PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : Unit 2



hrgh2
15-03-2009, 22:07
سلام دوستان
امروز با دیدن چند تا کار سه بعدی شاخ منم جو گیر شدم و تصمیم گرفتم یه کار در حد تیم ملی را کلید بزنم.
دلیل نامگذاری این کار ( unit 2 ) هم اینه که میخوام از این به بعد کارام را یه مرحله از نظر کیفیت جلوتر ببرم.:21:
کار کار کارشناسیه و فکر مینکم خیلی هم سخت باشه احتمالا چند ماهی درگیرم میکنه ولی با کمک شما دوستان حتما کار رو تمام میکنم.:10:
یه کاراکتر زن که من یک CONCEPT از اون در اختیار دارم. خودم میخوام جزئیات کار را در نهایت خیلی بیشتر کنم ...

مراحل کار اگه مشکلی پیش نیاد به این ترتیب هست :

Low poly modeling in 3ds max
UVW mapping
Primary sculpting in zbrush
Retopologizing
Rigging
Making textures
Making hair
Final sculpting and fixing in zbrush
Compositing with 3ds max
Lighting
Rendering

فعلا مرحله یک را با سری که از قبل ساخته بودم شروع کردم فقط یه سری تغییرات در shape صورت و سر ایجاد کردم - با zbrush -.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اینم آخرین مرحله کار و خود طرح در اینجا :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
15-03-2009, 22:13
کار باحالیه .....
میبینم که اکتیو شدی بد جور..
بیا دست ما رو هم بگیر یکم کار کنیم...

hadi665
15-03-2009, 22:15
به به

به به

اون وقت بد نیست ملت همش جو گیر شنو بترکوننا
آفرین ادامش بده

/.,mnb
15-03-2009, 22:19
بسيار عاليست حميدرضا عزيز.


منتظر ادامشم.

RezaTayebiJ
16-03-2009, 00:57
تناسبات کاراکتر کانسپ خیلی جذابه. صورتش هم زیباست. :12:
اشالا کار خوبی می شی.

b3dnet
16-03-2009, 01:44
ایولا
کاراکتر توپی انتخاب کردی
تا اینجا عالی شده
اینشاالله که زود تمومش میکنی...

sia-saketi
16-03-2009, 01:55
خیلی قشنگ میشه و شده!... تاحالا کجا بود تو آقا حمید؟! خــــیـــــلی باحالی...همه باید روحیه ای مثل شما داشته باشن[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] خیلی کارات باحاله...
واقعا کاراکترت هم قشنگ و خوشگله:10:

b.zemiri
16-03-2009, 08:36
حسودیمان شد فراوان:31:
کاش یه چیزی میشد من هم جو گیر میشدم.
به هر حال چهار چشمی منتظر ادامه کار هستیم.

Farzad.wow
16-03-2009, 12:19
بابا ايولا جووووووووووووووووو ................. ميشه منو هم جو بگيره [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ادامه بده موفق باشي

hrgh2
16-03-2009, 14:40
از همه ی دوستانی که نظر شون را گفتند ممنونم و خوشحالم که دوستان نسبت به من نظر مثبتی دارن
خوب تا اینجا یه مدل Low poly از بدن کاراکتر را طراحی کردم
روش مدلینگ box modeling بود هم برای دست و هم برای بدن .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بعد از این مرحله کار را uv کردم با استفاده از ابزار Pelt .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا کار آماده انتقال به ZBrush هست تا عملیات حجاری را بر روی اون شروع کنم .
البته پیش از اون از شما دوستانم میخوام تا مشکلات کار را بگید تا یک سریشون را همینجا برطرف کنم.

SSS_HHH_OOO
16-03-2009, 15:01
حمید خیلی عالیه
این در حقیقت مدل لباسه دیگه؟؟؟مدل بدن که نیست؟؟
میگم این یو وی هاش هم خوب شده

hrgh2
16-03-2009, 16:25
حمید خیلی عالیه
این در حقیقت مدل لباسه دیگه؟؟؟مدل بدن که نیست؟؟
میگم این یو وی هاش هم خوب شده

ممنون شهاب :11:
نه این خود بدن هست یعنی قرار بشه:27:

3dlove
16-03-2009, 17:52
به به چی انتخاب کردی رفیق
خیلی خوب شده تا الان
فقط یه سوال :
اینکه اول unwarp بدی بعد ببری تو زیبراش وقتی دوباره بیاری تو مکس unwarp به هم نمیریزه ؟

hrgh2
16-03-2009, 18:22
به به چی انتخاب کردی رفیق
خیلی خوب شده تا الان
فقط یه سوال :
اینکه اول unwarp بدی بعد ببری تو زیبراش وقتی دوباره بیاری تو مکس unwarp به هم نمیریزه ؟

ممنون رفیق:10:
سوال خوبیه بزارید بگم اصلا چرا اول این کار را میکنیم بعد به ZBrush بیریم.
پاسخ سوالت خیر هست uv ها به هم نمیریزن
دلیل اینهم که الان این کار را انجام میدیم اینه که :
1- در ادامه مدل سنگین میشه و نمیشه باهاش کنار اومد
2- اگر الان این کار را انجام ندیم اونوقت باید مدل سنگین را مستقیما به مکس برد که سرعت پروژه را حسابی میگیره
اما الان میشه با ساخت یه Normal map توی ZBrush مدل سبک را در مکس داشت:27:

hrgh2
16-03-2009, 19:06
خوب کار را به ZBrush انتقال دادم و مرحله sculpting را شروع کردم فعلا یکی دو ساعت روی مدل کار کردم و تا اینجا کار به این شکل در اومد
البته این مرحله از کار هنوز تموم نشده
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
16-03-2009, 19:09
بسیار بسیار عالی....
مدل رو خیلی قشنگ در آوردی تو زبراش...
آفرین...

A'khz
16-03-2009, 19:09
خیلی خوب شده

hadi665
16-03-2009, 19:17
به به
آفرین حمید
یکمی نشیمن گاهش غیر عادی بزرگ شده اما بدک نیست

کل مدل عالی شده
بازم با هاش ور برو تا عالی تر بشه

آفرین

hrgh2
16-03-2009, 19:22
به به
آفرین حمید
یکمی نشیمن گاهش غیر عادی بزرگ شده اما بدک نیست

کل مدل عالی شده
بازم با هاش ور برو تا عالی تر بشه

آفرین

ممنون هادی جون:10:
آره درسته نشیمنگاهش بزرگه اما این مشکل از طرف من نیست خود کاراکترو concept همچین هست:27:

hrgh2
17-03-2009, 17:10
دیروز مرحله اول sculpting را به پایان رسوندم و سر را هم به بدن چسبوندم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


و اما امروز ( شاید بشه گفت ) طولانی ترین مرحله کار و در عین حال خسته کننده ترین را شروع کردم
یعنی مرحله Retopologizing . طوی این مرحله سعی میکنم یه مدل low poly تر رو با edgeloop های صحیح روی
بدن کاراکترم سوار کنم.
امروز صبح چیزی حدود 5% از این مرحله را پیش بردم:21:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Farzad.wow
17-03-2009, 17:17
خيلي خوبه ادامه بده حميد جان

b3dnet
18-03-2009, 01:25
آفرین حمید جان
کارت حرف نداره
ادامه بده که منتظره ادامش هستم...

hrgh2
18-03-2009, 14:26
خوب دوستان امروز هم 4 ساعت دیگه روی این مرحله از کار کار کردم.
فعلا شکم سینه ها کمر و شانه ها و قسمتی از باسن retopology شون تموم شده اما هنوز کو تا کل کار:21:

از دوستان گلم که همشون استاد من هستند اجازه میخوام تا کمی در مورد این مرحله از کار توضیح بدم.
شاید به نظر مرحله بی معنی و بی فایده ای باشه اما تاثیرات بسیار زیاد و غیر قابل انکاری در پروژه های سنگین داره.
در واقع کاری که در مرحله Retopologizing انجام میدیم به معنی کلمه هست یعنی topology ( الگوی edge ها ) را روباره تعریف میکنیم اما اینبار متناسب با پستی و بلندی ها و فرم کاراکتر یعنی edge ها رو به گونه ای شکل میدیم که در جاهای مختلف نسبت فرم اون نقاط شکل بگیرند.
حالا این کار چه فایده ای داره ؟؟؟
اول از همه اینکه شما تونستید تعداد چهارضلعی های کا را به اندازه قابل توجهی کاهش بدید:21:
دوم اینکه شما در این مرحله میتونید چند ضلعی های غیر متعارف نظیر سه ضلعی ها و پنج ضلعی ها رو از بین ببرید و کارتون تمیز شه
سوم اینکه با شکل گرفتن صحیح توپولجی کار normal bump ی که از ZBrush میگیرید به بهترین شکل ممکن روی آبجکت شما اثر میزاره.
خوب حالا میخوام یه اشتباهی رو که توی این کار کرده بودم را بگم تا دیگران دچار این مشکل نشن
اون اشتباه درچیدمان مراحل کار من بود
در واقع من بایستی مرحله Unwrapping را به بعد از مرحله Retopologizing منتقل میکردم Unwrapping پیش از
Retopologizing یک کار بی فایده هست:27:
البته این مورد را 3dlove بهم گفته بود توی همین تاپیک که از او تشکر میکنم:11:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

3dlove
18-03-2009, 14:43
خیلی عالی پیش رفتی دوست من
مشکلی هم نمیبینم .
همینجور ادامه بده .

SSS_HHH_OOO
18-03-2009, 15:43
آفرین..کارت درسته...
میگم ری توپولوژیت چرا اینقدر سنگین شده؟؟

hrgh2
18-03-2009, 18:15
آفرین..کارت درسته...
میگم ری توپولوژیت چرا اینقدر سنگین شده؟؟

ممنون شهاب جون
آره يكم زيادي سنگينه ميخوام تعدادي از edgeloop ها رو حذف كنم البته بايد منظمشون هم كنم
ولي دوباره شانسم زاييد:19: ويستام بالا نمياد repair هم نميشه :19:

b3dnet
18-03-2009, 18:25
آفرین
تا اینجا عالیه
کارت خیلی خوبه
ولی همونطور که شهاب جون گفتت تعداد edge ها تو این مرحله خیلی زیاد شده ...تو قسمت Unwrap کارت سنگین میشه...
منتظره ادامش هستم...

MADAR-TEREZA
18-03-2009, 19:20
من كار هاي شما دوست خوبم رو دنبال كردم.معلومه عاشق سه بعدي كار كردن هستيد كه اينقدر سريع پيشرفت كردي.
فقط يه نكته مهم خدمت دوستان عرض كنم:
مراحلي كه رفيقمون براي ساخت يه كاراكتر توضيح دادن به جز مرحله ي بافت دهي,همگي اختيارين.
در مورد لفظ Retopologizing هم اين نكته مهمه كه اين كار حتما بايد در ابتداي كار انجام بشه و تغيير خطوط بعد از كامل كردن مدل كاري اشتباه است.
منتظر نتايج بعدي هستم.

RezaTayebiJ
18-03-2009, 23:47
تجسم مدل خوب شده فقط یه مقداری توپولوژیش تو قسمت ماهیچه های شکمی مشکل داره. البته فکر نکنم زیاد دردسرساز بشه.
حمید جان اگه با همین صبر و حوصله ای که الان داری پیش بری اشالا کار خیلی تمیزی در می یاد.

hrgh2
19-03-2009, 12:16
از همه ی دوستان گلم که این کار من را دنبال میکنند تشکر میکنم و ممنونم که مشکلات کار را بهم میگن با این کار کمک بزرگی بهم میشه:11:


من كار هاي شما دوست خوبم رو دنبال كردم.معلومه عاشق سه بعدي كار كردن هستيد كه اينقدر سريع پيشرفت كردي.
فقط يه نكته مهم خدمت دوستان عرض كنم:
مراحلي كه رفيقمون براي ساخت يه كاراكتر توضيح دادن به جز مرحله ي بافت دهي,همگي اختيارين.
در مورد لفظ Retopologizing هم اين نكته مهمه كه اين كار حتما بايد در ابتداي كار انجام بشه و تغيير خطوط بعد از كامل كردن مدل كاري اشتباه است.
منتظر نتايج بعدي هستم.

ممنون رفیق راستش من خیلی وقت دارم 3d کار میکنم کارهای زیادی هم انجام دادم ( منظورم این نیست که ادعایی در این کار دارم میدونم که هنوزدر اول راهم ) اما این اولین باری هست که یک کاراکتر را به شکل اصولی و بی نغص میخوام بسازم .
آره درسته این مراحل میتونند صلیغه ای باشند بستگی به نوع کار و کیفیت کار داره
در مورد مرحله retopology باید بگم که آره این مرحله را در ابتدای کار انجام میدن البته بعد از فرم دادن به کاراکتر ( به فرض با zbrush که بعد از Sculpting و فرم دادن به ماهیچه ها این مرحله را اجرا میکنند تا توپولوجی کاراکتر متناسب با ماهیچه ها و سطوح کاراکتر باشه ) انجام میدن
ضمن اینکه مدل من هنوز کامل نشده من فقط یه sculpting مقدماتی روی بدن کاراکترم انجام دادم.
ممنونم که کارم را دنبال میکنید:11:


تجسم مدل خوب شده فقط یه مقداری توپولوژیش تو قسمت ماهیچه های شکمی مشکل داره. البته فکر نکنم زیاد دردسرساز بشه.
حمید جان اگه با همین صبر و حوصله ای که الان داری پیش بری اشالا کار خیلی تمیزی در می یاد.

ممنون رضا جان
آره یکم مشکل داره اما دارم روش کار میکنم یعنی میخوام کار کنم
بازم ممنون:11:


آفرین
تا اینجا عالیه
کارت خیلی خوبه
ولی همونطور که شهاب جون گفتت تعداد edge ها تو این مرحله خیلی زیاد شده ...تو قسمت Unwrap کارت سنگین میشه...
منتظره ادامش هستم...

ممنون بهزاد جان
آره درست میگی باید کار را Lowpoly تر کنمکه حتما این کار را هم میکنم
:11:
راستی همونطور که گفته بودم vista پرید یعنی همه برنامه هام به باد رفت دیشب 7 رو نصب کردم امروز هم دوباره 3dsmax 2009 را نصب کردم تا کار را ادامه بدم:27:

hrgh2
19-03-2009, 13:42
خوب دوستان حالا تا حد زیادی موفق شدم تعداد پالیگنها را کاهش بدم و تا حدی هم منظمشون کنم :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
19-03-2009, 13:45
حمید خیلی خوبه.........
الان معقول شده تعدادش...
بالاخره ویندوزت بالا اومد؟؟

hrgh2
19-03-2009, 14:36
حمید خیلی خوبه.........
الان معقول شده تعدادش...
بالاخره ویندوزت بالا اومد؟؟

ممنون شهاب
نه بابا ویندوز ویستام پرید
حالا 7 نصب کردم

b3dnet
19-03-2009, 15:51
آفرین حیمد جان
تا اینجا کارت عالیه
باریکلا

Farzad.wow
19-03-2009, 18:02
خوبه ادامه بده ................. سال نوت مبارك

sia-saketi
20-03-2009, 02:32
عالیه... آفرین بر شما...

hrgh2
21-03-2009, 11:57
خوب اینم اولین آپدیت کارم در سال 88
سال نو رو به همه ی شما تبریک میگم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
21-03-2009, 17:11
خوب کارت تا اینجا عالیه
پاشم بسازی دیگه بدن تمومه...

hadi665
21-03-2009, 17:15
آفرین حمید همه چی خوبه فقط این لگنش انگاری نامتعادل بزرگهو بد فورم

یکمی رو این قسمتش کار کنی بدک نی

sia-saketi
22-03-2009, 01:33
خیلی خوب شده... آفرین... ولی من عیبی توش نمی بینم...! هادی دقیقاً منظورت چیه؟! من که لگنش رو متعادل و استاندارد می بینم... بزرگ نیست...

3dlove
22-03-2009, 11:02
خب خیلی خوب پیش رفتی
رو آناتومی دستا بیشتر کار کن خیلی صافو صوفن ..............

hrgh2
26-03-2009, 21:12
خوب یه چند روز استراحت کردم ولی دوباره امروز کار را از سر گرفتم
ممنونم از دوستانی که کار را دنبال میکنند و مشکلات را میگن
البته هنوز مرحله retop... تموم نشده ولی دیگه چیز زیادی ازش باقی نمونده

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ضمن اینکه 2 تا مشکل جدید هم پیدا کردم که واسه برطرف کردنشون از دوستان میخوام کمکم کنند.
من ویندوز 7 دارم
1- 3ds max موقع save کردن هنگ میکنه
2- ZBrush را نصب کردم اما رجیستر نمیشه یعنی موقعی بازش میکنم یه پیغام خطا میده زمانی که ok میکنم میخواد کانکت شه اینترنت و روی صفحه رجیستر نمیره که بهش کد بدم روی همون صفحه مشکیش وای میسته

J U N I P E R
26-03-2009, 22:20
خب ویندوز 7 که میدونی نسخه نهاییش نیست بتاس...
به هر حال امیدوارم مشکل رفع بشه
کار هم تا اینجا خیلی عالی شده موفق باشی

hrgh2
27-03-2009, 18:01
خوب دوستان دو مرحله از کار امروز به پایان رسید ( retopologizing & Unwrapping )
توی مرحله retopo ... تونستم تعداد پالیگنها را از 49000 به 9000 برسونم یعنی 40000 تا کمتر:46::46:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

مشکلم با ZBrush برطرف شد اما با مکس هنوز مشکل دارم:13:

:11::11::11:

SSS_HHH_OOO
27-03-2009, 19:30
خیلی عالیه..
میگم بدن رو خیلی خوب ساختی..آفرین..

the_god_of_3dsmax
27-03-2009, 19:31
راه حل ريختن زبراش اينه كه قبل از اين كه به 3.1 آپگريدش كني ريجيسرش كني با اون حالت telephon اش

يه سوال با چي تعداد سگمنت رو كم كردي؟؟

hrgh2
27-03-2009, 21:55
راه حل ريختن زبراش اينه كه قبل از اين كه به 3.1 آپگريدش كني ريجيسرش كني با اون حالت telephon اش

يه سوال با چي تعداد سگمنت رو كم كردي؟؟

ممنون دوست جون:11:
مشکلم با ZBrush حل شد توی XP نصب و رجیستر کردم و با 7 بازش کردم
تعداد پالیگنها رو هم با انجام مرحله Retopologizing کاهش دادم ( مراحل کار توی فروم هست ):10:

b3dnet
28-03-2009, 00:44
آفرین حمید جون
خیلی خوب شده
بدنو خیلی خوب ساختی...

sia-saketi
28-03-2009, 23:58
حمید جون باید بگم که خیلی عالی شده... گل کاشتی... بدنش رو که تا اینجا ترکوندی!
استادش کن...
ممنون

hrgh2
29-03-2009, 14:25
ممنون دوستان شما لطف دارید ...
خوب امروز یکم روی کاراکتر retopology شدم هجاری کردم و نتیجه این شد :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

البته دارم سعی میکنم یه نرمال بامپ ازش بگیرم اما هنوز درست حسابی نشد

hrgh2
30-03-2009, 14:05
شروع به ساخت لباسهاش کردم فعلا یه مدل پایه بعد ZBRUSH و بعد هم REtop

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

the_god_of_3dsmax
31-03-2009, 01:22
اي ول باحاله ... خيلي داف شده :دي
لباساشو cloth هم مي كني
shell e ديگه ؟

SSS_HHH_OOO
31-03-2009, 02:34
لباسش رو خیلی خیلی خوب ساختی..
البته این لباسش چون ضخیم و سفته فکر نکنم زیاد تو زبراش جزییات بخواد..

3dlove
31-03-2009, 14:31
آفرین حمید جان
مچ دستا با ساعد یه جورین ! آناتومیشون مشکل داره
ولی بقیه خیلی خوبه

موفق باشی

Farzad.wow
01-04-2009, 10:43
به به خيلي ممنونم ............................. بفرمايين :دي ................ خوبه اما جزييات نداره

b3dnet
01-04-2009, 15:34
آفرین حمید جان
خیلی عالیه
منتظره ادامش هستم...
فقط اون چاک کنار لبو اگه روش بیشتر کار کنی بهتره...

hrgh2
07-04-2009, 15:44
ممنونم از دوستانی که کار منو دنبال میکنند.
مدرسه که شروع شدو منم سرم حسابی شلوغ شد
اما مشکلی نیست از امروز باز کار را ادامه دادم
البته قبلا یه دست دیگه ساختم و بهش چسبوندم آخه این خیلی ضایع شده بود.
ولی امروز یه سی از جزئیات رو اضاف کردم ( مثل قمقمه و کمربند و ... )
راستی بعضی از دوستان گفته بودن جزئیات نداره دلیلش اینه که اینا مدل پایه هستند نه مدل اصلی
ضمنا پیرهنش رو هم نازک کردم فعلا shell بهش نمیدم اcloth شهم نمیکنم ( چون سیستمم نمیکشه )
فقط دقت داشته باشید که اینا Low poly هستند و ممکنه خیلی تغییر کنند
بعد از اینکه یه سری چیزایدیگه را با مکس مادلینگ کنم اونوفت دوباره به سراغ ZBrush میرم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
07-04-2009, 16:20
آفرین
خیلی عالی شده
مدل هات خیلی خوب و با جزییاتن....

Dark Kingdom
07-04-2009, 16:43
آفرین خیلی خوب شده ...
ادامه بده:40:

b3dnet
07-04-2009, 20:52
ایولا
کارت خیلی عالی
تا اینجا عالی شده
من که دیدم کف کردم...
منتظره ادامش هستم...

Farzad.wow
07-04-2009, 21:22
تا اینجاش خوبه اما آناتومی زن باس بهتر رعایت کنی

b.zemiri
07-04-2009, 23:02
به نظر بنده هم قفسه سینه اش کوچک شده

hrgh2
08-04-2009, 13:56
ممنون دوستان که نظرتون را گفتید
فرزاد جون منظورت اط اینکه آناتومیش باید رعایت بشه چیه ؟ یعنی کجاش مشکل داره ؟ ممنون میشم بهم بگی
b.zemiri بررسی کردم نه قفسه سینش کوچیک نیست خود سینه هاش باید متمایلتر به سمت بیرون شن حتما بعدا ردیفش میکنم

خوب اینم تا اینجای کار :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hadi665
08-04-2009, 16:03
سلام
آفرین
یکمی توپل میزنه اما خوب شده
بند کیف نباید از زیر بره و بر گرده ؟
این انگار روی کمر بنده
مدل عالی شده

sia-saketi
08-04-2009, 22:56
حمید جون من هم با هادی موافقم... تپل شده... پاهاش (منظورم Feed هست!) یه جوری شده... درستش کن بهتر بشه!...

Warden
09-04-2009, 11:22
حمید جون باسن اونقدر گرد هم نیست یه کم به طرف پایین اویزون میشه بعد هم فک کنم زیادی کمر باریکه........ به هر حال عالیه پسر

hrgh2
11-04-2009, 15:45
ممنون دوستان که مشکلات کار را گفتید چشم
حتما سعی میکنم برطرفشون کنم
میخوام مدل را روی کانسپت بزارم و شبیه خود کانسپت کنمش

b3dnet
12-04-2009, 10:37
آفرین حمید جان
کار خیلی شبیه خوده طرح شده
باریکل
کارت عالیه..
منظره ادامه ی کار هستم...

/.,mnb
12-04-2009, 15:10
خيلي عاليه حميدرضا عزيز.

hrgh2
13-04-2009, 15:04
خوب دوستان اینم تا اینجاش :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
13-04-2009, 15:54
آفرین
خیلی عالی شده
هر روز بهتر از دیروز
فقط یهخ چیزی...این جزئیات روی بازو با خوده zbrush در آوردی با اینکه توی مکس وارد کردی...

hrgh2
13-04-2009, 16:24
ممنون بهزاد جون لطف داری رفیق

اون جزئیات را با ZBrush در آوردم باید دوبارخ Retopology کنم.

----------------------------------------------------
یه مرحله دیگه از کار توی صفحه قبل قرار داره

Warden
13-04-2009, 16:28
آفرين خيلي خوبه مشكلي نميبينم فقط يكم دستا مشكل داره با چشا هم يه جوريه وگرنه بقيش عاليه دمت گرم

hrgh2
13-04-2009, 18:27
ممنون دوستان
خوب ای اولین اولین آزمایش واسه رندر هست که من انجام میدم.
البته قرار نیست الان یرم سراغ رندر ( هنوز خیلی مراحل دیگه باقی مونده ) ولی فعلا یه کارایی با منتال ری دارم انجام میدم :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

/.,mnb
13-04-2009, 18:53
واقعا خيلي رندرتون عالي هست حميدرضا جان.

منتظر اداشمم.

Warden
14-04-2009, 15:51
عاليه يكم به كار سرعت بده جون ما..........................

Farzad.wow
14-04-2009, 21:32
خوب نور پردازیت خوبه اما فک کنم بالا سر رو Support نمی کنه پیشنهاد اگه با منتال کار می کنی از 3 تا نور فتو متریک واسه کاراکتر استفاده کن 1 main
2 fill
3 back
exposure کار رو هم بتنظیم دیگه کارت گاد می شه

b3dnet
14-04-2009, 23:34
خیلی خوف شده
باریکلا
از کاراکتره قبلیت خیلی پر جزئیات تر و عالی تر شده...
منظورم همونیه که توی امضاته...

SSS_HHH_OOO
14-04-2009, 23:36
آفرین عالیه
ولی خیلی دیر به دیر آپ میکنی..

