PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : شروع یه کار ساده ولی پیچیده



b3dnet
06-08-2009, 00:04
با سلام به همگی دوستان
خوب بعد از مدت ها شروع به یه کار جدید کردم.
مدل این کار ساده هستش ولی چون که میخوام یه انیمیشن باهاش بسازم کمی کارمو پیچیده و سخت میکنه..
من تا به حال تجربه ی انیمیشن و ریگ نداشتم ولی میخوام تجربیاتمو زیاد کنم...
انیمیشنو میخوام تو یه محیط stdio درست کنم ...
ممکنه نتیجه ی کار خیلی مسخره بشه ولی برام مهم تجربه هستش...

سعی میکنم مراحل کارو به صورت کامل شده بزارم...

sketch

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Modeling



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا مرحله ی Uv , texture , Rig , animate مونده که هر مرحله که کامل شد میزارم اینجا

منتظره نظرات گرمتون هستم...

saaaraaa
06-08-2009, 00:27
وای چه کارِ با نمک و خنگیه.

زود تمومش کن باید چیز عالی ازش دربیاد پسر[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

HOMAYOON.F
06-08-2009, 00:28
سلام آقا بهزاد گل...
چه مدل جالبی زدید، خیلی بامزست...
میگم واسه انیمیشنش میتونید یه توپ در اختیارش بذارید که بیاد شوت کنه، بعد از شوت کردن مسیر حرکت توپ رو که نگاه میکنه هیچی نمیبینه. بعد نگاه جلو پاش میکنه میبینه که توپ ترکیده و به این ناخن بلند و تیز پاش گیر کرده...!!!
ایده ام جالب نبود؟!... نه؟... خب هر چی خودتون دوس دارید...

SSS_HHH_OOO
06-08-2009, 00:53
ئه ئه چه بامزه است
خیلی عالیه بهزاد
آفرین
میگم چشمشو جدا بساز تو کاسه چشم که بتونی با این ابزارای ریگ راحت حرکتش بدی

tatuy
06-08-2009, 01:24
سلام آقا بهزاد گل مدلینگ که خیلی عالی وبامزس.
مطمعن هستم انیمیشنتون هم خیلی عالی ازآب درمیاد ما که منتظریم و تا آخر همراهتون.
بای.

mard_khasteh
06-08-2009, 01:54
سلام پسر.. کارت خیلی زیبا و بامزه است.. موفق باشی..

/.,mnb
06-08-2009, 08:17
سلام بر بهزاد عزیز.

خیلی عالی و جالب هست بهزاد جان.
مگه شما نمی خواهید بعد از ریگ به صورت low poly اون رو skin کنید؟ اگه همینطوره یه کمی در محل مفصل ها کارتون بیشتر ورتکس نیاز داره تا کشیده گی پوست و و یا چروک شدن پوست رو راحتتر شبیه سازی کنید و زیاد محدودیت نداشته باشید.

منتظر ادامشم.

Borhan72
06-08-2009, 10:13
ايول خيلی باحال شده...
راحت ميشه ريگش كرد...

b3dnet
06-08-2009, 14:13
با سلامی دوباره به تمامی دوستان
ممنون بابت نظراتتون لطف کردید ...
ببخشید که به نظرات همه جواب نمیدم...


میگم چشمشو جدا بساز تو کاسه چشم که بتونی با این ابزارای ریگ راحت حرکتش بدی
ممنون شهاب عزیز
چشم چشمشو جدا کردم و بعدش براش یه حالت پلکم میزارم...



مگه شما نمی خواهید بعد از ریگ به صورت low poly اون رو skin کنید؟ اگه همینطوره یه کمی در محل مفصل ها کارتون بیشتر ورتکس نیاز داره تا کشیده گی پوست و و یا چروک شدن پوست رو راحتتر شبیه سازی کنید و زیاد محدودیت نداشته باشید.

منتظر ادامشم.

ممنون کوروش جان
چشم کوروش جان
همین کارو انجام دادم...


میگم واسه انیمیشنش میتونید یه توپ در اختیارش بذارید که بیاد شوت کنه، بعد از شوت کردن مسیر حرکت توپ رو که نگاه میکنه هیچی نمیبینه. بعد نگاه جلو پاش میکنه میبینه که توپ ترکیده و به این ناخن بلند و تیز پاش گیر کرده...!!!


