PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش ساخت یک گردباد



animator_blred
27-06-2007, 10:47
خوب قول داده بودم تا آموزش ساخت یک گرد باد رو براتون بزارم.اینم آموزشش

سیستم استفاده شده:


Cpu:AMD Athlon 64 Dual-Core Processor
Ram:1GB DDR667 Dual Channel
VGA:128TO512 Point Of View
3ds Max9.0



من این تمرین رو بدون این که فضا سازی بکنم انجام دادم و هدف اون این هستش که کاربران محترمی که نمیدونستن چطوری این کار رو انجام بدن نحوه اجرای کار را یاد بگیرند امید وارم که مفید واقع بشه.

ابتدا در صحنه یک
Plane
ایجاد کنید. در واقع این پلن برای ما حکم زمین را دارد.خوب حالا یک
Torus
در صحنه ایجاد کنید در واقع باید از این شیذرات گرد باد تشکیل شوند خوب آن را دربالای پلن خود و در ارتفاع قرار دهید.حالا یک سیستم ذره ای از نوع
PArray
در صحنه ایجاد کنید حال تنظیمات آن را انجام دهید:


Basic Parametersàobject-Based Emitter: Torus


در واقع این کار باعث میشود تا ذرات از شکل

Torus
منتشر شوند.


Basic ParametersàParticle Formation:Over Entire Surface
Particle GenerationàParticle QuantitlyàUse Rate:10

Particle GenerationàParticle MotionàSpeed:1,Variation:0,Divergehce:10

Particle GenerationàParticle TimingàEmit Start:0,Stop301,Display Untile:301,Life:200,Variation:0


توجه داشته باشید که میزان فریم های شما باید 300فریم باشد.حال در قسمت

Subframe Sampling
از علامت دار بودن دو گزینه
Creation Tim,Emitter Translation
اطمینان حاصل نمایید


Particle GenerationàParticle SizeàSize:8,Variation:25,Growfor:10,FadeFor:10


در واقع دو گزینه

Grow,Fade
به ترتیب میزان ظهورذره و ناپدید شدن آن را تنظیم میکنند.
خوب برای این قسمت نیاز به یک کره داریم. یک کره خلق کنید وآن را در جایی که در نمای دوربین دیده نشود قرار دهید اندازه کره را بسیار بسیار کوچکتر از اجسام دیگر در داخل صحنه قرار دهید.و میزان سگمنت های آن را به 9 برسانید.
خوب تنظیمات زیر را انجام دهید:


Particle TypeàInstanced Geometry

Particle TypeàInstansing ParametersàPick Object:Sphere

Particle TypeàMatl Mapping and Source:Instanced Geometry

Rotation and CollisionàSpin Speed ControlsàSpin Time:30


این پارامتر تعیین میکند که ذره چقدر باید به دور خود بچرخد

Rotation and CollisionàSpin Speed ControlsàVariation:25,Phase:0,Variation:0

Rotation and CollisionàSpin Axis Controls:Random

Rotation and CollisionàControlParticle Collision


در این قسمت دقت کنید که تیک کنار گزینه

Eable
برداشته شده باشد.


Particle SpawnàParticle Spawning EffectsàSpawn on collision

Particle SpawnàParticle Spawning EffectsàSpawns:100,Affects:100,Multiplier:1,Var:0

Particle SpawnàDirection ChaosàChaos:60

Particle SpawnàSpeed chaosàfactor:0,Fast=on,Inherit Parent Velocity=on

Particle SpawnàScale ChaosàFactor:10,Both=on

Particle SpawnàLife Span Value QueueàLifespan:30


بعد از این که میزان پارامتر را به 30رساندید بر روی دکمه

Add
در الاتر از آن کلیک کنید.
حال یک پلن در صحنه ایجاد کنید و اندازه آن را 1در1تنظیم کنید و سپس در این قسمت آن را اظافه کنید.



Particle SpawnàObject Mu tation Queu:Plane


خوب حالا ما نیاز به یک تار فظایی داریم .تار فظایی در واقع یک اصطلاح است و در واقع منظور از آن نیرویهای گرانشی و چرخشی میباشد.این تار فضایی را ایجاد کنید.

