PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش پلاگین های مکس



animator_blred
27-06-2007, 11:22
توی این تاپیک قصد دارم تا پلاگین های مکس را آموزش بدهبم البته تاچند روز دیگر.مثلا این پلاگین ها

Dream Scape
V_Ray
Cloth
Haire
After Burn
و...

animator_blred
28-06-2007, 18:50
خوب همونطوری که گفته بودم میخواهم توی این تاپیک به آموزش پلاگین های مکس بپردازم.پلاگینی که امروز براتون در نظر گرفتم پلاگینDream Scape است.
این پلاگین تبحر خاصی در تولید صحنه های مربوط به دریا و کوهستان وآسمان دارد نور پردازی اون هم تو حد و اندازه ی خوبی هستش.اگر میخواهید که این پلاگین را نصب کنید بهتر است از ورژن Dream Scape 2.5 استفاده کنید که هم توی مکس 7و هم مکس8 نصب میشه و خیلی راحت بار گزاری میشه.چون نصب این پلاگین خیلی راحت است از نحوه نصب آن و ریجستر کردن آن خود داری میکنم.اما اگر کسی مشکلی داشت حتما پاسخ میدم.
اولین آموزش:
ابتدا به منوی Create رفته و سپس Lights را برگزنید. حال بر روی کر کره Standard کلیک کرده و گزینه DreamScape را برگزنید حال بر روی گزینه Sun کلیک کرده و در نمای Leftیک نور رسم کنید.
مقداری آن را بالاتر از سطح قرار دهید.حال در نمای Perspectiveطوری نما را تنظیم کنید که نور را ببنید.
حال دکمه8 از صفحه کلید را زده تا وارد Environment and Effects شوید حال در رول اوت Atmosphere بر روی دکمه Add کلیک کنید وسپس گزینهDreamScapeبرگزنید.حالادر بخش General parameters تیک جلوی عبارت Enable Antialiasing را بزنید و در قسمت Daylight Control کنار عبارت Render Daylight را بزنید. حال نمای Perspective را رندر کنید.میبینید که شما موفق به ساخت یک آسمان شدید.
خوب حالا میخواهم تا را جع به پارمترهای نور یک مقدار توضیح بدهم.نور خود را تا سطح افق نزدیک کنید. حال به پنل Modify رفته و در رول اوت Parameter تیک کنار گزینه Renderرا بر دارید و سپس صحنه را رندر کنید همانطور که ملاحظه میکنید نقطه روشنی که در رندر قبلب مشاهده میکردیم در این رندر مشاهده نمیکنیم.حال دوباره تیک کنار آن را بزنید و میزان پارامتر Sun Size را به 10 تغییر دهید اگر نور خود را در افق قرار داده باشید خواهید دید که نور شما شبیه به نور غروب آفتاب شده است.
Sun\Sky
در این قسمت ما تنظیمات مربوط به رنگ آسمان و ابر ها را در اختیارداریم.رنگ پارامتر SunColor را به رنگ قرمز تغییر دهید و از صحنه خروجی بگیرید.میزان گزینه Multiplier رازیاد وکم کنید و تاثیرات آن را مشاهده کنید.
Sun/Scene
در این قسمت تنظیمات مربوط به میزان شدت نور و رنگ آن را در اختیار دارید.
Shadows parameters
برای این قسمت نیاز به پلن و یک کره داریم که روی آن قرار داشته باشد این دو را ایجاد کنید و آنها را پایین تر از نور قرار دهید توری که در نمایی که میخواهید رندر کنید معلوم باشند حال از صحنه یک خروجی بگیرید پس از اتمام کار رندر در پنجره ای که نمای رندر شده را نشان میدهد در قسمت بالا و سمت چپ پنجره بر روی دکمه Clone Rendered Frame Windows که شبه به دو انسان مشابه است کلیک کنید تا یک کپی از پنجره رندر گرفته شود پنجره اصلی را ببندید وپنجره کپی شده را همانطور باز بزارید. و حال به قسمت Shadows Parameters بروید و گزینهGeometry->Geometry را تیک بزنید. حال از نمای خود یک رندر بگرید و حالا این عکس را با عکس قبلی مقایسه کنید و تغییرات را ببنید.
حال در قسمت Area تیک کنار آن را بزنید.و دوباره از صحنه رندر بگیرید این عکس را با عکس های قبلی مقایسه کنید .حال میزان پارامتر Sampleرا افزایش دهید مثلا 12ودوباره از کار رندر بگیرید.همچنین با تغییر میزان پارامتر Rnage تغیرات جدی در سایه ایجاد میشود.
این تمرین را با نام MySkie01 ذخیره کنیدتا در تمرین بعدی از آن استفاده کنیم.

(اقتباس از Dream Scape Reference Guide )


ندیدم سری به سرداری جز بسیار سرها زیر پای او، خود ستایان تکیه بر اریکه ها زرنند

کتاب خدا را چنان میخوانند که سود ایشان است،
آنان که تیلسان زهد پوشیده انند تک پیرهننان را پیرهن بر تن میدرند
وآنان که دستار بر سر میبندند سر از گردن خدا ترسان می اندازندوآنان که آب بر مردمان میبندند آنان را آب از لبه تیغ میدهند،اینان سپاه آزم می آرایند و دیوار غرور میفرازند و کوشک های خود پرستی میسازند و اموالشان را از انباشتن پایانی نیست
این نیست آنچه ما میگفتیم.....
امام حسین علیه السلام

animator_blred
28-06-2007, 18:51
خوب تمرین قبلی را ادامه میدهیم.در این قسمت میخواهیم تا به صحنه خود یک آسمان ابری اضافه کنیم.
دکمه 8رازده تا به تنظیماتاین قسمت برویم در قسمت General Parameters بر روی دکمه Previewکلیک کنید تا پنجره DreamScape Sky Preview ظاهر شود اگر نمای Perspective شما فعال باشد خواهید دید که این پنجره صحنه رندر شده آسمان را به شما نشان میدهد. در ادامه بیشتر به اهمیت این پنجره پی خواهید برد.
حال در قسمت Day light Control میزان پارامتر Daylight را به 6 تقلیل دهید.حال به بخش Atmosphere Parameters رفته و در بخش Sky مبزان پارامترGlow Sharp را به 0.85تغییر دهید.حال بر روی رنگ مقابل Colorکلیک کرده و بدون آنکه موس را رها کنید آن را کشیده و بر روی Color قسمت پایینی رها کنید و در پنجره ظاهر شده بر روی Copy کلیک کنید.حال میخواهیم تا ابرها را به آسمان اضافه کنیم به قسمت Clouds Parameters رفته کنار عبارت Use Layer تیک بزنید.حال در بخش Cluds بر روی کر کره عبارت Type کلیک کنید دو گزینه وجوددارد یک Stratus,Cirrus که هر دو نوعی ابر هستند (استراتوس و سیروس)گزینه Color رنگ ابر را تغییر میدهد این گزینه به طور پیش فرض بسیار مناسب به نظر میرسد اما در شرایط خاص حتما آن را میتوانید عوض کنید.پارامتر Random Seedمیزان بزرگی و ضخامت ابر ها را مشخص میکند آن را برابر 24 قرار دهید.پارامتر Altitude میزان کلفتی ابرها را مشخص میکند.پارامتر Dencity میزان شفافیت ابر ها را مشخص میکند.و در آخر هم پارامترScatteringمیزان تاثیر نور خورشید بر ابرها را مشخص میکند آن را برابر 0.5 قرار دهید.
اگر سخت افزار مناسبی دارید میتوانید از این قسمت یعنی قسمت 3D Clouds استفاده کنید.کنار عبارت را تیک بزنید.با استفاده از این گزینه کار بسیار زیبا تمام میشود.
در قسمت Shape میزان پارامتر Coverage را برابر با 0.6 قرار دهید.و میزان پارامتر Scaleرا برابر با 0.5
حال تیک کنار Localized رابزنید و میزان پارامتر Radius رابرابر با 40،000قرار دهیدو میزان پارامترRegularityرا برابر با 0.8 قرار دهید. حال به پنجره DreamScape Sky Previewبروید و با جابه جا کردن ابرها فضای دلخواه خود را ایجاد کنید.این کار ار با نام MySki02 ذخیره کنید.

(اقتباس از Dream Scape Reference Guide )


خدایا من در کلبه فقیرانه خود چیزی دارم که تو در غرش کبریای خود نداری

من همچون تویی دارم و تو همچون خود نداری

animator_blred
28-06-2007, 18:52
خوب در این قسمت میخواهیم تا ساخت یک دریا را به شما آموزش بدهم.
تمرین MySki02 را بار گزاری کنید حال دو جسم کره و پلن را حذف کنید بدون آنکه تغییری در برنامه بوجود آورید به پنل Create رفته و در بخش Geometry بر روی کرکره Standardکلیک کنید و گزینه Dream Scape objects را برگزنید حال بر روی شی Sea Surface کلیک کنید و در نمای Top شروع به ساخت آن بکنید.به پنل Modify رفته و میزان گزینه های Width,Length را به 500 تغییر دهید. حال در نمای Top از پایین به بالا شروع به ساخت یک دوربین کنید و نمای Perspective را به نمای دوربین تبدیل کنید.
حال به بخش تنظیمات Sea Surface رفته و میزان پارامتر های Width وLength Segments را به 256 تغییر دهید.ومیزان Vpt. Degradation را برابر با 50قرار دهید حال به بخش Waves رفته و میزان پارامتر Wind Speed را برابر 20 قرار دهید.و پارامتر Grid Detail را برابر 8 قرار دهید در واقع شما با این دو عمل میزان تلاطم و پستس و بلندی آب را تنظیم میکنید.حال به بخش قبلی برگشته و در ابتدا تنظیمات بر روی دکمه Simple Mesh کلیک کرده و گزینه Adaptive Mesh را بر گزنید در اینجا میخواهیم تا دریا با خط دید دوربین یکی شود.(یکی از ایرادات این برنامه نیز همین میباشد) حال در بخش Adaptive Mesh بر روی دکمه ای که شبیه به دست است کلیک کرده و دوربین را انتخاب کنید.حال میزا پارامتر Width رابه 100 و میزان پارامتر Length رابه 7000 تغییر دهید.حال به بخش متریال رفته تا ماده آن را بسازیم. بر روی دکمه Get Material کلیک کنید و ماده DreamScape: SeaMaterial را انتخاب کنید حال میزان پارامتر Sharpen رابه 30تغییر دهید البته این پارامتر میزان ژله ای بودن دریا را مشخص میکند شما میتوانید میزان دلخواهی به آن بدهید.کنار دکمه Apply Shadow کلیک کنید حال در قسمت SkyColor پارامتر Type را به DreamScape Sky تبدیل کنید و پارامتر UnderWater Color را به Automatic تغییر دهید. حال ماده را به جسم نسبت دهید و از کار خود خود خوجی بگیرید.
خوب رد درس های بعدی دو آموزش میگزارم و این پلاگین را به پایان میرسانم.بهترین قسمت و شاید جذاب ترین قسمت این پلاگین ساخت کوهستان برفی است.(اینجاش خیلی فاز میده!!!!)
بعد از این پلاگین پلاگین After Burn را براتون میزارم که خیلی جذاب هستش و بعد از اون هم پلاگین V_Ray (این یکی دیگه آخرش)رو براتون میزارم.


(اقتباس از Dream Scape Reference Guide)


عشق یعنی گداختن،
یعنی سوختن،
یعنی حرکت،
و عشق مرکب حرکت است نه مقصد حرکت
امام حسین علیه السلام

mahsoft
28-06-2007, 19:29
animator_blred عزیز مبحص خوبیه ادامه بدید

animator_blred
05-07-2007, 14:40
خیلی ممنون از شما گفته بودم تا چند روز دیگر آموزش AfterBurn رو میزارم اما برنامه عوض شده یک آموزش دیگر رو میزارم.البته امیدوارم که ناراحت نشیده باشید.

animator_blred
12-07-2007, 18:26
در این تمرین قصد داریم تا پلاگین Digimation Speedtree را به شما آموزش دهیم.
کار این پلاگین همانگونه که از اسم آن پیداست ساخت درخت به صورت خیلی سریع می باشد.این نرم افزار مدل های زیادی را در اختیار شما میدهد تا شما بتوانید در انیمیشن ها ی خود از آن استفاده کنید.در مورد ورژن این نرم افزار باید بگویم که ورژن Speedtree 3.01 بهتر است نسب شود همراه با نرم افزار یک سری طرح برای درختان شما نصب میشود که میتوانید در مسیر زیر آن را بیابید:
:\3dsmax7\SpeedTree3\Standard Library

اگر در این مسیر آن را نیافتید حتما در سی دی نسب فایل زیپ شده آن وجود دارد که میتوانید آن را در هارد خود کپی کنید.
1-ابتدا یک پلن در صحنه رسم کنید و اندازه آن را برابر 500x500 قرار دهید و میزان سگمنت های آن رابرابر50تنظیم کنید.حال یک دوربین در صحنه ایجاد کنید و سپس مدیفایر Displace را به پلن خود نسبت دهید.در رول اوت parameters و دربخش image بر روی دکمه اولی Map کلیک کنید و سپس طرح Noise را برگزنید حال میزان پارامتر Strengthدر بخش Displacement را برابر 50قرار دهید پنجره perspective را به camera01 تغییر دهید.حال مدیفایر MeshSmooth رابه پلن خود بدهید.حال به پنل Createرفته و بر دکمه Standard در بخش Geometry کلیک کنید و گزینهIDV Software را برگزنید وسپس بر روی دکمه SpeedTree V3 کلیک کنید و سپس در نمای Top بر روی پلن کلیک کنید تا درخت شما ایجاد شود.حال پنل مدیفی رفته وبر روی دکمهImport "Spt" File کلیک کنید و سپس به همان آدرسی که در بالا اشاره کرده بودم و یا به قسمتی که شما آن فایل فشرده را کپی کرده ایید بروید و وارد یکی از فولدر ها شوید و یکی از این فایل ها را برگزنید.حال از صحنه خود یک خروجی بگیرید شاید اندازه درخت شما نا متناسب باشد برا ی تنظیم بزرگی آن به قسمتSize رفته و اندازه مورد نظر را تایپ کرده و در قسمت Sp Data بر روی دکمه Compute کلیک کنید.تقریبا اکثر پارامتر های آن را میپزیریم به جز چند پارامتر که نقش کلیدی در ساختار کاری ما انجام میدهند.
اول پارامتر Viewport Display که تعیین میکند که کار شما به چه شکل در صحنه دیده شود.Full detail یعنی این که کار شما به طور کامل نمایش داده میشود،Branches only یعنی فقط ساخه ها نمایش داده شوند،Spikeیعنی کار شما را به صورت یک میخ نمایش میده. که برای کار های حجیم این گزینه مناسب است چون میزان کار کرد رم دستگاه را به پایین ترین حد میرساند.
و اما بخش دیگر بخش Wind یا همون بخش باداست که بسیار نقش کلیدی را ایفا میکند.شما با استفاده از Space Warp میتوانید یک باد ایجاد کنید میزان آن را به طور دلخواه تنظیم کنید و سپس در پارامتر های مربوط به درخت و در بخش مذکور بر روی دکمهPick Wind Space Warp کلیک کنید و باد مرود نظر خود را بر گزنید و در بخش Strengh scalare یک میزان مشخص که شما آن را آزمایش کرده اید به آن بدهید . خوب آموزش این قسمت هم تمام شد آمید وارم که مفید واقع بشود.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------اقتباس از Speed Tree Online Documention
---------------------------------------------------
بریای چشمان درد ناک نور ظلمت است.

لازم نیست آدم از کوهی بالا برود تا بفهمد بلند است.

همواره باید بیشتر تلاش کنید پیروزی پایانی ندارد.

نخستین راه مستقیم به خدا،نیایش است و دومین راه شادی.

مهم نیست که با داشته های پدرتان به جایی برسید،مهم این است که با نداشته های آن موفق باشید.

خدایا قلبم را از تمام کینه ها پاک کن که غیر از تو کسی بر یان کار قادر نیست.خدایا تردیدم را به باور ،باورم رابه ایمان،و ایمانم را به یقین مبدل فرما.

AMI4SAL
12-07-2007, 23:48
با تشکر لطفا پلاگین vray را کامل و راحت آموزش دهید ترجیها فایل کرک شده وکامل آن هم برای مکس8 بگزارید
ممنون

Carl
13-07-2007, 12:38
با سلام
کسی میداند از کجا میتوانم پلاگین V_Ray را پیدا کنم؟

animator_blred
16-07-2007, 10:42
دوست عزیز AMI4SAL حتما این کار رو میکنم ولی فعلا در حال محک زدن بینندگان این پوست هستما فعلا نتایج رضایت بخشی نداشته اما بازم صبر میکنم اگه خوب تر شد حتما آموزشش رو با توجه به نکات ریز اون براتون میزارم.
دوست عزیزمون هم Carlهم که گفته بودن از پلاگین رو بدست بیاورن باید دنبال سی دی پلاگین های 8 یا 7 باشند در ضمن اگه تو اینترنت پیدا کردم حتما براتون لینکش رو پیدا میزارم.

animator_blred
19-07-2007, 18:55
خوب در این آموزش که خیلی طولانی است و به صورت سریالی قصد داریم تا پلاگین معروف و قول رندر ساز حرفه ای یعنی V_Ray را برای شما آموزش دهیم چون این پلاگین بسیار پیچیده و دست بالا است برای همین تا آنجا که بتوانیم در خدمت دوستان خواهم بود و اگر مشکلی با این پلاگین و یا هر پلاگن دیگری که در عاوم من موجود باشد دارید خوش حال میشوم تا به آن ها پاسخ بدهم.


کار اصلی این پلاگین ساخت یک ماده حر فه ای و یک نور پردازی حرفه ای و در نهایت یک رندر کننده فوق حرفه ای است.برای این که تمام کسانی که از این آموزش استفاده میکنند با هم هماهنگ باشد لازم است در باره ورژن این پلاگین توضیحاتی بدهم.من از این ورژن استفاده کردم.
V-Ray 1.50.06 for 3dsMax 8.0
در واقع این ورژن مربوط به 3dsMax8 میباشد.

1-طریقه نسب:
ابتدا پوشه مربوط به پلاگین را باز کنید.در پوشه باز شده چند پوشه دیده میشود که هرکدام در نصب این پلاگین به درد ما خواهند خورد.
ابتدا پوشه VRFLServer را باز کرده و بر روی پوشه ChaosGroup کلیک راست کرده و گزینه کپی را برگزنید سپس به درایوی که ویندوز در آن نصب است بروید و پوشه Program Files را باز کنید و به دنبال پوشه Common Files بگردید و آن را باز کنید و حال در صفحه آن راست کلیک کنید و گزینهPaste را برگزنید حال به پوشه مربوط به پلاگین بروید و فایل Main Files را بازکنید و تمام محتویات آن را کپی کنید و سپس به این آدرس که 3dsMax8 را در آن نصب کرده اید بروید:
/:Program Files\Autodesk\3dsMax8(درایوی که بر نامه در آن نصب است)
و در صفحه آن کلیک راست کنید و سپس پیست را بزنید.حال به درایو پلاگین برگشته و پوشه Plugins Files را باز کنید و سپس محتویات آن را کپی کنید و در بخش 3dMax و در فولدر پلاگین های آن پیست کنید.خوب حالا به این قسمت برگردید:
/:Program Files\Autodesk\3dsMax8(درایوی که بر نامه در آن نصب است)
حال به دنبال فایل VRLServer بگردید و آن را باز کنید با یک پنجره ارور مواجه میشوید آن را باز کنید در پنجره بعدی شما سه قسمت دارید که دو قسمت آن پر شده و یک قسمت آن خال ی است شما آن یک قسمت را باید پر کنید تا برنامه ریجیستر شود در قسمت اول خود برنامه یک سری عدد را انتخاب کرده است آنها را کپی کنید و به درایو سی دی پلاگین رفته و پوشهKeygen را باز کنید و بر نامه داخل آن را اجرا کنید در کادر اول شماره ها را کپی کنید تا در کادر پایین آن شماره ریجیستر را ببنید حال کادر سوم قسمت قبل را با این شماره ها پرکنید و دکمه OK را بزنید بر نامه ریجیستر است و قابل استفاده.

2-مقدمه
ابتدا یک پلن در نمای تاپ ایجاد کنید و سپس یک قوری روی آن اضافه کنید و تعداد سگمنت های آن را افزایش دهید.حال یک دوربین در صحنه ایجاد کنید و سپس نمای Perspective را به نمای دوربین تغییر دهید و و با جابه جا کردن آن نمای دلخواه را به دست آورید.حال دکمهF10 از صفحه کلید را بفشارید و در پنجره باز شده به قسمت Assign Render بروید و بر روی دکمه سمت راستی Production کلیک کنید و در پنجره باز شده سیستم V_Ray را برگزنید.حال از نمای دوربین یک رندر بگیرید. بر روی دکمه Clone Rendered Frame Windows یک بار کلی کنید وتا یک کپی از صفحه رندر شده در صحنه ایجاد شود حال عکس کپی شده را میننم کنید و عکس اصلی را ببندید.حال یک نور از نوع Standard من ترجیح میدهم تا Target Direct باشد.را در صحنه ایجاد کنید.نور را طوری ایجاد کنید تا طرفی که نور به آن نمیتابد به سمت دوربین باشد. حال به قسمت تنظیمات نور رفته و در قسمت General Parameters کنار عبارت Shadow یک تیک بزنید.حال نوع سایه زن آن را به V_Ray Shadow تغییر دهیدو در قسمت Directional Parameters میزان HotSpot/Beam را افزایش دهید تا میزان تارگت آن بزرگتر از پلن شما شود.حال دکمه F10 را بزنید تا به بخش تنظیمات مربوط به پلاگین بروید زبانه Render را برگزنید و به قسمت VRay:Global Switches بروید و تیک کنار عبارت Defualt Lights را بردارید تا برنامه خود را با نور ساخته شده توسط شما تنظیم کند و نور پیش فرض خود را ازبین ببرد.حال به قسمت Image Sampler(Antialiasing) بر ورید و از علامت بودن عبارت Adaptive Subdivision اطمینان حاصل کنید.
حال به قسمت Indirect Illumination بر وید و کنار عبارت On را تیک بزنید تا سیستم از رنگ های محیطی و همچنین تغیرات محیطی برای هر چه طبیعی تر شدن کار شما استفاده کند.حال به قسمت Irradiance Map رفته و منوی کر کره ای Current Preset را باز کنید در این قسمت گزینه هایی را مشاهده میکنید که تعیین میکنند کار شما با چه کیفتی رندر شود که پایین ترین آن Very Low و بالاترین Very High است و البته یک گزینه دیگر هم وجود دارد به نام Custom که توسط آن میتوانید خود تعیین کنید که کیفیت کار به چه اندازه است.در ظمن هرچه کیفیت بالاتر باشد زمان زیادی نیز صرف رندر خواهد شد.گزینه Low را برگزنید و سپس میزان HSph.Subdivs را به 20 تغییر دهید. این گزینه و گزینه بعدی نقش بسازی را در کار های ما ایفا خواهند کرد.که در درس های بعدی به آن اشاره خواهیم کرد.حال در قسمت راستی پنجره یعنی قسمت Option کنار عبارت Show calc. phase را تیک بزنید.حال زنگ بک گراند را به رنگی روشن (آبی،صورتی)تغییر دهید.حال صحنه را رندر کنید.یاد تان باشد که این مقدمات کار است ودر تمام قسمت های بعدی باید آن را خودتان انجام دهید چون دیگر تکرار نخواهیم کرد.

در درس های بعدی به تمام قسمت های این قول اشاره خواهیم کرد.


آرزوی قلبی این بود که تمام زندگی ام را بدهم تا مردی همچون ویکتور هوگو در باره امام حسین علیه
السلام مطلبی بنویسد.

علامه محمد تقی جعفری


ای برادر تو همان اندیشه ای مابقی خود استخوان و ریشه ای
گربود اندیشه ات گل،گلشنی ور بود خاری تو هیمه گلخنی

مولوی
از گل آدم شنیدم بوی تو راه ها پیموده ام تا کوی تو

نیر تبریزی

رهرو منزل عشقیم ز سر حد عدم تا به اقلیم وجود این همه راه آمده ایم

حافظ

beh-rang
22-07-2007, 00:31
دوست عزیز از آموزش های شما ممنونم
اگه میشه مرجع آموزش V-ray رو بگید

animator_blred
26-07-2007, 18:23
خوب در این تمرین میخواهیم تا یک فایل HDRI را برای تمرین قبل اعمال کنیم.
تمرین شماره 1 را دنبال کنید حال به قسمت ویرایشگر مواد رفته و بر روی یک ماده کلیک کنید تا انتخاب شود نام آن را به HDRI تغییر دهید (یک تری دی کار برای آن که صحنه از دستش خارج نشود باید برای هر کاراکتر و هر ماده و هر نور یک اسم متناسب با آن انتخاب کند)حال بر روی دکمه جلوی عبارت Diffuse کلیک کنید تا پنجره Material map browser باز شود حال ماده VRayHDRI را انتخاب کنید حال در بخش Parameters ودر زیر مجموعه Map Type گزینه Spherical Environment را انتخاب کنید.حال بر روی دکمه Brows کلیک کنید و ماده مورد نظر که از نوع فرمت مربوطه میباشد را انتخاب کنید.(اگر فایل HDRI ندارید میتوانید از اینترنت دانلود کنید)
حال دکمه 8از صفحه کلید را بزنید تا به بخش تنظیمات محیطی برویم حال در پنجره مواد بر روی دکمه VrayHdrI کلیک چپ کنید و بدون آنکه موس را رها کنید آن را کشیده و در قسمت تنظیمات محیطی بر روی دکمهEnvironmentMap رها کنید حال از صحنه خود رندر بگیرید.
حالا نوری را که در تمرین ابتدایی ایجاد کرده بودید از بین ببرید. اگر احساس میکنید نور کم یا زیاد است به پنجره مواد بروید و در تنظیمات ماده میزان Multiplier را افزایش دهید.
اما در این تمرین میخواهیم تا یک جسم نورانی ایجاد کنیم و تاثیر آن بر دیگر اجسام را ببینیم.در تمرین قبل میزان شدت فایل HDRI را کم کنید و سپس یک قوری کوچکتر از قوری موجود در صحنه ایجاد کنید و آن را مقابل قوری بگزارید.حال پنجره مواد را باز کنید و سپس یک ماده خام انتخاب کنید و حال بر روی دکمه Standard کلیک کنید و ماده VrayLightMap را انتخاب کنید و آن را به قوری کوچکتر نسبت دهید حال از کار خود یک خروجی بگیرید.

Carl
26-07-2007, 19:46
سلام
میشه بگید من VRay برای مکس 9 را از کجا باید دانلود کنم؟!!
لطفا کمک کنید.

animator_blred
01-08-2007, 09:29
سلام
میشه بگید من VRay برای مکس 9 را از کجا باید دانلود کنم؟!!
لطفا کمک کنید.
باور کنید من خودم هنوز برای مکس 9 این پلاگین را پیدا نکردم به خاطر همین هم از مکس 8 استفاده میکنم

animator_blred
15-08-2007, 10:12
خدمت دوستان عزیز عرض میکنم که پلاگین V_rayورژن جدید برای مکس 9 را پیدا کردم و تا چند وقت دیگه براتون میزارم .