PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : چند تا آموزش با حال (متریال آب اقیانوس-رکتور....



gladiator group
23-11-2007, 00:45
:10:فارسي نويسي در 3D Max و Maya بدون برنامه فارسي ساز
1-ابتدا متن مورد نظر رو در برنامه corel تايپ مي کنيم
2-به منوي فايل رفته و گزينه Save as را انتخاب مي کنيم.
3-نوع Save as را برابر DXF-Auto Cad قرار مي دهيم.
داده هاي زير نيز مانند پايين تنظيم ميکنيم.
Export text as: Curves
Export Version: AutoCad R10
-حالا مي توانيد با هر برنامه اي که کار مي کنيد اين فايل رو Import کنيد.
توجه: اگر با مايا کار مي کنيد ابتدا DWG traslator.mll را از شاخه ي Window>Setting>Plug-in manager تيک بزنيد و بعد از آن فايل را Import کنيد.
(نويسنده: Gladiator Group )



ساخت سطح اقيانوس وماده ان (3D Max)
1-از گزينه file/restar را انتخاب كنيد وتنظيمات مكس را به حالت اول برگرداتيد
2- در پنجره top استوانه اي ايجاد و ان را در مختصات زير قرار ذهيد
x=6 y=191 z=0
radius=1500
height=4
cap segment=30
sides=40
3-كليد m را فشار دهيد
4-اولين ماده را انتخاب ودر basic parameters تنظيمات زير را انجام دهيد
ambient=(r=0 g=0 b=0 )
diffuse=(r=0 g=0 b=15)c
specular level=30
glossiness=40
5-در قسمت map پنجره bump را فعال ومقدار انرا 20 بنظيم كنيد
6- دكمه none را كليك و طرح noise را انتخاب وتنظيمات زير را انجام دهيد
noise type=turbulance
size=45
7-كليد انيميشن را روشن كنيد
به فريم 300 برويد
در noise coordinate offset مختصات زير را تنظيم كنيد
x=50 y=50 z=150
8-كليد انيميشن را خاموش كنيد
9-مقدار reflection را 55 تنظيم و none را كليك كنيد
10- bitmap را انتخاب كنيد واز مسير زير فايل LAKEDUSK.jpg را نصب كنيد
maps\Backgrounds/LAKEDUSK.jpg
11-در قسمت coordinate mopping= shrink_warp environment قرار دهيد
12-با دكمه assign material to selection ماده را به استوانه نصب دهيد.
تنيمات نور و دوربين در قسمتهاي بعدي
(نويسنده: Gladiator Group )


طريقه ساخت توپ فوتبال واقعي (3D Max)
اول برنامه ?دي مکس را باز کرده ! و بعد به منو geometry رفته ومنو extended primitives را انتخاب کرده
ويک hedra با حجم Radius:30 ترسيم کرده وبعد منو را درگ کرده وگزينه tetra رابه Dodec/lcos تغيير دهيد.
دوباره منو رادرگ کرده ودر زير مجموعه ي family parameters رفته و p:0 رابه p:0.38 تغييرداده
وبعد روي hedr راست کليک کرده وconvert to رفته وedit ploy تبديل کرده edge را زده وکل توپ را انتخاب کرده
وبعد ازمنوي edit edges مربع کنار extrde را زده و height را :1 وwidth را برابر ?.?? قرار دهيد
وبه منوي polygon راانتخاب کرده و کل توپ را انتخاب کرده وبه منو edit geometry رفته وروي tessellate دوبار کليک کنيد
به پانل modifier list رفته وspherify روي آن اعمال کرده وعدد آن را ???بدهيد روي آن يک meshsmooth اعمال کنيد توپ ما آماده شد
(نويسنده: Gladiator Group )


ساخت آتش
1: از منوي create / helpers / atmospherics / sphere gizmo را انتخاب کنيد و آن را با اين اندازه به صحنه اضافه کنيد radius=50 و همچنين تيک Hemisphere را بزنيد
2: به modifier برويد و sphere gizmo را انتخاب کنيد و بر روي دکمه Add کليک کنيد و fire effect را انتخاب کرده و ok کنيد.
3: اکنون fire effect را انتخاب کرده و دکمه Setup را بزنيد.
4: اکنون پارامتر ها را اين گونه تنظيم کنيد:
flame type=tendrill
stretch=1.5
regularity=.5
flame size=20
density=20
flame detail=10
samples=4
5: اکنون دکمه انيميشن(Auto Key) را بزنيد و به فريم 200 برويد و اين تنظيمات را انجام دهيد:
6:phase=300 drift=200
7: دکمه انيميشن را خاموش کنيد حالا ديگه آتيش ما حاظر و آماده هست اگه خواستيد ميتونيد از کار render بگيريد.

(نويسنده: Gladiator Group )



آموزش کامل Reactor (يکي از مهمترين قسمت هاي 3D Max)
1- RBCollection
از اين براي ايجاد وزن و جاذبه ي اشيا استفاده مي شود. مثال:
يک: از منوي: reactor / create object / rigid body collection را انتخاب کنيد و به صحنه خود اضافه کنيد
دو: يک box در صحنه ايجاد کنيد( از اين به عنوان سطح زمين استفاده مي کنيم )
سه: يک sphere در صحنه ايجاد کنيد و آن را در بالاي box قرار دهيد(از اين به عنوان توپ استفاده ميکنيم پس آن را کوچک تر از box بسازيد)
چهار: rbcollection را که به صحنه اضافه کرده بوديد را انتخاب کنيد و به قسمت modifier برويد.
پنج: کليد Add را بزنيد و box و sphere را انتخاب کنيد و ok کنيد.
شش: از منو reactor / open property editor را انتخاب کنيد.
هفت: sphere را انتخاب کنيد و Mass را برابر 2 قرار دهيد.
هشت: از منوي reactor / preview animation را انتخاب کنيد.
نه: حالا با زدن کليد p روي کيبورد حاصل کار را ببينيد.
براي بهتر شدن نتيجه کار وزن جسم که همان Mass ميباشد را تغيير دهيد.
(نويسنده: Gladiator Group )
__________________________________________________ ______
2- Cloth
از اين براي ساخت پارچه طبيعي استفاده ميشود و مي توان با ايجاد يک باد ( Wind ) آن را طبيعي تر ساخت مثال:
يک: يک plane ايجاد کرده و مقدار segs آن را معادل 30 قرار دهيد.
دو: plane را انتخاب کرده و در modifier گزينه ي Reactor Cloth را انتخاب کنيد.
سه: در Reactor Cloth گزينه ي ورتکس (vertex ) را انتخاب کنيد
چهار: ورتکس هاي بالا ي plane را انتخاب کنيد(براي اين کار مي وتنيداز زاويه ديد front استفاده کنيد)
پنج: در قسمت Constraint گزينه Fix Vertices را بزنيد( به اين ترتيب قسمت بالاي پارچه شما مانند پرده در يک جا مي ماند)
شش: در قسمت Fold Atiffness گزينه ي Uniform Model را فعال کنيد.
هفت: سپس از منوي reactor يک clcollection ايجاد کرده و plane را به آن Add کنيد.
خوب اين هم از پرده ما حالا ميتونيد از منوي reactor / preview animation را انتخاب کنيد و با فشردن کليد p روي کيبورد کار خود را مشاهده کنيد.
همان طور که گفته شد شما مي توانيد براي طبيعي تر شدن کارتان يک باد نيز به پرده نسبت بدهيد .
(نويسنده: Gladiator Group )
__________________________________________________ ______
امروز فقط يه قسمت از آموزش هام رو گذاشتم . انشاالله روز هاي آينده قسمت بعديش رو هم ميگذارم کل آموزش هاي من
حدودا 30 قسمت ميشه. يعني وقتي که هر 30 قسمت رو خونده باشيد و ياد گرفته باشد ديگه هيچ سوالي در رابطه با تري دي مکس
نداريد و اگه سوالي هم براتون پيش اومد ميتونيد خودتون با اطلا عات خودتون حلش کنيد. پس اگه مي خواهيد که آموزش هاي بعديم رو هم
هر چه زودتر بزارم به نوشته هاي من نظر بدين تا ببينم خواننده هاي اين مطلب به اندازه اي هستن که من وقتم رو رو اين کار بزارم يا نه.
براي رسيدن به موفقيت بايد به استعداد هايتان ايمان داشته باشيد و هيچ وقت به توانايي هايتان شک نکيند.:40::40::40::40::40::40::40::40::40::40 ::40::40::40::40::40::40::40::40::40::40::40::40:: 40::40:

پس نظر یادتون نره می تونید برام ایمیل بزنید:
moslem.station@yahoo.com

hadi665
23-11-2007, 00:56
ممنون بهتر نیست همشو یه جا نیاری و برا هر کدام یه تاپیک جدا باز کنی تا بتونی بیشتر توضیح بدی ؟
بازم ممنون از آموزشت

the_god_of_3dsmax
23-11-2007, 01:01
عالیه خیلی ممنون ...... چه شروع طوفانیی

meysammomeni
23-11-2007, 07:43
ايول
ولي hadi راست ميگه برا هر كدوم يه تايپك جدا بزن

interior_design
23-11-2007, 11:37
ممنون از جناب Gladiator عزیز.

اگه ممکنه واسه هر کدوم یه تاپیک جدا باز کنید و اگه بازم امکان داره آموزش هاتون همراه با عکس باشه.

خیلی ممنون.

Aminzikzak
23-11-2007, 14:18
ممنون بهتر نیست همشو یه جا نیاری و برا هر کدام یه تاپیک جدا باز کنی تا بتونی بیشتر توضیح بدی ؟
بازم ممنون از آموزشت

هادی جان تذکر دادن به گردن کسی دیگر است ، برای جلو گیری از سوء تفاهم بهتره تذکر دادن رو به مدیران ویا همکاران بسپارید ...


با تکشر
امین.

amin2000
24-11-2007, 01:18
خیلی ممنون

ninja573
24-11-2007, 14:00
دستت درد نکنه.
ولی فکر می کنم که در قسمت اقیانوس بهتر باشه برای رفلکت میکس رو انتخاب کنی و یکی از متریال های میکس رو عکس از آسمونی که استفاده شده و دیگری رو Reflect انتخاب کنی.

khanghodrat
24-11-2007, 17:40
دستت درد نکنه دوست عزیز
منتظر بقیه قسمت ها هستم

mohsen_sir
24-11-2007, 21:24
چیزجالبیه دستت درد نکنه

gladiator group
30-11-2007, 00:35
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] باشه از این به بعد

hadi665
30-11-2007, 12:05
امین :هادی جان تذکر دادن به گردن کسی دیگر است ، برای جلو گیری از سوء تفاهم بهتره تذکر دادن رو به مدیران ویا همکاران بسپارید ... با تکشر امین

تذکر !!!!!!!!!!!!!
کی تذکر داد من فقط نظرمو گفتم چون برا پیدا کردن آموزش مورد نظرم قبلا دچار مشکل شده بودم
.
ممنون

silver world
06-07-2011, 17:23
يه سايت كه آموزش گام به گام طرحهاي corel داشته باشه برام معرفي كنيد

axilbam
09-01-2015, 14:31
سلام ممنون بابت آموزشها
من یه آموزش کامل در مورد
Reactor میخوام اگه کسی داره بزاره لطفاً.