CreateàSpace WarpàVortex


حال پارمتر های آن را تنظیم کنید:

ParametersàTimingàTime on:0,Time off:301
ParametersàVortex ShapeàTaper Length:100,Taper Curve:1


در این قسمت شما مشخص میکینید که حالت مخروطیگرد باد به چه شکل باشد.

ParametersàCapture and Motion:Unlimited=on

Parametersà Capture and MotionàAxial Drop:0.16

Parametersà Capture and MotionàDamping:3

Parametersà Capture and MotionàOrbital Speed:0.18

Parametersà Capture and MotionàDamping:7.9

Parametersà Capture and MotionàRadial Pull:0.08

Parametersà Capture and MotionàDamping:5

Parametersà Capture and Motionàcw=on



خوب در این قسمت شما حرکت و بازگشت ذرات به مخلوط را تو سط لفافه ایجاد میکنید.حال برای آن که شکل برخود ذرات به پلنی که شما به عنوان زمین در نظر گرفته اید به یک لفافه فضایی دیگر نیاز داریم.

البته به یاد داشته باشد که پس از این که این دو لفافه را ایجاد کردیدآن ها را با استفاده از ابزار
Bind To Space Warp
که در نوار ابزار اصلی قرار دارد به سیستم ذره ای خود نسبت دهید.خوب حالا باید لفافه دومی را ایجاد کنیم به ترتیب زیر عمل کنید.
Create PanelàSpace warpàDeflectorsàDeflector
حال پارامتر های آن را تنظیم کنید.


Parametersà
àBounce:0
àVariation:0
àChaos:0
àFirction:0
àInherit Vel:1


اندازه آیکون آن را مقداری بزرگتر از زمین قرار دهید.

خوب نوبت آن رسیده تا
Torus
خود را انیمت کنیم شما باید آن را به صورت رو به جلو همراه با حرکت دورانی یک گرد باد انیمت کنید.ماند شکل های زیر.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حال نوبت دادن مواد به اجسامی است که باید در رندر تاثیر بگذارند
ابتدا یکی از مواد خام را انتخاب کنید و سپس بعد از تنظیم پارامتر های آن،ماده را به کره خود نسبت دهید.


Blinn Basic ParametersàSelf-IlluminationàColor=15,Opacity:0,Opacity Map:Falloff
Blinn Basic ParametersàAmbient&Difuse=229,Specular=230
Specular Level:0,Glossiness:0
MapsàOpacity=On:25


این ماده برای پلن است که اندازه آن را 1در1در نظر گرفتید.

Shader Basic ParametersàFace Map=on
Blinn Basic ParametersàDiffude&Ambient:R=184 G=165 B=150


از کار خود لذت ببرید.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_


من در رویای خود دنیایی را می بینم،
که درآن هیچ انسانی انسان دیگر را خار نمی شمارد


زمین از "عشق "و دوستی سرشار است و صلح و آرامش گذر گاه هایش را می آرایند


من در رویای خود دنیایی را می بینم،
که در آن همگان راه گرامی "آزادی"را می شناسند
حسد جان را نمسوزاند وطمع روزگار را به سیاهی نمیکشاند


من در رویای خود دنیایی را می بینم،
که در آن سیاه یا سپید ،از هر نژادی که هستی از نعمت های گستره زمین سهم میبرند
هر انسانی آزاد است،شور وقتی از شرم سر به زیر می افکند و شادی همچون مرواریدی گرانقیمت نیاز های بشریت را بر می آورد.





چنین است دنیای رویای من


...شاملو

The_matrix
27-06-2007, 12:00
سلام
ممنون ولی باید عکسشو هم می زاشتی...

3d_punisher
27-06-2007, 14:14
سلام
ممنون ، زحمت کشیدی ولی حق با Matrix جان هست اگر چند تا عکس از مراحل کار رو مزاشتی بهتر بود:46:

animator_blred
28-06-2007, 18:44
ببنید من سطح استفاده از مطالب خودمو متوسط به بالا در نظر گرفتم در ضمن من لینک سه تا عکس رو گذاشتم.

SomeThink
28-06-2007, 19:39
اولش رو گه دیدم گفتم خداحافظ!!!