PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : *** adidas ring ***



J U N I P E R
10-09-2008, 17:03
با سلام...

خب دومین کارم هم تموم شد.
یه رینگ آدیداسه.سعیمو کردم که شبیه واقعیش بشه.
دیدم توی مادلینگ خیلی ضعیفم گفتم یه چی بسازم.آخه من یه مبتدیم.
میدونم این کار هیچی نداره ولی خب بالاخره باید از یه جا شروع میکردم.
اینو بیشتر واسه این گذاشتم که دوستان لطف کنند ایراد هاش رو بگن تا بهتر بشه.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اما سوالاتم...

مادلینگ:
اون حلقه ها که هیچی،فونت adidas گیر نیومد با line کار شده، متن و آرم adidas رو دستی bend دادم تا با انحنای رینگ هماهنگ بشه.خب این دقت کار رو پایین میاره.دوستان روشی هست که به نسبت انحنای رینگ خود آرم و متن هم خم بشه و دیگه این جوری دستی نباشه؟

رندرینگ:
فقط از یک نور skylight استفاده کردم.موتور Mental ray. و final gather هم روشن بوده.ولی تصویر یه مقدار زیادی روشنه.انگار یه لایه روشن رو تصویره.چی کاش کنم که مثل پایینی بشه (پایینی در فتوشاپ اصلاح شده)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

وایر فریم:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدممنون از توجهتون:11:

CG Art
10-09-2008, 17:17
عالی شده ولی متریال خود حلقـــه خوب نشده.
از متریال Chorome استفاده کن.

Öracle
10-09-2008, 17:21
خیلی قشنگ و عالی شده .
رندر هم خیلی قشنگ شده .
در کل عالی ...

M eysa M
10-09-2008, 17:23
قشنگه
سادن یعنی زیادی سادن. ولی در عینه حال زیبا و باحاله
خوشم اومد

hadi665
10-09-2008, 17:28
سلام
کارتون واقعا زیبا شده
تبریک میگم رندر و سایه ها و متریال خیلی خوب شده

hrgh2
10-09-2008, 18:18
خیلی زیبا شده
واقعا عالیه

/.,mnb
10-09-2008, 18:28
خيلي خوبه.
خب براي روشنايي مي تون شدت خود نور Daylight رو كم كني يا توي اينوايمنت ميزان روشنايي رو كم كني يا تيك نماي خارجي توي اينوايمنت رو فعال كني(Exterior .... )

hrgh2
10-09-2008, 18:36
کورش جان ایشون از skylight استفاده کردند نه daylight درمور skylight ببین 3dspring جان این skylight یک light هیت که یک کره فرضی را هول کل صحنه قرار میده و باعث میشه پرتوهای نور در همه ی جهات بازتاب بشن و جسم از هر سویی نور دریافت میکنه که این باعث میشه تصویر یک جوری به نظر بیاد که انگار از یک نور ambient light استفاده کردی
من توصیه میکنم قدرت skylight ت ار کم کنی و یک نور مثل یک spotlight که جمع شدتش با skylight یک بشه را در صحنه قرار بدی ولی برای اون نور spot یا directlight ت سایه را فعال کنی اینطوری فکر کنم کارت بهتر شه

Sorosh MAX
10-09-2008, 20:04
خیلی عالی شده ، خیلی هم طبیعی شده ، احسنت برادر ...

J U N I P E R
10-09-2008, 20:19
عالی شده ولی متریال خود حلقـــه خوب نشده.
از متریال Chorome استفاده کن.
سلام...
اگر منظورتون قسمت بیرونی حلقه است تو مدل واقعی اون قسمت کدره(حالا نمی دونم تونستم خوب در بیارم یا نه اگه بتونم عکس واقعی رومیزارم)
گفتید از متریال chrome استفاده کنم راستش می خوام خودم یاد بگیرم متریال بسازم البته برای بازتابش متریال کروم رو هم نگاه کردم.
ممنون از راهنماییتون


خيلي خوبه.
خب براي روشنايي مي تون شدت خود نور Daylight رو كم كني يا توي اينوايمنت ميزان روشنايي رو كم كني يا تيك نماي خارجي توي اينوايمنت رو فعال كني(Exterior .... )
سلام...
منظورم از روشنایی level تصویر بود.عکس اصلاح شده در فتوشاپ رو ببینید.highlight ها خیلی تغییر نکرده ولی سایه ها کمی تیره تر شده.توی این رندر هم از اکسپوژر logarithmic استفاده نشده بود.(فرمودید Exterior رو غیر فعال کنم.) اما حتما از این روش هم استفاده می کنم حتما کمکم میکنه.
ممنون از راهنماییتون



کورش جان ایشون از skylight استفاده کردند نه daylight درمور skylight ببین 3dspring جان این skylight یک light هیت که یک کره فرضی را هول کل صحنه قرار میده و باعث میشه پرتوهای نور در همه ی جهات بازتاب بشن و جسم از هر سویی نور دریافت میکنه که این باعث میشه تصویر یک جوری به نظر بیاد که انگار از یک نور ambient light استفاده کردی
من توصیه میکنم قدرت skylight ت ار کم کنی و یک نور مثل یک spotlight که جمع شدتش با skylight یک بشه را در صحنه قرار بدی ولی برای اون نور spot یا directlight ت سایه را فعال کنی اینطوری فکر کنم کارت بهتر شه
سلام...
میدونم skylight چطور نور میده ولی اصلا با ambient light آشنا نیستم و نمی دونم چه نوع نوریه.کلا با اصطلاح ambient تو مکس زیاد مواجه میشم.ممکنه در این باره شما و دوستان بیشتر توضیح بدین یا اصلا تو خود مکس اون رو معرفی کنید تا برم ببینم چیه.از راهنماییتون هم برای نور پردازی خیلی ممنونم از این روش هم حتما استفاده میکنم.

بازم از همگی ممنون
منتظر راهنمایی هاتون هستم:11:

Farzad.wow
10-09-2008, 20:31
مدل که رفیق خیلی خوبه ............ اما رندر و متریال باید بهتر شه .........

hrgh2
10-09-2008, 21:07
خوب رفیق این ambient که من گفتم منظورم زمانی هست که شما از یک نور مثل omni استفاده میکنید و توی پارامترهاش از قسمت advanced effect گزینه ambient only را فعال میکنید در این حالت خبری از سایه و حجم روی جسم نیست ambient only یک حالتی مثل ink paint را پدید میاره
امتحان کن متوجه میشی

J U N I P E R
11-09-2008, 00:40
اینم یه رندر دیگه با بهره بردن از نظر دوستان عزیز. به ویژه جناب hrgh 2 که متاسفانه اسم ایشون رو نمی دونم.
آقا بهزاد از کمک شما هم ممنونم هر کاری کردم نتونستم با اکسپوژر logarithmic و حذف exterior رندر مد نظرمو در بیارم.فکر کنم اون یه کم تخصصی تره و باید روش بیشتر کارکنم ولی در کل ممنون که بنده رو با این اکسپوژر بیشتر آشنا کردید.
تو این رندر کمی از شدت skylight کاسته شده و یه نور omni با شدت پایین اضافه شده.
خب اینجوری درخشش متریال فلز مشهود تره.
رندر اولیه :
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

رندر بعد از راهنما یی های شما دوستان:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خب اینجا پیشرفت کار مشهود بود.پس خواهشا بازم کمک کنید ...
ممنون از لطفتون

b3dnet
11-09-2008, 00:58
آفرین خیلی زیبا شده
عالیه
از رندرت خیلی خوشم اومد
ببین در مورد روشنایی نور میتونی با زدن کلید 8 بری تو Enviroment و بعد از تو قمست ExpoSure Control و بعد تو اونجا Logarithimic ExpoSure Control انتخاب کنی و تو اونجا دستت خیلی بازه برای تنظیم شفافیت تصویر...

Bill Gates
11-09-2008, 02:45
عالی من که خیلی خوشم اومد
تشکر//

J U N I P E R
11-09-2008, 05:04
آفرین خیلی زیبا شده
عالیه
از رندرت خیلی خوشم اومد
ببین در مورد روشنایی نور میتونی با زدن کلید 8 بری تو Enviroment و بعد از تو قمست ExpoSure Control و بعد تو اونجا Logarithimic ExpoSure Control انتخاب کنی و تو اونجا دستت خیلی بازه برای تنظیم شفافیت تصویر...
لطف دارین...
عرض کردم آقا بهزاد نتونستم با این اکسپوژر خوب کار کنم.راستش من تا حالا فقط با mr photometric کار کردم.
ولی باز رو این اکسپوژر کار می کنم تا نسبت به الان یه کم دستم را بیفته.حتما خیلی مفید خواهد بود
ممنون از راهنماییتون

3dlove
11-09-2008, 09:17
خیلی خوب شده .......... هم متریال ......... هم رندر ....... عالی شده .

CG Art
11-09-2008, 11:22
خیلی خوب شده ولی نمیدونم چرا متریاله خوده رینگ به دلم نمیچسبه !

J U N I P E R
11-09-2008, 11:35
خیلی خوب شده ولی نمیدونم چرا متریاله خوده رینگ به دلم نمیچسبه !
سلام...
میتونید چند تا اشکالشو بگید؟
من مبتدیم ممنون میشم کمک کنید
با تشکر

CG Art
11-09-2008, 11:42
ببین فکر کنم تو میخوای متریالش حالت مخملی پیدا کنه درسته ؟[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگه اینجوریه باید از Displace استفاده کنی.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آخه معمولا رینگ ها بازتاب نورشون خیلی زیاده به استثناء بعضیـــاهاشون که ماتند.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برو تو Image.google.com و سرچ کن : brushed metal اونوقت متوجه منظروم میشی.[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
متریالت رو باید اونطوری درآری.
موفق باشی[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Borhan72
11-09-2008, 12:22
خيلی عاليه...
عين خودشم شده...
ببينم جدا كار دومته؟؟؟
من تو كار دومم حتي نميدونستم Texture چيه؟؟؟

hrgh2
11-09-2008, 12:52
من حمید رضا هستم
خوب بهزاد عزیز گفته بود از exposure control استفاده کن اما من اونرو توصیه نمیکنم چون مسئله ambient را پیش میاره و حجم کار را از بین میبره.
اما به نظر من حالا تو بیا تعداد omni ها را بیشتر ولی باز هم مجموع شدتشون همون شدت یک Omni باشه ولی رنگ و شدت هر omni را تغییر ده مثلا از رنگهای قهوه ای یا زرد استفاده کن
فکر کنم اینطوری باز بهتر بشه فقط باید حالتهای مختلف را آزمایش کنی

J U N I P E R
11-09-2008, 18:17
خيلی عاليه...
عين خودشم شده...
ببينم جدا كار دومته؟؟؟
من تو كار دومم حتي نميدونستم Texture چيه؟؟؟
نه دو ساله که با مکس آشنام ولی خب کار جدی نداشتم.
تابستون ها چند روز یه بار مکسو باز میکردم یه قوری میکشیدم لذت می بردم:31:
در همین حد


من حمید رضا هستم
خوب بهزاد عزیز گفته بود از exposure control استفاده کن اما من اونرو توصیه نمیکنم چون مسئله ambient را پیش میاره و حجم کار را از بین میبره.
اما به نظر من حالا تو بیا تعداد omni ها را بیشتر ولی باز هم مجموع شدتشون همون شدت یک Omni باشه ولی رنگ و شدت هر omni را تغییر ده مثلا از رنگهای قهوه ای یا زرد استفاده کن
فکر کنم اینطوری باز بهتر بشه فقط باید حالتهای مختلف را آزمایش کنی

از راهنمایی های شما و دوستان دیگه واقعا ممنونم.روشی رو که گفتید اجرا کردم.خیلی مفید بود.یه رندر گرفتم که گذاشتم.برای این که بشه گفت چه فرقی کرده رندر آخر رو هم گذاشتم.
راستی اون گوی ها رو گذاشتم که reflection ریننگ مشخص تر بشه.نمی دونم کار خوبی بود یا نه.
باز هم ممنون.
رندر قبلی:


