PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش هاي جامع و كامل ساخت مدل با مكس



عــــلی
14-07-2007, 10:42
سلام دوستان امروز ميخوام فايلهايي رو براي شما بزارم. كه هر كدوم آموزش مختص به خودشو داره.
اميدوارم خوشتون بياد.

اولين آموزش:

در این آموزش شما با روش ساخت لباس که از تغییر دهنده های Cloth و Garment Maker استفاده می شود, آشنا می شوید .(فایل زیر به صورت PDF می باشد.)

دانلود فايل:

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

عــــلی
14-07-2007, 10:45
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


در این آموزش قصد دارم روش استفاده از تابع Cloth را به شما آموزش دهم.تابع Clothبرای ساخت پارچه به کار می رود.
3d max را اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtop تغیر دهید ویک Plane به پارامتر های زیر رسم کنید.




حالا یک قوری هم رسم کنید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


زاویه دیدتون را به Front تغییر دهید .حالا Plane رو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری که Plane بالا تر از قوری قرار گیرد .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


زاویه دیدتون را به Top تغییر دهید و یک plane رسم کند .به طوری که Plane 2 بزرگتر از Plane که در ابتدا رسم کردیم باشد.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


خوب حالا Plane 1 را انتخاب کنید و به پنل Modify بروید .از Modifier Liste تابع Cloth را انتخاب کنید.


حالا روی دکمه Object Properties کلیک کنید .در پنجره باز شده plane 1 را انتخاب کنید .سپس Cloth و در آخر در قسمت Cloth Properties گزینه Silk را انتخاب کنید.


نکته: قسمت 1 قسمتی است که Objecte های انتخاب شده توسط شما را نشان می دهد. و قسمت 3 مربوط به جنس پارچه می باشد.که شما می توانید به صورت دستی آن را تنظیم کنید.که ما در این قسمت Silk یعنی پارچه ابریشمی را انتخاب کردم. شما می توانید بسته به نیازتون از لیست یک نوع پارچه را انتخاب کنید.



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




حالا دکمه Add Objecte را بزنید و در پنجره باز شده Plane 02 و Teapot01 را انتخاب کنید.حالا Inactive را به Collision Object تغییر دهید .سپس Ok را کنید.
نکته : Collision Object را به موضوعاتی نسبت می دهیم که نمی خواهیم دارای خاصیت پارچه باشند.



حالا برای شبیه سازی به قسمت Simulation بروید.اگر می خواهید شبیه سازی به صورت انمیشن باشد گزینه Simulate ولی اگر می خواهید به صورت انمیشن نباشد گزینه Simulate Local (damped) را بزنید .اگر دکمه Simulate Local (damped)
استفاده می کنید پس از رسیدن نتیجه مطلوب دکمه Simulate Local (damped) را دوباره فشار دهید.
در آموزش بعدی آموزش ساخت لباس را به شما آموزش می دهم تاروش تابع Cloth را به خوبی یاد بگیرید.


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


نویسنده : وحید قیدرلو

عــــلی
14-07-2007, 11:09
در اين آموزش قصد دارم به شما آويزان کردن پارچه را آموزش دهم .
پس از اجراي 3d max زاويه ديدتون را به Front تغيير دهيد.حالا يک Plane
به پارامتر
length :100 width :80 length segs:25 width:25
رسم کنيد
حالا يک Cylinder به پارامتر Radius:1 Height:148 رسم کنيد.سپس
Cylinder را بالاي Plane قرار دهيد (مطابق شکل)

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


Plane را انتخاب کنيد و از Modifier List تابع cloth را انتخاب کنيد .
روي دکمه Object Properties کليک کنيد .در پنجره باز شده مطابق شکل
عمل کنيد.

حالا روي دکمه add Objects کليک کنيد و Cylinder را انتخاب کنيد .حالا
مطابق شکل عمل کنيد.سپس ok کنيد



زاويه ديدتون را به Front تغيير دهيد سپس دکمه هاي ترکيبي Ctrl+B را
بزنيد.حالا راس هاي بالاي را انتخاب کنيد.
حالا در کرکره Group روي دکمه Make Groupکليک کنيد سپس روي دکمه
Preserve کليک کنيد.(مطابق شکل)

دوباره دکمه هاي ترکيبي Ctrl+B را فشار دهيد.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Plane را انتخاب کنيد .دکمه Simulate Local را بزنيد .حالا مشاهده مي
کنيد که در Plane همانند پارچه چروک مي افتد.خوب حالا اگه شما مي
خواهيد که باد شروع به وزیدن کند و پارچه شروع به حرکت در بیاورد وپايين وبالا برود بايد يک باد ايجاد کنيد براي اين کار به قسمت space warps برويد و Wind را
انتخاب کنيد.



حالا يک Wind ايجاد کنيد به طوري که فلش جلو آن به سمت پارچه
باشد.(مطابق شکل)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


شما براي افزايش سرعت باد مي توانيد مقدار Strength را افزايش دهيد
.من اين مقدار را مساوي 5 قرار دادم شما بسته به نياز خود مي توانيد آن
را کم و زياد کنيد.

plane را انتخاب کنید.حالا در کرکره Object روی دکمه Cloth Forces کلیک کنید.
در پنجره باز شده Wind01 را انتخاب کنید سپس روی فلش بالایی کلیک کنید تا Wind01 به قسمت Forces in Simulation برود.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

حالا Plane را انتخاب کنيد و در کرکره Object روي دکمه Simulate کليک
کنيد.حالا شما بايد انيمشني مطابق بالا داشته باشيد.





اميدوارم که از اين آموزش استفاده کرده باشيد.



نویسنده : وحید قیدرلو

عــــلی
14-07-2007, 11:11
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
3d max را اجرا کنید سپس دکمه M را روی صفحه کلید فشار دهید تا پنجره Editor Material باز شود.در پنجره باز شده روی دکمه Standard کلیک کنید . سپس از پنجره Material/map browser. ماده Raytrace را انتخاب کنید .سپس نوع Shading را به Blinn تغییر دهید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس روی رنگ Diffuse کلیک کرده و رنگ آن را به 70,40,0 تغییر دهید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Specular Highlight بروید و رنگ Specular color را به RGB 255,240,215 تغییر دهید .مقدار Specular Level را به 100 و مقدار Glossiness را به 65 تغییر دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روی دکمه None کنار Reflect کلیک کنید سپس از پنجره باز شده Falloff را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روی رنگ دوم کلیک کنید و رنگ آن را به RGB 255,200,100 تغییر دهبد. حالا نوع Falloff Type را به Fresnel تغییر دهید.در قسمت : Fresnel Parameters مقدار Index of Refraction را مساوی 15 قرار دهید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا روی دکمه Background کلیک کنید تا پس زمینه ماده از بین برود و ماده بهتر مشاهده شود.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

روی دکمه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] to Parent کلید کنید تا به عقب برگردید سپس به کرکره Super Sampling بروید . Use Global Settings را غیر فعال کنید .حالا تیک Enable Sampler را بزنید سپس گزینه Max 2.5 Star را انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

متریال ساخته شد.حالا برای بهتر دیدن متریال در محیط آن تغییراتی ایجاد می کنیم.
گزینه Environment(محیط) را از منوی Rendering انتخاب کنید و رنگ Background آن را به سفید تغییر بدهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمه T را فشار دهید تا زاویه دید شمابه بالا تغییر کند.سپس یک Plane به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length: 1000 andWidth: 1000.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پنجره Editor Material را باز کنید(با زدن کلید M ).یک گوی خام انتخاب کنید .سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید سپس در پنجره باز شده Checker را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Tiling را به 9 تغییر بدهید.و مقدار Angle w را مساوی45 قرار دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا ماد ساخته ده را به Plane نسبت بدهید.یک Sphere رسم کنید و ماده طلا را به آن نسبت دهید.
نکته :برای نسبت دادن ماده به موضوع میتوانید ماده را بکشید و روی موضوع رها کنید.
دکمه F9 را بزنید تا نتیجه را مشاهده کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

عــــلی
14-07-2007, 11:13
3d max را اجرا کنید سپس دکمه M را روی صفحه کلید فشار دهید تا پنجره Editor Material باز شود.در پنجره باز شده روی دکمه Standard کلیک کنید . سپس از پنجره Material/map browser. ماده Raytrace را انتخاب کنید .
سپس نوع Shading را به Blinn تغییر دهید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس روی رنگ Diffuse کلیک کرده و رنگ آن را به 197,198,200. تغییر دهید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Specular Highlight بروید و رنگ Specular color را به سفید (255,255,255)تغییر دهید .مقدار Specular Level را به 90 و مقدار Glossiness را به50 تغییر دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به کرکره Map بروید.سپس مقدار Reflect را مساوی 70 قرار دهید و روی دکمه None کنار Reflect کلیک کنید سپس از پنجره باز شده Falloff را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روی رنگ دوم کلیک کنید و رنگ آن را به 228,229,231 تغییر دهید. حالا نوع Falloff Type را به Fresnel تغییر دهید. در قسمت : Fresnel Parameters مقدار Index of Refraction را مساوی 10 قرار دهید . حالا روی دکمه Background کلیک کنید تا پس زمینه ماده از بین برود و ماده بهتر مشاهده شود.
روی دکمه [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] to Parent کلیک کنید تا به عقب برگردید.
سپس به کرکره Super Sampling بروید . Use Global Settings را غیر فعال کنید .حالا تیک Enable Sampler را بزنید سپس گزینه Max 2.5 Star را انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
متریال ساخته شد.حالا برای بهتر دیدن متریال در محیط آن تغییراتی ایجاد می کنیم.
گزینه Environment(محیط) را از منوی Rendering انتخاب کنید و رنگ Background آن را به سفید تغییر بدهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمه T را فشار دهید تا زاویه دید شمابه بالا تغییر کند.سپس یک Plane به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length: 1000 andWidth: 1000.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پنجره Editor Material را باز کنید(با زدن کلید M ).یک گوی خام انتخاب کنید .سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید سپس در پنجره باز شده Checker را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Tiling را به 9 تغییر بدهید.و مقدار Angle w را مساوی45 قرار دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا ماد ساخته شده را به Plane نسبت بدهید.
یک Sphere رسم کنید و ماده نقره را به آن نسبت دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

عــــلی
14-07-2007, 11:23
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

در این آموزش شما روش استفاده از Spline (موضوعات دوبعدی )برای ایجاد موضوع های سه بعدی را فرا می گیرید.
پس از اجراي برنامه3d max به مسير زير برويد :

Command panel/Create/Shapes

سپس يك NGon به شعاع 60 ايجاد كنيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

به منوي Tools برويد و گزينه Array را انتخاب كنيد و تنظيمات آن را مطابق شكل زير تغيير دهيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا تمام NGon ها را انتخاب كنيد و به منوي Tools برويد و گزينه Array را انتخاب كنيد و تنظيمات آن را مطابق شكل زير تغيير دهيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگر تا اينجا درست پبش امده باشيد بايد چنين شكلي داشته باشيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوباره همه NGon ها را انتخاب كنيد و به منوي Tools برويد و گزينه Array را انتخاب كنيد و تنظيمات آن را مطابق شكل زير تغيير دهيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

پس از انتخاب همه NGon ها کليد Ctrl+V را فشار دهيد سپس در پنجره باز شده Ok را بزنيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا Ngon ها را روي محور X ها جابجا کنيد وکنار Ngon هاي قبلي قرار دهيد .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
يکي از NGonها را انتخاب کنيد سپس راست کليک کرده و از منوي Convert to گزينه Convert to Editable Spline را انتخاب کنيد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به پنل Modify برويد و در کرکره Geometry دکمه Attach Mult را بزنيد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در پنجره باز شده پس از زدن دکمه All دکمه َAttach را بزنيد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا به کرکره Rendreing برويد و گزينه Enable in Rendreing و Enable in Viewport را فعال کنيد .

حال شما مي توانيد رندر کنيد و نتيجه را مشاهده کنيد ( کلید F9 را بزنید )

عــــلی
14-07-2007, 11:27
» آموزش ساخت توپ بسکتبال با نرم افزار 8 3d max

براي ديدن آموزش به آدرس زير برويد چون آموزش زياد بود نتونستنم اينجا بيارم (چندين صفحه دارد)


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

عــــلی
14-07-2007, 11:29
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک Tube به پارامترهای زیر رسم کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمهF4 را بزنید تا خطوط موضوع را ببینید .
به پنل Modify بروید روی Tube راست کلیک کنید و گزینه Edit able poly را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Edge را انتخاب کنید .سپس همانند شکل یکی ازEdge های کناری را انتخاب کنید بعد روی دکمه Loop کلیک کنید .سپس Edge ها را روی محور Z کمی به سمت پایین بکشید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دوباره Edge های وسط را انتخاب کنید و دکمه Loop را بزنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا به کرکرهSoft Selection بروید و گزینه Use Soft Selection را فعال کنید سپس مقدار Falloff را به 8 تغییر دهید حالا Edge ها را روی محور Z کمی به سمت بالا بکشید.سپس Use Soft Selection را غیر فعال کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

حالا همین کارها را برای آن طرف لاستیک انجام دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دکمه F را بزنید سپس Polygon را انتخاب کنید وPoly های روبه رو را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سپس دکمه T را بزنید و از Main toolbar دکمه Window/crossing را فعال کرده وcircular selection region را به دایره تغییر داده و select object را انتخاب کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا با فشار دادن کلید Alt و فشار دادن کلید موس از وسط دایره بکشید و بعد از رد شدن خطوط قرمز رها کنید تا poly های وسط Tube از حالت انتخاب خارج شوند.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمه M را بزنید
یک کره خام انتخاب کنید و رنگ Diffuse آن را به RBG:101 , 101 , 101 تغییر دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سپس به کرکره Map بروید روی دکمه None گزینه Bump کلیک کنید . در پنجره باز شده روی Bitmap کلیک کنید


[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس یک بافت خطوط لاستیک را انتخاب کنید .(شما می توانید از بافت زیر استفاده کنید )

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مقدار Tiling را به 4.3 و 6 تغییر دهید ومقدار V: را مساوی 10.0 قرار دهید و روی دکمه Go to Parent کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

سپس مقدار Bump را به 129 تغییر دهید و روی دکمه assign material to selection کلیک کنید .



[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به منوی Edit بروید وگزینه select Invert را انتخاب کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دوباره به پنجره Material editor بروید .یک کره خام انتخاب کنید سپس رنگ Diffuse را به RBG:101 , 101 , 101 تغییر دهید سپس روی دکمه assign material to selection کلیک کنید

Edge را انتخاب کنید و چهارتا از Edge های داخل Tube را انتخاب کنید سپس دکمه Loop را بزنید سپس با استفاده از Scale آنهارا روی سه محور کوچک کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

به پنل Modify بروید و از لیست Modifier list تابه Turbo Smooth را انتخاب کنید و مقدار Iterations را مساوی 2 قرار دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ساخت مدل لاستیک به پایان رسید حالا رندر کنید ونتیجه را ببینید
نویسنده :وحید قیدرلو

عــــلی
14-07-2007, 11:31
به آدرس زير برويد:


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

قربان شما علي:11: .

عــــلی
14-07-2007, 11:34
برنامه 3d max را اجرا کنید .سپس یک Cylinder به پارامترهای زیر رسم کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس به پنل modify بروید و از Modifier list تابع FFD3*3*3 را انتخاب کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس کلید های Ctrl +B رافشار دهید بعد وسط Cylinder را انتخاب کنید و کمی به سمت بالا بکشید. آن طرف را همانند این طرف درست کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

دکمه M را بزنید سپس روی دکمه standard کلیک کنید در پنجره باز شده Architectural را انتخاب کنید نوع Templates را به Glass-Clear تغییر دهید و رنگ Diffuse Color را به سفید و مقدار Index of Refraction را به 2 تغییر دهید سپس روی دکمه assign material to selection کلیک کنید .

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا یک tube به پارامترهای زیر رسم کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک Cylinder به پارامترهای زیر رسم کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا ابتدای سیلندر را به انتهای حلقه متصل کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس به پنل modify بروید و روی سیلندر راست کلیک کنید و گزینه Editable Poly را انتخاب کنید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

به کرکره Edit Geometry بروید رویه دکمه Attach کلیک کنید سپس روی حلقه کلیک کنید دوباره روی دکمه Attach کلیک کنید تا غیر فعال شود .حالا از Modifier list تابع TurboSmooth را انتخاب کنید و مقدار Iterations را به 2 تغییر دهید .
دکمه M را بزنید و یک گوی خام انتخاب کنید .حالا روی دکمه standard کلیک کنید و در پنجره باز شده Architectural را انتخاب کنید حالا مطابق شکل عمل کنید

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

ذزبین ساخته شد و این ذربین همانند ذره بین واقعی خاصیت بزرگ نمای داره شما می توانید یک موضوع راجلوی آن قرار دهید و بزرگ نمای آن را مشاهده کنید

عــــلی
14-07-2007, 11:38
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
يكي از مشكلاتي كه فارسي زبان ها در استفاده از 3d max دارند فارسي نويسي در اين برنامه است .در اين مقاله سعي كردم كه به بررسي اين مشكل به پردازيم .معمولا در برنامه هاي كه از زبان فارسي پشتيباني نمي شود مي توان از برنامه هاي استفاده كرد كه امكان فارسي نويسي در آن برنامه را ممكن مي كنند . اما اين برنامه ها نيز هريك به نوبه خود در فارسي نوشتن بعضي از برنامه ها مشكل دارند.
يكي از برنامه هاي كه در فارسي نوشتن 3d max مشكلي ندارد برنامه فارسي نويس پرند است شما با استفاده از اين برنامه ونصب چند فونت فارسي به راحتي مي توانيد در 3d max فارسي بنويسيد.
استفاده از اين برنامه خيلي ساده و سريع است .به طوري كه شما موقعي كه مي خواهيد فارسي بنويسيد پس از باز كردن برنامه پرند بازدن دكمه هاي ctrl+p مي توانيد شروع به فارسي نوشتن كنيد .در عكس بالا نمونه ي از فارسي نويسي در 3d max را مشاهده مي كنيد.
این برنامه علاوه بر فارسی نویسی دارای کيبرد فارسي و تاريخ نگار شمسي و تقويم شمسي ديواري پرند که روی صفحه نمایش نشان می دهید است .

مي توانيد اين برنامه را از اينجا دانلود كنيد.(حجم برنامه 7.5MB):


برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

عــــلی
14-07-2007, 11:39
شاید تا به حال دیده باشید که وقتی پرده ای جلوی پنجره ای اتاق تان آویزان کرده اید هنگامی که باد می آید چطور به حرکت در می آید و تکان می خورد.حالا ما می خواهیم شبیه سازی این پرده و باد را به شما آموزش بدهیم.
برنامه 3D Max را اجرا کنید. به Command Panel\ create\ Standard Primitives بروید
سپس یک Box به پارامترهای زیر ایجاد کنید:
Length:4.0
Width:138.0
Height:62
حالا یک Box دیگر به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length:39
Width:48
Height:28
Box دومی را که رسم کردید همانند شکل طوری محل آن را تعیین کنید که در وسط box اولی قرار گیرد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Box اولی را انتخاب کنید وبه مسیر Command Panel\ create\ Compound Objects بروید.سپس روی دکمه Boolean کلیک کنید.به کرکره Pick Boolean بروید و روی دکمه Pick Operand B کلیک کنید سپس روی box دومی که ایجاد کردید کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Command Panel\ create\ Standard Primitives بروید و یک Plane به پارامترهای زیر ایجاد کنید:
Length:29
Width:48
Length Seg:10
Width Seg:10
پس از ایجاد Plane آن را 83 درجه روی محور X بچرخوانید.حالا جای Plane را طوری تنظیم کنید که دقیقا روبه روی سوراخ قرار گیرد.
بهCommand Panel\Modify بروید .ازList Modifier تابع reactor Cloth را انتخاب کنید.در کرکره Properties مقدار Mass را مساوی 10 قرار دهید.
دکمه F را روی صفحه کلید بزنید .روی مثبت کنار reactor Cloth کلیک کنید و Vertex را انتخاب کنید. سپس به وسیله Object [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ردیف اول راسها را انتخاب کنید.حالا به کرکره Constraints بروید و روی دکمه Vertices Fix کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دکمه L را روی صفحه کلید فشار دهید.از پنل reactor ، Wind را انتخاب کنیدودر صفحه کلیک کنید.به طوری که باد پشت پرده باشد.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Command Panel\Modify بروید .در کرکره Properties مقدار Wind Speed را مساوی 90 قرار دهید. Ripple را فعال کنید و مقدار Magnitude را مساوی 5 قرار دهید .
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Plane را انتخاب کنید وبه پنل reactor بروید و روی [ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] cloth Collection کلیک کنید .
سپس به Utilities برویدو روی reactor کلیک کنید .به کرکره Preview & Animation بروید و مقدار Start Frame را مساوی 50- قرار دهید سپس روی Create Animation کلیک کنید و روی دکمه ok کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا انیمیشن ساخته شد .فقط کافیست Play کنید.

عــــلی
14-07-2007, 11:41
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

بعد از اجرای برنامه به Command panel\Create\Geometry\Standard Primitives بروید ویک Box به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length :8 Width : 50 Height :67
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
روی Box راست کلیک کنید وConvert to گزینه Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Command panel\Modify بروید .سپس روی Polygon کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با نگه داشتن کلید Ctrl سه طرف پشت، راست وچپ Box انتخاب کنید(جلد کتاب).
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به کرکره Edit Polygons بروید.روی دکمه کوچک Extrude کلیک کنید. سپس در پنجره باز شده (Extrude Polygons) مقدار Extrusion Height مساوی 0.1 قرار دهید و در قسمت Extrusion Type گزینه Local Normal را انتخاب کنید و Ok کنید.

[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس در کرکره Edit Polygons روی دکمه Outline Polygons کلیک کنید و مقدار Outline Amount را مساوی 0.22قرار دهید و OK کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوباره روی دکمه کوچک Extrude وOk کنید.
دکمه M را فشار دهید تا پنجره Material Editor باز شود.در پنجره باز شده یک گوی خام اتخاب کنید.سپس به کرکرهBlinn Basic Parameters بروید سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپس در پنجره باز شده (material\map Browser) دوبار روی Bitmap کلیک کنید
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
.در این پنجره که باز می شود عکس مورد نظر خودتون را انتخاب کنید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به Command panel\Modify بروید .سپس Polygon را انتخاب کنید. سپس جلد را انتخاب کنید(البته یک طرف کتاب) .دکمه M را فشار دهید سپس در پنجره Material Editor متریالی را که ساختید انتخاب کنید سپس روی دکمه Assign Material to Selection کلیک کنید.تا ماده ساخته شده به کتاب نسبت داده شود.قسمت پشت و آن طرف جلد نیز به همین روش یک عکس نسبت دهید.

برای شبیه سازی برگه های کتاب به صورت زیر عمل کنید
بروید به یک برنامه کرافیکی (مثلا Paint ویندوز)و یک شکل شبیه شکی زیر بکشد.(یا از همین عکس استفاده کنید)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پنجره Material Editor را باز کنید سپس یک گوی خام انتخاب کنید.روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید و در پنجره باز شده (material\map Browser) دوبار روی Bitmap کلیک کنید و عکس بالا را انتخاب کنید.
به کرکره Coordinates بروی و مقدار Titling را مساوی 29.5 و مقدار W را مساوی 90 قرار دهید .
حالا روی د کمه Go to parent کلیک کنید تا به عقب برگردید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به کرکره Map بروید و دکمه روبه روی Diffuse را بگیرید وبکشید بعد روی Bump رها کنید.(این متریال مربوط به روی کتاب وکف آن است)
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای ایجاد یک متریال برای جلوی کتاب یک متریال مثل متریال قبلی بسازید فقط مقدار w را تغییر ندهید.

عــــلی
14-07-2007, 11:42
خوب دوستان خسته نباشيد آموزش ها فعلاً به پايان رسيده اميدوارم لذت كافي و استفاده خوبي برده باشيد.
موفق باشيد و سربلند.
قربان شما علي:11: .