PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش گروهی Flash Mx



pcockz80
12-12-2004, 14:42
اولین درس آزمایشی Flash MX رو شروع می کنیم
قبل از شروع آموزش بگم که من از Macromedia Flash MX نسخه 6 استفاده می کنم که اولا حافظه کمتری نسبت به بقیه نسخه های MX می گیره و در ثانی بسادگی بر روی سیستمهای پائین هم قابل اجرا و بهره برداریه و سوما هم که دستوراتش برای نسخه های بالاتر هم شناخته شده است
شما هم بهتره که از بازار این نسخه رو پیدا و نصب کنید

اما اولین جلسه درس اختصاص داره به آشنائی کلی با فلش که اصلا چی هست و چکار می کنه و چقدر می تونه کار ما رو در طراحی صفحات و اشیا و کلیپها و... ساده کنه و اینکه اصلا انیمیشن ساختن با فلش چقدر ساده است

وقتی که شما برای اولین بار برنامه فلش رو اجرا می کنید صفحه ای باز میشه که شامل آموزش اجزای فلش و همین چیزایی که اینجا می بینید میشه که اگه سواد انگیلیسیتون خوبه و فرصت دارین می تونین خیلی ساده با اصول و حتی جزئیات فلش آشنا بشین .خوب فعلا من بیخیال این قسمت می شم و به بقیه قسمتها می پردازم

در صفحه اصلی فلش شما (بر حسب نسخه ای که دارین) احتمالا این چیزا رو خواهید دید
یه صفحه که به سه قسمت عمودی تقسیم شده که هر کدوم از این قسمتها هم خودشون به چند قسمت دیگه تقسیم شده اند هیچ هول نشین تا یکی دو دقیقه دیگه شما همه این قسمتها رو می شناسین و می بینید که هر چیزی دقیقا همونجاییه که باید باشه!
فعلا به دو قسمت سمت راست و چپ کاری نداشته باشید و به صفحه وسطی دقت کنید .همونطور که می بینید این قسمت خودش به سه قسمت تقسیم شده که به جرات می تونم بگم مهمترین قسمتهای فلش همینها هستن
قسمت بالائی که اسمش TIME LINE یا خط زمانه همونطوری که از اسمش پیداست مربوط به زمان و کنترل اون در ایجاد و مدیریت انیمیشنهاست در قسمت چپ TIME LINE گزینه ای برای مدیریت لایه ها وجود داره که بموقعش اونم معرفی می کنم

و اما قسمت وسط یا همون مربع سفید که اسمش Stage ه نواحی رو که بیننده می بینه مشخص می کنه و کل عملیات طراحی ما در این قسمت انجلم میشه

قسمت پائینی که به پانل properties معروفه بر حسب دستوری که شما انتخاب می کنین تغییر می کنه و نقش زیادی در تنظیم کردن دستورات مطابق خواسته ما داره

خوب فعلا همینقدر آشنایی برای شروع کارمون کافیه !!! و شما می تونین یا همین معلومات برای خودتون اولین فلشتون رو طراحی کنید !!!اونم در کمتر از 20 ثانیه

برای شروع موستون رو روی stage(همون صفحه سفید وسط که مربع شکله) ببرید.اگه این مربع رو نمی بینید از FILE گزینه New رو انتخاب کنید

2-از روی کی بورد حرف R رو فشار بدین تا نشانگر موس به ابزار چهار ضلعی (Rectangular) تبدیل بشه .اگه دقت کنید می بینید که در سمت چپ هم این ابزار انتخاب میشه و پانل Properties هم تغییر پیدا می کنه

3-موستون رو نزدیک یکی از گوشه های تصویر ببرید و دکمه کلیک رو فشار بدین و ول نکنید و یه مستطیل به هر اندازه ای که دوست داشنین بکشین

4-حالا از قسمت Time Line روی خونه ای که زیرFrame 20 است کلیک کنید و دکمه F7 رو فشار بدین(اگه Time Line رو نمی بینید از Window گزینه Time Line رو انتخاب کنید)

5-حالا از روی کی بورد حرف O رو فشار بدین تا ابزار بیضی (Oval) انتخاب بشه و در گوشه مخالف گوشه ای که قبلا انتخاب کرده بودین یه دایره رسم کنید

6-حالا زیر فریم 1 کلیک کنید و از قسمت پائین صفحه (Properties) و قسمت وسط که نوشته tween گزینه Shape رو انتخلب کنید

7-با زدن Enter انیمیشنتون رو اجرا کنید و حالشو ببرید!


البته بگم این فقط تستیه و اگه از این تاپیک استقبال نشه و بچه ها همکاری نکنن دیگه قطع میشه
8)

x-ray
12-12-2004, 17:45
اینم یه انیمیشن ساده از من که راحت می تونیدطبق آموزش درست کنید

پروژه شماره يک

يكي از بهترين روش ها براي اينكه بفهميد فلَش، چگونه به شما كمك ميكند تا يك پروژه با آن بسازيد اين است كه به صورت قدم به قدم با آن گام برداشته و جلو برويد. هم اكنون شما ساخت يك فيلم ساده را كه در آن يك مستطيل مربع از گوشه اي از صفحه كاري به گوشه اي ديگر از صفحه انتقال مي يابد را فرا خواهيد گرفت.

آغاز

1- ابتدا برنامه فلش را باز نموده و صفحه كاري جديدي را باز نماييد.
2- بر روي ابزار Rectangle از جعبه ابزار، كليك نماييد تا انتخاب گردد.
3- در قسمت پايين و سمت چپ صفحه كاري، يك مربع رسم نماييد.
4- بر روي ابزار arrow از جعبه ابزار موجود كليك نماييد تا انتخاب شود.
5- بر روي مربع ، دو بار كليك نماييد تا در حالت انتخاب شده قرار گيرد.
6- از منو اصلي برنامه فلَش بر روي Modify كليك نماييد و از منوي باز شده، گزينه Group را انتخاب نماييد. ( بدين منظور ميتوان از كليدهاي ميانبر و تركيبي Ctrl + G نيز استفاده نمود. ) اين شئ (مربع) بايد يك گروه شود تا بتوانيد يك Motion Tween را به كار بريد.
7- بر روي فريم از ابزار TimeLine كليك كنيد. ما ميخواهيم فريم ما به رنگ آبي پر رنگ درآيد. انتخاب شماره فريم به دلخواه شما ميتواند تغيير يابد. در اينجا ما ميخواهيم كه تغيير مكان ( حالت ) 2 ثانيه به طول بيانجامد و در هر ثانيه 12 فريم نمايش يابد. بدين سان فريم نهايي و محصول ما فريم شماره 24 خواهد بود.
8- براي ساختن كليد اصلي، زماني كه فريم 24 انتخاب شده است. از منوي اصلي فلش Insert و سپس از منوي پديدار شده، گزينه Key frame را انتخاب نماييد. همچنين شما ميتوانيد كليد F6 را نيز فشار دهيد تا كليد اصلي، 24 ساخته شود.
9- از روي صفحه كاري خود ( Stage ) مربعي را كه ساخته ايد را به سمت بالا و راست صفحه كاري بكشيد.
10- بر روي ابزار TimeLine بين فريم هاي 1 تا 24 كليك كنيد تا اينكه كليه فريم ها كليه فريم ها را انتخاب كنيد.
11- از منوي اصلي فلَش، Insert و سپس از منوي پديدار شده، گزينه create را انتخاب نماييد. اين به صورت يك تير مستقيم و توپر از نقطه اوليه فريم شماره 1 تا شماره 24 توليد خواهد كرد.
12- از منو اصلي control و سپس از منوي پديدار شده گزينه Test را انتخاب نماييد. ( كليدهاي تركيبي ctrl + Enter نيز ميتوانند در انجام اين امر به شما كمك نمايند ).




خوب مبارك است. شما اولين پروژه فلش خود را به خوبي به پايان رسانده ايد.

pcockz80
12-12-2004, 18:00
x-ray جان آفرین [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]^/aiw/ok.gif ممنون که کمک می کنی فقط یه نکته :سعی کن یه مقدار از سطوح پائین تر شروع کنی تا اون بینواهایی که می خوان برای اولین بار شروع کنن نترسن :mrgreen: اگه دقت کنی مثال شما یه جورایی پیشرفته همون مثال بالاییه که خیلی وارد جزئیاتش شده ای البته خوبه که همه با جزئیات آشنا بشن ولی برای اول کار فکر کنم یه نموره قاط بزنن [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] بهر حال خیلی عالی بود و بازم منتظر مطلب بعدیت هستم
8)

mehabbasi
12-12-2004, 19:03
خثلي ممنون از آموزشتان لطفا اين كار را ادامه دهيد :D

x-ray
23-12-2004, 11:49
مثل اینکه فقط من باید مطلب بنویسم؟!

٭ ٭ ٭ پَنلها



در فلش استفاده زيادي از پَنلها خواهيد كرد. اين پنل ها تقريباً شبيه به جعبه گفتگوهاي اكثر برنامه ها هستند اما در آنها مي توانيد اندكي اختلاف را مشاهده كنيد. به طور مثال پنل ها دكمه OK يا Close ندارند. اين بدين دليل است كه به اين دكمه ها احتياجي ندارند. دليلي وجود ندارد كه شما تمامي جزئيات پنل ها را ياد بگيريد.


روز پنج شنبه منتظر آموزش عملي ساخت پروژه شماره 1 باشيد. بدين سان خواهشمندم، ابتدا برنامه FLASH MX را تهيه نموده و بر روي سيستم خود نصب نماييد تا بتوانيد لذتي بيشتر از درس برده و راحت تر متوجه موضوع گرديد.






٭ ٭ ٭
جعبه ابزار ( 3 )


با عذرخواهی فراوان از اینکه مدت زیادی قادر به آپدیت کردن این صفحه نبودیم اکنون با ادامه مبحث جعبه ابزار با نام و یاری خداوند بزرگ کار خود را آغاز میکنیم.

Subselect tool : چنانچه بخواهید خطوطی را که توسط ابزار Pen رسم شده است را اصلاح نمایید، این ابزار وسیله مناسبی برای این امر است.
Lasso tool : توسط این ابزار شما قادر به انتخاب ناحیه نامنظمی خواهید بود.
Text tool : بوسیله این ابزار شما میتوانید جعبه متنی را به پروژه خود اضافه نمایید. با یک بار کلیک بر روی صفحه، جعبه متنی پدیدار میگردد که میتوانید به صورت افقی آنرا افزایش دهید. ( عرض جعبه همواره ثابت خواهد ماند ).
Rectangle tool : توسط این ابزار میتوانید یک مربع مستطیل رسم نمایید. چنانچه در حین رسم شکل کلید Shift را پایین نگاه دارید، شکل حاصله یک مربع کامل خواهد بود. بسته به گزینه هایی که شما انتخاب میکنید، ممکن است گوشه های شکل به صورت تیز یا کمانی باشد.
Brush tool : این ابزار همانند قلم مویی است که شما توسط آن قادرید طراحی کنید!. این ابزار دارای گزینه های مختلفی میباشد که شما با دستکاری آن قادر به تغییر تاثیر قلم مو را بر روی صفحه خواهید بود.
Fill Transform tool : توسط این ابزار شما قادر به اصلاح خطوط شیبدار و سایه ها خواهید بود.
Eraser tool : بوسیله این ابزار میتوانید ناحیه ای از شکل رسم شده را پاک نمایید.
Zoom tool : بوسیله این ابزار میتوانید اندازه شکل خود را کوچک یا بزرگ نمایید.
Swap Color : توسط این ابزار میتوانید رنگ مورد نظر خود را تغییر دهید.






٭ ٭ ٭
جعبه ابزار (2)

Stroke Color : با کلیک نمودن بر روی این آیکون جعبه انتخاب رنگ باز شده و هر رنگی را که انتخاب نماییدخط مورد نظر شما با همان رنگ رسم خواهد شد.
Fill Color : با کلیک بر روی این آیکون جعبه انتخاب رنگ باز شده و شما قادر خواهید بود تا داخل شیء مورد نظرتان را به همان رنگ درآورید.
Default Color : اگر بر روی این آیکون کلیک نمایید، جعبه رنگ مربوط به Stoke Color به حالت پیش فرض باز گشته ، سفید و مشکی میگردد.
No Color : با انتخاب این گزینه در واقع کلیه رنگهای انتخاب شده را غیر فعال مینمایید.
Option Pane : تعدادی از ابزارها گزینه های قابل تنظیمی دارند که آنها را در Option Pane از جعبه ابزار پدیدار میشوند. برای اینکه بفهمید این گزینه ها چه انجام میدهند، نشانگر ماوس را بر روی آنها ببرید تا TOOL TIP در کنار نشانه گر ماوس پدیدار گردد.







٭ ٭ ٭

جعبه ابزار


جعبه ابزار فلش شامل کلیه اباری میگردد که شما برای ترسیم و انتخاب اشیاء مورد نظر خویش بدان احتیاج دارید.
اکنون نگاهی اجمالی به اجزای جعبه ابزار فلش خواهیم داشت.
* Arrow tool: توسط این ابزار میتوان اشیاء را انتخاب نمود. بدین منظور بر روی شیء مورد نظر خویش کلیک نمایید و چنانچه میخواهید کلیه اشیاء موجود بر روی صفحه کاری را انتخاب نمایید، کافیست تا بر روی گوشه ای از محیط کاری خویش کلیک نموده و سپس بدون رها کردن کلید ماوس کلیه اشیاء مورد نظر را انتخاب نمایید.
* Line tool: توسط این ابزار شما قادر خواهید بود خطوط مورد نظر خود را رسم نمایید. چنانچه کلید Shift بر روی صفحه کلید را پایین نگاه داشته و سپس اقدام به رسم خط نمایید، قادر خواهید بود تا خطوط خود را به صورت کاملا عمودی، افقی و یا در زاویه 45 درجه رسم نمایید.
* Pen tool: توسط این ابزار میتوان خطوط منحنی ( Bezier ) رسم نمایید.ویژگی این خطوط این است که شما میتوانید با تئجه به دسته ای که در کنار منحنیها پدیدار میگردد این منحنیها را کنترل نمایید.
* Oval tool: توسط این ابزار شما قادر خواهید بود تا بیضیهای مختلفی به سلیقه خود رسم نمایید. چنانچه کلید Shift موجود بر روی صفحه کلید را فشرده و اقدام به رسم نمایید، آنگاه دایره ای کامل را خواهید داشت.
* Pencil tool: توسط این ابزار شما قادر خواهید بود تا نقاط و یا خطوط نامنظمی را ترسیم نمایید.
* Free Transform tool: توسط این ابزار میتوانید سایه اشیاء را دستکاری نمایید.
* Ink Bottle tool: توسط این ابزار شما قادر خواهید بود تا رنگ خطوط مورد نظر را به رنگ دلخواه خویش تغییر دهید.
* Eyedropper tool: توسط این ابزار میتوان یک تکه رنگ، به صورت نمونه از شیء مورد نظر خود برداشت نمود.
* Hand tool: توسط این ابزار شما قادر خواهید بود تا صفحه را به همراه کلیه موارد موجود بر روی آن جابجا نمایید. « چنانچه بخواهید در قسمتهای مختلف موجود بر روی صفحه، کار کنید، این ابزار بسیار کارآمد خواهد بود.»




٭ ٭ ٭
لایه ها


لایه ها همانند لایه شفافی بر روی صفحه کاری میباشند. اشیاء موجود بر روی این لایه ها به صورت مستقل عمل مینمایند. بدین صورت که شما میتوانید هرکدام از اشیاء بر روی لایه های مختلف را دستکاری نمایید، بدون اینکه اشیاء خراب شوند! و یا اینکه لایه ای را به جلو و یا عقب لایه مورد نظر خود انتقال دهید.
اکنون اجازه دهید تا نگاهی اجمالی بر اجزای ابزار لایه داشته باشیم.

*Layer names: در اینجا نام لایه ها را مشاهده مینمایید. برای ایجاد تغییر در نام آنها، کافیست تا بر روی نام آنها دابل کلیک نموده و نام ـنها را به نام مورد نظر خود تغییر دهید.
*Add a layer: برای اظافه نمودن یک لایه جدید به صفحه کاری کافیست تا یک بار بر روی این آیکون کلیک نمایید. ( چنانچه شما از فقط و فقط یک لایه استفاده نمایید، کلیه اشیاء موجود بر روی لایه دارای یک افکت میباشند).
*Add a motion guide layer: توسط این مورد شما قادر خواهید بود تا برای لایه های خود یک راهنمای لایه ایجاد نمایید. بنابر این شما قادر خواهید بود تا اشیاء مورد نظرتان را در مسیر دلخواهتان به حرکت درآورید.
*Add a layer folder: این ابزار توانایی شما در افزودن پوشه هایی به سیستم سازماندهی لایه ها را افزایش خواهد داد.
*Delete a layer: توسط این آیکون شما قادر خواهید بود لایهء فعال را به همراه کلیه اشیاء فعال موجود بر روی آن حذف نمایید.
*Show or hide layer: توسط کلیک بر روی جعبه لایه ها، شما قادر خواهید بود تا لایه های انتخاب شده را روئیت نمایید. چنانچه میخواهید فقط لایه مورد نظر خود را فعال نمایید، فقط بر روی لایه مورد نظر خود کلیک نمایید.
*Lock or unloack layer: با کلیک بر روی این ستون، کلیه لایه های موجود قفل گشته و اعمال هرگونه تغییری بر روی آنها ناممکن خواهد شد. قفل نمودن یک لایه خاص ایده ای بسیار عالی میباشد!. زیرا از تغییر اتفاقی و ناخواسته لایه ها جلوگیری خواهد نمود. مخصوصا در صورتیکه لایه مورد نظر برای انجام تغییرات را اشتباهی انتخاب کرده باشید.
* Show layer as outline: با کلیک بر روی این ستون، اشیاء به صورت یکپارچه در خواهند آمد و این زمانی مناسب خواهد بود برای مشاهده اینکه اشیاء مختلف در لایه های مختلف، چگونه با یکدیگر ارتباط برقرار مینمایند.

زیادی لایه ها باعث زیاد شدن حجم فیلم منتشره فلش نخواهد شد. زیرا فلش، فیلم منتشر شده را بر روی یک لایه قرار خواهد داد! این یکی از دلایلی میباشد که شما مجبور خواهید شد تا فیلم فلش را به صورت یک پروژه ذخیره نمایید. این پروژه با پسوند FLA. کلیه لایه های تشکیل دهنده یک فیلم فلش را در بر خواهد گرفت.
زمانی که فیلم منتشر شده فلش را ارسال مینمایید، همه چیز با پسوند WSFA. بر روی یک لایه قرار خواهد گرفت.
+-----------------------------------------------------+
| لایه : Layer ابزار لایه ها : Layer Tools |
+-----------------------------------------------------+











٭ ٭ ٭ TimeLine

timeline یکی از ابزارهای فلش میباشد که فریم های درون فلش را کنترل می کند. در زیر شرح مختصری از قسمت های مختلف timeline را به رویت شما عزیزان میرسانیم:
* Play head: برای دیدن محتویات فریم دلخواه به وسیله اشاره گر ماوس، play head را بر روی فریم دلخواه بکشید. بدین منظور شما میتوانید یک فریم دلخواه را بر روی timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک play head می گردد.
*Frame numbers: این شماره ها راهنمای شما برای کار کردن در timeline می باشند. آنها شما را قادر میسازند تا جای اشیاء را در فریم به درستی مشخص کنید.
*Timeline menu: از طریق منو مذکور شما میتوانید به به تعدادی از گزینه هایی که برای تنظیم چگونگی مشاهده ابزار timeline مورد استفاده قرار می گیرند دست یابید.
*Center frame: قسمت مرکزی قابل مشاهده در timeline را می نامند.
* Onion skin view: از طریق این مورد میتوان فریم های مختلف موجود در یک انیمیشن ترتیبی را مشاهده نمود. در واقع میتوان تشکیل شدن فریم های میانی یک فیلم را مشاهده نمود.
* Onion skin outline view: این گزینه نیز مانند گزینه Onion skin view می تواند تعداد فریم های اول تا آخر را به رویت رساند اما این گزینه اکثرا برای منحنی های باز مورد استفاده قرار میگیرد.
* Edit multiple frames: این مورد شما را قادر خواهد ساخت تا هر قسمت از یک فیلم انیمیشن فلش را که به فریم های مختلف تقسیم شده است را مطابق سلیقه خویش ویرایش نمایید.
* Modify onion markers: منویی را نمایش می دهد که توسط آن شما قادر خواهید بود تعداد فریم های مورد نظر خود را در onion skin view ملاحظه نمایید.
*Current frame: در این قسمت میتوانید شماره فریم جاری را بیابید.
* Frame rate: توسط این گزینه میتوانید تعداد فریم های نمایش داده شده را ملاحظه نمایید.
* Play back time: زمان سپری شده از فیلم انیمیشن را نمایش خواهد داد.
* Scroll bars: بوسیله آن قادر خواهید بود تا فریم و یا لایه های قبلی را مشاهده نمایید.


نکته: چنانچه شما تمامی اشیاء فریم اولیه را کامل نموده و سپس به سراغ
فریم دوم بروید، اغــلباً انیمیشن مورد نظر شما آســانــتـــــــر ایجاد می گردد.
شما در فلش قادر به کپی و چسباندن یک شیء نخواهید بود بلکه فلش به طور
خودکار شیء مورد نظر را کپی نموده و آن را به timeline اظافه مینماید.






٭ ٭ ٭

درک اصول پایه ای فلش


فلش دارای یک سری عناصر اولیه است که شما را در طراحی کارتان همراهی می کند. شکل زیر نمای اولیه ای از عناصر اولیه در MACROMRDIA FLASH می باشد.






«برای مشاهده تصوید در اندازه واقعی بر روی آن کلیک نمایید»


صفحه کاری در فلش
یک صفحه کاری، منطقه ای است که شما باید فیلمهایتان را در آن محدوده در فلش ایجاد نمایید. ( قسمت سفید رنگ، که در قسمت میانی در میان محدوده طوسی رنگ تصویر قرار دارد ).
نکته: به صورت پیش فرض، اندازه این صفحه 550x400 پیکسل می باشد. اطراف صفحه کاری به وسیله یک ناحیه خاکستری پوشانده شده است. این کاملا منطقی است که اشیاء کاملا
روی محیط کاری ظاهر نشوند مگر اینکه آنها را روی صفحه کاری انتقال دهید. این اشیاء همانند هنرپیشه ای هستند که در پشت پرده میباشند و تا هنگامی که بر روی سن نیایند، هیچکس
نمیتواند آنها را مشاهده نماید.
شما همچنین میتوانید از طریق لغزنده های وضعیت، که در زیر صفحه کاری قرار دارند محل صفحه خویش را جابجا نمایید.


این مبحث ادامه دارد... :?:

pcockz80
23-12-2004, 12:01
x-ray جان .قرار بود که اینها آموزش گروهی باشه یعنی همه تو بحث شرکت کنن و چون من دیدم که کسی استقبال نکرد .پس ...
بهر حال ممنون
8)

x-ray
24-12-2004, 07:18
x-ray جان .قرار بود که اینها آموزش گروهی باشه یعنی همه تو بحث شرکت کنن و چون من دیدم که کسی استقبال نکرد .پس ...
بهر حال ممنون
8)پس منم خداحافظ :lol:

mahan
24-12-2004, 09:40
بچه ها آموزش دادن که دیگه گروهی و غیره نداره
گمنام بابا تو که خودت اینکاره ای ایکس هم که داره کمک میکنه ادامه بدید دیگه .... جا میافته

:wink:

pcockz80
24-12-2004, 11:42
ماهان جان منظور من از آموزش گروهی این نبود که بقیه بیان اینجا درس بدن .بلکه منظورم این بود که آموزشهایی که اینجا داده میشه رو انجام بدن و نتیجه رو بگن تا من بدونم که اصلا این آموزشها مفید هست یا سردر گم کننده و ناکافیه ولی بهرحال ok بخاطر گل روی ماهان عزیز مطلب قبلی رو ادامه می دیم با شروع به آشنائی با اصول و جزئیات برنامه فلش .


ببینید به جرات می تونم بگم که مهمترین چیز در کار با برنامه Flash پیدا کردن اینه که ما الان کجا هستیم !!یعنی منوها و ابزارهای فلش یه حالت استاتیک و ثابت ندارن و برحسب جائی که الان شما داخلش هستین پانلها و نماها و همه چیز تغییر می کنه حتی اون چیزی که قراره ویرایش یا ایجاد بشه

خوب هدف درس امروز پیدا کردن جهت در فلشه
همونطور که از درس بالادی یاذمونه اون قسمت وسطی به سه قسمت تقسیم می شد که تو کار عملی بالائی تقریبا با نحوه عملکرد اونها آشنا شدید .خوب حالا وارد جزئیات دقیقتری از این قسمت می شیم

همونطور که اون بالا هم گفتم اون صفحه سفید وسط صفحه که اسمش stage باشه ناحیه ایه که بیننده می تونه بعد از اتمام کار انیمیشن یا فلش شما رو در اون ببینه .بعبارت دیگه بیننده فقط چیزهایی رو خواهد دید که شما در این پنجره قرار بدید .

در قسمت بالای این صفحه سفید یه قسمت وجود داره که خودش به دو قسمت تقسیم شده و اسمش هست TimeLine.اسم قسمت سمت چپی هم هست layers .
خوب احتمالا می خواین بدونین که این دو قسمت چکاری انجام می دن .پس یه توضیح فعلا مختصر راجع به این قسمتها می دم.

ببینید همونطور که احتمالا خودتون هم می دونین انیمیشن از پشت سر هم قرار گرفتن چند تصویر بوجود می آد در فلش اسم هر کدوم از این تصاویر یک فریم می باشد.

در ایام گذشته اگه شما می خواستین که یک انیمیشن درست کنید مجبور بودید که تمام این تصاویر رو تک به تک ایجاد کنید و مثالش هم که فکر کنم اکثرتون بلد باشین یعنی مثلا کشیدن یک آدمک تو هر صفحه دفترمون و تند تند ورق زدن دفتر.

برای حل این مشکل در فلش ما دو جور فریم داریم که واقعا کار طراحی رو برای ما ساده کرده اند.ببینید مثلا فرض کنید که شما یه صفحه دارین که داخل اون یه آدم و یه توپ و یه دروازه باشه .خوب آدم و دروازه ثابت هستند و حرکتی ندارن ولی توپ در حال حرکته.

اگه شما می خواستین که به روش قدیمی کار کنید باید در هر کدوم از فریمها هم آدم و هم توپ و هم در وازه رو بکشید در حالیکه اصلا نیازی به این کار نبود .چون اونها اصلا تغییری پیدا نمی کردن.برای حل این مشکل در فلش یه نوع فریم داریم بنام فریم اصلی یا KeyFrame که شامل تمام اجزای اصلی طرح ماست.مثلا یادتونه که در مثال بالا دکمه F7 رو فشار دادین خوب اینکار برای این بود که عنصر اصلی جدیدی قرار بود به طرح ما اضافه بشه .اگه یادتون باشه ما این keyframe رو در زیر فریم 20 قرار دادیم .و یه keyframe هم در فریم یک داشتیم و فلش خودش بقیه فریمها رو ایجاد کرد .

خوب از بحث اصلی دور نشیم.داشتم راجع به TimeLine صحبت می کردم.TimeLone استفاده های زیادی داره که یکی از اونها همین امکان دیدن و ویرایش هر کدوم از فریمها ست و همینطور دیدن طول و زمان کلی کار .از TimeLine بعدها مکرر استفاده خواهیم کرد.

در سمت چپ TimeLine منوی لایه ها قرار داره که فعلا به اونها کاری نداریم.

در سمت چپ Stage پانل Tools قرار داره که کلیه ابزار رسم و ویرایش در اینجا قرار داره راجع به اون بعدا مفصل صحبت میکنم
البته X-Ray عزیز زحمت کشیده و قبلا در این مورد صحبت کرده ولی اگه تازه کار هستین توصیه می کنم فعلا زیاد درگیر جزئیات نشین چون باعث دلسردی و خستکیتون میشه.

و اما می رسیم به یکی از جالبترین و مهمترین پانلهای فلش که در زیر Stage قرار داره ،بنام پانل Properties .
از طریق این پانل شما قادر میشین تا تمام خصوصیات یک ابزار ،متن ،تصویر،انیمیشن و یا هرچیز دیگه ای رو بدلخواه خودتون تنظیم کنید .مثلا شاید دوست داشته باشد که نوشته های شما قرمز یا نیمه شفاف یا ... باشه که بسادگی از طریق این پانل قابل انجامه .

یه توضیح درباره این پانل بدم که اگر چیزی رو انتخاب کنید و بعد از properties برای اون تنظیمی رو تغییر بدین فقط اون چیز تغییر می کنه ولی اگر قبل از انتخاب چیزی یک خصوصیت رو تغییر بدین تمام چیزهایی که بعد از این رسم میشه تغییر خواهند کرد.

قبل از اینکه بحث راجع به پانلها رو تمام کنم لازمه که یه توضیحی بدم که در قلش شما می تونی پانلها رو در دو حالت داشته باشید:
1-Docced یا بهم چسبیده
2-Float یا شناور
برای عوض کردن وضعیت پانلها می تونین روی عنوان اونها کلیک کنید و بدون اینکه دکمه موس رو رها کنید پانل رو به جای دلخواه بکشید.

خوب و اما کار عملی امروز :
استفاده از پانل properties برای تغییر رنگ
1-با استفاده از File و New یک فایل جدید ایجا کنید
2-از گوشه پائین سمت راست پانل properties اون علامت فلش رو به بالا رو بزنید تا پانل کاملا باز بشه
3-برای اینکه متوجه بشین که این پانل بر حسب دستور انتخابی تغییر می کنه بدون اینکه روی چیزی کلیک کنید به این پانل با دقت نگاه کنید
4-حالا از سمت چپ و از منوی Tools قلم مو رو انتخاب کنید.حالا مجددا به properties نگاه کنید .می بینید که تغییر کرد!!
5-یه شکل دلخواه بر روی صفحه بکشید
6-حالا از پانل properties قسمت Fill Color رو انتخاب کنید و یک رنگ دلخواه انتخاب کنید.
7-مجددا یه شکل دیگه رسم کنید .میبینید که که تغییر جدی ثبت شد

تا درس بعدی...

8)

mahan
25-12-2004, 00:34
ایول گمنام جان
الحق که کارت درسته و این دیگه نظر خودت هست که چجوری مطلبت رو بنویسی
:wink: :D

bahal20
24-05-2006, 06:35
گمنام جان دیگه چرا ادامه ندادی
من خیلی علاقه دارم یاد بگیرم
اقلا یک کتاب الکترونیکی معرفی می کردی؟

sharifi1984
29-08-2008, 16:13
آقا خیلی عالی بود.اگه ادامه بدین ممنون می شم