b3dnet
15-05-2009, 12:00
با سلام به همگی
به خاطر ساخت کاراکتر پلید خسته شده بودم و برای ساخت texture تمرکز لازمو نداشتم برای همین گفتم یه جهشی به رندر بزنیم که هم رندرمون بهتر بشه و هم اینکه کمی از کاره قبلی فاصله بگیرم...
علت اینکه این تایپیک تو بخش طرح های در حال ساخت زده شده برای اینه که میخوام مرحله به مرحله این رندر ها رو بهتر کنم...
خوب دوستان این مدل از من نیستش و من اصلا روی مدل کار نکردم...
متریال بده Carpaint هستش با کمی دستکاری خودم...
متریال چرخ Arch & design ...
متریال اتاق داخل Arch & design هستش با ماده ی Matte Pelastic...
برای نور پردازی هم از 3 نور Photometric اتفاده کردم ....
متریال چراغ هم حالتی شیشه ای ولی تو پر درست کردم برای اینکه داخش ساخته نشده بود و خوب در نیمومد...
اینم رندر ...
ممنون میشم مشکلاتشو بگید...
دوستان وایر نزاشتم چون مدل از خودم نبود...
Render : Mental ray
Time Rendering : 30 min
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آپلود در سایت دیگر
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
به خاطر ساخت کاراکتر پلید خسته شده بودم و برای ساخت texture تمرکز لازمو نداشتم برای همین گفتم یه جهشی به رندر بزنیم که هم رندرمون بهتر بشه و هم اینکه کمی از کاره قبلی فاصله بگیرم...
علت اینکه این تایپیک تو بخش طرح های در حال ساخت زده شده برای اینه که میخوام مرحله به مرحله این رندر ها رو بهتر کنم...
خوب دوستان این مدل از من نیستش و من اصلا روی مدل کار نکردم...
متریال بده Carpaint هستش با کمی دستکاری خودم...
متریال چرخ Arch & design ...
متریال اتاق داخل Arch & design هستش با ماده ی Matte Pelastic...
برای نور پردازی هم از 3 نور Photometric اتفاده کردم ....
متریال چراغ هم حالتی شیشه ای ولی تو پر درست کردم برای اینکه داخش ساخته نشده بود و خوب در نیمومد...
اینم رندر ...
ممنون میشم مشکلاتشو بگید...
دوستان وایر نزاشتم چون مدل از خودم نبود...
Render : Mental ray
Time Rendering : 30 min
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آپلود در سایت دیگر
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید