PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : The Mime



hrgh2
13-03-2009, 19:43
سلام دوستان امیدوارم همه خوب باشید
بعد از چیزی حرود یک ماه که مشغول ساخت انیمیشن جدیدم بودم . این هفته فرصت پیدا کردم تا یک کار جدید ( تقریبا جدید ) را کلید بزن.
همونطور که از نام تاپیک پیداست اسم این کار The Mime ( دلقک ) هست که طرح دوبعدی اون کاری از
Victor Vinyals است. من چند ماه پیش صورت این کاراکتر را مدل زدم و این هفته رفتم سراغ بدن
کاراکتر.
نرم افزارهایی که استفاده کردم :
3ds max 2009
Z brush 3.1

نحوه کار:
1- همونطور که گفتم کار را با ساخت صورت کاراکتر که میشه گفت سخت ترین جاش هم بود شوع کردم.
روش مادلینگ در این مورد surface modeling بود به این شکل که با کشیدن یک plane زیر
چشم کاراکتر و با گسترش دادن اون به کمک پلاگین polyboost تونستم طرح صورت را بسازم.
در این مرحله از zbrush فقط برای شکل دادن به صورت استفاده کردم و آبجکتم را subdivide نکردم
به همین ترتیب گوش کاراکتر را هم جدا مدل کردم و به سر کاراکتر اضاف کردم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

2- مرحله دوم کار که همین هفته شروع کردم ساخت مدل پایه از بدن کاراکتر بود که با روش box modeling مدل پایه را ساختم و یا استفاده از polyboost لباس کاراکتر را روی مدل پایه بدن کاراکتر ساختم. دست را هم که از قبل ساخته بودم با یکسری تغییرات جزئی به کار اضافه کردم.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

3- در مرحله آخر (تا اینجای کار) لباسها و دستکش را به zbrush بردم و با کمک قلم deco brush چین و چروک را روی کار ایجاد کردم و مجددا کار را به 3ds max انتقال دادم که تا اینجا نتیجه کار این شده :
فقط کفش کاراکتر باقی مونده به علاوه یکسری جزئیات.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ممنون میشم به این بگید wireframe :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

SSS_HHH_OOO
13-03-2009, 19:44
پسر معرکه شده
کارت عالیه
من خیلی خوشم اومده
آفرین حمید
بعد از عمری اومدی ترکوندی....

hrgh2
13-03-2009, 19:49
پسر معرکه شده
کارت عالیه
من خیلی خوشم اومده
آفرین حمید
بعد از عمری اومدی ترکوندی....

ممنون شهاب جون:10:
هر چی باشه به پای کارای شما نمیرسه:27:
:11:

sarina_sh
13-03-2009, 19:56
سلام حمید کم پیدا شدی

به نظر من که خوب شده مخصوصا لباسش رو خوب در آوردی
و ممنون از توضیح مراحل کارت

موفق باشی

hadi665
13-03-2009, 20:01
به به

آفرین حمید

قشنگ شده
چروکای توی زیبراش طبیعی شده
کاراکترتم حالت کلیش باحال شده

آفرین

/.,mnb
13-03-2009, 22:56
واقعا عالي و جالب شده حميدرضا جان.


منتظر ادامشم.

G LADIATOR
13-03-2009, 23:22
چروک ها خوب شدن ولی سر زانو میتونست بهتر از این باشه
مدل صورت هم خوبه
در کل مدلینگ خیلی خوب شده.ایول

فقط تا اونجایی که میتونی به کارت detaile بده. تو اینکارا خیلی تاثیر داره بیشتر از خیلی:دی

b3dnet
14-03-2009, 00:11
آفرین حمید جون
کارت همیشه عالیه و عالی هم خواهد بود...
من منتظره این کاراکتر بودم...
ایولا منتظره ادامش هستم...

sia-saketi
14-03-2009, 02:41
سلام... خیلی محشره!... واقعاً گل کاشتی...
خصوصاً با توضیحات مرحله به مرحله و عکس ها...
واقعاً قشنگ شده و بی نقص...
ممنون

A'khz
14-03-2009, 08:48
خیلی خوب شده مخصوصا" لباسش

3dlove
14-03-2009, 09:14
عالی شده حمید
خیلی قشنگ شده

Farzad.wow
14-03-2009, 10:55
سلام حميد جان كجايي پســـــــــــر خيلي خوبه واقعا دمت گرم هميشه كار كه مي ذاري من باهاش حال مي كنم .......... مي گم چروك رو شلوار يعني سر زانو يه نموره ايراد داره :دي ................

hrgh2
14-03-2009, 14:23
از همه ی دوستان ممنونم که نظر دادند
نتیجه نهایی کارهم اینجاست :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

the_god_of_3dsmax
26-03-2009, 11:55
اي ول كارت رديفه خوشم اومد
فقط ببين تو كه زبراش كاري الان اينو كه بردي مكس سگمنتاش چقدره ؟؟؟ چون به نظر مي رسه دormal bump نداره يا شايدم داره و خيلي توژ در اورديش ...كلا تو كار normal bump هستي؟؟؟

hrgh2
26-03-2009, 14:43
اي ول كارت رديفه خوشم اومد
فقط ببين تو كه زبراش كاري الان اينو كه بردي مكس سگمنتاش چقدره ؟؟؟ چون به نظر مي رسه دormal bump نداره يا شايدم داره و خيلي توژ در اورديش ...كلا تو كار normal bump هستي؟؟؟
ممنون دوست جون
نه من توی این کار از Normal Bump استفاده نکردم
البته این کار که رندر نهاییش هم گرفتم و تموم شد

ولی توی کار جدیدم یعنی unit 2 میخوام از این تکنیک استفاده کنم

:11: