PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : در حال ساخت صورت ببر



3dlove
22-09-2008, 22:58
سلام
اینم دومین کار نرم من
مثل همیشه با نظراتون همراهیم کنین
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یه ببر خنون و سر حال :31:


اینم وایر :

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

hadi665
22-09-2008, 23:09
آفرین خیلی قشنگ شده
فقط اگه من جات بودم از همین الآن غصه موهاشو میخوردم [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

b3dnet
22-09-2008, 23:45
آفرین
خیلی عالیه
ادامه بده که منتظرم.

i-like-ddd
23-09-2008, 00:03
موهاش که به نظر من کارش با وی ری حله بابا ای ول ادامه بده اصلا قصه نداره.

SSS_HHH_OOO
23-09-2008, 00:29
خیلی عالی شده....آفرین..رو چشمهاش دقت کن..خیلی مهمه...

CG Art
23-09-2008, 01:21
باریکلا کاره سختی رو شروع کردی ولی تا اینجا که عالی شده.
موفق باشی

blackfox
23-09-2008, 08:17
اگه داری با مایا کار می کنی ، واسه موهاش می تونم کمکت کنم ( اگه لازم داشتی )

3dlove
23-09-2008, 08:31
آفرین خیلی قشنگ شده
فقط اگه من جات بودم از همین الآن غصه موهاشو میخوردم [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ممنون هادی جان
اصلا غصه موهاش رو نمیخورم چون تو مکس 7 ساختمش :31: و ببرایی که تو مکس 7 ساخته میشن معمولا مشکل بی مویی دارن :31: ولی یه کاریش میکنم

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
لطف داری بهزاد جان


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
خب مشکل من تو خود وی ری هست که هیچی ازش نمیدونم :41:
ولی ایشالا رو این کار یاد میگیرم البته با کمک دوستان:10:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
حتما شهاب جان



برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آره کارای نرم همیشه یه دقت و حوصله بالا رو میخوان مخصوصا کار رو حیوانات درنده :4:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ممنون بلک جان
با مکس میسازم
اگه آوردم تو مایا حتما ازت کمک میگیرم .



راستی تا یادم نرفته بگم که بلوپرینت رو از یکی از دوستان تو انجمن کش رفتم اسمشو یادم نیست حلال کنین .:11:

3dlove
23-09-2008, 10:06
خب اینم تا اینجای کار
مدلینگ داره تموم میشه
اگه ایرادی داره بگید تا برطرف کنم .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Sorosh MAX
23-09-2008, 10:29
بسیار زیبا شده ، خیلی خوب کار کردی ،

فقط از یک نما درست میکنی ؟

/.,mnb
23-09-2008, 11:53
خیلی عالی شده آفرین.........

3dlove
24-09-2008, 09:51
ممنون از نظراتون یه کم دیگه وقت پیدا کردم پشت گوشها و بالای سرش رو کامل کردم


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


حالا با اجازتون میخوام برم سراغ چشمها
راستی اگه کسی تکسچر چشم داره بگه
هر چی میگردم پیدا نمیکنم
خودمم نمیدونم چجوری درست کنم .
ممنون میشم اگه کمک کنین .

CG Art
24-09-2008, 10:24
ایولا همه چیز عالیه !

Borhan72
24-09-2008, 17:31
بابا دمت گرم...
خيلی جالب ميسازی...
ايول...
فقط وقتی از Summerty استفاده ميكنی نبايد درزشون ضايه بشه

*PARASTOO*
24-09-2008, 17:37
خیلی قشنگ شده دوست عزیز ادامه بده

hrgh2
24-09-2008, 18:33
آفرین خیلی خوب پیش میری
اما فکر کنم داری ورتکسها را با عکس fit میکنی ...

3dlove
24-09-2008, 20:20
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ممنون عادل جان لطف داری :11:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

لطف داری برهان جان
اونقدام خوب نشده
Summerty استفاده کردم و ورتکس ها رو هم جوش زدم کجاش ضایه شده ؟:20:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

مرسی
مگه با این سیستم زغالی میشه رو مو کار کرد :41: ولی سعیم رو میکنم یه جوری درش بیارم :21:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ممنون حمید خان
منظورت رو متوجه نشدم واضح تر میگی :10:

hrgh2
24-09-2008, 20:36
مهم نیست
فقط بدون که کارت خوبه
و ادامه بده

3dlove
24-09-2008, 20:55
مهم نیست
فقط بدون که کارت خوبه
و ادامه بده

بازم ممنون :11:

Farzad.wow
24-09-2008, 21:27
خوبه .. ادامه بده

3dlove
24-09-2008, 22:01
خوبه .. ادامه بده

قربوووووووووووووووونت فرزاد جاااااااااااااااااااااان
حتما

SSS_HHH_OOO
24-09-2008, 22:16
عالی شده....بعد از ساخت این سعی کن از بلوپرینت بدون وایر استفاده کنی..البته همینش هم کلی هنره..ولی برای تمرین بعدی اون کار رو بکن...

3dlove
25-09-2008, 09:20
چشم شهاب جان
راستش بلوپرینت گیرم نیومد از رو همین ساختم

b3dnet
25-09-2008, 09:21
آفرین
خیلی عالیه
منتظره ادامش هستم...

3dlove
25-09-2008, 11:14
ممنون بهزاد جان

اینم از چشاش :evil:
نظر بدین تا برم سراغ بقیش :21:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CG Art
25-09-2008, 12:47
ایول خوب شده رو تکسچر چشم ها بیشتر کار کن.

hrgh2
25-09-2008, 13:56
آفرین خیلی خوبه
فقط چشماش جالب نشده

Farzad.wow
25-09-2008, 14:26
همه چی عالیه ........ خیلی زیباس.... اما متزیال چشمو عوض کن ....

/.,mnb
25-09-2008, 14:34
خیلی عالیه آفرین.....

3dlove
25-09-2008, 16:00
چشـــــــــــــــــــــم حتما عوض میکنم فقط اگه لطف کنید مشکلات رو واضح تر بگین ممنون میشم
مثلا مشکل چمش چیه

3dlove
26-09-2008, 09:15
یه کم رو متریال چشم کار کردم
حاصلش این شد , چطوره ؟

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


یه سوال :
کسی با مادیفایر Quick dirt کار کرده ؟؟؟

hrgh2
26-09-2008, 10:47
ببین رفیق تکسچر را که بدی اونوقت میشه چشمش را مقایسه کرد
الن روی این سر قرمز این چشم خوب نیست

b3dnet
26-09-2008, 11:39
آفرین
خیلی خوبه
سعی کن texture سرو خوب در بیاری

/.,mnb
26-09-2008, 11:49
بسیار عالی و زیبا.
فقط بهتر روی چشم ( کره ی چشم و تکسچرش ) در آخر کار کنی.......

ho0rezam
26-09-2008, 13:32
ایول...مادلینگ که حرف نداره...خوب شده...به قوله بچه ها تکسچر رو باید خوب درست کنی...تا کارت خوبه خوب و بی نقص بشه...دمت گرم...منتظر ادامشیم دوست من....

راستی بینیه ببره از سه رخ و مخصوصا از نیم رخ فوق العادس...اما از جلو و روبه رو یکم ایراد داره..منظورم اینه که از جلو ریل نشده(نسبت به بقیه ی فسمت ها)اگه روش بیشتر کار کنی و جزئیاته بیشتر بدی دیگه جایه حرفی نمیمونه

موفق باشی.:20:

CG Art
26-09-2008, 13:47
ایول حالا بهتر شد.

3dlove
26-09-2008, 14:19
ببین رفیق تکسچر را که بدی اونوقت میشه چشمش را مقایسه کرد
الن روی این سر قرمز این چشم خوب نیست

درست میگی حمید جان
حتما همین کار رو میکنم .:11:


آفرین
خیلی خوبه
سعی کن texture سرو خوب در بیاری

ممنون
سعی خودم رو میکنم .


بسیار عالی و زیبا.
فقط بهتر روی چشم ( کره ی چشم و تکسچرش ) در آخر کار کنی.......

چشم ........ حتما


ایول...مادلینگ که حرف نداره...خوب شده...به قوله بچه ها تکسچر رو باید خوب درست کنی...تا کارت خوبه خوب و بی نقص بشه...دمت گرم...منتظر ادامشیم دوست من....

راستی بینیه ببره از سه رخ و مخصوصا از نیم رخ فوق العادس...اما از جلو و روبه رو یکم ایراد داره..منظورم اینه که از جلو ریل نشده(نسبت به بقیه ی فسمت ها)اگه روش بیشتر کار کنی و جزئیاته بیشتر بدی دیگه جایه حرفی نمیمونه

موفق باشی.:20:

ممنون
آره نوک بینی از جلو یه کم صاف شده خواستم تو تکسچرینگ اصلاحش کنم ( بهش بامپ میدم )


ایول حالا بهتر شد.