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رندر پس از توصیه ی آقا حمید رضا:
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]



خوبه من یه رینگ ساختم وگرنه از چی 20 بار رندر می گرفتم:31:
ببخشید دوستان خواستم یه چی یاد بگیرم
با تشکر:11:

hrgh2
11-09-2008, 18:31
آفرین رفیق مرحله به مرحله کارت بهتر شد
اون گوی ها زیاد جالب نیست تاثیری ندارند
حالا یک چیز دیگم من توصیه میکنم برای environment map ت از یک تصویر hdri مناسب ( hdr ی که روز باشه مثل یک اتاق )
استفاده کن
موقعی که تصویر hdri را به عنوان environment map استفاده کردی اونرا بکش روی یک slot الی توی متریال ادیتور و پیغامی هم که میده Instance رو انتخاب کن و ok کن بعد توی متریالش گزینه environ رو انتخاب کن و با تنظیمات hdr map ت ور برو تا به یک حالت مناسب برسی

hrgh2
11-09-2008, 18:32
راستی واسه سایه ها هم توی تنظیمات omni ها از گزینه area shadows استفاده کن و با تنظیمات سایه هم ( area shadow parametrs ) هم ور برو

SSS_HHH_OOO
11-09-2008, 22:36
خیلی قشنگ شده...توضیحات حمیدرضا هم کامل بود...همونا رو کامل عمل کنی کارت چندبرابر قشنگ میشه

J U N I P E R
12-09-2008, 13:13
راستی واسه سایه ها هم توی تنظیمات omni ها از گزینه area shadows استفاده کن و با تنظیمات سایه هم ( area shadow parametrs ) هم ور برو
ممنون ولی من با منتال ری رندر می گیرم.
فکرکنم area shadows رو ساپورت نکنه.
اصلا یه سوال:
بخوام تو منتال ری سایه ها مثل area shadows بشه باید چی کار کنم؟

hrgh2
12-09-2008, 14:58
نه ساپرت میکنه مشکلی نیست
امتحانش کن

J U N I P E R
13-09-2008, 12:15
ویرایش شد...

J U N I P E R
13-09-2008, 12:15
نه ساپرت میکنه مشکلی نیست
امتحانش کن
امتحان کردم.
سایه ایجاد میکنه ولی عین raytrace.
با scanline که رندر میگیرم سایه ها خوب محو میشه و با تنظیمات تغییر می کنه.
ولی با منتال ری هر چقدرم تنظیمات سایه رو بالا پایین میکنم همون سایه های تیز باقی می مونن.
موقع رندر خود برنامه هم ارور می نویسه که area shadows رو منتال ری ساپورت نمی کنه.
چه کنم؟!

hrgh2
13-09-2008, 14:07
ds max چند داری من که 2009 دارم با area shadows مشکلی نداره

J U N I P E R
15-09-2008, 22:16
ds max چند داری من که 2009 دارم با area shadows مشکلی نداره

من 2008 داشتم.
ولي رفتم 2009 رو هم گرفتم همون پيغامو ميده!
چه كنم؟
(خدمت دوستان عرض كنم مشكل اين بود كه با منتال ري نمي تونم از area shadows استفاده كنم.ميگه منتال ري ساپورت نمي كنه )

hrgh2
16-09-2008, 16:58
رفیق من الان هم با area shadows امتحان کردم رندر میگیره

J U N I P E R
16-09-2008, 19:49
رفیق من الان هم با area shadows امتحان کردم رندر میگیره
رندر كه ميگيره.ولي سايه اي كه توليد مي كنه مثل raytrace هست و اون پيغام رو هم ميده.
يعني مثل area shadow سايه هاي با لبه ي پهن توليد نمي كنه.
ممنون از همكاري شما آقا حميد رضا
تو اين كار واقعا به بنده كمك كردين...
باز اگه راهي بود ممنون ميشم شما و دوستان بفرماييد:11: