسابی
نداره بازی
باید بامپ بشه که اینم خیلی برجسته است
ولی تستش میکنم
مرسی بهزاد:11:

mr_max
15-08-2009, 00:44
شهاب جان کارت فوق العادس
خیلی مدل خوبی شده
به نظر منم با تکسچر بیشتر کار میکنن ، ولی دیسپلیس نه چون اونم کار رو سنگین میکنه
اگه هم بخوای پلی ها رو کم کنی فکر کنم بشه ، چون آبجکتت یه شی ساکنه حتما نباید قاعده 4 تایی توش رعایت بشه

hadi665
15-08-2009, 00:58
سولام

به به
میبینم رفتی سراغ بازی
خوب شهاب جان به اندازه ی محیطت بستگی داره ، برای یه آبجکت که توی چش نباشه این تعداد =لی زیاده اما اگه بخواد تک باشه و توی چش مناسبه
اما برای ساخت آبجکت های بازی بهتره تکنیکاشو اول یاد بگیری ، مثلا اون قسمت های چار خونه ی زیره میدونو میتونی به راحتی با یه شیدر بامپ بهتر از این بسازی و رمتو هم در گیره حجم بالا نکنی

در کل من بت پیشنهاد میکنم ، برای مدل های بازی همیشه هر مدلی رو با تکسچرش بسازی، و تا تکسچرشو نداری شروع به کار نکنی
خیلی از سنگمت های اینجا توی وایرت اگه حذف بشن ، بازم شکل پایدار میمونه



چقدر تایپ کردما : دی ;)

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 01:01
شهاب جان کارت فوق العادس
خیلی مدل خوبی شده
به نظر منم با تکسچر بیشتر کار میکنن ، ولی دیسپلیس نه چون اونم کار رو سنگین میکنه
اگه هم بخوای پلی ها رو کم کنی فکر کنم بشه ، چون آبجکتت یه شی ساکنه حتما نباید قاعده 4 تایی توش رعایت بشه

مرسی آره
میشه به هم زد
یا عجیب غریب رفت
من هنوز ذهنم تو های پلی و ادج لوپ و ایناس:31:
ولی مثلا
یه جاهایش
کلک زدم
کم بشه
خوب بد هم نبود
ولی دیگه حوصله نداشتم فکر کنم:31:

مرسی:11:

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 01:05
سولام

به به
میبینم رفتی سراغ بازی
خوب شهاب جان به اندازه ی محیطت بستگی داره ، برای یه آبجکت که توی چش نباشه این تعداد =لی زیاده اما اگه بخواد تک باشه و توی چش مناسبه
اما برای ساخت آبجکت های بازی بهتره تکنیکاشو اول یاد بگیری ، مثلا اون قسمت های چار خونه ی زیره میدونو میتونی به راحتی با یه شیدر بامپ بهتر از این بسازی و رمتو هم در گیره حجم بالا نکنی

در کل من بت پیشنهاد میکنم ، برای مدل های بازی همیشه هر مدلی رو با تکسچرش بسازی، و تا تکسچرشو نداری شروع به کار نکنی
خیلی از سنگمت های اینجا توی وایرت اگه حذف بشن ، بازم شکل پایدار میمونه



چقدر تایپ کردما : دی ;)

ئه هادی کی نظر دادی ندیدم:31:

چیزه میگم که
خوب آره
اون زیر
سنگینه ولی ببین یه چیز هم که هست اصلا این بزرگه این برجستگیش
بامپ جواب نمیده خوب
ولی میخوام یه بارم با بامپ تستش کنم
در مورد خطوط
الان میگیرم یکمی
خطا رو
میدم تو هم
کم بشه تعداد
بهتر بشه
مرسی هادی:11:

HOMAYOON.F
15-08-2009, 01:20
شهاب جان کار خوبی شده، فقط یه سری جزئیات رو زیادی کار کردی.
تا جایی که میدونم تو بازی assassin's creed اکثر کاراکترها که حرکتهای خوبی داشتن فقط از 2000 (دوهزار) چند ضلعی استفاده کردن. اما خود الطیر از 3839 چند ضلعی تشکیل شده.
کاراکترها رو تو مکس ساختن و با زیبراش جزئیات دادن.
راستی اکبر جان فکر میکنم اگه قراره این مدل تو یه گیم استفاده بشه، انجن بازی باید بگه چند ضلعی باشه.
با نظر هادی هم موافقم.
فقط هادی جان در مورد این قضیه ی تکسچر قبل از مودلینگ یه توضیحی بده لطفا.

hadi665
15-08-2009, 01:47
خوب این که چیزی نیست اگه بتونی شیدر مناسب بسازی بیشتر از اینم بامپ میشه

مثلا اینو من الان خودم ساختم :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

زیاد برامده نشده اما بزار چند تا کاره آماده رو بت نشون بدم


مثلا به این مکعب نگاه کن
تمام برجستگیشو با شیدر توی بازی ساختن !

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]




باورت میشه ؟
بازم میخوای بگی بامپ نمیتونه این چیزا رو خلق کنه ؟

به این بامپ میگن Parallax Mapping

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 02:24
خوب هادی این که دیگه بامپ نیست که
رسما دیسپلیسه
میگم خوب من که بازی نمیسازم
میخوام مدلشو بسازم
بعد همینطوری طرح سیاه سفید بدم برای بامپش میشه مثلا تو موتور بازی اینو این شکلی کرد؟؟
یا مثلا این بامپا جور دیگه ای هستن عین نرمال مپ؟؟

Warden
15-08-2009, 08:29
اینم کاره مشترک شهاب جون :دی

پسر عالیه ولی تمام قدرت یه مدل Low poly به تکسچرشه ...................
مخصوصا تو کاراکتر که با تیره کردن لا به لای ماهیچه ها اونارو نشون میدن .....................

در مورد کارتم باید بگم زیادی قد کوتاه نساختی؟! ............ ولی بقیش عالیه

W0lf
15-08-2009, 10:05
مدل خیلی سختیه ولی عالی ساخته شده ولی چرا لوپلی

3dlove
15-08-2009, 10:26
خوب هادی این که دیگه بامپ نیست که
رسما دیسپلیسه
میگم خوب من که بازی نمیسازم
میخوام مدلشو بسازم
بعد همینطوری طرح سیاه سفید بدم برای بامپش میشه مثلا تو موتور بازی اینو این شکلی کرد؟؟
یا مثلا این بامپا جور دیگه ای هستن عین نرمال مپ؟؟

اینجور که من برداشت کردم میخوای بدونی چطور باید بامپ رو به جسم داد ! واسه این کار دو راه وجود داره ;
1 اینکه شیدر موتور بازیت رو تو مکس نصب کنی بعد تو متریال ادیتور اون شیدر رو انتخاب کنی و به مثه همیشه بامپ رو بش اعمال کنی . بعد که این فایل رو ببری تو موتور بازی دقیقا بامپ رو میخونه ( بامپ هم همون تصویر سیاه و سفیده )
2 میتونی فایلت رو اول ببری تو موتور بازی بعد شیدر رو بش نسبت بدی و بعد بامپ رو ( که بازم از تصویر سیاه و سفید میشه برا بامپ استفاده کرد )

یه چیز دیگه ; در مورد اینکه میشه این کار رو با بامپ در آورد باید بگم صد در صد میشه ! ولی باید کیفیت اون عکس که بصورت بامپ میدی بالا باشه که خود این باعث سنگین شدن کار میشه ( البته نه زیاد! )

اوه چقد حرف زدم :31:
اینا از تجربه حضور چندماهه تو یه گروه بازی سازی بود ( به عنوان معمارباشی گروه )

موفق باشی

hadi665
15-08-2009, 12:32
خوب هادی این که دیگه بامپ نیست که
رسما دیسپلیسه
میگم خوب من که بازی نمیسازم
میخوام مدلشو بسازم
بعد همینطوری طرح سیاه سفید بدم برای بامپش میشه مثلا تو موتور بازی اینو این شکلی کرد؟؟
یا مثلا این بامپا جور دیگه ای هستن عین نرمال مپ؟؟


خوی نگاه کن ، دیس پلیس که باید با سگمنت همراه باشه اما این فقط یه مکعب هست ، و سگمنت اضافی نداره
من شیدرشو با پلاگین shader fx ساختم و بعد ازش خروجی گرفتم
کلا میشه با همین پلاگین مستقیما توی مکس شیدرو ساخت


عکساش سیاه سفید نیست معمولا
من نمونه ای که خودم باهاش ساختمو میزارم


با همینم میشه شیدورو طوری ساخت که بامپش خیلی زیاد باشه
اما یه سری کانال میخواست توی پلاگین که من تنظیماتشو الآن ندارم

اما قبلانا شیدور آمادشو ساختم که اونم زیاد برجسته میکرد
به هر حال برای بازی باید این شکلی عمل کنی تا جزئیات زیاد شه

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 13:09
اینم کاره مشترک شهاب جون :دی

پسر عالیه ولی تمام قدرت یه مدل Low poly به تکسچرشه ...................
مخصوصا تو کاراکتر که با تیره کردن لا به لای ماهیچه ها اونارو نشون میدن .....................

در مورد کارتم باید بگم زیادی قد کوتاه نساختی؟! ............ ولی بقیش عالیه

نخیر تکیه:29: (چه لوسه این شکلکه :دی)
چیزه میگم آره
تکسچر که بعله رو کاراکتر بلدم این کارا رو ولی خوب رو این
البته ببین من خیلی پنجره ها و شیارا رو نذاشتم با تکسچر بدم


مدل خیلی سختیه ولی عالی ساخته شده ولی چرا لوپلی

مرسی
خوب برای تست بود که تو بازی ببینم میتونم استفاده کنم یا نه:11:


اینجور که من برداشت کردم میخوای بدونی چطور باید بامپ رو به جسم داد ! واسه این کار دو راه وجود داره ;
1 اینکه شیدر موتور بازیت رو تو مکس نصب کنی بعد تو متریال ادیتور اون شیدر رو انتخاب کنی و به مثه همیشه بامپ رو بش اعمال کنی . بعد که این فایل رو ببری تو موتور بازی دقیقا بامپ رو میخونه ( بامپ هم همون تصویر سیاه و سفیده )
2 میتونی فایلت رو اول ببری تو موتور بازی بعد شیدر رو بش نسبت بدی و بعد بامپ رو ( که بازم از تصویر سیاه و سفید میشه برا بامپ استفاده کرد )

یه چیز دیگه ; در مورد اینکه میشه این کار رو با بامپ در آورد باید بگم صد در صد میشه ! ولی باید کیفیت اون عکس که بصورت بامپ میدی بالا باشه که خود این باعث سنگین شدن کار میشه ( البته نه زیاد! )

اوه چقد حرف زدم :31:
اینا از تجربه حضور چندماهه تو یه گروه بازی سازی بود ( به عنوان معمارباشی گروه )

موفق باشی

تنکیو میگم چیزه
ئه تو گروه بازی سازی بودی؟؟؟
خوبه دیگه:31:
میگم خوب من الان که تو موتور بازی نمیبرم
میخوام مدلسازی لو پلی تمرین کنم:31:
تکسچراشو میسازم
بعدا ایشالا یه کاریش میکنم:31:
مرسی:11:


خوی نگاه کن ، دیس پلیس که باید با سگمنت همراه باشه اما این فقط یه مکعب هست ، و سگمنت اضافی نداره
من شیدرشو با پلاگین shader fx ساختم و بعد ازش خروجی گرفتم
کلا میشه با همین پلاگین مستقیما توی مکس شیدرو ساخت


عکساش سیاه سفید نیست معمولا
من نمونه ای که خودم باهاش ساختمو میزارم


با همینم میشه شیدورو طوری ساخت که بامپش خیلی زیاد باشه
اما یه سری کانال میخواست توی پلاگین که من تنظیماتشو الآن ندارم

اما قبلانا شیدور آمادشو ساختم که اونم زیاد برجسته میکرد
به هر حال برای بازی باید این شکلی عمل کنی تا جزئیات زیاد شه

آها خوب پس اوکی شد برام
میگم هادی من که الان تو کار نیستم دارم تمرین میکنم
پس بشینم یه تکسچر سیاه سفید بسازم برای بامپ و اینا
بعد با برنامه نرمال مپش کنم:31:

Borhan72
15-08-2009, 14:59
ميگم شهاب حالا مجبور هم نيستی از Displace و Bump استفاده كنی...
تو گوگل يه سرچ بزن...
يه عكس از زيرش گير بيار...
براش تكسچر كن...
وقتی يه كار تو بازی استفاده ميشه كسی دقت به برجسته بودن و نبودن جسم نميكنه...
خودت ببين: اين همه بازی هست كه ساختن...
برای زمين چمنش فقط تكسچر دادن ...
برای ديوار ها فقط تكسچر دادن ...
از Bump و اينا خيلی خيلی كم تو بازی ها استفاده ميشه...

tatuy
15-08-2009, 15:16
سلام عزیز
مدل که خیلی جیگر و عالی ساخت اون داخل برج آزادی خیلی دقیق و عالی شده.
دستت درد نکنه.
راستی اون کار کشتیو بیخیال شدین؟

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 20:08
ميگم شهاب حالا مجبور هم نيستی از Displace و Bump استفاده كنی...
تو گوگل يه سرچ بزن...
يه عكس از زيرش گير بيار...
براش تكسچر كن...
وقتی يه كار تو بازی استفاده ميشه كسی دقت به برجسته بودن و نبودن جسم نميكنه...
خودت ببين: اين همه بازی هست كه ساختن...
برای زمين چمنش فقط تكسچر دادن ...
برای ديوار ها فقط تكسچر دادن ...
از Bump و اينا خيلی خيلی كم تو بازی ها استفاده ميشه...

