مرتضی nvcd
07-24-2007, 02:59 AM
اموزش ساخت ليوان:
http://www.dropshots.com/photos/331857/20060123/080739.jpg
براي شروع ابتدا ته ليوان را مي سازيم.از منوي Create?Extended Primitives?Gengon را انتخاب کرده و به ان مقادير زير را بدهيد:
height 18 , radius 72 , sides 8
http://www.dropshots.com/photos/331857/20060123/080803.jpg
در ديدگاه فعال کليد F4 را زده تا وج هاي شکل نيز نمايان شود.براي کار بهتر و راحتر بروي شئي راست کليک کرده و Convert To:Convert to Poly را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/140612.jpg
حال بروي دکمه Modify کليک کرده و پانل ان را باز کنيد.در کنار Editable Poly علامت + را زده و از زيرمجموعه (sub-object), Vertex را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/143007.jpg
راس مرکز شئي را انتخاب کنيد وازمنوي Edit Vertices , Chamfer را انتخاب کنيد .موس را وقتي بر روي ان راس برده و وقتي تغيير شکل موس را ديديد کليک کرده و بکشيد تا به شکل زير برسيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/145540.jpg
حال از زير مجموعه ها Polygon را انتخاب کرده وتيک کنار Ignore Backfacing را بزنيد.اين کار از انتخاب ناخواسته جلوگيري مي کند.با پايين نگه داشتن کليد Ctrl مانند شکل شئي را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/152435.jpg
روي محل انتخابي راست کليک کرده وايکون کنار گزينه Extrude را انتخاب کنيد.در منوي باز شده مقدار level را 100 قرار دهيد و Ok کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/160607.jpg
لبه بالايي ليوان پهن به نظر مي رسد, زير مجموعه Edge را انتخاب کرده و با پايين نگه داشتن کليد Ctrl لبه داخلي بالا شئي را مانند شکل انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/161249.jpg
در ديدگاه فعال راست کليک کرده و Scale را انتخاب کنيد.لبه هاي انتخاب شده را مانند شکل بزرگ کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20070723/155542.jpg
در اين مرحله بهتر است ماده شفاف را به جسم نسبت دهيد .براي اين کار کليدM را فشار داده و Material Editor را باز کنيد.ماده مورد نظر standard بوده و رنگ Diffuse color را خودتان انتخاب کنيد.مقادير زير را نيز تغيير دهيد:
Opacity 50, Specular Level 75, Glossines 30
ماده مورد نظر را به شئي اعمال کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20070723/161516.jpg
حال به پانل Modify برگشت و از ليست باز شو Mesh Smooth را انتخاب کنيد.در قسمت Subdivision Amount مقدار Iterations را 2 بگذاريد.حال ما يک ليوان گرد داريم.
براي واقعي تر کردن ليوان بر روي Editable Poly از پانل Modify کليک کرده و زير مجموعه Edges را اگر انتخاب نشده انتخاب کنيد و مانند شکل لبه هاي داخلي را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/170839.jpg
حال در ديدگاه راست کليک کرده و ايکون کنار chamfer را بزنيد.مقدار amount را به 4.5 تغيير داده و Ok کنيد.حالا تمام لبه ها به غير از لبه هاي انتخاب شده در بالا و لبه هاي زيرين ليوان را انتخاب کرده و عمليات بالا را بر روي ان با مقدار amount 0.2 انجام دهيد.
از ديدگاه Top دو راس را مانند شکل انتخاب کرده و دکمه Scale را بزنيد.با زدن دکمه F12 و مقدار گذاري Offest Screen به 500 , enter را فشار دهيد.اين کار را با دو راس سمت چپ در تصوير نيز انجام دهيد و مقدار ان را به جاي 500 ,1000 در نظر بگيريد .تمام 8 راس مشابه را نيز به همين صورت دو به دو بزرگ کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/174235.jpg
راس مرکزي ته ليوان را انتخاب کرده و مانند شکل ان را Chamfer کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/174827.jpg
به زير مجموعه polygon رفته و مانند شکل شئي را انتخاب کنيد واز ليست باز شو پانل Modify گزينه Extrude را انتخاب کرده و مقدار extrude value را به (0.5-)تغيير دهيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/175127.jpg
ليوان اماده است.
اگر در رندر صحنه ليوان به نظر لبه دار امد مقدار Iterations در Mesh Smooth را به 3 تغيير دهيد.
اگر از Brazil r/s استفاده مي کنيد مي توانيد مقادير ان را به صورت زير تغيير دهيد:
Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3
Brazil: Luma Server Sky Light on, light yellow
Brazil: Photon Map Server, Global and Caustic set to on
ماده نسبت داده شده در اين عکس از نوع Brazil glass بوده و در پس زمينه نيز از kitchen.hdr استفاده شده است.