A'khz
14-04-2009, 23:39
خیلی خوب شده....
زود تر کاملش کن ....

hrgh2
15-04-2009, 13:59
ممنون دوستان
آره یکم کار داره طولانی میشه ( قبلا گفته بود ببخشید دیگه )
این مدت داشتم تکسچرها را با normal مپ را آماده میکردم دوباره یه سری از آبجکتها رو هم uv کردم.
الان هم رفتم سراغ تکسچرینگ

فرزاد جان این نورپردازی نورپردازی نهایی نیست و در پایان خیلی زیاد تغییر میکنه ضمنا sub surface scattering با exposure control جواب نمیده پس باید بیخیال exposure شم.

که شدم ...

hrgh2
15-04-2009, 15:31
خوب دوستان فعلا همینجوری یه تکسچر برای سر ساختم البته این هیچ شباهتی به کاراکتر اصلی نداره و خیلی مشکل داره
اما برای یک تکسچر پایه بد نیست
ممنون میشم نظرتون را بگید :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

G LADIATOR
15-04-2009, 15:55
لبش یه کم قرمز تر بشه و نویز پوست صورت همکمتر بشه بهتره...

hrgh2
15-04-2009, 21:06
خوب اینم سرعت !!!
امروز یکم بیشتر روی کار وقت گذاشتم
تونستم یکم دیگه تکسچر بدنش را پیش ببرم ( هنوز همین تکسچر خیلی کار داره تا اون چیزی که میخوام شه ) که نتیجه این شد.
البته این فقط قرار یه لایه diffuse باشه ( من هنوز توی این کار از sub surface scattering استفاده نکردم )
epidermal و specular هم باید بسازم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
15-04-2009, 21:16
این رندرش چه باحال شده

میگم بدنش خیلی خوب شده
گردنشو ولی کلفت ساختی...باید ظریف کنیش...

hrgh2
15-04-2009, 21:24
این رندرش چه باحال شده

میگم بدنش خیلی خوب شده
گردنشو ولی کلفت ساختی...باید ظریف کنیش...

ممنون شهاب جون
آره خودمونیما خیلی گردن کلفت شده فراموش کرده بودم درستش کنم:27:
اما چشم حتما ردیفش میکنم
میخوام آخر کار یه رندر فوق حرفه ای ازش بگیرم:8:

hadi665
15-04-2009, 21:35
آفرین حمید پوستو واقعا خوب رندر کردی

خوشم اومد

مدلینگه گردن که شهاب گفت مورد داره
و صورت هم خوب شده

hrgh2
16-04-2009, 15:16
ممنون هادی جون توی عکس قبلی هنوز پوست شبیه سازی نشده بود
خوب امروز تمام لایه های پوست را با فتوشاپ ساختم ( Diffuse , Normal Bump , Bump Map , Epidermal , Specular ) و پوست را یا متریال sub surface scattering skin شبیه سازی کردم
البته هنوز کار زیادی در پیش هست هنوز خیلی طبیعی نشده و حالت مصنوعی داره فکر کنم با اضلاف کردن یه dirt layer کار طبیعیتر شه.
نتیجه کار این شد ( راستی گردنشهم ردیف کردم )
لطفا مشکلات کار را بگید تا برطرف کنم .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

/.,mnb
16-04-2009, 18:22
خيلي عالي هست حميد رضا جان.
منتظر ادامشم.

Farzad.wow
16-04-2009, 21:24
specular به نظرم زیاد شده

Warden
17-04-2009, 16:05
ببین یکم به زخما عمق بده ویه کم هم نا منظمش کن عالی میشه......................بعدش رو گوشا نمی خوای کار کنی ؟

hrgh2
20-04-2009, 18:20
خوب دوستان این آخرین رندری هست که اینجا میزارم ( تا بعد از کنکور سراسری نمیتونم پای pc برم :41:)
توی این مرحله چشم را هم مدل کردم روی متریال پوست هم بیشتر کار کردم و از همه بیشتر نورپردازی رو ویرایش کردم
دوست دارم یه توضیح کوچولو در مورد نوع نورپردازیم بدم :
من عمل نورپردازی را با استفاده از 6 نور photometric ( target light ) با intensity بین 3000 تا 70000 cd که شاید سوال کنید چرا اینقدر زیاد دلیلش این است که زمانی که شما از این نورها با قدرت پایین استفاده میکنید بایستی از یه exposure control استفاده کنید که اولین مشکلی که به وجود میاره کار نکردن متریال sss fast skin هست.
پس من با بالا بردن control رقدرت این نورها تونستم exposure غیر فعالا کنم.
برای اینکه نور کار در زاویه های مختلف بیشتر شه هم از یک sky light استفاده کردم.
البته خودم چند تا مشکل را در نظر گرفتم که فکر میکنم اینا باشند :
1 - زخمهای صورت عمق ندارند 2- تکسچر بدن هنوز خیلی کار داره 3- نورپردازی هنوز فرم عمومی داره 4- متریال چشم رفلکت خوبی نداره 5- گوش را هم باید مدل کنم
(اینا را واسه خودم نوشتم تا یادم باشه بعد از کنکور درستشون کنم :21:)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

پس تا کنکور 88 از همه ی شما دوستان خداحافظی میکنم و تشکر میکنم به خاطر همراهیتون ایشالا همگی موفق باشید :10::11:
:40:

G LADIATOR
20-04-2009, 19:11
ایشالا کنکور پر برکتی داشته باشی و همه رو لوله کنی..اول بشی:31:
همون مشکلی هایی که خودت گفتی رو بر طرف کن+یه تشکر از من به خاطر این پست مفیدم:31:

hadi665
21-04-2009, 20:52
e رفتی ؟

خوب حقم داری واس کنکور باس درس بخونی
اون خیلی مهم تره
آفرین

کارت تا اینجاش عالیه

p30worldapm
22-04-2009, 10:59
آقا حرف بقيه رو باور نكن
من هم يه موقعي جوگير شدم زياد درس مي‌خوندم يك سال نه تلويزيون (فقط يه سريال ديدم) ديدم نه پاي كامپيوتر رفتم عيد هم هيچ جا نرفتم و فقط و فقط درس مي‌خوندم (روزي حد اقل 16 ساعت (تا 20 ساعت هم مي‌رسيد))
آخرش هم آزاد قبول شدم مطمئن باش هر چي بخواد بشه مي‌شه بيا همين تهران جنوب(tj) خودمون خيلي هم باحاله من كه الآن پشيمونم كه اين همه وقتم رو حروم كردم
تازه 3d max هم يادم رفته بود كلي طول كشيد دوباره يادم بياد
واقعا حيفه شما كه انقدر حرفه‌اي هستي تكنيكهات يادت بره

به هر حال موفق باشي:31:

hrgh2
22-04-2009, 14:41
ممنون رفقا ( الان کافی نتم )
اینقدرها هم پیچیده نیست
کلش 64 روز بعدش با تمام قوا بر میگردم
فکر نمیکنم توی این مدت چیز زیادی رو فراموش کنم

Hamid..God
22-04-2009, 18:47
آقا حرف بقيه رو باور نكن
من هم يه موقعي جوگير شدم زياد درس مي‌خوندم يك سال نه تلويزيون (فقط يه سريال ديدم) ديدم نه پاي كامپيوتر رفتم عيد هم هيچ جا نرفتم و فقط و فقط درس مي‌خوندم (روزي حد اقل 16 ساعت (تا 20 ساعت هم مي‌رسيد))
آخرش هم آزاد قبول شدم مطمئن باش هر چي بخواد بشه مي‌شه بيا همين تهران جنوب(tj) خودمون خيلي هم باحاله من كه الآن پشيمونم كه اين همه وقتم رو حروم كردم
تازه 3d max هم يادم رفته بود كلي طول كشيد دوباره يادم بياد
واقعا حيفه شما كه انقدر حرفه‌اي هستي تكنيكهات يادت بره

به هر حال موفق باشي:31:

منم با حرف این دوستمون موافقم من اول تهران مرکز (tm) قبول شدم یه ترم توش خوندم چه خوشی گزشت محیط و بچه ها همه شدید با صفا بودن مخصوصا من که تو دانشکده هنر معماری بودم که محیط (از همون لحاظ!) حرف نداشت ولی چون آزاد بود خوندم و کلی تلاش کردم تا تو علم و صنعت قبول شدم کلی شاد شدم و رفتم ولی الان عین خر پشیمونم و با این که تو آزاد کاری ندارم ولی اگه 1 بار تو هفته نرم آزاد محیط خشک علم و صنعت دیوونم می کنه

اگه رتبت خوب شد حداقل از علم و صنعت رشته ای رو انتخواب نکن تا به بلای من مبتلا نشی

b3dnet
22-04-2009, 22:48
ایول حمید جان
کارت عالیه..
اینشاالله برا کنکور بترکونی....

i-like-ddd
24-04-2009, 00:29
اقا ای ول خیلی کاراتون عالیتر شده من که 3d رو گذاشتم کنار .موفق باشین

Warden
26-04-2009, 18:59
امیدوارم موفق باشی منم کنکور درام جیگر و برات آرزو موفقیت میکنم

mrchangiz
26-04-2009, 22:37
سلام ان شائ الله تو کنکور موفق بشی(رشته تو نمیدونم ،فرضا شریف قبول شی)
کارت خوب شده
البته جای کار داره
خوب علا وقت درس خوندنه

hrgh2
27-04-2009, 15:28
از همه ی دوستان گلم تشکر میکنم به خاطر همراهیشون
خوب برنامه درسیم رو ردیف کردم
ولی تصمیم گرفتم هر موقع وقت پیدا کردم یکم هم روی این کارم کار کنم ( میخوام سعی کنم تعطیلش نکنم )
امروز و دیروز چند ساعتی کار کردم مدل گوش رو در آوردم و مدل صورت را هم دوباره روی کانسپت بردم و یه سری تغییرات ریز و درشت بهشون دادم.
نتیجه کار :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hrgh2
27-04-2009, 21:36
خوب اینم یه رندر دیگه
فقط نمیدونم چرا اینقدر ضخمهای صورتش ضایع شده باید بیشتر روشون کار کنم :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hadi665
27-04-2009, 21:48
خوب شده حمید جان
فقط گمونم یکمی آناتومی صورت مشکل داشته باشه
صورت دراز شده

ولی رنگ پوست و رندرش همچنان عالی و جالبه
موفق باشی

/.,mnb
27-04-2009, 22:02
خيلي گوشش عالي هست حميدرضا جان.
يه مقدار زخمها مثل بريدگي شده. مثلا نبايد اينجوريه مثل يه خط باشه.

بي صبرانه منتظر ادامشم.

b3dnet
27-04-2009, 22:33
آفرین حمید جان
خیلی عالیه
منم با کوروش جون موافقم
کمی زخم ها بی روح هستن..
کمی خشن تر و جدی ترش کنی بهتر میشه...

hrgh2
28-04-2009, 13:49
خوب دوستان تمرکزم رو روی زخمها گذاشتم همه چیز ردیف شده فقط باید کاری کنم که ضخمها عمقشون بیشتر احساس شه
یکم هم رنگ لبها رو تغییر دادم همین ریزه کاری ها 2 ساعتی وقت بد.
اینم تا اینجاش
راستی هادی جون این رو روی کانسپت تست کردم صورت دقیقا اندازه کانسپت هست .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
28-04-2009, 18:24
آفرین
خیلی خوب و عالی شده
به نظرم براش مو بزاری صورتش خیلی خوب میشه....

Farzad.wow
29-04-2009, 08:04
مو بذار اما حمید جان رندرت مصنوعی می زنه ...

hrgh2
29-04-2009, 21:54
موهاش رو هم تقریبا درست کردم البته هنوز جای کار داره
خیلی وقتگیر بود
حالا یواش یواش باید سراغ تکسچرینگ بقیه بدنش برم ( راستی زمان رندر هم یه جهش حسابی داشت رسید به 2 ساعت )

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
29-04-2009, 21:58
سلام حمید جان
خیلی عالی شده
من که کلی حال کردم
موهاش واقعا عالی شده
من خیلی سعی کردم مو رو اینطوری بسازم ولی همیشه توی texture مشکل داشتم
میتونی کمی در مورد موهاش توضیح بدی...
میخوام بدونم همون حالت Poly با texture با لایه ی alpha یا .....

hrgh2
30-04-2009, 12:33
ممنون بهزاد جون
موهاش هنوز خیلی کار داره
اما کاری که من کردم اینه
اول یه تعدادی Spline رو به دقت روی سرش کشیدم به فرم موها و فاصله های مظم
بعد این منحنی ها رو با انتخاب اولین منحنی جلوی سرش از سمت چپشروع به attach کردن کردم به ترتیب ( این خیلی مهمه ) از اولی تا پشت سر و دور زدم از اون سمت به جلو. فقط این کار خیلی حوصله میخواد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بعد با hair and fur و این تنظیمات موهاش رو ردیف کردم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اینم نتیجه

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
30-04-2009, 14:27
ممنون
خیلی لطف کردی
کارت درسته...

/.,mnb
30-04-2009, 14:58
حميد موها واقعا خيلي عالي شده.
خسته نباشي.

Borhan72
30-04-2009, 16:20
متریال پوستش خوب نیست...
چشمش هم خوب نیست

3dlove
30-04-2009, 17:27
خیلی عالیه رفیق
مشکلی نمیبینم
فقط یه سوال چرا ترتیب اتیچ کردن مهمــــــــــــه ؟!

Warden
30-04-2009, 18:31
راست میگه منم از تکسچر صورت خوشم نیومد...................... یه کم بهترش کن

hrgh2
30-04-2009, 18:34
متریال پوستش خوب نیست...
چشمش هم خوب نیست

ممنون رفیق که نظرت را گفتی:11:
با قسمت دوم حرفت موافقم که متریال چشمم بد هست اما پوستش را نه چندان ( البته پوستش هم هنوز کار داره چون هنوز جنبه عمومی داره و یه سری جزئیات نیاز داره
سعیم میکنم بهترش کنم:46:


خیلی عالیه رفیق
مشکلی نمیبینم
فقط یه سوال چرا ترتیب اتیچ کردن مهمــــــــــــه ؟!

ممنون رفیق:11:
فکر کنم این عکس جوابت باشه
اگه ترتیب درست نباشه تارهای مو به هم ریخته میشه
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Farzad.wow
30-04-2009, 20:52
منم از skin خوشم نیومد یه جوری پلاستیکی می زنه ..............

M_E_H_D_I
01-05-2009, 17:39
منم از skin خوشم نیومد یه جوری پلاستیکی می زنه ..............

دقيقا تاييد ميشه..

ولي مدل خيلي خوبي شده ...
دستت درد نكنه

hrgh2
01-05-2009, 17:49
خوب به این ترتیب دوباره تمرکزم را روی پوستش میزارم
ممنون که اینقدر توجه دارید

hrgh2
02-05-2009, 18:22
تکسچر پیرهنش تموم شد ( فقط )
البته دستش و شلوارش هنوز کار داره
ریگش هم تقریبا ردیف شد
یه چند تا جزئیات دیگه هم توی تکسچرینگ و متریالش مونده
بعدش باید اشکالاتش را پیدا کنم
که واقعا به کمک شما دوستان توی این مرحله نیاز دارم

این تا اینجای کار :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hadi665
02-05-2009, 18:30
آفرین حمید

خوب ساختیش
البته کمی اون بالای بازو هاش یعنی کتفو ایناش ماهیچه هاش جالب نشده و صاف شده
اما به کل عالین

G LADIATOR
02-05-2009, 18:40
تکسچر لباس خوبه...
در ضمن واسه پوست و بعضی جاهای دیگه اگه از specular map هم استفاده کنی خیلی خوب میشه...
موها رو هم که کمپز کردی یه نمه پشتش رنگ سفید باقی مونده...

Warden
02-05-2009, 19:19
خیلی خوب شده من یه عیب تو مدل میگیرم و اون اینکه مشکل در فک مدلته اگه یه کم تناسبشو رعایت کنی به بلو پرینت خیلی نزدیک میشه ................... با زیبراش میتونی به راحتی ترمیم کنی .............. دیگه خودت استادی .......................

hrgh2
02-05-2009, 21:05
آفرین حمید

خوب ساختیش
البته کمی اون بالای بازو هاش یعنی کتفو ایناش ماهیچه هاش جالب نشده و صاف شده
اما به کل عالین

ممنون هادی جون:11:
میخوام اگه بشه یه پوز خاص بهش بدم فعلا زیاد روی ماهیچه ها مانور نمیدم تا پوز مناسبتری رو انتخاب کنم


تکسچر لباس خوبه...
در ضمن واسه پوست و بعضی جاهای دیگه اگه از specular map هم استفاده کنی خیلی خوب میشه...
موها رو هم که کمپز کردی یه نمه پشتش رنگ سفید باقی مونده...

ممنون مسلم جان:11:
specular map شون ردیف شده
راستش سری اول که رندر کردم موها رندر نشدند و مجبور شدم اونا رو جدا رندر کنم
این رندر نهایی نیست پس کامپوزیت کار فعلا اهمیتی نداره


خیلی خوب شده من یه عیب تو مدل میگیرم و اون اینکه مشکل در فک مدلته اگه یه کم تناسبشو رعایت کنی به بلو پرینت خیلی نزدیک میشه ................... با زیبراش میتونی به راحتی ترمیم کنی .............. دیگه خودت استادی .......................

ممنون رفیق:11:
آره حالا که خوب نگا میکنم میبینم کاملا درست میگی چشم حتما ردیفش میکنم
استاد هم خودتی:19:

b3dnet
02-05-2009, 21:15
ایولا
خیلی عالی شده
مشکلاتی داره که گفته شده...
من دیگه مشکلی نمیبینم...
texture لباس خیلی قشنگ شده

p30worldapm
02-05-2009, 21:45
خييييييييييلي خوب شده عاليه فقط چند تا مشكل با اجازه:
1.اون يه تيكه لباسي كه زير دستكشش هست بالاش توي بلوپرينت كلفت شده و چسبيده به عكس ولي مال شما يه لايه نازكه و هر چي فكر ميكنم چرا نمي‌افته نمي فهمم
2.شرمنده ولي فكر كنم سينه هاش با عكس يه مقدار فرق داره و كوچيك تره
3.كمرش هم از بلوپرينت چاق‌تر شده
4.جلوي پاهايي كه شما ساختي يكم زيادي صاف شده بايد گرد‌تر بشه و لاي پاش اصلا شبيه بلوپرينت نيست و فكر مي‌كنم كف پاش يكم زيادي كوچيكه
5.پايين يقه‌اش اونجايي كه به لباس وصل شده يكم با عكس فرق مي‌كنه و تكسچر جلوي يقه با بلوپرينت فرق داره تو اون يه سوراخ هم هست
6.و فكر مي‌كنم دستهايي كه شما ساختي يكم زيادي به سمت بيرون خم شده

البته مي‌دونم كه شما از من خيلي وارد‌تري ولي خب من فقط نظرم رو گفتم:46:

/.,mnb
02-05-2009, 21:49
خيلي عالي و طبيعي شده حميدرضا عزيز.

alibitaraf
02-05-2009, 22:36
خیلی عالیه حمید.!!
عالیه..!!
برو جلو پسر..!!

hrgh2
04-05-2009, 14:14
ایولا
خیلی عالی شده
مشکلاتی داره که گفته شده...
من دیگه مشکلی نمیبینم...
Texture لباس خیلی قشنگ شده

ممنون بهزاد جون :11:


خييييييييييلي خوب شده عاليه فقط چند تا مشكل با اجازه:
1.اون يه تيكه لباسي كه زير دستكشش هست بالاش توي بلوپرينت كلفت شده و چسبيده به عكس ولي مال شما يه لايه نازكه و هر چي فكر ميكنم چرا نمي‌افته نمي فهمم
2.شرمنده ولي فكر كنم سينه هاش با عكس يه مقدار فرق داره و كوچيك تره
3.كمرش هم از بلوپرينت چاق‌تر شده
4.جلوي پاهايي كه شما ساختي يكم زيادي صاف شده بايد گرد‌تر بشه و لاي پاش اصلا شبيه بلوپرينت نيست و فكر مي‌كنم كف پاش يكم زيادي كوچيكه
5.پايين يقه‌اش اونجايي كه به لباس وصل شده يكم با عكس فرق مي‌كنه و تكسچر جلوي يقه با بلوپرينت فرق داره تو اون يه سوراخ هم هست
6.و فكر مي‌كنم دستهايي كه شما ساختي يكم زيادي به سمت بيرون خم شده

البته مي‌دونم كه شما از من خيلي وارد‌تري ولي خب من فقط نظرم رو گفتم:46:

ممنون رفیق کلی بهم کمک کردی :11:
یه رندر دیگه گرفتم اما قبل از اینکار موفق نشدم نظرات شما رو بخونم پس این رندر هنوز مشکل داره سعی میکنم مشکلاتش رو توی رندر بعدی برطرف کنم.



خيلي عالي و طبيعي شده حميدرضا عزيز.

ممنون کورش جون:11:


خیلی عالیه حمید.!!
عالیه..!!
برو جلو پسر..!!

ممنون علی :11: به پای شاهکار تو که نمیرسه

hrgh2
04-05-2009, 14:18
خوب یه رندر دیگه از کار گرفتم البته یه سری تغییرات ریز و درشت هم توی کار دادم ( اما هنوز یه سری مشکلات توی تکسچر و مدل داره که باید ردیفشون کنم)
زمان این رندر حدود 1 ساعت و 30 دقیقه شد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

لطفا مشکلات کار را بهم بگید تا درستشون کنم

HOMAYOON.F
04-05-2009, 22:25
واااااای آقا حمید رضا خیلی جالب شده، واقعا خوشم اومد.
اون کارای نهایی رو هم روش انجام بده که دیگه یه انفجار هسته ای راه انداخته باشی...
بازم میگم خیلی خوشم اومد، مرسی...

b3dnet
04-05-2009, 22:48
آفرین حمید جان
خیلی خیلی عالی شده
مرحبا
کارت خیلی زیبا شده
فقط یه تفاوتی که توی کاره شما و عکس هستش اینه که صورت عکس کمی ملیح و دلنشین هستش....
البته حرفی توی کاره شما نیست ولی فکر میکنم اگه چشم ها کمی کشیده تر باشه یا اینکه تو texture صورت از خط چشم استفاده کنی فکر کنم این زیبایی صورت بیشتر خودشو نشون بده....
و یه نکته ی دیگه اینکه توی texture صورت سعی کن خطی که چشمو به بینی وصل میکنه پیدا باشه.....توی صورت شما کمی این کم رنگ هستش....
و یه نکته ی دیگه اینکه توی ابرو ها بیشتر دقت کن به نظرم سعی کن یه حات موج ایجاد کنی یعنی جوری باشه که از بالای چشم بیاد و با یه فاصله عبور کنه...( اگه به ابرو های کاره خودت نگاه کنی کمی گرد شده)

البته شما خودت استاد منی ولی چون چهره توی کار خیلی تاثیر میزاره گفتم که این ها از نظرت دور نشه...
فرم بدن و texture لباس ها عالی شده مخصوصا پیراهن یا همون تیشرت....
فقط یه نکته در مورد فرم بدن اینکه سعی کن کمی بین پاها فاصله باشه یعنی مرزی بین دو تا رون و وسط پا باشه و سعی کن بازو ها کمی بیشتر تو بره و سر شونه ها خودشو بیشتر نشون بده....
این کارت خیلی عالی شده و خیلی به عکس نزدیک هستش ...
موفق باشی رفیق

hrgh2
05-05-2009, 14:02
واااااای آقا حمید رضا خیلی جالب شده، واقعا خوشم اومد.
اون کارای نهایی رو هم روش انجام بده که دیگه یه انفجار هسته ای راه انداخته باشی...
بازم میگم خیلی خوشم اومد، مرسی...
ممنون رفیق جون
شما لطف دارید:11:

آفرین حمید جان
خیلی خیلی عالی شده
مرحبا
کارت خیلی زیبا شده
فقط یه تفاوتی که توی کاره شما و عکس هستش اینه که صورت عکس کمی ملیح و دلنشین هستش....
البته حرفی توی کاره شما نیست ولی فکر میکنم اگه چشم ها کمی کشیده تر باشه یا اینکه تو texture صورت از خط چشم استفاده کنی فکر کنم این زیبایی صورت بیشتر خودشو نشون بده....
و یه نکته ی دیگه اینکه توی texture صورت سعی کن خطی که چشمو به بینی وصل میکنه پیدا باشه.....توی صورت شما کمی این کم رنگ هستش....
و یه نکته ی دیگه اینکه توی ابرو ها بیشتر دقت کن به نظرم سعی کن یه حات موج ایجاد کنی یعنی جوری باشه که از بالای چشم بیاد و با یه فاصله عبور کنه...( اگه به ابرو های کاره خودت نگاه کنی کمی گرد شده)

البته شما خودت استاد منی ولی چون چهره توی کار خیلی تاثیر میزاره گفتم که این ها از نظرت دور نشه...
فرم بدن و texture لباس ها عالی شده مخصوصا پیراهن یا همون تیشرت....
فقط یه نکته در مورد فرم بدن اینکه سعی کن کمی بین پاها فاصله باشه یعنی مرزی بین دو تا رون و وسط پا باشه و سعی کن بازو ها کمی بیشتر تو بره و سر شونه ها خودشو بیشتر نشون بده....
این کارت خیلی عالی شده و خیلی به عکس نزدیک هستش ...
موفق باشی رفیق
ممنون بهزاد عزیز
خیلی لطف کردی رفیق:11:
چشم اینایی که گفتی را سعی میکنم ردیف کنم:8:
--------------------------------------------------------------------------------------------
بهزم منتظرم تا دوستان مشکلات بیشتری را از کار بهم بگن تا ردیف کنم ( مثلا در باره ی نورپردازی و رندر هیچکی نظرش را نگفت راستی میخوام یه محیط زمینه هم واسه کار ردیف کنم فعلا یه طراحی هایی با فتوشاپ کردم خوشحال میشم نظرتون را در اون مورد هم بگید )

saaaraaa
06-05-2009, 12:26
کارت خيلي خيلي عالي شده و با اينکه شما استادي چند تا نکته ريز ديدم که يادآور ميشم.

صورت مدل شما گرد شده بهتره که موهاي مودلتون رو بريزين تو پيشوني و پايين تر بيارينشون تا از گردي صورت کم و به کشيدگي صورت اضافه کنين.

رنگ چشم...سايه چشم...کشيدگي پايين صورت،روي اينا يکم بيشتر بايد کار کني
بيني هم زيادي عملي شده :دي ... به نظرم کمي سر بيني رو گردتر کني و پره هاش رو يه کوچولو بزرگتر بهتر ميشه.

....

در کل خيلي خيلي خيلي خيلي عاليه....دست راست شما روي سر من :))

SSS_HHH_OOO
06-05-2009, 13:35
ایول بابا
من مراحل کارتو ندیدم
خیلی عالی شده
تکسچر لباس رو که خیلی قشنگ ساختی...
آفرین...

Warden
06-05-2009, 16:28
عــــــــــــــــــــــــ ـــــــــالیه........................ ... اما من هنو از صورتش خوشم نمیاد چون مصنوعیه ....................وفک کنم به خاطر تکسچره

/.,mnb
06-05-2009, 16:58
حميدرضا جان واقعا بايد بگم رندر و تكسچرتون حرف نداره.
خيلي طبيعي شده.

خسته نباشيد.

the_god_of_3dsmax
07-05-2009, 18:47
خوبه احسنت
چشاش يه جورايه تو چشم مي زنه
ديگه خوبه

hadi665
07-05-2009, 22:17
آفرین حمید خیلی عالیه پسر
چه جالب که تو یه آدم کامل با تمام لباسو جزئیات لباسش ساختی
من هیچ وقت نمیتونم اراده کنم همشو بسازم همیشه تا وسط که میام میگم بسشه دیگه : دی

sia-saketi
08-05-2009, 01:01
خیلی عالیه... توی این مدت که نیستم ملت چه پیشرفتایی می کنن!
باید بگم که تمام نکات لازم رو داش بهزاد گفت... فقط یه ایراد مسخره هم من می گیرم! انگشت شست دستاش بد شده!!!

باریکلا... آفرین...
ممنون

Oracle_Eldorado
08-05-2009, 17:28
اوه اوه اوه ..............
ببین چه کرده استاد !
ایول بابا خیلی قشنگ شده .
واقعا جای حرف نداره !
موفق باشی :11:

hrgh2
08-05-2009, 17:41
کارت خيلي خيلي عالي شده و با اينکه شما استادي چند تا نکته ريز ديدم که يادآور ميشم.

صورت مدل شما گرد شده بهتره که موهاي مودلتون رو بريزين تو پيشوني و پايين تر بيارينشون تا از گردي صورت کم و به کشيدگي صورت اضافه کنين.

رنگ چشم...سايه چشم...کشيدگي پايين صورت،روي اينا يکم بيشتر بايد کار کني
بيني هم زيادي عملي شده :دي ... به نظرم کمي سر بيني رو گردتر کني و پره هاش رو يه کوچولو بزرگتر بهتر ميشه.

....

در کل خيلي خيلي خيلي خيلي عاليه....دست راست شما روي سر من :))

ممنون سارا:11:
یه چند تا از این مشکلات را درنظر داشتم و بعضیهاشون را رفع کردم ( هنوز رندر نگرفتم )
ممنون که وقت گذاشتید:46:


ایول بابا
من مراحل کارتو ندیدم
خیلی عالی شده
تکسچر لباس رو که خیلی قشنگ ساختی...
آفرین...

ممنون شهاب جون:11:
لطف داری رفیق:10:


عــــــــــــــــــــــــ ـــــــــالیه........................ ... اما من هنو از صورتش خوشم نمیاد چون مصنوعیه ....................وفک کنم به خاطر تکسچره

ممنون دوست جون :10:
سعیم را میکنم تا ردیفش کنم:46:


حميدرضا جان واقعا بايد بگم رندر و تكسچرتون حرف نداره.
خيلي طبيعي شده.

خسته نباشيد.

ممنون کورش :11:
لطف داری رفیق:10:


خوبه احسنت
چشاش يه جورايه تو چشم مي زنه
ديگه خوبه

ممنون رفیق:11:
باهات موافقم چشم را ردیف کردم ولی سایه چشمش را دارم روش کار میکنم یکم مشکل از متریال هست:27:

hrgh2
08-05-2009, 17:46
آفرین حمید خیلی عالیه پسر
چه جالب که تو یه آدم کامل با تمام لباسو جزئیات لباسش ساختی
من هیچ وقت نمیتونم اراده کنم همشو بسازم همیشه تا وسط که میام میگم بسشه دیگه : دی

ممنون هادی جون :10:
تو خودت که استادی و اینا رو تجربه کردی ما آماتورا باید این مراحل رو انجام بدیم و یاد بگیریم :27:


خیلی عالیه... توی این مدت که نیستم ملت چه پیشرفتایی می کنن!
باید بگم که تمام نکات لازم رو داش بهزاد گفت... فقط یه ایراد مسخره هم من می گیرم! انگشت شست دستاش بد شده!!!

باریکلا... آفرین...
ممنون

ممنون رفیق جون:11:
انگشت شست را در نظر داشتم چشم حتما درستش میکنم:21:


اوه اوه اوه ..............
ببین چه کرده استاد !
ایول بابا خیلی قشنگ شده .
واقعا جای حرف نداره !
موفق باشی :11:

ممنون رفیق:11:
لطف داری شما :27:

hrgh2
12-05-2009, 14:57
چند روز پیش رفتم مکس 2010 رو خریدم کنجکاویم گل کرد و مدلم رو بردت توی مکس 2010 و طبق عاد معمولم دکمه CTR + S را هم زدم نتیجش این شده که دیگه توی مکس 2009 باز نمیشد و مکس 2010 هم لطف کردن و وسط رندر خوابشون برد نتیجش چند ساعت دردسر بود که آبجکتها رو دوباره اکسپرت کنم و موها رو + متریال رو هم دوباره بسازم ...
خلاصه با هر دردسری بود دوباره به مکس 2009 برگردوندمش و یه سری تغییرات به کار دادم و نتیجش این شد :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
12-05-2009, 16:19
آفرین حمید جان
کارت عالیه
خیلی بهتر شد
ولی بیشتر روش کار کن...
موفق باشی رفیق

p30worldapm
13-05-2009, 13:46
خيلي عاليتر شده ولي هنوز بين پاهاش فاصله نيست و من نمي‌دونم چرا فكر مي‌كنم جلوي رونش صاف شده
و فكر مي‌كنم صورت شما يكم كشيده شده(بين چشم و دهن) اگه يكم به هم نزديك تر شه فكر كنم بهتره البته اين رو بعد از حدود 5دقيقه مقايسه بين دو تا عكس فهميدم شايدم اشتباه باشه ولي اين رو مي‌دونم كه صورت توي بلوپرينت يكم دوستداشتني تر است. البته شديدا ببخشيد.

hrgh2
13-05-2009, 14:39
آفرین حمید جان
کارت عالیه
خیلی بهتر شد
ولی بیشتر روش کار کن...
موفق باشی رفیق

ممنون بهزاد جون :11:
چشم همین کار را دارم انجام میدم:46:

خيلي عاليتر شده ولي هنوز بين پاهاش فاصله نيست و من نمي‌دونم چرا فكر مي‌كنم جلوي رونش صاف شده
و فكر مي‌كنم صورت شما يكم كشيده شده(بين چشم و دهن) اگه يكم به هم نزديك تر شه فكر كنم بهتره البته اين رو بعد از حدود 5دقيقه مقايسه بين دو تا عكس فهميدم شايدم اشتباه باشه ولي اين رو مي‌دونم كه صورت توي بلوپرينت يكم دوستداشتني تر است. البته شديدا ببخشيد.

ممنون رفیق:11:
پاهاش را ردیف کردم فقط قبلا یه مشکل با ZBrush داشتم که برطرف شد و تونستم پاهاشو فاصله بدم و فرم ماهیچه ها رو در بیارم
در مرد صورت هم چشم مقایسه مییکنم و سعی میکنم درستش کنم:27:

Warden
13-05-2009, 16:32
عـــــــــــــــــــالیه ..........آفرین!
جالبه .....................آفرین!
موفق ................باشی!

saaaraaa
13-05-2009, 17:30
بنده خدا...چقدر کارتون رو زياد کرده پس.

چرا موهاش اينقدر تخت شده...من لجم ميگيره ميبينم اينجوريه...کمي به موهاش پوش بده کار قشنگ و نازت ، ناز تر ميشه

SSS_HHH_OOO
13-05-2009, 18:36
خیلی جالب شده
آفرین کارت درسته...

hrgh2
14-05-2009, 17:36
ممنون (warden و سارا و شهاب ) عزیز
دوباره یه مقدار روش کار کردم بیشتر تمرکزم روی پاهاش بود اما با این وجود یه مقدار هم با چشم و موها و تکسچرش هم ور رفتم و نتیجه شد این :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

راستی میخوام نظرتون را در مورد تصاویر زمینه و کامپوزیتش هم بهم بگید
ممنون

Dark Kingdom
14-05-2009, 18:43
سلام :) خیلی خوب شده
ولی یه جوریه :13: انگار بعد نداره و خیلی فتوشاپیه . مخصوصا" صورت .

hrgh2
14-05-2009, 19:37
سلام :) خیلی خوب شده
ولی یه جوریه :13: انگار بعد نداره و خیلی فتوشاپیه . مخصوصا" صورت .

ممنون بابک جون:11:
من فقط توی فتوشاپ کامپوزیتو انجام دادم و لایه ها رو ترکیب کردم
راستی بعد کار هم به خاطر دوربین هست من یه دوربن رو توی فاصله خیلی زیادی از مدل گذاشتم و لنز و روش تنظیم کردم:27:

b3dnet
14-05-2009, 23:43
آفرین حمید جان
تا اینجا که عالی شده
میگم لای پا بهتر شده ولی به نظرم بیشتر کار میخوادد...
در ضمن اگه میتونی از نما های دیگه هم عکس بزار تا بشه روی تمام کار نظر داد...
صورت هم خیلی بهتر شده

hrgh2
15-05-2009, 09:15
آفرین حمید جان
تا اینجا که عالی شده
میگم لای پا بهتر شده ولی به نظرم بیشتر کار میخوادد...
در ضمن اگه میتونی از نما های دیگه هم عکس بزار تا بشه روی تمام کار نظر داد...
صورت هم خیلی بهتر شده

ممنون بهزاد جون:11:
آره درسته پاهاش هنوز جای کار داره
راستشو بخوای هر رندرش حدود 2 ساعت طول میکشه اما چشم در اولین فرصتی که بین این امتحانات گیر آوردم مشکلاتشو ردیف میکنم و از چند نما رندر میگیرم:21:

Warden
16-05-2009, 09:18
خیلی خوبه ولی چون هرکی به یه شخصیتی نیگا نمیکنه ............به چشای اون شخصیت نیگا میکنه و این در مورد کارتو هم صدق میکنه که خیلی چشاش جالب نشده و احساس مسکنی با پوست سر هم سطحه همین مشکلشه بعدش هم رندرتو سه رب بگیر بهتره

tatuy
23-05-2009, 15:56
سلام داشی کارت خیلی خوبه ولی نمیخوای برق پوستو بگیری؟خیلی خوب میشه
در ضمن لباس و جزئیاتش خیلی خوبه.
همینطور ادامه بده امیدوارم موفق باشی.

saaaraaa
24-05-2009, 10:28
حميد عزيز خسته نباشي و ممنون بابت کارهاي قشنگت

با آقاي فرهاد موافقم... چشم کاراکترت طبيعي نيستش.... فکر ميکنم به خاطر مدل ابرو و نوع آرايشي که براش در نظر گرفتي باشه.


فاصله ابرو تا چشم نسبت به مدلت کمه و چشم هاش رو زيادي درشت کردي و حالت لبه هاي چشم و خميدگي رو خوب نشون ندادي.
سايه پشت چشم هم بايد روش کار کني...بي حالت سايه نزن...بهش فرم بده....فکر ميکنم علت اينکه چشماش طبيعي نيست بزرگ شدن بيش از حد عنبيه چشم ها هستش.. عنبيه بزرگ براي چشم کودکان و نوزادان بکار ميره و هرچه سن بالا تر بره کوچکتر ميشه
خلاصه اينکه کارت خيلي خيلي عاليه دوست هنرمند من.

hrgh2
24-05-2009, 17:48
خیلی خوبه ولی چون هرکی به یه شخصیتی نیگا نمیکنه ............به چشای اون شخصیت نیگا میکنه و این در مورد کارتو هم صدق میکنه که خیلی چشاش جالب نشده و احساس مسکنی با پوست سر هم سطحه همین مشکلشه بعدش هم رندرتو سه رب بگیر بهتره

ممنون فرهاد جون آره کاملا تایید میکنم فعلا دارم روی یه کره چشم بهتر از این کار مینکم ایشالا که ردیف میشه
رندر هم به روی چشم:10:


سلام داشی کارت خیلی خوبه ولی نمیخوای برق پوستو بگیری؟خیلی خوب میشه
در ضمن لباس و جزئیاتش خیلی خوبه.
همینطور ادامه بده امیدوارم موفق باشی.

ممنون رفیق :11:. فکر نمیکنم پوستش خیلی براق باشه حداقل به نظر خودم اینطوری نمیاد:20:


حميد عزيز خسته نباشي و ممنون بابت کارهاي قشنگت

با آقاي فرهاد موافقم... چشم کاراکترت طبيعي نيستش.... فکر ميکنم به خاطر مدل ابرو و نوع آرايشي که براش در نظر گرفتي باشه.


فاصله ابرو تا چشم نسبت به مدلت کمه و چشم هاش رو زيادي درشت کردي و حالت لبه هاي چشم و خميدگي رو خوب نشون ندادي.
سايه پشت چشم هم بايد روش کار کني...بي حالت سايه نزن...بهش فرم بده....فکر ميکنم علت اينکه چشماش طبيعي نيست بزرگ شدن بيش از حد عنبيه چشم ها هستش.. عنبيه بزرگ براي چشم کودکان و نوزادان بکار ميره و هرچه سن بالا تر بره کوچکتر ميشه
خلاصه اينکه کارت خيلي خيلي عاليه دوست هنرمند من.

ممنون سارا :11:
چشم حتما این مشکلاتی رو که گفتید برطرف میکنم
البته یه سریش و بررف کردم مثل عنبیه و دور چشم:27:

فعلا که دارم امتحانات پیش دانشگاهیم رو پاس میکنم:21: آخر این هفته تموم میشن :8:و میرم سراغ همین کار:10:

neo_345
24-05-2009, 18:51
خيلي خوبه
ايراد اينكه به نظر مياد كه چشاش مصنوعيه اينه كه فاصله دماغ تا چشم يه ذره زياده
رو كلش يه ffd بزار چشما رو يه ريزه بيار پايين تر
تخم چشم خيلي خوبه
ريگ نشده ؟به نظرم بهش يه پوزيشن هم بهش بدي حله

w700
26-05-2009, 12:53
آقا دمت گرم همینجوری پیش بری فکر کنم تا 1-2 ماه دیگه تو pixar یا dreamwork استخدام بشی.
ولی خارج از شوخی مدلت حرف نداره...
فقط یه نمونه باید روی پاهاش بیشتر کاربشه مخصوصا رو پاشنه پاش.
ولی در کل استادی رفیق !!!

hrgh2
26-05-2009, 16:32
خيلي خوبه
ايراد اينكه به نظر مياد كه چشاش مصنوعيه اينه كه فاصله دماغ تا چشم يه ذره زياده
رو كلش يه ffd بزار چشما رو يه ريزه بيار پايين تر
تخم چشم خيلي خوبه
ريگ نشده ؟به نظرم بهش يه پوزيشن هم بهش بدي حله

ممنون رفیق:46:
چشم حتما اینو بررسی میکنم
در مورد ریگ هم فعلا با زی براش به چنر حالت ریگش کردم اما هنوز به نتیجه مناسب نرسیدم


آقا دمت گرم همینجوری پیش بری فکر کنم تا 1-2 ماه دیگه تو pixar یا dreamwork استخدام بشی.
ولی خارج از شوخی مدلت حرف نداره...
فقط یه نمونه باید روی پاهاش بیشتر کاربشه مخصوصا رو پاشنه پاش.
ولی در کل استادی رفیق !!!



ممنون رفیق:11:
شاعر میگه ما کجا و آن کجا:31:
آره چشم حتما اون مسئله پاش هم ردیف میکنم:46:

3ッドマクス
26-05-2009, 18:18
بسیار عالیه فقط خشتکش یکم بد دراومده :ی

hrgh2
31-05-2009, 18:18
خوب این کار به پایان رسید لینک رندر نهایی توی امضام هست.
از همه ی دوستان گلم که توی این کار کمک بسیار زیادی بهم کردند تشکر میکنم.