View Full Version : ساخت لامپ کم مصرف
water_soul
07-14-2007, 12:36 PM
کار نهایی ضمیمه شده
Shahin King
به Create>Splines>helix بروید
در نمای پرسپکتیو یک helix با مقادیر زیر ایجاد کنید
Radius1: 20
Radius2: 20
Height: 55
Turn: 2.5
CW: on
helix را انتخاب کنید و به مدیفایر بروید
در زیرمنوی Rendering گیزنه های enable in Renderer و enable in viewport فعال کنید
در همین منو redial را فعال کرده (به صورت پیش فرض فعال است) و thikness را به 9 تغییر دهید
در main tolbar ابزار mirror راانتخاب کنید http://i8.tinypic.com/5y9vfgj.jpg
در mirror axis را x فعال کنید کنید(به صورت پیش فرض فعال است)
و در قسمت clone object کپی (copy) را انتخاب کنید و ok کنید
helix دومی را انتخاب کنید و به مدیفایر بروید در قسمت Parameters گزینه ی CCW را فعال کنید
تا اینجا باید کارتون این شکلی باشد http://i8.tinypic.com/6451f2b.jpg
روی Helix 1 راست کلیک کنید و covert to>editable poly انتخاب کنید
به مدیفایر بروید
ذر قسمت attach<Edit Geometry را کلیک کنید و helix 2 را attach کنید
اسم شی ایجاد شده را lamp بزارید
ادامه دارد...
water_soul
07-14-2007, 01:43 PM
lamp رو انتخاب کنید
به مدیفایر بروید و در زیر مجموعه ها editable poly> polygon انتخاب کنید
به وسیله ی ابزار arc rotate در نمای پرسپکتیو به زیر lamp بروید
یکی از دو سطح انتهایی را انتخاب کنید
http://i18.tinypic.com/6cs2p1s.jpg
در زیر مجموعه editable poly>edit polygons>extrude را انتخاب کنید
کمی سطح را extrude کنید و بعد با ابزارscale کمی اون رو بچرخونید
http://i19.tinypic.com/4yags5w.jpg
اینقدر این کار را تکرار کنید تا به این شکل در آید
http://i15.tinypic.com/4pb48so.jpg
این عمل رو برای برای سطح دیگر هم تکرار کنید
حالا دو سطح انتهایی را انتخاب کنید و از edit polygons>bridge را انتخاب کنی
از مدیفر لیست turbo smooth یا mesh smooth به lamp نسبت دهی و رندر بگیرید
http://i12.tinypic.com/4tqftpc.jpg
ادامه دارد
Aminzikzak
07-14-2007, 09:42 PM
ایول تا اینجا که خوب و مفهوم بود ...
ادامه بده...
water_soul
07-15-2007, 07:54 PM
نمای خود را به top تغییر دهید
creat>standard parameters>cylinder را انتخاب کنید
در منوی top از وسط lamp شروع به ساختن cylinder کنید تا جایی که کمی بزرگ تر از lamp شود
http://i10.tinypic.com/6750a2q.jpg
برای تنظیم دقیق تر به مدیفایر بروید
و به صورت زیر تنظیم کنید
Radius:26
hight:20
Height Segments:3
cap segments:1
نما را به front تغییر دهیید
به وسیله ی ابزار cylinder move را مانند این شکل بالا بیا ورید
http://i16.tinypic.com/66c3j41.jpg
cylinder را انتخاب کنید و در جایی به دلخواه راست کلیک کنید و Hide Unselected را انتخاب کنید
دوباره راست کلیک کنید و conver to>conver to editable poly را انتخاب کنید
نمای Top را به bottom تغییر دهید
به مدیفایر بروید و از زیر مجموعه های editable poly>polygen را انتخاب کنید
از زیر مجموعه های edit geametery>cut را انتخاب کنید
ومانند شکل زیرcut کنید
http://i17.tinypic.com/4za3b0n.jpg
سپس در یک محل خالی راست کلیک کنید تا از حالت cut خارج شود
دوباره راست کلیک کنید و unhide all را انتخاب کنید
در نمای bottom یکی از polygen هایی را که تازه ایجاد کرده اید را انتخاب کنید
در قسمت edit geametery پنجره ی کناریه extrude را انتخاب کنید
در قسمت extrusion height عدد 13 را وارد کنید و ok کنید
دوباره این عمل را تکرار کنید اما به جای عدد 13 عدد 1 را وارد کنید
نکته:این کار برای اینست که اگر turbo smooth یا mesh smooth به کار نسبت داده شود این قسمت خیلی خمیده نشود
http://i15.tinypic.com/6c7qhee.jpg
نمای bottom را به top تغییر دهید
سطح بالایی cylinder را انتخاب کنید
extrude را انخاب کنید
در نمای perspective با drag کردن قسمت بالاییاونرو extrude کنید و با ابزار scale اون رو کوچک کنید
این عمل را مانند شکل زیر تکرار کنید
http://i14.tinypic.com/53qkzlh.jpg
حالا mesh smooth یا tourbo smooth را به اون نسبت دهید
ادامه دارد
MOJREM
07-16-2007, 02:23 AM
ممنون جالبه ادامه بدهید
Shahin king
07-16-2007, 02:41 AM
سلام
دوست عزیز و گرامی تشکر .
http://qsmile.com/qsimages/72.gif
دو نکته :
1- تصویر نهایی ضمیمه شد . ابعادش بزرگ بود
2- اگر امکان داره آموزشها رو Pdf کنین .
http://forum.p30world.com/showthread.php?t=54667
قربان شما
شاهین
mahsoft
07-16-2007, 03:02 AM
water_soul عزیز ممنون
منتظر ادامه اموزش هستیم
water_soul
07-17-2007, 08:21 AM
چشم شاهین جان
این PDF قسمت آخر
http://rapidshare.com/files/43356078/Last_Part.pdf.html
پایان
SomeThink
07-17-2007, 02:52 PM
خیلی جالبه...
vBulletin v3.7.4, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.