:11::11::11:

3dlove
27-09-2008, 22:03
بازم سلام
بالاخره روش تکسچر دادن رو یاد گرفتم ( unwarp uvw):31:
یه کم رو ببر کار کردم
بنظرید تا بقیشم درست کنم :11:

راستی نمیدونم چشم سم راست چرا اینجوری شده فک کنم چیزی رفته تو چشش :13:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

CG Art
27-09-2008, 22:09
فکر نمیکنی اگه متریال بدی خوشگل تر میشه ![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
راستی چرا سه ضلعی شده با چه روشی ساختی ؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اصلا چرا تکسچرش اینطوری شده !!![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چرا بعضی جاهاش بریده شدست ؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

3dlove
27-09-2008, 22:49
فکر نمیکنی اگه متریال بدی خوشگل تر میشه ![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
راستی چرا سه ضلعی شده با چه روشی ساختی ؟ [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اصلا چرا تکسچرش اینطوری شده !!![ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چرا بعضی جاهاش بریده شدست ؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

صد در صد بهتر میشه ولی راستش رو بخوای بلد نیستم
با Unwarp uvw ساختم نمیدونم چرا سه ضلعی شده راستش رو بخوای از هیچ جا این یاد نگرفتم خودم یه کم دستکاری کردم یه رندر تو محیط edit unwarp uvw گرفتم
این شد :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بعد بردم تو فتوشاپ قسمت های مختلفش رو با عکس یه ببر که داشتم پر کردم ( در حد باقالی )
این شد :


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


بعدم رفتم تو متریال ادیتور اینو به مدل نسبت دادم این شکل در اومد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


حالا هرجاش رو اشتباه کردم بگو تا اصلاح کنم ( البته فک کنم همش رو اشتب رفتم :41: )

hrgh2
27-09-2008, 22:53
آفرین رفیق خیلی خوبه
unwarp ت استاندارد نیست
راستی زمانی هم که میخای از unwarp map ت رندر بگیری edge های سبز رنگ را بردار

چشمش حالا خیلی بهتر شده....

CG Art
27-09-2008, 23:01
مرسی از توضیحاتت

Farzad.wow
28-09-2008, 09:53
قبل لز اینکه /Unwrap کنی برم یه uvwmapping بهش بده .... بعد اونجا سیلندر رو انتخاب کن بعد هم بهش Unwrap بده .. اون وقت بهتر می شه ....

3dlove
28-09-2008, 12:47
قبل لز اینکه /Unwrap کنی برم یه uvwmapping بهش بده .... بعد اونجا سیلندر رو انتخاب کن بعد هم بهش Unwrap بده .. اون وقت بهتر می شه ....

ممنون از راهنماییت دقیقا همین کار رو کردم فرزاد جان

Farzad.wow
28-09-2008, 15:06
خوب حالا نتيجه ي كارتو بذار......

3dlove
28-09-2008, 15:30
خوب حالا نتيجه ي كارتو بذار......

فرزاد جاااااااان همون کاری رو که گذاشتم با روشی که تو گفتی بود :31:

Farzad.wow
28-09-2008, 17:02
نباید اون طوری بشه عجیبه ..................

/.,mnb
30-09-2008, 11:59
خیلی خوبه.
ولی این Unwarp که به هم ریخته.

3dlove
30-09-2008, 13:33
خیلی خوبه.
ولی این Unwarp که به هم ریخته.

ممنون کورش جان
خب این به هم ریختگی رو خودم ایجاد کردم :27: از منو mapping گزینه normal mapping رو زدم اینجوری شد
به نظر خودم اینجوری بهتر میشه روش کار کرد چون همه قسمت ها مشخص هستن .

Farzad.wow
30-09-2008, 13:42
خوب رفیق چی شد نذاشتی بذار دیگه .....:دی

3dlove
30-09-2008, 13:47
خوب رفیق چی شد نذاشتی بذار دیگه .....:دی

شرمنده
چند روزیه سیستمم قاط زده تا مکس رو اجرا میکنم صفحه خط خطی میشه
واسه همین فعلا نمیتونم رو مدل کار کنم .

b3dnet
01-10-2008, 01:52
خیلی عالی شده
آفرین

3dlove
01-10-2008, 18:42
سلام دوباره خدمت دوستان
خب سیستم رو درست کردم ( مشکل از کارت گرافیک بود )
خیلی از دوستان از unwarp ایراد گرفته بودن :41: یه کم باهاش ور رفتم اینطوری شد اگه خوبه برم تو کار فتوشاپ

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Farzad.wow
01-10-2008, 19:15
بازم به هم ریخته شده رفیق ..................

3dlove
01-10-2008, 19:23
بازم به هم ریخته شده رفیق ..................

ممنون دوست من
یعینی باید همش یکپارچه باشه :41:

3dlove
01-10-2008, 19:42
فرزاد خان اینم یه رندر دیگه
خب اینطوری نمیشه به پشت گوش ها و بالای سر تکسچر داد !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

/.,mnb
02-10-2008, 09:40
سلام.
باید بگم که این هم مپینگش درست نیست. توی مپینگ باید شما تمام فیس ها و با توجه به موقعت و نقشی که در کار نهایی دارند رو تکسچر مورد نظر تععین مکان کنید یعنی تععین نحوه ی قرار گیری عکس دو بعدی روی سه بعدی.
تا جایی که من می دونم توی یه تکسچرینگ از یه مادیفایر UNwarap استفاده نمی شه این مادیفایر مشکلات مپینگ رو حل می کنه و کارش دوختن تکیه های مختلف به هم هست. در منوی Mapping از پنجره ی Edit Map شما فقط می تونید طبق قاعده و قوانین ریاضی شکلتون رو از هم جدا کنید. مثلا بر اساس زاویه ی بین فیس ها و بگید که مثلا اگه از 45 درجه زاویه ی بین اونها بیشتر شد اونها رو جدا کنه.
تا جایی که من اطلاع دارم برای راحتی کار شما باید از poly Select استفاده کرده و مثلا قسمت جلویی گوش مدل رو انتخاب و ضمن اینکه زیر مجموعه ی Poly انتخاب شده مادیفایر UVW Map رو اضاغه کرده و بعد هم مثلا برای اون یه Plane Map در نظر بگیرید و بعد هم Gizmo ی اونرو جابجا و گوچک و بزرگ کنید تا مثلا یه تکسچر ساده ی فعلی که جهت تنظیم تکسچر هست به صورت درست رو شکل قرار گرفته باشه.و دوباره برای قسمت پشت گوش Poly select و UVW Map و .... .
وقتی تمام مراحل رو به این صورت درست کردید یعنی کشیدگی ها و فشردگش های تکسچر رو کنترل کردید با مادیفایر Unwrap UVW شما باید اشکالات رو برطرف کرده و قسمت های مختلف رو به هم اصطلاحا بدوزید.

موفق باشی............

3dlove
02-10-2008, 10:25
سلام.
باید بگم که این هم مپینگش درست نیست. توی مپینگ باید شما تمام فیس ها و با توجه به موقعت و نقشی که در کار نهایی دارند رو تکسچر مورد نظر تععین مکان کنید یعنی تععین نحوه ی قرار گیری عکس دو بعدی روی سه بعدی.
تا جایی که من می دونم توی یه تکسچرینگ از یه مادیفایر UNwarap استفاده نمی شه این مادیفایر مشکلات مپینگ رو حل می کنه و کارش دوختن تکیه های مختلف به هم هست. در منوی Mapping از پنجره ی Edit Map شما فقط می تونید طبق قاعده و قوانین ریاضی شکلتون رو از هم جدا کنید. مثلا بر اساس زاویه ی بین فیس ها و بگید که مثلا اگه از 45 درجه زاویه ی بین اونها بیشتر شد اونها رو جدا کنه.
تا جایی که من اطلاع دارم برای راحتی کار شما باید از poly Select استفاده کرده و مثلا قسمت جلویی گوش مدل رو انتخاب و ضمن اینکه زیر مجموعه ی Poly انتخاب شده مادیفایر UVW Map رو اضاغه کرده و بعد هم مثلا برای اون یه Plane Map در نظر بگیرید و بعد هم Gizmo ی اونرو جابجا و گوچک و بزرگ کنید تا مثلا یه تکسچر ساده ی فعلی که جهت تنظیم تکسچر هست به صورت درست رو شکل قرار گرفته باشه.و دوباره برای قسمت پشت گوش Poly select و UVW Map و .... .
وقتی تمام مراحل رو به این صورت درست کردید یعنی کشیدگی ها و فشردگش های تکسچر رو کنترل کردید با مادیفایر Unwrap UVW شما باید اشکالات رو برطرف کرده و قسمت های مختلف رو به هم اصطلاحا بدوزید.

موفق باشی............

کورش جان ممنونم ....... خیلی زحمت کشیدی
حتما این روش رو امتحان میکنم ............ بازم ممنون از راهنماییت .:11: