PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : ساخت Chain (زنجیر) درخواست کمک !



ali_ranger22
03-02-2009, 15:49
سلام !
این یه جورایی اولین کار من محسوب میشه که مدلینگش رو تموم کردم !
ولی توی رندر مشکل دارم نمی تونم به اون چیزی که می خوام برسم
ببینید به این می خوام برسم
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ولی نمی تونم !
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این میشه نتیجه ی رندرم متاسفانه اصلا تو رندر قوی نیستم :41:

اینم محیط خود کار
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

اگه میشه کمک بنمایید ما را تا یه رندر خوب بگیرم ازش !

Borhan72
03-02-2009, 16:51
عزيزم...
شما اصلآ متريالت شبيه به اون نيست...
از متريال Raytreace استفاده كنی فكر كنم بيشتر شبيهش شه...

maxmen
03-02-2009, 17:00
اینی متریالی که بهش دادی شبیه شیشس
اگه تو reflection یه bitmap که یه عکس تو مایه های نقره ای رنگ بهش بدی شبیح میشه.

ali_ranger22
03-02-2009, 17:29
آره من از Raytreace برای reflection استفاده کردم ولی نمی دونم چرا مثل شیشه شد !
من از این آموزش استفاده کردم که همون چیزی که گفته بود انجام دادم
ولی اینطوری شد :blink:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


Shader Basic Parameters:
Metal
Metal Basic Parameters:
Specular Level: 100
Glossiness: 70
Maps:
Reflection: Raytrace (REFMAP.gif)


حالا مهم متریال نیست چطوری رندر بگیرم مثل اون عکسی که گذاشتم ؟
چطوری Plane رو توی رندر کاری کنم که نشون داده نشه اینطوری ؟

ali_ranger22
03-02-2009, 18:00
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خب الان فک کنم قابل تجمل تره متریالش ! با نور پردازیه خوب فک کنم بهتر میشه

SSS_HHH_OOO
03-02-2009, 18:06
خوب چندتا نکته خیلی مهم اون تصویر داره..
اولیش اینه که متریالش رو خیلی خوب در آورده...شما برای اینکه بتونی اون متریال رو در بیاری بهتره از arch design استفاده کنی....برای اینکه یه ماده آهن بسازی تو arch design رنگ reflect رو سفید کن زیر BRDF مقدار 0deg refl رو تا نزدیک به آخر بالا ببر....تقریبا یه همچین چیری به دست میاد..
دومیش هم اینه که برای طبیعی تر شدن کار از بامپ استفاده شده...به خطها و خرابی های روی سطح نگاه کن....باید سعی کنی یه همچین چیزی بسازی....
سوم هم اینکه تو این صحنه نور و سایه به کار رفته...شما به کار نبردی..

اون کف هم محو نشده...چون یه دست سفیده و نور هم به همه جا یکسان میتابه و جایی پستی و بلندی وجود نداره اینطوری به نظر میاد...

ali_ranger22
03-02-2009, 19:27
خب من نور دادم ولی اصلا اون چیزی که می خواستم نشد از Target directional استفاده کردم همونطور که خودش گفته بود ولی نتیجه اونی نشد که باید میشد !
یعنی پلن رو سفیدش کنم باید ... اوکی
من برم یکم ور برم باهاش ببینم چی میشه !!

ali_ranger22
03-02-2009, 20:45
خب شد این !
ولی متریالش خوب نشده به نظرتون چطوری طبیعی ترش کنم ؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

SSS_HHH_OOO
03-02-2009, 21:35
خوب طبیعی تر شدن اولن که باید یه بامپ بهش بدی...ببین تو آموزش چیزی در این رابطه گفته یا نه...
یکم محیط دورش رو شلوغ تر کن..البته خارج از دید دوربین....یه صفحه سفید بالای کار جایی بذار که تو کادر دوربینت نیاد....بازتابش کارت رو بهتر میکنه...

ali_ranger22
04-02-2009, 12:27
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خوب شد ؟
با اینکه کار آسونی به نظر میاد ولی چیزای خوبی یاد گرفتم ازش !

SSS_HHH_OOO
04-02-2009, 12:55
خیلی خوب شده.....عین خودش شد..

b3dnet
04-02-2009, 17:36
فقط یه مقدار روی سایه ها کار کنی عین خودش میشه...

ali_ranger22
04-02-2009, 20:02
البته من زیاد با سایش ور رفتم تا پله پله نشه ولی خیلی موفق نشدم
مشکل از کجا میتونه باشه ؟

SSS_HHH_OOO
05-02-2009, 00:25
چون از shadow map استفاده کردی اینطوری شده...برای حلش یا نوع سایه رو بذار رو raytrace یا تعداد samples رو بذار رو 1024

ali_ranger22
05-02-2009, 20:12
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
06-02-2009, 00:18
آهان
خیلی عالیه
این شد خوده خودش
شهاب جان ممنون بابت آموزشه خوبت...

b.zemiri
18-02-2009, 23:20
یه کوچولو لبه های سایه رو محو کنی دیگه عین خودش میشه
فکر کنم بامپت هم یه کمی ریز شده :21: