PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش مایا : Missle Attacking



Scout_Mov
16-07-2007, 13:19
انیمیت گروهی از موشک ها :

منبع: oman3d.com
دانلود مدل موشک :


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

ابتدا یک فایل جدید ایجاد کنید سپس در پنجره performance منیو ست رو به dynamic تغییر بدید (در قسمت interface ) سپس در قسمت timeline گزینه playback speed رو روی 24 fps تنظیم کنید .( زیاد مهم نیست)

اگر مایلید می تونید از موشک خودتون استفاده کنید.

مدل رو وارد کنید و در راستای محور x قرار بدید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

pivot موشک رو به دم موشک انتقال بدید.

پیووت در قسمت عقب موشک قرار می دهیم چرا که هنگام شبیه سازی دود موشک دود از محل پیوت تولید میشه.
برای دقت موشک رو freez می کنیم
برای این کار از به مسیر زیر برید :
modify>freez Transformation

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ایجاد و تنظیم پارتیکل ها :
یک پلن ایجاد کنید و از منوی particles>Emit from object گزینه option رو انتخاب کنید
تغییرات رو مانند شکل زیر اعمال کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

صحنه رو play کنید و ذرات کوچکی که از سطح پلن پخش می شن رو مشاهده کنید .
emitter رو انتخاب کنید و در Attribute Editor به تب particleshape1 برید و در قسمت render attribute
نوع پارتیکل رو به sphere تغییر و سپس current render type رو کلیک کنید و حالا rudius رو روی 0.2 تنظیم کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

Geometry Replacement :

موشک و پارتیکل رو انتخاب کنید و به particle>instancer برید و گزینه option رو انتخاب کنید.
حالا در قسمت general option گزینه position و در قسمت rotation گزینه aim direction رو با توجه به شکل پایین تغییر بدید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا play کنید و موشک هایی رو که از سطح به هوا پرتاب میشن رو ببینید.

برای طبیعی تر کردن حرکت به وسیله ی جاذبه
ابتدا particle 1 رو در outliner با توجه به شکل زیر انتخاب کنید
و برای نسبت دادن جاذبه به ذرات به Fields>Gravity برید

باید مثل زیر انجام داده باشید . صحنه رو play کنید و نتیجه رو مشاهده کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ساخت افکت دود :

موشک رو انتخاب و اونو مانند قبل emitt from object کنید و مانند شکل زیر تنظیم کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای جلوگیری از کاهش سرعت کامپیوتر و کاهش سرعت رندر rate (نرخ تولید) ذرات رو زیاد نکنید

play کنید و نتیجه کار رو تا اینجا ببینید:

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

render type cloude ذرات رو به صورت مه آلود نشون میده که میشه برای دود پشت موشک مورد استفاده قرار بیگره.
در همون تب particleshape2 به قسمت per particle attribute برید و سپس مانند شکل زیر به ترتیب گفته شده انجام بدید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا یک تب opacitypp هم اضافه شد برای اون هم یک ramp ایجاد کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا انیمیشن رو پخش کنید و ببینید که ذرات چطوربه مرور جای خودشونو به ذرات جدید می دن

ایجاد افکت آتش :

در attriblute editor به تب particleshape2 برید و در بخش per particle attribute این بار روی color کلیک کنید
و سپس add per partilcle attribute رو فعال و add کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا یک فیلد rgbpp به این قسمت اضافه شد
همچنین مانند دود برای اون یک ramp ایجاد کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا play کنید و تغییر رنگ ها رو مشاهده کنید :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

قبل از این که از صحنه رندر بگیریم آبجکت های اصلی رو مخفی کنید تا (محیط رو جمع و جور کنید)
"plan (محل تولید موشک ها) و موشک (مدل موشک اصلی)"

این هم نمایی از نتیجه کار :

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

پیروز و موفق باشید

عــــلی
16-07-2007, 13:47
سلام دوست عزيز ممنونم از آموزشت ولي بهتر نبود همه اين آموزش ها رو توي يه تاپيك ميزدي.
الان تالار گرافيك سه بعدي و انيميشن يه خورده شلوغ شده.
قربانت علي.

Aminzikzak
16-07-2007, 14:11
سلام دوست عزيز ممنونم از آموزشت ولي بهتر نبود همه اين آموزش ها رو توي يه تاپيك ميزدي.
الان تالار گرافيك سه بعدي و انيميشن يه خورده شلوغ شده.
قربانت علي.

Scout_Movجان دستت درد نکنه ... همینطور ادامه بده ...

علی جان به نظر من چون موضوع مطالب با هم فرق میکنه تویه تاپیک جدا گانه باشن بهتره تا دوستان بتونن راحت به سوالات دیگر اعضا در مورد اون آموزش در همون تاپیک جواب بدن

Scout_Mov
20-07-2007, 13:33
.....Edited