PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : ××××یک اموزش از خودم ××××(مکس)



hrgh2
16-09-2007, 20:46
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بدون مقدمه به سراغ آموزش میرم:

A: Modeling

1-3ds max را ریست کنید.
2-از قسمت craete / geometry / standard primitives / box را انتخاب کنید و یک box را با سایز زیر ایجاد کنید.

lenght = 426
width = 106
height = 227
تمام seg ها هم برابر 1

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3- سپس یک cylinder را مطابق عکس در صفحه قرار داده و باکس اولیه را انتخاب کنید و از قسمت compound objects دکمه boolean را انتخاب کنید و سپس دکمه pick operand B را بزنید و روی cylinder کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
4-پس از ان باکس را انتخاب کنید و از قسمت modifiers گزینه shell را انتخاب کنید و سپس وارد باکس شوید و یک صندلی را با استفاده از چند باکس به شکل زیر بسازید و انرا بچرخانید بر روی دیوار کناری قرار دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

5- حال یک line را مطابق شکل ( لاین سبز رنگ) بکشید و سپس از قسمت modifiers گزینه lath را انتخاب کنید و روی + کنار آن کلیک کنید و axis را انتخاب کنید و وسط گلدان حرکت دهید تا شکل زیر را بسازد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
6- اجسام دیگر را هم مطابق شکل زیر مدلینگ کنید. ( البته برای ساخت گل باید از چند line استفاده کنید و در قسمت rendering ان گزینه enable in rendere و enable in viewport را فعال کنید و مقدار thickness را به 4.5 تغییر دهید و سپس به وسیله editable poly و soft selection نوک لاینها را نازک کنید)
برای ساخت اجسام دیگر منهای سیب که آموزشش در مکس هست از باکس استفاده کنید
7- یک دوربین را مطابق شکل در صفحه قرار دهید . fov آنرا به 83 ارتقا دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


8- یک Plane را با lenght = 588 و width = 203 و با lenght , width segs 90,40 در صفحه قرار دهید و سپس از قسمت modifiers ماریفیر noise را انتخاب کنید و مقادیر زیر را در آن قرار دهید و سپس مادیفیر turbo smooth را انتخاب کنید.

seed=1
roughness=0.26
strenght
x=17.78
y=13.2
z=14.96


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا کار ما با مدلینگ تموم شد.


B: lighting


1- از قسمت create / systems / daylight را انتخاب کنید و مطابق شکل در صفحه ( در قسمت top ) بکشید و مقدار Hours آنرا به 9 تغییر دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
2- کلید f10 را فشار دهید و وارد قسمت assign renderer شوید و روی نقطه چین مقابل production کلیک کنید و از لیست باز شده گزینه mental ray renderer را انتخاب کنید و ok کنید.


3- حال daylight01 را انتخاب کنید و وارد قسمت مادیفیر شوید. در پارامترهای آن گزینه standard را به mr sun و گزینه slylight را به mr sky تغییر دهید. اگر پیغامی مشاهده کردید آنرا تایید کنید.


C: Creating Materials

1- کلید M را فشار دهید تا متریال ادیتور باز شود. حال یکی از متریالها را انتخاب کنید و رنگ ambient آنرا اینگونه تغییر دهید : red=211 , green=179 , blue=121 . تا رنگی مایل به زرد به وجود بیاید. حال متریال ساخته شده را به روی box01 بکشید یا box01 را انتخاب کنید و دکمه assign material to selection را بزنید.

2- یک متریال خالی دیگر را انتخاب کنید و روی دکمه standard آن کلیک کنید گزینه mtl library را فعال کنید و روی دکمه open کلیک کنید و از مسیر mydocuments/3ds max / material libraries متریال کتابخانه ای mrArch_DesignTemplates.mat را انتخاب کنید و گزینه satine varnished wood ( Arch & Design mi را اتخاب کنید و آنرا به صندلی و گلدان و ان جسم چوبی کنار پنجره نسبت دهید.

3- برای ساخت متریال میوه های گیاه باید یک متریال آزاد را انتخاب کرد و برای diffuse ان رنگ مشکی را انتخاب و برای specular آن رنگ قرمز را انتخاب کنید و مقدار specular level =18 , glossiness=64 قرار دهید و انرا به میوه ها نسبت دهید.

4- برای متریال سیب و شاخه های گیاه یک کمتریال با رنگ مشکی بسازید و به آنها نسبت دهید.

5- حال نوبت به plane پایینی میرسد. یک متریال آزاد را انتخاب کنید و روی گزینه standard کلیک کنید و گزینه mtl library را مجددا فعال کنید و مپ water, reflective surface را انتخب کنید و به plane نسبت دهید ( به همین سادگی)



D: Rendering

1- از منوی rendering گزینه render را انتخاب کنید و وارد تب ldirect lllumination شوید و گزینه
enable final gather را فعال کنید و preset آنرا به low تغییر دهید ضمنا میزان پارامتر diffuse bounces را برابر 10 قرار دهید بعد وارد تب renderer شوید و در قسمت samples pe pixel مقدار minimum را به 4 و maximum را به 16 تغییر دهید و از قسمت filter مقدار type را به mitchell تغییر دهید و پنجره را ببندید.

2- حال کلید 8 را فشار دهید تا environment & effects باز شود دقت کنید که environment map در حالت mr physical sky باشد. سپس از قسمت exposure control گزینه no exposure control را به logarithmic exposure control تغییر دهید و مقادیر زیر را برای آن در نظر بگیرید

Brightness= 74
Contrast = 65
Mid Tones = 0.62
Physical scale = 13680

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حال از صفخه با وضوح دلخواه رندر بگیرید

امیدوارم لذت برده باشید.
اگر مشکلی وجود داشت به من گزارش دهید .

Carl
16-09-2007, 21:12
ممنون از آموزش قشنگت :11:

interior_design
16-09-2007, 21:27
ممنون دوست عزیز:46:

Aminzikzak
16-09-2007, 23:08
ایول hrgh2 جان به تو میگن مرد ...
دمت گرم.

Mostafa_Amol
17-09-2007, 00:27
دوست من ، از آموزشت ممنونم ...

hrgh2
17-09-2007, 15:28
دوستان شما لطف دارید

mahsoft
19-09-2007, 14:49
پست من کو [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چقدر قشنگ شده [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سبک جالبی هم داره [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hrgh2 جان ممنون [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

hrgh2
19-09-2007, 18:00
خواهش میکنم شما چشماتون قشنگ میبینه