PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : راهنماي بازي syberia



majjidd
03-12-2004, 07:24
سلام به همه دوستان علاقه مند به بازيهاي فكري :lol:
بابا اين باري عجب گرافيك توپي داره :roll:
من راهنماي بازي رودارم اگه كسي داره دنبالش ميگرده بره به سايت
darinoos.net
روي عكس بازي كايك كنه بعد راهنماي بازي روسيو كنه كه يك كتاب الكترونيكي است

اميد وارم ازبازي لذت ببريد :wink:

yasharjoon
04-11-2005, 23:10
سلام به همه دوستان علاقه مند به بازيهاي فكري :lol:
بابا اين باري عجب گرافيك توپي داره :roll:
من راهنماي بازي رودارم اگه كسي داره دنبالش ميگرده بره به سايت
darinoos.net
روي عكس بازي كايك كنه بعد راهنماي بازي روسيو كنه كه يك كتاب الكترونيكي است

اميد وارم ازبازي لذت ببريد :wink:




سلام.من نمي تونم راهنماي بازي رو بگيرم...يعني وقتي مي رم تو پيج قسمت راهنماي مراحل اصلا لينك نيست.لطفا راهنماييم كنين.

majjidd
08-11-2005, 05:35
سايبريا 1
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايبريا 2
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

63mohammad
25-07-2007, 23:22
سلام من محمد 63 هستم خواهش ميكنم اگه كس ميدونه منو راهنمايي كنه لطفا من تو قسمت يوكولها در بازي سفر به سيبر 2 گير كردم بايد چكار كنم

63mohammad
25-07-2007, 23:27
سلام من محمد 63 هستم خواهش ميكنم اگه كس ميدونه منو راهنمايي كنه لطفا من تو قسمت يوكولها در بازي سفر به سيبر 2 گير كردم بايد چكار كنم
اون قسمت كه بعد از قطار ميژره بيرون رو رد كردم ورسيده به اونجايي كه ها نس در پشت اون تبل هاست لطف كنيد كمك من كنيد ممنون ميشم:40:

tarkan_tan
26-07-2007, 01:02
راهنمای مراحل سايبريا (مرگ خانم آنا وارلبرگ)
يه علت اينكه ميدانم اكثر دوستانی كه بازی سايبريارا خريدند در رد كردن مراحل آن به برای به پايان رساندن مراحل آن به مشكل بر خوردهاند استراتژی اين بازی را در اختيار شما عزيزان قرار ميدهم :


بازی با ورود كيت به يك مسافرخانه آغاز می شود .

ابتدا به سراغ قفسه كوچك روی ديوار رفته و با برداشتن بروشور از آن اطلاعاتی در مورد دهكده و كارخانه اسباب بازی سازی بدست آوريد . سپس به سراغ ميز مسئول مسافرخانه برويد . كليد كوجك را برداشته و عروسك را كوك كنيد . سپس دكمه قرمز را بفشاريد . مسئول مسافرخانه می آيد و پس از پايان مكالمه با او (در طی اين مكالمه با پسر بچه ای به نام momo آشنا می شويد) او كيت را به اتاقش راهنمايی می كند .

اتاق كيت
از روی ميز كوچك كنار تختخواب تلگرافی را كه از رئيس كيت برايش آمده برداريد. بوسيله موبايل كيت با دفتر شركت( office ) تماس بگيريد و با رئيس كيت تماس بگيريد و تا او در جريان ماموريت قرار بگيرد. اتاق را ترك كرده و به طبقه پائين باز گرديد .
مجددا به سراغ مسئول مسافرخانه رفته و پس از پايان صحبتها با وی تلگراف ديگری راازاو تحويل بگيريد. در اين تلگرام رئيس شما از شما خواسته تا به سراغ دفتر اسناد رسمی شهر برويد.
به طرف ديگر مسافرخانه برويد و4 چرخ دنده ای را كه پسرك ( momo ) به زمين انداخت برداريد.
2 تا از چرخدنده ها روی زمين افتاده و 2 تای ديگر روی ميز است . مسافرخانه را ترك كنيد و وارد شهر شويد.

شهر
وارد خيابان اصلی شهر شده و به سمت راست حركت كنيد . درراه با نانوا صحبت می كنيد كه اوخبراز تعطيل بودن شهر به علت مرگ ( آنا والربرگ ) ميدهد. او را ترك كرده و به راه خود ادامه دهيد. پس از طی چند ساختمان كوچك به عمارت نسبتا بزرگی می رسيد كه نيم تنه يك آدم مكانيكی در مدخل ورودی آن قرار دارد . fax دوم را در تنها دست آدم مكانيكی قرار داده و دستگيره روی سينه آنرا بكشيد. سپس دستگيره ديگر كه بجای دست چپ آدم مكانيكی قرار دارد را به سمت پائين بكشيد . درب باز می شود . وارد دفتر شويد .

دفتر اسناد رسمی شهر
پس از طی اتاق انتظار وارد اتاقی می شويد كه مرد تاسی در آنجا نشسته است . ابتدا بروی صندلی بنشينيد و در طی مكالمات نامه ای را او دريافت كنيد .
اتاق را ترك كرده و به اتاق انتظار بازگرديد . در اتاق انتظار اهرمی را از كنار جارختی برداريد . دفتر را ترك كرده و به كارخانه برويد .

كارخانه
كارخانه تقريبا روبروی درب مسافرخانه است ، پس از يك مكالمه تلفنی با Dan دوست كيت به سراغ درب كارخانه برويد .
بروی درب كارخانه اسباب بازی ، 2 آدم مكانيكی قرار دارند.
ابتدا پائينی را كوك كنيد .
سپس اهرمی را كه از دفتر اسنادبرداشتيد در دست آدمك بالايی قرار دهيد و دستگيره سمت راست را بكشيد ، درب كارخانه باز می شود .
وارد شويد . پس از طی چند قدم به يك 4 راهی می رسيد كه هر كدام منتهی به مكانی می شوند كه به ترتيب از چپ به راست عبارتند از :

• كارخانه ساخت آدم مكانيكی اسباب بازی
• سكو
• ايستگاه قطار
• عمارت خانوادگی و ورالبرگ

ابتدا به سراغ عمارت خانوادگی برويد .

عمارت خانوادگی
درب اصلی قفل است . از سمت راست رفته و ساختمان را دور بزنيد و به سمت شمشادهای پيچ درپيچ برويد ، با دختر باغبان صحبت كنيد ، او را ترك كرده و به سمت چپ برويد . اولين ورودی سمت راست را رفته و از درون حوضچه كوچك يك كليد بزرگ را برداريد . محوطه شمشادها را ترك كرده و به پشت ساختمان بيائيد . در آنجا يك نردبان مكانيكی قرار دارد . بوسيله كليد بزرگی كه پيدا كرده ايد نردبان را بلند كنيد و سپس از آن بالا رفته و وارد اتاق زير شيروانی شويد .

اتاق زيرشيروانی
ابتدا به سمت راست رفته ، يك ميز تحرير كوچك قرار دارد آنرا باز كرده و از درون آن دفتر خاطرات آنا و شيشه جوهر را برداريد.
به سمت ديگر اتاق رفته و با روشن كردن چراغ (momo ) پسرك ، دوست آنا را ملاقات كنيد .
در طی صحبت با momo او از شما يك نقاشی از ماموت می خواهد ، همانطوری كه hans برايش نقاشی می كرده او می گويد كه اگر اين كار را برايش انجام دهی در ازايش رازی را برای كيت فاش می كند .
در قسمتی از اتاق كه چراغ را روشن كرديد ، روی ديوار چوبی تصويری از يك ماموت نقاشی شده است . اين تصوير را hans در سال 1932 ترسيم كرده است .
كاغذی را كه از momo گرفتيد برداشته و از روی نقاشی روی ديوار يك كپی تهيه كنيد . مجددا پيش momo بازگشته و تصوير ماموت را به او بدهيد .
momo از شما می خواهد كه با او برويد تا رازی را به شما بگويد .momo را مجددا می توانيد در كنار حوض آب چهار راهی ملاقات كنيد . او را تعقيب كنيد تا به خيابان اصلی شهر بازگرديد . momo را تا انتهای اين خيابان همراهی كنيد. او در كنار درب باغی می ايستد به همراه او وارد باغ شويد .
پل را طی كرده و از پله ها بالا برويد . مسير جنگلی را نيز تا انتها طی كنيد . در انتهای مسير باز هم momo را ملاقات می كنيد ، پس از صحبت با momo ، باز هم از پله ها بالا برويد و سعی كنيد تا دريچه سد را باز كنيد اما كيت توان انجام اين كار را ندارد . به سراغ momo برويد و از او كمك بخواهيد . momo سعی می كند تا دريچه را باز كند اما دستگيره می شكند . دستگيره شكسته را برداريد . به سراغ قايق شكسته كنار رودخانه برويد و سعی كنيد پاروی آنرا برداريد .
اينكار رابااستفاده از دسته شكسته سد انجام دهيد ولی باز هم كيت موفق نميشود اين بار نيز از momo كمك بخواهيد . بهمراه momo بازگشته و پارو را برداريد . برای استفاده از پارو و برای باز كردن دريچه سد باز هم از momo كمك بخواهيد . momo دريچه را باز می كند و آب سد پائين می آيد و يك راه مخفی باز می شود . از پله ها پائين آمده و از سمت ديگر به كنار سد برويد . مسير را طی كرده تا وارد غار شويد . از درون غار عروسك ماموت را برداريد و از همان راهی كه آمده ايد بازگرديد . در بين راه يكی از بهترين دوستان كيت يعنی olivia با او تماس ميگيرد .
دوباره به محوطه كارخانه بازگرديد

سكو
مسير 2 را انتخاب كرده و وارد قسمتی شويد كه سكوئی در آنجا قرار دارد بر روی يكی از ستونهای اين قسمت كليدی وجود دارد آنرا فعال كنيد تا مخزن سوخت توسط گيره وارد كارخانه شود .

كارخانه
مسير اول از سمت چپ را انتخاب كرده و به ساختمان اصلی كارخانه برويد . وارد كارخانه شويد . ماشين ها را دور بزنيد و در انتهای كارخانه وارد موتورخانه شويد (درب كوچكی در پشت ماشينها )
در انتهای موتورخانه مجموعه ای از چرخ دنده ها و اهرام ها ديده می شود . ابتدا زنجير سمت راست را بكشيد . با كشيدن زنجير چرخ بزرگ كارخانه شروع به حركت می كند . سپس اهرام سمت چپی را بكشيد . موتورخانه را ترك كنيد و به محوطه اصلی بازگشته و اينبار به سمت ديگر كارخانه رفته بعد از يك مكالمه تلفنی كيت به مادرش . در آنجا يك ليفتراك قديمی وجود دارد آنرا فعال كنيد تا مخزن سوخت را به كوره منتقل كند . اين قسمت را ترك كرده و در سمت راست اين قسمت از درب قرمز كوچك داخل شويد . يك آدم مكانيكی كه هنوز ساخت آن كامل نشده است آويزان است .
در اطراف اتاق قدم بزنيد . در اطراف ميز كار قرقره ای قرار دارد كه با چرخاندن آن موفق می شويد آدم مكانيكی را پائين بياوريد . در طی مكالمه با او می فهميد كه نامش اسكار است . او يك كارت پانچ به كيت می دهد كه بوسيله آن می تواند پاهای ناقص اسكاررا كامل كند . خط توليد آدمهای مكانيكی قادر به خواندن اطلاعاتی است كه از مركز كنترل كارخانه قادر به خواندن كارت پانچ برای ساخت پاهای اسكار است. كارگاه را ترك كرده به محوطه اصلی بازگشته و از پلكان فلزی برای رفتن به طبقه فوقانی كارخانه استفاده كنيد . در قسمت پائينی پلكان فلزی اتاق كار آنا قرار دارد وارد اتاقش شويد .

دفتر كار آنا در كارخانه
ابتدا به سراغ ميز آنا برويد و مدارك و نامه های موجود در آنجا را بررسی كنيد . سپس به سراغ كتابخانه برويد . با كليك كردن بر روی كتاب دوم از طبقه فوقانی كتابخانه يك گرامافون كوچك پيدا می شود و يك حلقه و پس از پخش يك آهنگ يك حلقه موسيقی به شما داده می شود . شما فعلا قادر به برداشتن عروسكها نيستيد و دفتر آنا را ترك كنيد
با طی كردن مسير از سمت راست به مركز كنترل كارخانه برويد

مركز كنترل كارخانه
كارت پانچی را كه از اسكار گرفته ايد در شيار مخصوص اينكار قرار دهيد . كليه سوئيچ های قسمت راست دستگاه را فعال كنيد . (فقط چراغ شماره 3 روشن خواهد شد )
روی دستگيره سمت چپ سه بار كليك كنيد تا رنگ چوب مورد نظر برای ساخت پای اسكار انتخاب شود . سپس دستگيره سمت راست را فعال كنيد تا در فرايندی زيبا پاهای اسكار ساخته شود .
مركز كنترل را ترك كرده و در محوطه اصلی كارخانه ، از انتهای خط توليد پاهای اسكار را برداريد
مجددا به كارخانه برگشته و پاهای اسكار را به وی بدهيد . از كارگاه بيرون آمده و كارخانه را ترك كنيد . به ايستگاه قطار برويد .

ايستگاه قطار
ابتدا وارد واگن شويد اسكار در انتظارشماست . پس از پايان مكالمه با او اسكار واگن را ترك كرده و به باجه بليط فروشی می رود . مجددا با صحبت كنيد اينبار موفق به دريافت يك بليط و يك مجوز خروج می شويد . ايستگاه قطار را ترك كرده و به شهر بازگرديد . و دوباره به دفتر ثبت اسناد مراجعه كنيد .

دفتر ثبت اسناد
در اتاق انتظار بر روی پيشخوان دستگاهی مكانيكی برای مهر كردن وجود دارد . جوهری را كه در اتاق زير شيروانی پيدا كرديد در آن ريخته و مجوز خروجی را كه از اسكار گرفتيد ، مهر كنيد و به ايستگاه قطار باز گرديد . مجوز مهر شده را به اسكار كه در واگن منتظر است بدهيد . اما هنوز مقدمات برای حركت قطار و خروج از شهر كافی نيست ، به شهر بازگرديد. و اينبار از سمت راست خيابان اصلی شهر برويد . در كنار پلی كه بر روی رودخانه قرار دارد پير مردی بر روی نيمكت نشسته است به سراغ او برويد . و با وی صحبت كنيد . سپس به راه خود ادامه دهيد تا به كليسا برسيد .

كليسا
با ورود به كليسا يك مكالمه تلفنی با رئيس خود داريد . درب اصلی قفل است از سمت راست حركت كنيد تا به درب ديگری برسيد در طی مسير به آسانسوری برخورد می كنيد كه فعلا با آن كار نداريد . به درب روبروی درخت قديمی كه رسيديد آنرا باز كرده و داخل شويد . در اطراف اتاق قدم بزنيد . از پشت صليبی كه به ديوار آويخته شده يك كليد برداريد و سپس به سراغ كشوها برويد . با استفاده از كليد كشوها را باز كنيد .
از كشوهای اول ، دوم ، چهارم ، پنجم هر كدام يك كارت پانچ برداريد . سپس كشوی سوم را باز كنيد و دستگيره سمت راست كمد را بچرخانيد تا يك درب مخفی باز شود . از آنجا يك نامه و يك كليد بزرگ برداشته و اتاق را ترك كنيد و به سراغ آسانسور برويد . از پلكان آسانسور بالا برويد ، به يك تابلو كنترل برخورد می كنيد . چرخدنده هائی را كه در مسافرخانه پيدا كرديد در تابلو كار گذاشته و دستگيره سمت راست را بكشيد . بوسيله آسانسور وارد اتاق ناقوس كليسا می شويد . در اين اتاق يك آدم مكانيكی قرار دارد كه در پشت آن شكافی برای قرار دادن كارت پانچ وجود دارد . كارت پانچهائی را كه داريد در آن امتحان كنيد . با قرار دادن يكی از 4 كارت ، فيلمی نمايش داده می شود و مكانی در كليسا با يك آدم مكانيكی كه كلاهش را از سر برمی دارد نشان داده می شود . اتاقك را ترك كرده و به مكان موردنظر در آنسوی حياط كليسا برويد .
كليدی را كه از درب مخفی كشوی سوم برداشتيد در كلاه آدم مكانيكی عمل كرده تا درب باز شود . وارد سرداب شويد . دريچهای كه روی آن نام Hans نوشته شده است را باز كرده و از درون تابوت يك حلقه موسيقی و يك تكه روزنامه قديمی را برداريد . سرداب را ترك كرده و به كارخانه و دفتر كار آنا باز گرديد .


دفتر كار آنا
به سراغ كتابخانه برويد و حلقه موسيقی را در گرامافون قرار دهيد . فيلم كوتاه ديگری نمايش داده می شود . پس از پايان فيلم عروسك ها را برداريد . اتاق را ترك كرده و به ايستگاه قطار باز گرديد .

ايستگاه قطار
وارد واگن بشويد . در انتهای راهرو اتاقی وجود دارد كه سكوی استوانه ای شكلی در ميان آن قرار دارد . عروسك آنا و برادرش را در آنجا قرار دهيد . عروسك ماموت را نيز روی ميز سمت راست بر روی جايگاهش بگذاريد و سپس به سراغ 2 كمد كه در آنسوی اتاق قرار دارند برويد و دو حلقه موسيقی را در كمد سمت چپی قرار دهيد . واگن را ترك كرده و به آنسوی قطار برويد . در انتهای اين سالن كه مردی سوت زنان آنرا جارو می كند . يك دستگاه با يك چرخ و يك اهرم وجود دارد به سراغ آن برويد . با استفاده از چرخ و اهرم قطار را كوك كنيد . به داخل واگن و پيش اسكار باز گرديد
در بين راه يك مكالمه تلفنی هم با Dan يكی از دوستانتان داريد .
بليت را به اسكار داده تا قطار حركت كند . پس از يك مسافرت طولانی قطار در ايستگاه دانشگاه توقف می كند .

دانشگاه Barrock stadt
ايستگاه - بعد از رسيدن قطار به ايستگاه با اسكار صحبت كنيد و سپس از قطار خارج شويد . در امتداد آبراه موازی با ريل راه آهن به سمت عقب قطار حركت كرده تا به شخصی با پيپ برسيد . او ريئس ايستگاه است . با او نيز راجع به مشكل خود صحبت كنيد . سپس از سمت ديگر مسير از ايستگاه خارج شويد . پس از گذشت از راه پله به محوطه بازی خواهيد رسيد و در انتها ديواری ديده می شود كه كنار آن وسايل كوك كردن قطار وجود دارد . فعلا نمی توانيد جلوتر برويد . به سمت قطار باز گرديد .
سپس قلاب افتاده كنار او را برداريد .
اسكار شما را صدا زده و می گويد كه استادان دانشگاه قصد ديدن شما را دارند . از روی پل به سمت راست رفته تا بتوانيد از در اصلی ايستگاه از آن خارج شويد . قبل از رفتن به دانشگاه هنگام خروج از در به سمت چپ برويد تا با پائين رفتن از پله ها به يك قايق برسيد . پس از صحبت با آنها به اين نتيجه ميرسيد كه با دادن 100$ می توانيد از قايق آنها برای يدك كشی قطار خود استفاده كنيد . حال به سمت پله ها رفته و وارد محيط دانشگاه شويد .

دانشگاه
پس از ورود به دانشگاه وارد راهروی سمت راست شويد تا به پروفسور Pans ( مردی در حال مطالعه ماموت ها ) برسيد . با او صحبت كنيد . در انتها او از شما درخواست عروسك ماموت هانس را ميكند .
سپس به سمت راهروی مقابل رفته تا در انتهای راهرو به اتاق اساتيد برسيد . با آنها صحبت كنيد . آنها برای دادن پول به شما می خواهند كه Bandstand يعنی ويولن زن های مكانيكی بيرون ساختمان دانشگاه را تعمير كنيد . پس از خروج از اتاق اساتيد ، در همان راهرو يكی از درها مربوط به كتابخانه است . در كنابخانه حركت كنيد . روی يكی از ميزهای صحن اصلی كتابی راجع به آمازون روی يكی از ميزها است ،آن را برداريد . در بخش كتابها نيز با بالا رفتن از نردبان می توانيد كتاب ديگری را برداريد . پس از اين كار بار ديگر به ايستگاه برويد .

ايستگاه
در قطار عروسك ماموت را برداريد تا به پروفسور بدهيد . بار ديگر به سمت دانشگاه بازگرديد .

دانشگاه
به نزد پروفسور بازگرديد و عروسك را به او بدهيد . سپس همراه او به آزمايشگاه پروفسور برويد . در يكی از قفسه های سمت چپ يك سيلندر صدا از Hans وجود دارد . سپس روی يكی از ميزها يك گيره و يك شيشه پودر Yanga-Cola است كه بايد برداريد . با پروفسور صحبت كنيد . او شما را راجع به گياه Sauvigno كه به آن نياز داريد راهنمايی می كند . به سمت ايستگاه باز گرديد .

ايستگاه
رئيس ايستگاه را در جای قبلی پيدا خواهيد كرد . با او صحبت و تقاضای گياه Sauvignon كنيد . در بين صحبت او عصبانی شده و شما را ترك می كند . به قطار برويد و سيلندر را گوش كنيد . سپس به سمت دانشگاه باز گرديد . البته در بين راه بار ديگر رئيس ايستگاه را می بينيد و بار ديگرراجع به Sauvignon با او صحبت كنيد .

دانشگاه
با پروفسور بار ديگر راجع به گياه Sauvignon صحبت كنيد . سپس به سراغ اساتيد رفته و نظر آنها راجع به Sauvignon بپرسيد . در انتهای صحبت ها متوجه خواهيد شد كه باغی پشت ايستگاه است كه رئيس ايستگاه در آنجا Sauvignon پرورش می دهد . بار ديگر به ايستگاه باز گرديد .

ايستگاه
باز هم با رئيس ايستگاه در مورد Sauvignon سئوال كنيد . او شما را به سمت باغ پشت ايستگاه راهنمائی خواهد كرد . (يك مسير انحرافی كنار ريل قطار ) و در باغ را برای شما باز می كند . وارد باغ شويد و از بوته های انتهای باغ Sauvignon بچينيد .سپس به سمت جايی در ايستگاه برويد كه يك نردبان به سمت بالا قرار دارد و چند پرنده در پائين آن قرار دارد كه مانع از بالا رفتن شما هستند . Sauvignon ها را برای پرنده ها بياندازيد تا مسير نردبان باز شود . از نردبان بالا برويد . در انتهای مسير از روی عقاب مكانيكی با استفاده از گيره ها يك تخم پرنده رنگ شده برداريد . پايين آمده و به سمت دانشگاه برويد .

دانشگاه
در طول راه وارد Bandstand (ويولن زن های مكانيكی جلوی ورودی دانشگاه ) شويد . برای اين كار تخم پرنده پيذا شده را در جای مناسب قرار دهيد . در داخل Bandstand به پايين رفته و اهرم را به كار بياندازيد تا دستگاه شروع بكار كند . سپس به نزد اساتيد رفته و موضوع را به آنها بگوئيد تا به شما پول دهند . به سمت ايستگاه باز گرديد .

ايستگاه
قبل از رسيدن به ايستگاه به سمت قايقرانها رويد و پول را به آنها بدهيد. پس از صحبت متوجه خواهيد شد برای حركت بايد سد جلوی قايق را باز كنيد . برای اين كار آنها كليدی به شما می دهند . از پله ها بالا رويد تا به يك كنسول برسيد . كليد را بكار ببريد تا صفحه روی صفحه كليد آن باز شود . اگر سمت راست كنسول را ببينيد شماره تلفنی برای كمك نوشته شده . شماره تلفن 27666742 است .اگر با اين شماره تماس بگيريد متوجه می شويد كه از تركيب شماره 4 با 1،2 می توانيد سطح آب را بالا و پائين ببريد . پس ابتدا 4 و 2 سپس * را بزنيد تا سطح آب پايئن آمده و سد باز شود . نزد قايقرانها رفته و با آنها صحبت كنيد تا جلو بيايند . حال بار ديگر به كنسول برگشته و 4 ،1 ،* را بزنيد تا سطح آب دوباره بالا بيايد . سپس به انتهای ايستگاه برويد . در آنجا بار ديگر با قايقرانها صحبت كنيد تا طنابی برای شما بياندازند . قلاب را به انتهای طناب وصل كنيد تا قايق قطار را تا كنار ديوار يدك بكشيد . به سمت ديوار حركت كنيد . در راه پروفسور با شما تماس گرفته و می خواهد در سخنرانی او شركت كنيد پس بار ديگر به دانشگاه باز گرديد . روی پل رئيس دانشگاه به شما بطری نوشيدنی می دهد .

دانشگاه
سالن سخنرانی در طبقه بالا است و می توان از راه پله سمت چپ برای رفتن به آنجا استفاده كرد . در سالن به سخنرانی پروفسور گوش دهيد . پروفسور او به آزمايشگاهش باز گرديد و نسخه ای از سخنرانی به همراه عروسك ماموت را از روی ميز برداريد و به سمت قطار بازگرديد .

ديوار
در قطار با اسكار صحبت كنيد . خارج شده و دستگاه كوك كردن را پيدا كنيد و با چرخاندن چرخ آن وكشيدن اهرم قطار را كوك كنيد . در سمت ديگر قطار يك دكه بليط فروشی است . آن را پيدا كنيد . در آنجا اسكار از شما تقاضای ويزای عبور می كند . برای بدست آوردن ويزای عبور از پشت ايستگاه به دری می رسيد كه به اتاق كاپيتان مالاتستا نگهبان ديوار ختم می شود . با او راجع به ويزا صحبت كنيد . سپس به دوربين نگاه كرده و با گوی قرمز بالای آن تصوير را واضح كنيد . سپس روی ميز متوجه عينك شكسته ای می شويد و می فهميد كاپيتان بخاطر چشم ضعيف درختی را با دشمن اشتباه گرفته . در دو گيلاس روی ميز ابتدا پودر Yanga-Cola سپس نوشيدنی برزيد و از كاپيتان بخواهيد آن را بنوشد . سپس از او بخواهيد بار ديگر به دوربين نگاه كند . او متوجه اشتباه خود شده و ويزا را به شما خواهد داد . ويزا را به اسكار داده و بليط را دريافت كنيد . حال در قطار بليط را به اسكار بدهيد تا قطار حركت كند .

Komkolzgrad
از قطار پياده شويد و با اسكار صحبت كنيد . سپس به سمت انتهای قطار برويد . با دور شدن از قطار به يك نردبان متصل به يك مجسمه می رسيد . از آن بالا رويد . در اتاقك بالای آن ابتدا به دريچه بالای تخت نگاه كنيد و از آنجا يك سيلندر صوتی ،‌يك نقشه و يك اهرم برداريد . سپس به كنسول نگاه كنيد . اهرم را در جای خود قرار دهيد و دوباره به جلو هل دهيد تا مجسمه بالای قطار قرار گيرد . سپس روی گوی قرمز كليك كنيد تا قطاركوك شود . حال اهرم را دوباره به عقب هل دهيد تا مجسمه به سر جای اول خود باز گردد .
هنگام پائين آمدن و حركت بسوی قطار مردی را در حال فرار می بينيد . ذاخل كوپه برويد و اسكار را نجات دهيد . متوجه می شويد كه دستان اسكار دزديده شده است . انبر روی زمين را برداريد وبه سيلندر صوتی كه بدست آورده ايد گوش كنيد . دوباره به سمت مجسمه برويد و از آن بالا رويد . حال اهرم را يكبار به جلو هل بدهيد و از مجسمه پايين بياييد . هنگام پايين آمدن مقابل يك دريچه قرار می گيرد . با انبر دريچه را كاملا باز كنيد و داخل آن شويد . در قفسه های اتاقك يك شمع پيدا می كنيد . آن را برداريد و پايين بياييد . به سمت ديگر قطار برويد تا به يك آسانسور برسيد . از آن پايين رويد . به يك معدن خواهيد رسيد . در سمت راست خود يك دستگاه خواهيد ديد . با قرار دادن شمع داخل آن و كشيدن اهرم معدن روشن می شود .

كارخانه
در معدن حركت كنيد تا به محوطه كارخانه برسيد . از پله ها بالا رويد تا به يك سالن برسيد . در آنجا رباتی پيانيست با دستهای اسكار می بينيد . يك پيچ گوشتی آنجاست . آن را برداريد . پايين بياييد در سمت ديگر سالن اصلی يك نردبان می بينيد كه با دريچه ای بسته شده است . با پيچ گوشتی دريچه را باز كنيد و از نردبان بالا رويد . در اتاقك بالا با كارگردان كارخانه صحبت كنيد . پس از صحبت پايين بياييد و از موزه كارگردان ديدن كنيد . در آنجا نامه ها و اسنادی است . آنهارا از ميز انتهای موزه برداريد و. سپس با مادر خود تماس بگيريد و راجع به مادام رمانسكی با او صحبت كنيد . از در اتاقك خارج شويد و از در سمت راست به سمت محوطه موشكی برويد.

محوطه موشكی
مستقيم برويد تا به يك اتاقك كوچك برسيد با خلبان صحبت كنيد . پس از بيرون رفتن خلبان از روی قفسه بالای صندلی او يك كليد و تعدادی نامه برداريد . يك بطری را هم از روی زمين برداريد. به سمت كنسول بيرون اتاقك برويد . در آنجا از كليد برای فعال كردن استفاده كنيد . اهرم سمت راست را به چپ و اهرم سمت چپ را به پايين حركت دهيد . سپس از پله های محوطه اتاقك پايين بيايد . در سمت راست يك چرخ خواهيد ديد . آن را بچرخانيد . بار ديگر به سمت كنسول باز گرديد و اهرم دوم از سمت چپ را حركت دهيد تا آب روی خلبان ريخته و او بيدار شود .
بار ديگر با او صحبت كنيد . سپس به محوطه اصلی در جلوی اتاقك خلبان حركت كنيد. در سمت راست به اتاق كنترل خواهيد رسيد . روی ميز كنترل از كليد برای فعال كردن استفاده كنيد . دو سيم قطع شده در پايين صفحه حفاظ را به هم وصل كنيد . سپس كليدها را امتحان كنيد و ظرف كنار كليدها را برداريد . به سمت ديگر محوطه اصلی برويد . در آنجا از پله ها بالا رويد تا نگاهی به كشتی پرنده بياندازيد . ولی درها قفل است . پايين بياييد . در كنار اتاق كنترل خلبان را خواهيد ديد . بار ديگر با او صحبت كنيد و يك كليد بگيريد . با دادن ظرف به او يك قطره خون بگيريد. از كليد برای باز كردن در كشتی پرنده استفاده كنيد . در كشتی اهرم را بكشيد ولی كشتی حركت نميكند . به سمت اتاق كنترل باز گرديد . ظرف را در جای خود قرار دهيد و كليدها را امتحان كنيد . بار ديگر كار نخواهند كرد . قطره ای از خون خود را داخل ظرف بريزيد و بار ديگر كليدها را امتحان كنيد . با اجرای دستورات خلبان در انتها خلبان پرواز خواهد كرد و برای شما يك اهرم به زمين خواهد انداخت .
پس از پرواز خلبان به محوطه رفته و اهرم را برداريد . در سمت پشت اتاقك خلبان راه پله ای با چراغ قرمز بالای آن خواهيد ديد . از آن بالا برويد و از اهرم برای آژير زدن استفاده كنيد . بار ديگر به سمت كشتی برويد . وارد شده و اهرم را بكشيد تا حركت كنيد .

Aralbad
به داخل هتل رفته و با مسئول آن حرف بزنيد . سپس به داخل اتاقی در همان سالن رفته و از روی قفسه داخل اتاقيك پودر برداريد . پودر را در آب فواره بيرون بريزيد تا كف كند . به داخل هتل رفته و پرده را بكشيد . سپس هتل دار را صدا كنيد . او متوجه بيرون شده و از سالن خارج می شود . به پشت ميز او رفته و دفتر هتل را ببنديد . سند را برداشته و كليد قرمز را برای باز شدن در سالن اصلی بزنيد . به سالن اصلی برويد در آنجا با James صحبت كنيد سپس در انتهای سالن به محوطه خارجی برويد . برای رفتن به بيرون كاغذی روی زمين افتاده آن را بردار يه رمز باز كردن در روی آن نوشته شده است
( 0968 ) روی كنسول عدد را بزنيد تا در باز شود . ماسك را برداريد و بيرون برويد . با مادام هلنا حرف بزنيد . يك زنگ در نزديكی اوست آن را برداريد و در مكان مخصوصی نزديك سالن وصل كنيد . زنگ را بزنيد . سپس به داخل رفته و با جيمز صحبت كنيد .سپس با تلفن زنگ زده شده صحبت بكنيد تا جيمز و خانم هلنا بازگردند . باز هم با آنها صحبت بكنيد . سپس به (46433643) زنگ بزنيد . از قفسه كناری دستگاه ساخت نوشيدنی ليمو و شيشه عسل را برداريد . سپس در جاهای مناسبدر دستگاه قرار دهيد .
روش ساخت نوشيدنی مخصوص بصورت زير است :
دستگاه را با كليد Io روشن كنيد . وقتی اهرم سمت راست دستگاه به سمت چپ است ، كليد دوم از سمت چپ را بزنيد . سپس اهرم را به سمت راست بكشيد و كليد سوم از سمت چپ را بزنيد . بعد كليدهای يخ ، ليمو و عسل را بزنيد . در انتها كليد آماده شدن را بزنيد . بار اول دستگاه نوشيدنی درستی نمی سازد زيرا در قوطی عسل باز نمی شود . قوطی عسل را برداريد به راهروی كنار حمام عمومی برويد . كنار دو شطرنج باز می توانيد با پيچاندن يك پيچ آب داخل حوضچه را جوش آورده و با قرار دادن ظرف عسل داخل آن در ظرف را باز كنيد . بار ديگر به سمت دستگاه ساخت نوشيدنی رفته و نوشيدنی بسازيد . مادام هلنا می خواند ولی از صدايش راضی نيست . به انتهای سالن برويد . روی ميز يك گيلاس است آن را برداريد و روی ميز دستگاه ساخت نوشيدنی قرار دهيد . سپس بار ديگر با خانم هلنا صحبت كنيد . سپس او می رود تا آماده حركت شود . به كشتی پرنده برويد . خانم هلنا خواهد آمد و شما پرواز خواهيد كرد .

Komkolzgrad
به در قفس نگاه كنيد و قفل آن را با انبرباز كنی . به داخل قفسه رفته و با پيچ گوشتی دستهای اسكار را هم باز كنيد . با خانم هلنا به سمت در برويد . پس از رد شدن خانم هلنا و بسته شدن در به آسانسور كنار در اصلی رفته و وارد معدن شويد . پس از انفجار در معدن از راه هواكش كنار در خارج شويد و در محوطه اصلی يك بمب از جعبه مواد منفجره برداريد . سپس با اسكار حرف بزنيد و به داخل قطار برويد . كارگردان مجسمه را به جلو حركت می دهد و راه را می بندد . به كنار پای مجسمه رفته و بمب را در آن كار بگذاريد . سپس با اسكار حرف زده و سوار قطار شويد .

Aralbad
در ايستگاه با اسكار در انتهای ايستگاه حرف بزنيد سپس باهمان روش قديمی قطار را كوك كنيد . هنگام حركت در ايستگاه هتل دار خبر آمدن بسته ای را به شما می دهد . بسته روی پيشخوان است آن را برداريد . سپس در سالن اصلی باهلنا صحبت كنيد . در بيرون سالن اصلی هانس را ديده و با او صحبت كنيد و در انتها با او ...
===========================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

morteza6406
19-08-2007, 01:23
salam be hameye doostan.man farsi saz nadaram. pas in rahnamaye syberia 2 kojast?

morteza6406
19-08-2007, 01:45
az tala bodan pashiman gashteim marhamat farmode ma ra mes konid
syberia 2 etelaat makham lotfan.:40::19::40:

nader_kashimotso
19-08-2007, 09:44
فکر نکنم معنیش سفر به سیبری باشه ../

joo68
21-07-2008, 20:33
قسمت خاطرات هانس قسمت ساعت چکار کنم تا آقای وارلبرگ بیرون برود .

hello101224
11-09-2008, 08:04
بعداز اینکه هانس آوردن در کلیسا در اتاقی که شمعها با کشیدن روشن می شه باید چیکار کرد من با اون دو تا شمعی که ساختم باید چیکار کنم

امير110
16-05-2009, 23:02
سلام يه چند روزي هست رفتم سراغ بازي هاي فكري اينو گرفتم حالا بايد براي هلنا شربت هلناي ابي درست كنم اگه يكي تر كيب درست كردنش را بده ممنون ميشم راهنما به من كه كمك نكرد حداقل شما كمك كنيد ممنون.

Ar@m
16-05-2009, 23:18
اون شربت منو رواني كرد فقط بايد به تركيبش يخ اضافه كني بقيه اش خيلي راحت فهميده ميشه

امير110
17-05-2009, 10:40
من هر چي رو كليد ليمو وعسل ميزنم درست نميكنه يعني تو ي كاسه نميريزه تو رو خدا كمك

Ar@m
17-05-2009, 14:07
يعني چي نمي ريزه!
يه عكس بذار ببينم شايد من چيزي يادم رفته

vahid mansumi
12-09-2009, 18:43
منم همینجا گیر کردم کمککککککککککککککککک

arash1995
24-03-2011, 14:37
راهنمای بازی از سایت
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
آدرس دانلود=[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

پسورد=
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید