PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش : ساخت لامپ - مکس



Carl
20-08-2007, 22:03
سلام
امروز قصد دارم ساخت یک لامپ رو بهتون آموزش بدم که توی هر صحنه ای میتونه استفاده بشه.

این آموزش در سه قسمت تقدیم شما میشه:11:.
================================================== ==============
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================================== ==============
▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت اول :
=======================
1- یک خط ساده مانند شکل زیر بکشین.
=======================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============
2- این نقاط رو انتخاب کنین.
===============
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=====================================
3- روی یکیشون کلیک راست کرده و گزینه Smooth رو انتخاب کنید.
=====================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=====================================
4- وقتی این کارها انجام شد اصلاحگر Lathe رو از فهرست اصلاحگرها (Modifier List) روی خط اعمال کنید.

تو بخش تنظیمات، Flip Normals و Weld Core رو علامت بزنید و segments رو روی 40 (چهل) قرار بدید.
=====================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================================== =====
5- برای ساده تر کردن کارِتون یه متریال ساده رو به این قسمت اختصاص بدین و Opacity رو 50 کنید.
================================================== =====
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=================================================
6- بعد اصلاحگر Shell رو بهش اختصاص بدین و مقدارش رو هرچی دلتون خواست بذارید.

این عدد باید کوچیک باشه؛ چون شیشه لامپ خیلی نازکه.
=================================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
7- برای ساخت پیچ یدونه خط ساده دیگه بکشید مثل این:
================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
8- مراحل 2 تا 4 رو تکرار کنید تا به چیزی شبیه این برسین.
================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
9- برای ساخت جزئیات پیچ یه خط دیگه مثل این بکشین.
================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
====================================
10- قبل از اختصاص اصلاحگر Lathe باید مکان لولا رو عوض کنید.

به پنل Hierarchy برید و Affect Pivot Only رو بزنید.
====================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
========================================
11- اول W رو بزنید و بعدش F12 رو

و توی قسمت x عدد 0 رو بنویسین یا روی اسپینرش راست کلیک کنین.

با این کار لولای خط رو به مرکز صفحه آوردین.

Affect Pivot Only رو بزنید تا غیرفعال بشه.
========================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
========================================
ادامه داره...

Carl
20-08-2007, 23:17
▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت دوم :
========================================
12- اصلاحگر Lathe رو بهش اعمال کنین تا به یه همچین شکلی برسید.
========================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================
13- قسمت داخلی رو هم به همین صورت درست کنین.
===============================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==================================================
14- قسمتهای کوچک سیم رو درست کنین

و در پارامترهای رندرینگ گزینه Enable in Renderer و Enable in Viewport رو علامت بزنید

radial thickness رو روی یک مقدار کوچک تنظیم کنین.
==================================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================================
15- در حالی که قسمت کوچک سیمی رو انتخاب کردین روی Mirror کلیک کنین

و از گزینه های Clone کپی رو بزنین، مقدار Offset رو جابجا کنید

تا وقتی که قسمت دوم سیم تو جای رست خودش قرار بگیره روی O K کلیک کنید.
===============================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
16- تو نمای دید چپ Left یه قسمت دیگه مثل این بکشید

و مراحل 14 و 15 رو براش تکرار کنین.
================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================================
17- حالا که همه چیز تو جای درست خودشون قرار گرفتن خط نور رو اینطوری بکشین.
===============================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==============================================
18- از منوی پایین رونده پنل Create کلمه Dynamics رو بزنین و Spring رو برگزینید.

ارتفاع رو حدودا روی 80 و Turns رو روی 150 تنظیم کنید.

این اعداد بعدا تغییر خواهند کرد.
==============================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============================================
19- اصلاحگر Path Deform رو به Spring اختصاص بدید

و با کلیک دکمه Pick Path خط نور رو انتخاب کنید.

در Path Deform رو Gizmo کلیک کنید و Spring رو تو جای درستش قرار بدید.

الان به پایین فهرست بیاین و ارتفاع و تعداد پیچشها رو تغییر بدین تا مثل خط نور بشه.
===============================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=======================================
20- من از رندرکننده Vray استفاده میکنم.

برای ساختن متریال شیشه یه VRayMtl جدید بسازین

و از این تنظیمات استفاده کنین.

Diffuse : R 189, G 219, B 207

Reflect: سیاه 50

Fog color: R 144, G 244, B 198

Fresnel Reflections, Affect shadows, Affect alpha رو علامت بزنید.
=======================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
============
21- متریال فلز سیاه:

Diffuse: سیاه خالص

Reflect: سیاه 84

Refl. glossiness : 0/95
=============
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=============
ادامه داره...

Carl
21-08-2007, 01:03
▼ آموزش : ساخت لامپ - قسمت سوم و پایانی:
====================
22- متریال کروم

Diffuse: سیاه خالص

Reflect: سیاه 219

Refl glossiness: 0.7

Fresnel reflections رو علامت بزنید،

FresnelIOR رو روی 10 تنظیم کنید.

IOR: 2.97
====================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==================================
23- از یه Plane ساده برای ساختن پس زمینه استفاده کنید...
==================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===================================
برای Plane پس زمینه یه متریال جدید بسازین،

تو شیار map قسمت Diffuse یه gradient ramp استفاده کنین

و با رنگها بازی کنین. این مثال منه..
===================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
============================
25- دو نور VRay با Mult. 4.5 مثل من درست کنید.
============================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===================================
26- یه Plane دیگه برای انعکاسها بالای سر لامپها درست کنید.
===================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
==========================================
27- روی اون راست کلیک کنید و Properties رو انتخاب کنید.

علامت Visible to Camera, Receive Shadows و Cast Shadows رو بردارین.
==========================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===================
28- یه VRayLightMtl بسازین،

double sided رو علامت بزنین

و به Plane انعکاس اختصاص بدید.
===================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
=====================
29- در رندر این تنظیمات رو بکار ببرین.
=====================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
================================
30- میتونین از HDR برای انعکاسهای بهتر استفاده کنین.

یه متریال VRayHDR درست کنید.

یه فایل HDR انتخاب کنین و با multiplier بازی کنید.
================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
========================================
31- با F10 پنجره Render رو باز کنید و به Vray : Enviroment برید.

skylight رو علامت بزنین و مقدارش رو یکصدم 0.1 بذارین.

reflection رو علامت بزنین و VRayHDR رو به شیار reflection کپی کنین.

instance رو انتخاب کنین.
========================================
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============
32- روی رندر کلیک کنید...
===============
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
===============
نظـــــر یادتون نره!!!

interior_design
21-08-2007, 01:21
بابا ایولا . . . خیلی خوب بود دستت درد نکنه :11:

mahsoft
21-08-2007, 01:48
carl عزیز ممنون عالی بود [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

منم یه نمونه درست میکنم اگه قابل دیدن بود همینجا میذارم [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Aminzikzak
21-08-2007, 13:35
تشکر ...
با اینکه با مکسه ولی اینقدر خوب توضیح داده که تویه بقبه نرم افزار ها هم میشه همین راه رو رفت ...
منم یکی درست میکنم میذارم اینجا ببینی تونستم خوب یاد بگیرم یا نه

Sharingan
21-08-2007, 13:43
خيلي عالي بود. به خصوص قسمت جنس سازيش.
تشكر جناب carl ...