موفق باشيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20060123/080739.jpg
براي شروع ابتدا ته ليوان را مي سازيم.از منوي Create?Extended Primitives?Gengon را انتخاب کرده و به ان مقادير زير را بدهيد:
height 18 , radius 72 , sides 8
http://www.dropshots.com/photos/331857/20060123/080803.jpg
در ديدگاه فعال کليد F4 را زده تا وج هاي شکل نيز نمايان شود.براي کار بهتر و راحتر بروي شئي راست کليک کرده و Convert To:Convert to Poly را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/140612.jpg
حال بروي دکمه Modify کليک کرده و پانل ان را باز کنيد.در کنار Editable Poly علامت + را زده و از زيرمجموعه (sub-object), Vertex را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/143007.jpg
راس مرکز شئي را انتخاب کنيد وازمنوي Edit Vertices , Chamfer را انتخاب کنيد .موس را وقتي بر روي ان راس برده و وقتي تغيير شکل موس را ديديد کليک کرده و بکشيد تا به شکل زير برسيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/145540.jpg
حال از زير مجموعه ها Polygon را انتخاب کرده وتيک کنار Ignore Backfacing را بزنيد.اين کار از انتخاب ناخواسته جلوگيري مي کند.با پايين نگه داشتن کليد Ctrl مانند شکل شئي را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/152435.jpg
روي محل انتخابي راست کليک کرده وايکون کنار گزينه Extrude را انتخاب کنيد.در منوي باز شده مقدار level را 100 قرار دهيد و Ok کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/160607.jpg
لبه بالايي ليوان پهن به نظر مي رسد, زير مجموعه Edge را انتخاب کرده و با پايين نگه داشتن کليد Ctrl لبه داخلي بالا شئي را مانند شکل انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/161249.jpg
در ديدگاه فعال راست کليک کرده و Scale را انتخاب کنيد.لبه هاي انتخاب شده را مانند شکل بزرگ کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20070723/155542.jpg
در اين مرحله بهتر است ماده شفاف را به جسم نسبت دهيد .براي اين کار کليدM را فشار داده و Material Editor را باز کنيد.ماده مورد نظر standard بوده و رنگ Diffuse color را خودتان انتخاب کنيد.مقادير زير را نيز تغيير دهيد:
Opacity 50, Specular Level 75, Glossines 30
ماده مورد نظر را به شئي اعمال کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20070723/161516.jpg
حال به پانل Modify برگشت و از ليست باز شو Mesh Smooth را انتخاب کنيد.در قسمت Subdivision Amount مقدار Iterations را 2 بگذاريد.حال ما يک ليوان گرد داريم.
براي واقعي تر کردن ليوان بر روي Editable Poly از پانل Modify کليک کرده و زير مجموعه Edges را اگر انتخاب نشده انتخاب کنيد و مانند شکل لبه هاي داخلي را انتخاب کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/170839.jpg
حال در ديدگاه راست کليک کرده و ايکون کنار chamfer را بزنيد.مقدار amount را به 4.5 تغيير داده و Ok کنيد.حالا تمام لبه ها به غير از لبه هاي انتخاب شده در بالا و لبه هاي زيرين ليوان را انتخاب کرده و عمليات بالا را بر روي ان با مقدار amount 0.2 انجام دهيد.
از ديدگاه Top دو راس را مانند شکل انتخاب کرده و دکمه Scale را بزنيد.با زدن دکمه F12 و مقدار گذاري Offest Screen به 500 , enter را فشار دهيد.اين کار را با دو راس سمت چپ در تصوير نيز انجام دهيد و مقدار ان را به جاي 500 ,1000 در نظر بگيريد .تمام 8 راس مشابه را نيز به همين صورت دو به دو بزرگ کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/174235.jpg
راس مرکزي ته ليوان را انتخاب کرده و مانند شکل ان را Chamfer کنيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/174827.jpg
به زير مجموعه polygon رفته و مانند شکل شئي را انتخاب کنيد واز ليست باز شو پانل Modify گزينه Extrude را انتخاب کرده و مقدار extrude value را به (0.5-)تغيير دهيد.
http://www.dropshots.com/photos/331857/20030322/175127.jpg
ليوان اماده است.
اگر در رندر صحنه ليوان به نظر لبه دار امد مقدار Iterations در Mesh Smooth را به 3 تغيير دهيد.
اگر از Brazil r/s استفاده مي کنيد مي توانيد مقادير ان را به صورت زير تغيير دهيد:
Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3
Brazil: Luma Server Sky Light on, light yellow
Brazil: Photon Map Server, Global and Caustic set to on
ماده نسبت داده شده در اين عکس از نوع Brazil glass بوده و در پس زمينه نيز از kitchen.hdr استفاده شده است.
موفق باشيد.