PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش ساختن حوض آب در 3DStudio Max (سطح آموزش : مبتدی)



interior_design
05-11-2007, 12:50
سلام.

دوستان این آموزش برای اونهایی که تازه مکس رو شروع کردند.


برای ترسیم حوض آب در 3D max ابتدا در نمای Top استوانه ایجاد میکنیم(Cylinder)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دوباره در همان نما و در همان استوانه استوانه دیگری ایجاد میکنیم با اندازه های زیر

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس به در نمای Front استوانه که داخل استوانه بزرگتر قرار دارد را در راستای محور yها حرکت داده بطوری که قسمتی از استوانه کوچک بالاتر از استوانه بزرگ قرار گیرد قبل انجام این دستورات یک کپی از استوانه کوچک گرفته و در یک جا به غیر از استوانه بزرگ قرار میدهیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سپس به قسمت Compound Objects رفته اول استوانه بزرگتر را انتخاب و بعد گزینه Boolean را کلیک کرده سپس از کادر باز شده در زیر گزینه Boolean گزینه Pick OperndB را انتخاب و در آخر بر روی استوانه کوچک کلیک کرده

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

که پس از کلیک بر روی استوانه کوچک شکل استوانه بزرگ در نمای Front و Perspective بدین صورت خواهد بود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حوض خالی ما درست شده فقط مانده که داخلش آب ریخته شود
حال کپی استوانه کوچک را در جای خالی استوانه قرار داده و سطح آن پایینتر از سطح استوانه بزرگتر باشد

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

این تمامی کار نیست در قسمت بعدی باید به آب داخل حوض هم متریال و هم Noise اعمال گردد
تقریباً کار نهایی ما بدین صورن خواهد بود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


__________________

ادامه کار :
ابتدا استوانه کوچکی که بعنوان آب در نظر گرفته شده را انتخاب و به قسمت Modify رفته و از کادر Modifier List اصلاحگر Noise را انتخاب کرده

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و سپس اندازه های زیر را وارد نمایید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

که پس از دادن تغییرات شکل ما در نمای Front وprespective بدین صورت خواهد بود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

اگر در این دو نما شکل ما به این صورت در نیامد ابتدا استوانه کوچک را انتخاب و به قسمت Modify رفته و اندزه های زیر را وترد می کنیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

متریال
ابتدا باید بدانید که متریال بخش اصلی .نهایی کار در 3D max می باشد
3D max دارای دو بخش کلی بوده
1 طراحی Object ها
2 متریال
اگر شما هر چند طراح بسیار ماهری در 3D max باشید ولی با متریال نتوانید کار کنید کارتان ناتمام مانده فرض شما طراحی ساختمانی را بر عهده می گیرید
تمامی اجزای ساختمان به دقت ترسیم کرده اید ولی اگر متریال نداشته باشد حتی مشتری نگاه به خروجی کار نمی کند چون چیزی از آن سر در نمیارد پس تمای تلاش ما اینست ابتدا طراحی سپس متریال را یاد دهیم که تمامی زحمات شما پس از رندر گرفتن پروژه max شما خوا هد بود
حال به ادمه کار می پر دازیم:
ابتدا دیواره حوض را انتخاب وبعد کلید M از صفحه کلید را فشار دهید تا وارد کادر Material Editor شدهدر این قسمت شما با 6 کره خاکستری رنگ مواجه می شوید که یکی از آنها را انتخاب کرده وبه قسمت Blinn Basic Parameters رفته و روبروی گزینه Diffuse مربع کوچکی قرار دارد که آنرا کلیک کرده وارد کادر دیگری بنام Material/map Browser شده

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بعد از انتخاب متریال دیوار آجری و بعد از OK کردن وارد همان کادر Material Editor شده ولی با گزینه های متفاوت
تمامی گزینه ها را مانند عکس زیر تغییر میدهیم و بعد گزینه Go to Parent که مانند فلشی که به سمت بالا و در زیر کادر مربوط به 6کره است واقع شده را کلیک می کنیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و دوبار به همان قسمت اولیه کادر برگشتیم و تغییرات را همانند زیر انجام می دهیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در همان قسمت گزینه وجود داشته بنام Maps که اگر علامت + که در سمت چپ آن واقع شده است را کلیک کنیم زیر شاخه های باز می شود

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در قسمت باز شده در گزینه دومی بنام Diffuse Color بجای کلمه None عبارتی قرار دارد که همان متریال دیوار آجری می باشد
آن عبارت را کلیک و درگ کرده و بر روی گزینه Bump رها می کنیک که کادری باز می شود بنام Copy (Instance) map که در آن سه گزینه وجود داشته که گزینه دومی که Copy باشد را انتخاب وOK میکنیم که مقدار آنرا برابر 150 قرار می دهیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و در آخر باید گزینه Assign Material to Selection که در پایین کادر مربوط به 6 کره است واقع شده کلیک کرده

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خوب این از دیواره حوض که متریال هم به آن دادیم که کار با دیواره تمام شده است

در این قسمت متریال آب را اضافه می کنیم
دوبار وارد کادر Material Editor شده ویکی از کره که به رنگ خاکستری هست را انتخاب میکنیم که البته 5 رنگ خاکستری وجود دارد چون قبلاً از یکی کره ها برای متریال دیواره استفاده کردیم
و در قسمت Blinn Basic Parameters و در کادر کوچک خاکستری رنگ Ambient کلیک کرده و وارد کادر انتخاب رنگ ها میشوید در این قسمت رنگ آبی را انتخاب می کنیم و OK کرده و در همان قسمت اول کادر متریال گزینه های موجود را همانند عکس تغییر میدهیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سپس به قسمت Maps در همان کادر رفته و عبارت None روبروی گزینه Reflection کلیک کرده و کادر Material/maps Browser باز شده و مانند عکس زیر گزینه Raytrace را انتخاب می کنیم

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

و در آخر کار گزینه Assign Material to Selection را انتخاب می نماییم
کار ما به پایان رسید و می توانیم از کار رندر بگیریم
(عمل رندر گیر توسط کلید F9 انجام می گردد)

================================================== ========

دوستانی که با دیدن عکس ها مشکل دارند در یک فایل گنجانده شده می توانند از لینک زیر دریافت نماید


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Aminzikzak
05-11-2007, 13:18
ایول سجاد آحوزش جالبی بود ...
فقط آب حوض خیلی تلاطم داره ، مثل آب دریاست
ممنون.

RezaTayebiJ
05-11-2007, 14:20
آفرین که به فکر تازه کارها هستی!

interior_design
05-11-2007, 17:34
ممنون دوستان عزیز