ممنون همایون جان
لطف کردی
چیزه جالبی هستش
چشم سعی میکنم از ایده ی شما هم استفاده کنم...

b3dnet
06-08-2009, 14:17
خوب دوستان من یه جای UV و Texture کارو رنگ کردم...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دوستان اگه میشه شما ها هم مثل همایون جان اگه ایده ایا چیزی برای انیمیشن به ذهنتون میخوره برام بنویسید...
چشم هاشم توسط Dummy تحت کنترل گرفتم...
منتظره نظرات شما هستم...
حالا میخوام برم سراغ ریگ

M_E_H_D_I
06-08-2009, 14:38
بهزاد جان كار خيلي قشنگي شده...
عاشق اينجور كارام!!!
چه جالب منم امروز يه مدل زدم و الان تو قسمتش قرار ميدم و ميخوام توسط همون مدل ريگينگ و انيميشن انجام بدم..
ولي قبل ميخوام يه رندر خيلي قشنگ ازش بگيرم و بعد اين كارا ها را بكنم....

كار كه خيلي قشنگ شده..
فقط ميخواستم بدونم كه اين طرح را از كجا آوردي ؟؟؟
شخصيت بامزه اي است..!

خيلي عالي شده ادامه بده..



سلام آقا بهزاد گل...
چه مدل جالبی زدید، خیلی بامزست...
میگم واسه انیمیشنش میتونید یه توپ در اختیارش بذارید که بیاد شوت کنه، بعد از شوت کردن مسیر حرکت توپ رو که نگاه میکنه هیچی نمیبینه. بعد نگاه جلو پاش میکنه میبینه که توپ ترکیده و به این ناخن بلند و تیز پاش گیر کرده...!!!
ایده ام جالب نبود؟!... نه؟... خب هر چی خودتون دوس دارید...

همايون از اين ايده ها هم به ما بده....

خيلي جالب بود.

Warden
06-08-2009, 15:13
فک کنم بیشتر قصدت انیمیت نه!؟
خوب خــــــــیلی عالی شده ................ خیلی خوبه
ایده : من میگم یه خراب کاری کنه نه اینکه از سادگیش از موزی بودنش ......... خیلی جال میشه
مثلا دور یه قندون بچرخه و یه خرابکاری بکنه

b3dnet
06-08-2009, 16:45
بهزاد جان كار خيلي قشنگي شده...
عاشق اينجور كارام!!!
چه جالب منم امروز يه مدل زدم و الان تو قسمتش قرار ميدم و ميخوام توسط همون مدل ريگينگ و انيميشن انجام بدم..
ولي قبل ميخوام يه رندر خيلي قشنگ ازش بگيرم و بعد اين كارا ها را بكنم....

كار كه خيلي قشنگ شده..
فقط ميخواستم بدونم كه اين طرح را از كجا آوردي ؟؟؟
شخصيت بامزه اي است..!

خيلي عالي شده ادامه بده..




همايون از اين ايده ها هم به ما بده....

خيلي جالب بود.

ممنون رفیق
لطف داری
کاره شما هم دیدم خیلی عالی و جالب شده
sketch کارم از توی google جستجو کردم...
چنتا sketch بامزه توی Profile خودت میزام...


فک کنم بیشتر قصدت انیمیت نه!؟
خوب خــــــــیلی عالی شده ................ خیلی خوبه
ایده : من میگم یه خراب کاری کنه نه اینکه از سادگیش از موزی بودنش ......... خیلی جال میشه
مثلا دور یه قندون بچرخه و یه خرابکاری بکنه

به به داش فرهاده خودم
آره بیشتر قصدم روی انیمیت هستش...
فقط از سوالت یه سوال برام پیش اومد ... احساس کردم مدل جای کار داره ....اگه همینطوره بگو درستش کنم...
در حین اینکه میخوام انیمیت خوبی بشه میخوام مدل هم بدون نقص باشه ...برا همین اگه مدل مشکلی داره بهم بگید...

3dlove
06-08-2009, 17:15
عالی پیش فتی بهزادی
خیلیم با نمکه
من که میگم یه کار طنز باش بساز یه ادا اطفاری که ملتو بخندونه !!! نه که قیافشم خیلی بانمکه ....

sarina_sh
06-08-2009, 17:19
سلام بهزاد جان
مدلش که تمیز و خوب شده ایرادی نداره در کل قشنگ شده

با مزه هم هست
موفق باشی[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Warden
06-08-2009, 17:58
بعله ...........!
من مشکل رو دیدم ........... بهت میگم

کله یا بدن مکعبی ............. داره این تو تقریبا میشه گفت هست ولی هنو نیس
دستاش که مشاالله ............ خیلی خوب شده ......... هـــا؟ نه؟
پاهاش هم همینطور ادامه بده ببینم چی میشه
خودت گفتی ها منو نزنی حالا دزسته 2 سال بزرگتری ولی بخشش از بزرگانه نزنی ها! شوخی $

tatuy
07-08-2009, 22:40
آقا بهزاد بس چی شد؟
یکم به کارتون سرعت بدید.

b3dnet
07-08-2009, 23:32
با سلامی گرم خدمت دوستان گرم
خیلی ممنون بابت نظراتتون
از تک تک نظرات تشکر میکنم ...
فرهاد جان بابت مشکلش که گفتی ممنون ولی خدایی حالشو ندارم از اول صورتشو مدل بزنم :دی

b3dnet
07-08-2009, 23:34
دوستان تا حدودی ریگ کردم
اسکلتو درست کردم ولی هنوز skin نکردم و هنوز کلی کار داره...
فعلا تا اینجا

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

tatuy
08-08-2009, 00:31
به به آقا بهزاد خیلی عالی کار کردین من زیاد تو ریگینگ سررشته ندارم ولی مطمئنم شما عالی کار کردین

Dark Kingdom
08-08-2009, 00:43
ئه اینو که من ساخته بودم :31: منم تاپیک رو که زدم قرار بود انیمیتش کنم ولی وقت نشد .....

خیلی خوب شده تا اینجا :) ادامه بده :11:

Sorosh MAX
08-08-2009, 09:44
خیلی عالی شده بهزاد جان ، من که اصلا از ریگینگ چیزی بلد نیستم ولی دوست دارم یاد بگیرم .

کارت خیلی خوبه ...

Warden
08-08-2009, 09:57
به به .........نه قصدت ریگ بوده میدونستم
الان ریگش معلوم نمیشه یه انیمیت بی ربط با عکس گیف بذار ببینیم

Borhan72
08-08-2009, 10:56
ايول بهزاد...
اينكاره ای ها ما نميدونستيم...
آفرين...
شاهكاره ريگش...

b3dnet
09-08-2009, 13:36
با سلام به تمامی دوستان عزیز
حالتون چطوره
دوستان ممنون بابت نظراتتون
لطف کردید


ئه اینو که من ساخته بودم :31: منم تاپیک رو که زدم قرار بود انیمیتش کنم ولی وقت نشد .....

خیلی خوب شده تا اینجا :) ادامه بده :11:

ممنون بابک جان
راستی این تایپیکشو پیدا نکردم برام جالبه تایپیکشو ببینیم...


به به .........نه قصدت ریگ بوده میدونستم
الان ریگش معلوم نمیشه یه انیمیت بی ربط با عکس گیف بذار ببینیم

ممنون فرهاد جان
یه چنتا عکس گرفتم...فعلا 3DMAX قاطی کرده نمیتونم حرکتیانجام بدم...

b3dnet
09-08-2009, 13:38
دوستان اینم 2 تا عکس از ریگ...
ریگ کامل شده فقط کمی کار داره ...خیلی کم...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بچه ها یه مشکلی هم برام پیش اومده هر چی فکر کردم چیزی به ذهنم نرسید...
نمیدونم چرا هر چیزه جدیدی که توی صحنه ایجاد میکنم میره به مختصات 0,0,0 یعنی میره مبدا بعد وقتی که میخوام بکشمش یه حالت SNAP بوجود اومده که نمیزاره کارو اینورو اونور بکشم دوباره میره مبدا...
تمام جهت هارو نگاه کردم ولی مشکلی ندیدم...

/.,mnb
09-08-2009, 13:42
سلام.

خیلی ریگش عالی شده بهزاد عزیز.
در مورد این مشکل ببینید مثل موضوع این تاپیک هست؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

b3dnet
09-08-2009, 14:06
سلام.

خیلی ریگش عالی شده بهزاد عزیز.
در مورد این مشکل ببینید مثل موضوع این تاپیک هست؟

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ممنون کوروش جون
نگاه کردم تقریبا شبیه این موضوع هستش ولی اینطوری نیست...
ببین من مثلا Sphere توی هر جا که میخوام ایجاد میکنم بعد که میخوام جا به جا کنم میپره رو مبدا و تو همون حالت select میتونم دوباره ببرمش یه ور دیگه ولی همین که بهش دست میخوره میپره روی مبدا..
مشکل عجیبیه تا حالا بهش بر نخورده بودم احساس میکنم روی صفحه کلید چیزی زدم که اینطوری شده..
بازم اگه جیزی به ذهنتون رسید بهم بگید..

SSS_HHH_OOO
09-08-2009, 15:29
ایول بهزاد عالی شده
میگم اسکریپت نویسی هم کردی برای ریگ کردن؟؟؟

در مورد مشکلتم واقعا عجیبه
پلاگینا و اسکریپتایی که تو مکس اجرا میشه رو یه بار disable کن شاید درست شد

Farzad.wow
09-08-2009, 19:48
باباب بهزاد جون خیلی کارت درسته دست منو هم بگیر خیلی خیلی دلم می خواد ریگ کار شم .... آقا جون ما یه توضیح درباره نحوه ی ریگ کردن به من بگو اگه میشه یه این تاتوریال رو آموزشش رو بذار

Warden
10-08-2009, 08:31
خیلی عالی شده شما فقط یه انیمت بهش بده ............ باز من یکم انیمت یاد دارم اگه دوست داشتی بده یه انیمیت بهش بدم
چون بیشتر عشق انیمیتم
بعد در مورد مشکلتم به جان تو چیزی نمدونم ........... اگه نه بهت میگفتم ........... البته بگم خود مکس هم گاهی اوقات قات میزنه

b3dnet
10-08-2009, 18:37
ایول بهزاد عالی شده
میگم اسکریپت نویسی هم کردی برای ریگ کردن؟؟؟

در مورد مشکلتم واقعا عجیبه
پلاگینا و اسکریپتایی که تو مکس اجرا میشه رو یه بار disable کن شاید درست شد


ممنون شهاب عزیز لطف کردی
مشکل برطرف شد ( مجبور شدم یه 3dmax دیگه بریزم..)

اسکریپت فعلا ننوشتم ولی دارم از روی چنتا آموزش یه مقدار کار میکنم یه احتمال زیاد میخوام براش کنترلر درست کنم که از توی منو محور ها رو کنترل کنم...


باباب بهزاد جون خیلی کارت درسته دست منو هم بگیر خیلی خیلی دلم می خواد ریگ کار شم .... آقا جون ما یه توضیح درباره نحوه ی ریگ کردن به من بگو اگه میشه یه این تاتوریال رو آموزشش رو بذار

با با بیخیال فرزاد جون
شما استاد مایی
لطف کردی نظر دادی
ولی برای توضیح :
خوب من اول که Bone هارو درست کردم..
بعد قسمت پا و دست رو با Hi Slover ردیفش کردم..
برای قسمت های مهم مثل سر , دست , پا جعبه هایی درست کردم برای کنترل...
بعد قسمت های اصلی Bone که خوشون قسمت اصلی Bone بودن مثل مچ دست یا پا رو به این جعبه های کنترل وصل کردم...( بدین صورت که هر کدومو به وسیله ی Constrants که توی tab انیمیشن هستش وصل کردم...)
چشم ها هم به وسیله ی Look at وسل کردم به Point



خیلی عالی شده شما فقط یه انیمت بهش بده ............ باز من یکم انیمت یاد دارم اگه دوست داشتی بده یه انیمیت بهش بدم
چون بیشتر عشق انیمیتم
بعد در مورد مشکلتم به جان تو چیزی نمدونم ........... اگه نه بهت میگفتم ........... البته بگم خود مکس هم گاهی اوقات قات میزنه

ممنون فرهاد جون
خیلی لطف کردی نظر دادی
مشکل بر طرف شد
کاراکتر هم برات میفرستم ... یه مقدار مشکل دارم حالا که شما بلدی یه کمکی به ما بکن :20:
ً

b3dnet
10-08-2009, 19:18
دوستان من توی ریگ با یه مشکلی مواجه شدم که از صبح وقتمو گرفته و نمیدونم باید چی کارش کنم
هر کاری که تونستم کردم ...ولی نشد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دوستان توی این عکس قسمت هایی که مشخص کردم مشکله منه...
من میخوام مثل شکل زیر وقتی کنترلر زیر پارو میکشم قسمت ساق پا کش پیدا کنه و مثل ماله من از قسمت پا جدا نشه..
خیلی با link ها ور رفتم بیشتر مواقع error میداد و از صحنه بیرون میرفت..
حتی تیک Freeze lenght هم برداشتم ولی مشکل حل نشد...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

/.,mnb
10-08-2009, 21:12
سلام.

در مورد مشکلتون فکر کنم این کار جواب بده.
1) این بن پایین پایین که که پوینت IK solver بهش وصله رو انتخاب و با راست کلیک اون رو freeze transforme کنید/
2) حالا هم که یه پوینت اون بالای بالا دارید
3) اگه محور local ابزار move این بن پایین برای عمودی مثلا x هست.
4) از پنل موشن و در assign controller از zero pos XYZ و Z با assign controller بهش float expressiaon بدید.
5) این بن پایینی رو پوینت بالایی رو انتخاب کنید و توی مکس اسکریپت با فرمان

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

6) توی float expression با انتخاب یه نام و یه scaler و یه اسکیلر بسازید و سمت چپ اون رو انتخاب و با assign to constant مقداری که با مکس اسکریپت بدست اوریدید رو بهش بدید.
7) رو تا vector ایجا کنید.
8) یکی از اونها رو با assign controller بن پایینی و دیگری رو پوینت بالایی انتخاب کنید.
9) حالا توی بخش expression این رو بنویسید.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

که به جا vector1 , vector2 نام وکتور هاتون و به جای scaler نامی که برای scaler استفاده کردید بنویسید و evalute رو بزنید.
10) حالا zero X pos اون بن پایین رو به zero X pos این بن ساق پا با راست کلیک . wire parameters وایر کنید.
11) حالا تقریبا مشکل باید حل شده باشه فق برای در راست شدن پا یه کمی باید با assign to constant کار کنید و مقدار مطلوب رو بست بیارید.

-- برای بن ها هم freeze length رو غیر فعال و از نوع squash بزارید.

امیدوارم خوب توضیح داده باشم.

b3dnet
10-08-2009, 21:56
سلام.

در مورد مشکلتون فکر کنم این کار جواب بده.
1) این بن پایین پایین که که پوینت IK solver بهش وصله رو انتخاب و با راست کلیک اون رو freeze transforme کنید/
2) حالا هم که یه پوینت اون بالای بالا دارید
3) اگه محور local ابزار move این بن پایین برای عمودی مثلا x هست.
4) از پنل موشن و در assign controller از zero pos XYZ و Z با assign controller بهش float expressiaon بدید.
5) این بن پایینی رو پوینت بالایی رو انتخاب کنید و توی مکس اسکریپت با فرمان

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

6) توی float expression با انتخاب یه نام و یه scaler و یه اسکیلر بسازید و سمت چپ اون رو انتخاب و با assign to constant مقداری که با مکس اسکریپت بدست اوریدید رو بهش بدید.
7) رو تا vector ایجا کنید.
8) یکی از اونها رو با assign controller بن پایینی و دیگری رو پوینت بالایی انتخاب کنید.
9) حالا توی بخش expression این رو بنویسید.


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

که به جا vector1 , vector2 نام وکتور هاتون و به جای scaler نامی که برای scaler استفاده کردید بنویسید و evalute رو بزنید.
10) حالا zero X pos اون بن پایین رو به zero X pos این بن ساق پا با راست کلیک . wire parameters وایر کنید.
11) حالا تقریبا مشکل باید حل شده باشه فق برای در راست شدن پا یه کمی باید با assign to constant کار کنید و مقدار مطلوب رو بست بیارید.

-- برای بن ها هم freeze length رو غیر فعال و از نوع squash بزارید.

امیدوارم خوب توضیح داده باشم.
ممنون کوروش عزیز
خیلی لطف کردی
معلومه توضیحه کاملی هستش ...
میرم امتحان کنم...
راستی معلومه که خوب به max script مسلط هستی ... چه شکلی میشه بهش مسلط شد چون من مغز برنامه نویسی دارم ولی نمیدونم این maxscript از کجا شروع کنم یاد بگیرم....
:40:

hadi665
10-08-2009, 22:09
اوخ ، میبینم تکنیکی داری کار میکنی
در حد تیم ملی


آفرین ریگه باحال شده
آفرین

Warden
11-08-2009, 08:30
فک کنم باید با کنترلها درستش کنی ................ .
در مورد ریگ زیاد هالیشم نمیشه ولی لنیمیت 2دی زیاد کار کردم بعضی تکنیکهای اکسنت و پیش حرکت و اون منحنی ها رو یاد دارم

b3dnet
11-08-2009, 10:29
با سلام خدمت تمامی دوستان
ممنون بابت نظراتتون
لطف کردید

هادی جون , فرهاد جون ممنون
-----------------------------------
یه تشکر ویژه هم خدمت کوروش عزیز ..ممنون خیلی توضیحت کامل و مفید بود ...درست شد ..

----------------------------------
خوب میخوام شروع به ساخت محیط بکنم....

Like Honey
11-08-2009, 10:59
چه کار قشنگ و بامزه ای شده.موفق باشید

M_E_H_D_I
11-08-2009, 23:07
داش بهزاد عجب كارايي داري ميكني.

من كه هنوز توي آموزشها موندم...

تا حالا تونستم پا و كمر را درست و اصولي ياد بگيرم...

تازه وقتي تموم شد بايد روي دست و بعدش صورت كه مهمترين جاست كار كنم..

ماشالا تو كه با سرعت زيادي داري جلو ميري ... معلومه از قبل يه چيزايي بلد بودي..

ادامه بده

hrgh2
13-08-2009, 21:10
سلام بهزاد جون
آفرین رفیق
ترکوندیا
کارت خیلی باحاله
ادامه بده مهم نیست که نتیجه آخرش چی میشه ( البته قطعا با شناختی که از تو دارم در حد پیکسار و اینا میشه ) مهم اینه که کلی چیزای جدید در مورد ریگ کردن یاد میگیری
go on and just...

mj_nosratzadeh
14-08-2009, 09:59
:46:پسر کارت حرف نداره

b3dnet
15-08-2009, 01:27
داش بهزاد عجب كارايي داري ميكني.

من كه هنوز توي آموزشها موندم...

تا حالا تونستم پا و كمر را درست و اصولي ياد بگيرم...

تازه وقتي تموم شد بايد روي دست و بعدش صورت كه مهمترين جاست كار كنم..

ماشالا تو كه با سرعت زيادي داري جلو ميري ... معلومه از قبل يه چيزايي بلد بودي..

ادامه بده

ممنون مهدی جون
لطف داری
قبلا که نه ولی یکمی با controll ها کار کرده بودم ....
ولی اونطوری که شما جلو میری بیشتر جوتب میگیری...
شما دونه دونه اصولی یاد میگیری ما همرو هردمبیل :31:


سلام بهزاد جون
آفرین رفیق
ترکوندیا
کارت خیلی باحاله
ادامه بده مهم نیست که نتیجه آخرش چی میشه ( البته قطعا با شناختی که از تو دارم در حد پیکسار و اینا میشه ) مهم اینه که کلی چیزای جدید در مورد ریگ کردن یاد میگیری
go on and just...

ممنون حمید جون
با نظرت بهم دلگرمی دادی
تا همین الان چیزایه جالبی از ریگ یاد گرفتم...
خیلی لطف کردی نظر دادی

b3dnet
15-08-2009, 01:32
ممنون از تمامی دوستانی که نظر دادن
ببخشید که یه پست همه تک تک جواب ندادم...

خوب دوستان من میخواستم روی محیط کار کنم دیدم که وقتی که میخوام بزارم روی ساخت محیط روی انیمیت بزارم...
برای همین یه محیط ساده درست کردم و بیشتر روی نور پردازی کار کردم....
اگه میشه در مورد متریال ها و نور و رندر و ریگ نظر بدید...

دوستان یه مشکلی توی رندر برام پیش اومده نمیدونم چرا نمیتونم با منتال ری Motion Blur رندر کنم قبلا با scan line میشد ولی با mental نمیشه یه راهنمایی هم بکنید...

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hrgh2
16-08-2009, 09:40
آفرین خوبه بهزاد جون نمیخواد خیلی روی نور و رندر تمرکز کنی بیشتر تمرکزت رو منعطف انیمیتش کن
منتال ری با motion blur مشکلی نداره که فقط باید یکم با تنظیماتش تو قسمت رندرینگ بازی کنی تا نتیجه بگیری
موفق باشی رفیق