آموزش هاي جامع و كامل ساخت مدل با مكس [آرشيو] - P30World Forums

PDA

View Full Version : آموزش هاي جامع و كامل ساخت مدل با مكس


hamishebahar
07-14-2007, 10:42 AM
سلام دوستان امروز ميخوام فايلهايي رو براي شما بزارم. كه هر كدوم آموزش مختص به خودشو داره.
اميدوارم خوشتون بياد.

اولين آموزش:

در این آموزش شما با روش ساخت لباس که از تغییر دهنده های Cloth و Garment Maker استفاده می شود, آشنا می شوید .(فایل زیر به صورت PDF می باشد.)

دانلود فايل:
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

http://www.3dspro.net/amozesh/cloth/cloth_tutorial.gif

hamishebahar
07-14-2007, 10:45 AM
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/fabric1.jpg

در این آموزش قصد دارم روش استفاده از تابع Cloth را به شما آموزش دهم.تابع Clothبرای ساخت پارچه به کار می رود.
3d max را اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtop تغیر دهید ویک Plane به پارامتر های زیر رسم کنید.



حالا یک قوری هم رسم کنید.

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/1.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/2.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

زاویه دیدتون را به Front تغییر دهید .حالا Plane رو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری که Plane بالا تر از قوری قرار گیرد .
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/3.jpg

زاویه دیدتون را به Top تغییر دهید و یک plane رسم کند .به طوری که Plane 2 بزرگتر از Plane که در ابتدا رسم کردیم باشد.

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/4.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/5.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

خوب حالا Plane 1 را انتخاب کنید و به پنل Modify بروید .از Modifier Liste تابع Cloth را انتخاب کنید.

حالا روی دکمه Object Properties کلیک کنید .در پنجره باز شده plane 1 را انتخاب کنید .سپس Cloth و در آخر در قسمت Cloth Properties گزینه Silk را انتخاب کنید.

نکته: قسمت 1 قسمتی است که Objecte های انتخاب شده توسط شما را نشان می دهد. و قسمت 3 مربوط به جنس پارچه می باشد.که شما می توانید به صورت دستی آن را تنظیم کنید.که ما در این قسمت Silk یعنی پارچه ابریشمی را انتخاب کردم. شما می توانید بسته به نیازتون از لیست یک نوع پارچه را انتخاب کنید.


http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/6.jpg

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/8.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!



حالا دکمه Add Objecte را بزنید و در پنجره باز شده Plane 02 و Teapot01 را انتخاب کنید.حالا Inactive را به Collision Object تغییر دهید .سپس Ok را کنید.
نکته : Collision Object را به موضوعاتی نسبت می دهیم که نمی خواهیم دارای خاصیت پارچه باشند.


حالا برای شبیه سازی به قسمت Simulation بروید.اگر می خواهید شبیه سازی به صورت انمیشن باشد گزینه Simulate ولی اگر می خواهید به صورت انمیشن نباشد گزینه Simulate Local (damped) را بزنید .اگر دکمه Simulate Local (damped)
استفاده می کنید پس از رسیدن نتیجه مطلوب دکمه Simulate Local (damped) را دوباره فشار دهید.
در آموزش بعدی آموزش ساخت لباس را به شما آموزش می دهم تاروش تابع Cloth را به خوبی یاد بگیرید.

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/9.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric/10.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

نویسنده : وحید قیدرلو

hamishebahar
07-14-2007, 11:09 AM
در اين آموزش قصد دارم به شما آويزان کردن پارچه را آموزش دهم .
پس از اجراي 3d max زاويه ديدتون را به Front تغيير دهيد.حالا يک Plane
به پارامتر
length :100 width :80 length segs:25 width:25
رسم کنيد
حالا يک Cylinder به پارامتر Radius:1 Height:148 رسم کنيد.سپس
Cylinder را بالاي Plane قرار دهيد (مطابق شکل)

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/1.jpg

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/2.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!


Plane را انتخاب کنيد و از Modifier List تابع cloth را انتخاب کنيد .
روي دکمه Object Properties کليک کنيد .در پنجره باز شده مطابق شکل
عمل کنيد.

حالا روي دکمه add Objects کليک کنيد و Cylinder را انتخاب کنيد .حالا
مطابق شکل عمل کنيد.سپس ok کنيد



زاويه ديدتون را به Front تغيير دهيد سپس دکمه هاي ترکيبي Ctrl+B را
بزنيد.حالا راس هاي بالاي را انتخاب کنيد.
حالا در کرکره Group روي دکمه Make Groupکليک کنيد سپس روي دکمه
Preserve کليک کنيد.(مطابق شکل)

دوباره دکمه هاي ترکيبي Ctrl+B را فشار دهيد.

http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/3.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/4.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

Plane را انتخاب کنيد .دکمه Simulate Local را بزنيد .حالا مشاهده مي
کنيد که در Plane همانند پارچه چروک مي افتد.خوب حالا اگه شما مي
خواهيد که باد شروع به وزیدن کند و پارچه شروع به حرکت در بیاورد وپايين وبالا برود بايد يک باد ايجاد کنيد براي اين کار به قسمت space warps برويد و Wind را
انتخاب کنيد.


حالا يک Wind ايجاد کنيد به طوري که فلش جلو آن به سمت پارچه
باشد.(مطابق شکل)
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/5.jpg
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/6.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!


شما براي افزايش سرعت باد مي توانيد مقدار Strength را افزايش دهيد
.من اين مقدار را مساوي 5 قرار دادم شما بسته به نياز خود مي توانيد آن
را کم و زياد کنيد.

plane را انتخاب کنید.حالا در کرکره Object روی دکمه Cloth Forces کلیک کنید.
در پنجره باز شده Wind01 را انتخاب کنید سپس روی فلش بالایی کلیک کنید تا Wind01 به قسمت Forces in Simulation برود.
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/7.jpg
http://www.3dspro.net/amozesh/fabric-part2/8.1.jpg
!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

حالا Plane را انتخاب کنيد و در کرکره Object روي دکمه Simulate کليک
کنيد.حالا شما بايد انيمشني مطابق بالا داشته باشيد.





اميدوارم که از اين آموزش استفاده کرده باشيد.



نویسنده : وحید قیدرلو

hamishebahar
07-14-2007, 11:11 AM
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/gold.jpg
3d max را اجرا کنید سپس دکمه M را روی صفحه کلید فشار دهید تا پنجره Editor Material باز شود.در پنجره باز شده روی دکمه Standard کلیک کنید . سپس از پنجره Material/map browser. ماده Raytrace را انتخاب کنید .سپس نوع Shading را به Blinn تغییر دهید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/1.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/gold/2.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/gold/3.jpg
سپس روی رنگ Diffuse کلیک کرده و رنگ آن را به 70,40,0 تغییر دهید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/4.jpg
به Specular Highlight بروید و رنگ Specular color را به RGB 255,240,215 تغییر دهید .مقدار Specular Level را به 100 و مقدار Glossiness را به 65 تغییر دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/5.gif
روی دکمه None کنار Reflect کلیک کنید سپس از پنجره باز شده Falloff را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/6.gif
روی رنگ دوم کلیک کنید و رنگ آن را به RGB 255,200,100 تغییر دهبد. حالا نوع Falloff Type را به Fresnel تغییر دهید.در قسمت : Fresnel Parameters مقدار Index of Refraction را مساوی 15 قرار دهید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/7.gif
حالا روی دکمه Background کلیک کنید تا پس زمینه ماده از بین برود و ماده بهتر مشاهده شود.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/8.gif

روی دکمه http://www.3dspro.net/amozesh/gold/10.jpgGo to Parent کلید کنید تا به عقب برگردید سپس به کرکره Super Sampling بروید . Use Global Settings را غیر فعال کنید .حالا تیک Enable Sampler را بزنید سپس گزینه Max 2.5 Star را انتخاب کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/11.jpg

متریال ساخته شد.حالا برای بهتر دیدن متریال در محیط آن تغییراتی ایجاد می کنیم.
گزینه Environment(محیط) را از منوی Rendering انتخاب کنید و رنگ Background آن را به سفید تغییر بدهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/12.jpg
دکمه T را فشار دهید تا زاویه دید شمابه بالا تغییر کند.سپس یک Plane به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length: 1000 andWidth: 1000.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/13.gif
پنجره Editor Material را باز کنید(با زدن کلید M ).یک گوی خام انتخاب کنید .سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید سپس در پنجره باز شده Checker را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/14.jpg
Tiling را به 9 تغییر بدهید.و مقدار Angle w را مساوی45 قرار دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/15.jpg
حالا ماد ساخته ده را به Plane نسبت بدهید.یک Sphere رسم کنید و ماده طلا را به آن نسبت دهید.
نکته :برای نسبت دادن ماده به موضوع میتوانید ماده را بکشید و روی موضوع رها کنید.
دکمه F9 را بزنید تا نتیجه را مشاهده کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/16.jpg

hamishebahar
07-14-2007, 11:13 AM
3d max را اجرا کنید سپس دکمه M را روی صفحه کلید فشار دهید تا پنجره Editor Material باز شود.در پنجره باز شده روی دکمه Standard کلیک کنید . سپس از پنجره Material/map browser. ماده Raytrace را انتخاب کنید .
سپس نوع Shading را به Blinn تغییر دهید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/1.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/gold/2.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/gold/3.jpg
سپس روی رنگ Diffuse کلیک کرده و رنگ آن را به 197,198,200. تغییر دهید .
http://www.3dspro.net/amozesh/Silver/1.jpg
به Specular Highlight بروید و رنگ Specular color را به سفید (255,255,255)تغییر دهید .مقدار Specular Level را به 90 و مقدار Glossiness را به50 تغییر دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Silver/2.jpg
به کرکره Map بروید.سپس مقدار Reflect را مساوی 70 قرار دهید و روی دکمه None کنار Reflect کلیک کنید سپس از پنجره باز شده Falloff را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/Silver/3.jpg
روی رنگ دوم کلیک کنید و رنگ آن را به 228,229,231 تغییر دهید. حالا نوع Falloff Type را به Fresnel تغییر دهید. در قسمت : Fresnel Parameters مقدار Index of Refraction را مساوی 10 قرار دهید . حالا روی دکمه Background کلیک کنید تا پس زمینه ماده از بین برود و ماده بهتر مشاهده شود.
روی دکمه http://www.3dspro.net/amozesh/gold/9.jpgGo to Parent کلیک کنید تا به عقب برگردید.
سپس به کرکره Super Sampling بروید . Use Global Settings را غیر فعال کنید .حالا تیک Enable Sampler را بزنید سپس گزینه Max 2.5 Star را انتخاب کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/11.jpg
متریال ساخته شد.حالا برای بهتر دیدن متریال در محیط آن تغییراتی ایجاد می کنیم.
گزینه Environment(محیط) را از منوی Rendering انتخاب کنید و رنگ Background آن را به سفید تغییر بدهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/12.jpg
دکمه T را فشار دهید تا زاویه دید شمابه بالا تغییر کند.سپس یک Plane به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length: 1000 andWidth: 1000.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/13.gif
پنجره Editor Material را باز کنید(با زدن کلید M ).یک گوی خام انتخاب کنید .سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید سپس در پنجره باز شده Checker را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/14.jpg
Tiling را به 9 تغییر بدهید.و مقدار Angle w را مساوی45 قرار دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/gold/15.jpg
حالا ماد ساخته شده را به Plane نسبت بدهید.
یک Sphere رسم کنید و ماده نقره را به آن نسبت دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Silver/4.jpg

hamishebahar
07-14-2007, 11:23 AM
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/toor.jpg

در این آموزش شما روش استفاده از Spline (موضوعات دوبعدی )برای ایجاد موضوع های سه بعدی را فرا می گیرید.
پس از اجراي برنامه3d max به مسير زير برويد :

Command panel/Create/Shapes

سپس يك NGon به شعاع 60 ايجاد كنيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/1.gif

به منوي Tools برويد و گزينه Array را انتخاب كنيد و تنظيمات آن را مطابق شكل زير تغيير دهيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/2.gif

حالا تمام NGon ها را انتخاب كنيد و به منوي Tools برويد و گزينه Array را انتخاب كنيد و تنظيمات آن را مطابق شكل زير تغيير دهيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/3.gif
اگر تا اينجا درست پبش امده باشيد بايد چنين شكلي داشته باشيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/4.gif
دوباره همه NGon ها را انتخاب كنيد و به منوي Tools برويد و گزينه Array را انتخاب كنيد و تنظيمات آن را مطابق شكل زير تغيير دهيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/5.gif

پس از انتخاب همه NGon ها کليد Ctrl+V را فشار دهيد سپس در پنجره باز شده Ok را بزنيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/6.gif

حالا Ngon ها را روي محور X ها جابجا کنيد وکنار Ngon هاي قبلي قرار دهيد .
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/7.gif
يکي از NGonها را انتخاب کنيد سپس راست کليک کرده و از منوي Convert to گزينه Convert to Editable Spline را انتخاب کنيد
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/8.gif
به پنل Modify برويد و در کرکره Geometry دکمه Attach Mult را بزنيد.
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/9.gif
در پنجره باز شده پس از زدن دکمه All دکمه َAttach را بزنيد.
http://www.3dspro.net/amozesh/toor/10.gif
حالا به کرکره Rendreing برويد و گزينه Enable in Rendreing و Enable in Viewport را فعال کنيد .

حال شما مي توانيد رندر کنيد و نتيجه را مشاهده کنيد ( کلید F9 را بزنید )

hamishebahar
07-14-2007, 11:27 AM
» آموزش ساخت توپ بسکتبال با نرم افزار 8 3d max

براي ديدن آموزش به آدرس زير برويد چون آموزش زياد بود نتونستنم اينجا بيارم (چندين صفحه دارد)

!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

hamishebahar
07-14-2007, 11:29 AM
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/larg.jpg
یک Tube به پارامترهای زیر رسم کنید

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/ee.jpg
دکمهF4 را بزنید تا خطوط موضوع را ببینید .
به پنل Modify بروید روی Tube راست کلیک کنید و گزینه Edit able poly را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/2.gif
Edge را انتخاب کنید .سپس همانند شکل یکی ازEdge های کناری را انتخاب کنید بعد روی دکمه Loop کلیک کنید .سپس Edge ها را روی محور Z کمی به سمت پایین بکشید .

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/12.jpg

دوباره Edge های وسط را انتخاب کنید و دکمه Loop را بزنید .

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/13.jpg
حالا به کرکرهSoft Selection بروید و گزینه Use Soft Selection را فعال کنید سپس مقدار Falloff را به 8 تغییر دهید حالا Edge ها را روی محور Z کمی به سمت بالا بکشید.سپس Use Soft Selection را غیر فعال کنید

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/17.jpg

حالا همین کارها را برای آن طرف لاستیک انجام دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/14.jpg

دکمه F را بزنید سپس Polygon را انتخاب کنید وPoly های روبه رو را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/3.gif

سپس دکمه T را بزنید و از Main toolbar دکمه Window/crossing را فعال کرده وcircular selection region را به دایره تغییر داده و select object را انتخاب کنید.

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/9.jpg
حالا با فشار دادن کلید Alt و فشار دادن کلید موس از وسط دایره بکشید و بعد از رد شدن خطوط قرمز رها کنید تا poly های وسط Tube از حالت انتخاب خارج شوند.
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/10.jpg
دکمه M را بزنید
یک کره خام انتخاب کنید و رنگ Diffuse آن را به RBG:101 , 101 , 101 تغییر دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/4.jpg

سپس به کرکره Map بروید روی دکمه None گزینه Bump کلیک کنید . در پنجره باز شده روی Bitmap کلیک کنید


http://www.3dspro.net/amozesh/tube/5.jpg
سپس یک بافت خطوط لاستیک را انتخاب کنید .(شما می توانید از بافت زیر استفاده کنید )

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/texture_tire_tread4.jpg
مقدار Tiling را به 4.3 و 6 تغییر دهید ومقدار V: را مساوی 10.0 قرار دهید و روی دکمه Go to Parent کلیک کنید

http://www.3dspro.net/amozesh/tube/6.jpg

سپس مقدار Bump را به 129 تغییر دهید و روی دکمه assign material to selection کلیک کنید .



http://www.3dspro.net/amozesh/tube/7.jpg
به منوی Edit بروید وگزینه select Invert را انتخاب کنید
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/8.jpg

دوباره به پنجره Material editor بروید .یک کره خام انتخاب کنید سپس رنگ Diffuse را به RBG:101 , 101 , 101 تغییر دهید سپس روی دکمه assign material to selection کلیک کنید

Edge را انتخاب کنید و چهارتا از Edge های داخل Tube را انتخاب کنید سپس دکمه Loop را بزنید سپس با استفاده از Scale آنهارا روی سه محور کوچک کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/15.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/tube/16.jpg

به پنل Modify بروید و از لیست Modifier list تابه Turbo Smooth را انتخاب کنید و مقدار Iterations را مساوی 2 قرار دهید.
http://www.3dspro.net/amozesh/tube/18.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/tube/19.jpg
ساخت مدل لاستیک به پایان رسید حالا رندر کنید ونتیجه را ببینید
نویسنده :وحید قیدرلو

hamishebahar
07-14-2007, 11:31 AM
به آدرس زير برويد:

!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

قربان شما علي:11: .

hamishebahar
07-14-2007, 11:34 AM
برنامه 3d max را اجرا کنید .سپس یک Cylinder به پارامترهای زیر رسم کنید
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/1.gif
سپس به پنل modify بروید و از Modifier list تابع FFD3*3*3 را انتخاب کنید
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/2.gif
سپس کلید های Ctrl +B رافشار دهید بعد وسط Cylinder را انتخاب کنید و کمی به سمت بالا بکشید. آن طرف را همانند این طرف درست کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/3.gif

دکمه M را بزنید سپس روی دکمه standard کلیک کنید در پنجره باز شده Architectural را انتخاب کنید نوع Templates را به Glass-Clear تغییر دهید و رنگ Diffuse Color را به سفید و مقدار Index of Refraction را به 2 تغییر دهید سپس روی دکمه assign material to selection کلیک کنید .

http://www.3dspro.net/amozesh/zare/4.gif
حالا یک tube به پارامترهای زیر رسم کنید
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/5.gif
یک Cylinder به پارامترهای زیر رسم کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/6.gif
حالا ابتدای سیلندر را به انتهای حلقه متصل کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/7.gif
سپس به پنل modify بروید و روی سیلندر راست کلیک کنید و گزینه Editable Poly را انتخاب کنید .
http://www.3dspro.net/amozesh/zare/8.gif

به کرکره Edit Geometry بروید رویه دکمه Attach کلیک کنید سپس روی حلقه کلیک کنید دوباره روی دکمه Attach کلیک کنید تا غیر فعال شود .حالا از Modifier list تابع TurboSmooth را انتخاب کنید و مقدار Iterations را به 2 تغییر دهید .
دکمه M را بزنید و یک گوی خام انتخاب کنید .حالا روی دکمه standard کلیک کنید و در پنجره باز شده Architectural را انتخاب کنید حالا مطابق شکل عمل کنید

http://www.3dspro.net/amozesh/zare/9.gif

ذزبین ساخته شد و این ذربین همانند ذره بین واقعی خاصیت بزرگ نمای داره شما می توانید یک موضوع راجلوی آن قرار دهید و بزرگ نمای آن را مشاهده کنید

hamishebahar
07-14-2007, 11:38 AM
http://www.3dspro.net/amozesh/farsi/3d.jpg
يكي از مشكلاتي كه فارسي زبان ها در استفاده از 3d max دارند فارسي نويسي در اين برنامه است .در اين مقاله سعي كردم كه به بررسي اين مشكل به پردازيم .معمولا در برنامه هاي كه از زبان فارسي پشتيباني نمي شود مي توان از برنامه هاي استفاده كرد كه امكان فارسي نويسي در آن برنامه را ممكن مي كنند . اما اين برنامه ها نيز هريك به نوبه خود در فارسي نوشتن بعضي از برنامه ها مشكل دارند.
يكي از برنامه هاي كه در فارسي نوشتن 3d max مشكلي ندارد برنامه فارسي نويس پرند است شما با استفاده از اين برنامه ونصب چند فونت فارسي به راحتي مي توانيد در 3d max فارسي بنويسيد.
استفاده از اين برنامه خيلي ساده و سريع است .به طوري كه شما موقعي كه مي خواهيد فارسي بنويسيد پس از باز كردن برنامه پرند بازدن دكمه هاي ctrl+p مي توانيد شروع به فارسي نوشتن كنيد .در عكس بالا نمونه ي از فارسي نويسي در 3d max را مشاهده مي كنيد.
این برنامه علاوه بر فارسی نویسی دارای کيبرد فارسي و تاريخ نگار شمسي و تقويم شمسي ديواري پرند که روی صفحه نمایش نشان می دهید است .

مي توانيد اين برنامه را از اينجا دانلود كنيد.(حجم برنامه 7.5MB):

!!!! برای مشاهده محتوا ، لطفا ثبت نام کنید / وارد شوید !!!!

hamishebahar
07-14-2007, 11:39 AM
شاید تا به حال دیده باشید که وقتی پرده ای جلوی پنجره ای اتاق تان آویزان کرده اید هنگامی که باد می آید چطور به حرکت در می آید و تکان می خورد.حالا ما می خواهیم شبیه سازی این پرده و باد را به شما آموزش بدهیم.
برنامه 3D Max را اجرا کنید. به Command Panel\ create\ Standard Primitives بروید
سپس یک Box به پارامترهای زیر ایجاد کنید:
Length:4.0
Width:138.0
Height:62
حالا یک Box دیگر به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length:39
Width:48
Height:28
Box دومی را که رسم کردید همانند شکل طوری محل آن را تعیین کنید که در وسط box اولی قرار گیرد.
http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image001.png
Box اولی را انتخاب کنید وبه مسیر Command Panel\ create\ Compound Objects بروید.سپس روی دکمه Boolean کلیک کنید.به کرکره Pick Boolean بروید و روی دکمه Pick Operand B کلیک کنید سپس روی box دومی که ایجاد کردید کلیک کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image003.png
به Command Panel\ create\ Standard Primitives بروید و یک Plane به پارامترهای زیر ایجاد کنید:
Length:29
Width:48
Length Seg:10
Width Seg:10
پس از ایجاد Plane آن را 83 درجه روی محور X بچرخوانید.حالا جای Plane را طوری تنظیم کنید که دقیقا روبه روی سوراخ قرار گیرد.
بهCommand Panel\Modify بروید .ازList Modifier تابع reactor Cloth را انتخاب کنید.در کرکره Properties مقدار Mass را مساوی 10 قرار دهید.
دکمه F را روی صفحه کلید بزنید .روی مثبت کنار reactor Cloth کلیک کنید و Vertex را انتخاب کنید. سپس به وسیله Object http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image005.gifSelect ردیف اول راسها را انتخاب کنید.حالا به کرکره Constraints بروید و روی دکمه Vertices Fix کلیک کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image007.jpg
دکمه L را روی صفحه کلید فشار دهید.از پنل reactor ، Wind را انتخاب کنیدودر صفحه کلیک کنید.به طوری که باد پشت پرده باشد.
http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image008.gif
به Command Panel\Modify بروید .در کرکره Properties مقدار Wind Speed را مساوی 90 قرار دهید. Ripple را فعال کنید و مقدار Magnitude را مساوی 5 قرار دهید .
http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image009.png
Plane را انتخاب کنید وبه پنل reactor بروید و روی http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image012.jpgcreate cloth Collection کلیک کنید .
سپس به Utilities برویدو روی reactor کلیک کنید .به کرکره Preview & Animation بروید و مقدار Start Frame را مساوی 50- قرار دهید سپس روی Create Animation کلیک کنید و روی دکمه ok کلیک کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/parde/parde_files/image013.png
حالا انیمیشن ساخته شد .فقط کافیست Play کنید.

hamishebahar
07-14-2007, 11:41 AM
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/book.jpg

بعد از اجرای برنامه به Command panel\Create\Geometry\Standard Primitives بروید ویک Box به پارامترهای زیر رسم کنید:
Length :8 Width : 50 Height :67
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/1.jpg
روی Box راست کلیک کنید وConvert to گزینه Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/2.jpg
به Command panel\Modify بروید .سپس روی Polygon کلیک کنید
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/3.jpg
با نگه داشتن کلید Ctrl سه طرف پشت، راست وچپ Box انتخاب کنید(جلد کتاب).
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/4.jpg
به کرکره Edit Polygons بروید.روی دکمه کوچک Extrude کلیک کنید. سپس در پنجره باز شده (Extrude Polygons) مقدار Extrusion Height مساوی 0.1 قرار دهید و در قسمت Extrusion Type گزینه Local Normal را انتخاب کنید و Ok کنید.

http://www.3dspro.net/amozesh/Book/5.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/Book/5.1.jpg
سپس در کرکره Edit Polygons روی دکمه Outline Polygons کلیک کنید و مقدار Outline Amount را مساوی 0.22قرار دهید و OK کلیک کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/6.jpghttp://www.3dspro.net/amozesh/Book/6.1.jpg
دوباره روی دکمه کوچک Extrude وOk کنید.
دکمه M را فشار دهید تا پنجره Material Editor باز شود.در پنجره باز شده یک گوی خام اتخاب کنید.سپس به کرکرهBlinn Basic Parameters بروید سپس روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/7.jpg
سپس در پنجره باز شده (material\map Browser) دوبار روی Bitmap کلیک کنید
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/7.1.jpg
.در این پنجره که باز می شود عکس مورد نظر خودتون را انتخاب کنید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/7.2.jpg
به Command panel\Modify بروید .سپس Polygon را انتخاب کنید. سپس جلد را انتخاب کنید(البته یک طرف کتاب) .دکمه M را فشار دهید سپس در پنجره Material Editor متریالی را که ساختید انتخاب کنید سپس روی دکمه Assign Material to Selection کلیک کنید.تا ماده ساخته شده به کتاب نسبت داده شود.قسمت پشت و آن طرف جلد نیز به همین روش یک عکس نسبت دهید.

برای شبیه سازی برگه های کتاب به صورت زیر عمل کنید
بروید به یک برنامه کرافیکی (مثلا Paint ویندوز)و یک شکل شبیه شکی زیر بکشد.(یا از همین عکس استفاده کنید)
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/khat.bmp
پنجره Material Editor را باز کنید سپس یک گوی خام انتخاب کنید.روی دکمه کوچک Diffuse کلیک کنید و در پنجره باز شده (material\map Browser) دوبار روی Bitmap کلیک کنید و عکس بالا را انتخاب کنید.
به کرکره Coordinates بروی و مقدار Titling را مساوی 29.5 و مقدار W را مساوی 90 قرار دهید .
حالا روی د کمه Go to parent کلیک کنید تا به عقب برگردید.
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/8.jpg
به کرکره Map بروید و دکمه روبه روی Diffuse را بگیرید وبکشید بعد روی Bump رها کنید.(این متریال مربوط به روی کتاب وکف آن است)
http://www.3dspro.net/amozesh/Book/9.jpg
برای ایجاد یک متریال برای جلوی کتاب یک متریال مثل متریال قبلی بسازید فقط مقدار w را تغییر ندهید.

hamishebahar
07-14-2007, 11:42 AM
خوب دوستان خسته نباشيد آموزش ها فعلاً به پايان رسيده اميدوارم لذت كافي و استفاده خوبي برده باشيد.
موفق باشيد و سربلند.
قربان شما علي:11: .