گوگل که هیچی هر چی موتور سرچ بود زیر و رو کردم عکسای آزادی رسما تخیلین
نمیدونم اینا یه نفر نمیره ازش عکس بگیره درست و حسابی بذاره چرا

ممنون برهان
تکسچر دادم تو پست بد میذارم:11:


سلام عزیز
مدل که خیلی جیگر و عالی ساخت اون داخل برج آزادی خیلی دقیق و عالی شده.
دستت درد نکنه.
راستی اون کار کشتیو بیخیال شدین؟

ممنون رفیق
نه کار کشتی سرپاس
امشب شاید کاملش کردیم یکمی
مرسی از نظرت:11:

SSS_HHH_OOO
15-08-2009, 20:10
خوب اینم از تکسچر
نظرتون چیه؟؟
تعداد پلی ها هم کلی کم شد

با 1386 تا پلی به نظرتون چطوره؟؟

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

afey
15-08-2009, 21:18
200000000000000000000000000000

hadi665
15-08-2009, 21:37
خوبه شهاب
انقده هم حساس نباش


راحت اجرا میشه
عالیه

tatuy
15-08-2009, 22:57
بسیار عالی هست شهاب جون تکسچریدی خیلی خوب دراومده خیلی خوشم اومد پسر
عالیه

hrgh2
16-08-2009, 09:32
آفرین شهاب جون
واسه یه کار لو پلی خوبه
اما تکسچرش هنوز یه سری مشکل داره

/.,mnb
16-08-2009, 10:59
سلام.

به به، بسیار زیبا شده شهاب عزیز.


منتظر ادامشم.

3dlove
16-08-2009, 11:45
اوه اوه چقد جالب شده
خیلی تاپ شده
اگه جزو قسمتای مهم یه بازی باشه تعدا پلیا مناسبه !
فقط چیزه
تکسچرش زیادی کثیف نیست ؟!

SSS_HHH_OOO
16-08-2009, 20:56
200000000000000000000000000000

:31:رمزیه؟؟:31::11:


خوبه شهاب
انقده هم حساس نباش


راحت اجرا میشه
عالیه

مرسی هادی
خوب آخه مهم بید دیگه
سعی کردم کم باشه پلی هاش
مرسی:11:


بسیار عالی هست شهاب جون تکسچریدی خیلی خوب دراومده خیلی خوشم اومد پسر
عالیه

ممنون محمد جان
مرسی:11:


آفرین شهاب جون
واسه یه کار لو پلی خوبه
اما تکسچرش هنوز یه سری مشکل داره

به به
کم پیدای فعال انجمن:31:
آره تکسچر که همش مشکلاته ولی قبول کن جدا تکسچر دادن از رو یه عکس اونم با اندازه 1024 در 768 از این بهتر نمیشه:31::31::31:

:11:


سلام.

به به، بسیار زیبا شده شهاب عزیز.


منتظر ادامشم.

مرسی کوروش
لطف داری:11:


اوه اوه چقد جالب شده
خیلی تاپ شده
اگه جزو قسمتای مهم یه بازی باشه تعدا پلیا مناسبه !
فقط چیزه
تکسچرش زیادی کثیف نیست ؟!

:31:
کثیفه دیگه:31:
عکسی که تکسچر از روش ساختم مال قبل از شستنه آزادیه
بعد از 20 سال شستنش خیر سرشون:31:

Like Honey
16-08-2009, 22:18
کار کلا قشنگ شده اما نمیدونم چرا به نظرم یخورده از واقعیتش دوره.

Sorosh MAX
17-08-2009, 11:07
آفرین آقای Active :دی

خیلی عالیه شده ، فقط یه خطی روی تکسچر هست ، اونو پاک کن .

sarina_sh
17-08-2009, 17:37
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

با تکسچرش چه قشنگ تر شد
با اینکه لو پلی کار کردی ولی خیلی قشنگ شده