PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : تکنیک Cautics



animator_blred
21-06-2007, 20:03
چند وقت پیش وقتی داشتم تو سایت گشت میزدم دیدم که یکی از کاربران از مشکل رد شدن نور از اجسام شیشه ای نوشته بود این تاپیک رو برای کسانی که تو این تکنیک مشکل دارن نوشتم امید وارم مفید واقع باشه
سیتمی که من با ستفاده از اون این کار رو انجام دادم به این مشخصات بود:
Cpu:AMD Athlon 64 Dual-Core Processor
Ram:1GB DDR667 Dual Channel
VGA:128TO512 Point Of View
3ds Max7.5 Sp1
زمان رندر در حالت سیستم
V_ray
15 min
اول این که اسم این تکنیک
Cautics
هستش .خوب من این کار را با دو سیستم رندر کنند
MentalRay,Vray
انجام دادم که نحوه ساخت هر دو را برای شما قرار دادم برای این که خوانندگان فهم بیشتری داشته باشند این دو آموزش را به صورت قدم به قدم و با جزییات کامل قرار دادم.
1-مقدمات»
ابتدا به منوی
Create
رفته و در رول اوت
AEC Extended
بر روی دکمه
Wall
کلیک کنید.حال در نمای
Top
از سمت چپ شروع به ساخت دیوار کنید.ابتدا در سمت چپ نمای مورد نظر کلیک چپ کنید سپس موس را به سمت راست حرکت دهید تا به انتهای سمت راست نمای مورد نظر برسید سپس دوباره یک کلیک کرده و موس را بدون آن که رها کنید به سمت پایین حرکت دهید و در انتهای قسمت پایینی نمای بالا دوباره یک کلیک چپ بکنید
و موس را به سمت چپ حرکت دهید و موازی با قسمت بالای دوباره یک کلیک چپ کنید وسپس کلیک راست کنید تا کار ساخت دیوار به پایان رسد.حال از منوی
Create
گزینه
GeometryStandard PrimiTives
بر روی دکمه
Plane
کلیک کنید و سپس در نمای
Top
در امتداددیوار که ساخته اید آن را رسم کنید این
Plane
به عنوان کف اتاق در نظر گرفته میشود.
خوب در نمای
Top
وبر روی
Plane
یک قوری رسم کنید حال یک دوربین در نمای
Top
رسم کنید ونمای
Perspectiv
را به نمای دوربین تبدیل کنید به یاد داشته باشید که هر دو در اتاق رسم شوند.حال یک نور
Target Spot
در نمای قبلی ایجاد کنید و هدف آن را بر روی قوری تنظیم کنید.
سعی کنید تا این جا کار شما مانند عکس شماره 1 باشد
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Mentalray-2
خوب در این قسمت ما از سیستم منتال ری استفاده میکنیم
ابتدا کلید
F10
از صفحه کلید را بزنید تا به بخش تنظیمات رندر کننده برویم.در قسمت
Common
به رول اوت
Assing Render
رفته و بر روی دکمه
Production
کایک کنید و گزینه
MentalRay]
را نتخاب کنید حال این تنظیمات را برای آن در نظر بگیرید:
Common parametersOutput size:
70mm panavision(Cine)-440x200
Indirect IlluminationCaustics and Global IlluminationCaustics:
Enable:on
خوب حالا میخواهیم تنظیمات نور را انجام بدهیم.
General ParametersShadows:
On-----Ray traced Shadows
Shadows Parameters:
Dens=0.7
خوب حالا باید تنظیمات مربوط به قوری را انجام دهیم در یک نمای دلخواه بر روی قوری کلیک راست کنید و گزینه
ProperTies
را بر گزنید و در پنجره باز شده بر روی دکمه
Mentalray
کلیک کنید و کنار عبارت
Generate Caustics
تیک بزنید و سپس بر روی دکمه
Ok
کلیک کنید حال نمای دوربین را رندر کنید.همانطور که میبینید هنوز جلوه مورد نظر اعمال نشده است به متریال ادیتور رفته و ماده زیر را بسازید.
StandardRaytrace:
Transparency:RGB=255
حال ماده را به جسم نسبت دهید.اگر جلوه را نمیبینید به قسمت سیتم رندر کننده که توضیح داده بودیم بروید و گزینه های زیر را تغییر دهید.
Maximum Num.Photons per Sample:
این گزینه به شما این امکان را میدهد تا دامنه نویز افکت را در اختیار بگیرید هر چقدر عدد این گزینه بیشتر باشد نویزکمتری داریم.
Avrege Caustics Photon per Light:
این گزینه تعداد نقاط افکت را مشخص میکند هر چقدر بیشتر باشد تعدادنقاط بیشتر است.
Global Energy Multiplier:
میزان روشنایی افکت را مشخص میکند هر چقدر بیشتر باشد میزان روشنایی بیشتر است.
V_Ray-3
پیش نهاد ما به شما این سیستم رندر کننده قوی میباشد چون به صورت حرفه ای تری کنترل را در دست دارد.
خوب قسمت 1 را برای این تمرین تنظیم کنید.ابتدا نوع سایه زن نور خود را به
VrayShadow
تغییر دهید حال کلید
F10
را زده و نوع رندر کننده را به
V_ray
تغییر دهید حال تنظیمات زیر را در همان پنجره و در رول اوت
Renderer
انجام دهید:
RendererVray-Global SwitchesLighting
در این قسمت تیک کنار گزینه
Default Lights
را بردارید.
RendererVray-IndirectIllumination(GI)
On
RendererVray-Irradiance MapBuillt-inPersets
Current Perset:Lowe
RendererV_RayCaustics:
On
Multiplier:6
Search dist:5
Max Photons:2000
Max dens:0
RendererV_RaySystem:
در این قسمت بر روی دکمه
Lights Settings
کلیک کنید و تنظیمات زیر را مانند شکل زیر انجام دهید.
[ برای مشاهده لینک ، لطفا با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حال نوع سایه زن نور خود را به
V_Ray shadow
تغییر دهید.
ساخت ماده :
ابتدا بر روی یکی از مواد خام کلیک کنید تا انتخاب شود سپس بر روی دکمه
Standard
کلیک کنیدو ماده
VRayMtl
را انتخاب کنید این ماده را به
Plane
خود نسبت دهید.حال میخواهیم تا ماده مربوط به قوری را بسازیم .ماده که الان سخته اید را بر روی یکی از مواد خام دراگ کنید و آن را در اصطلاح کپی کنید بر روی یک مواده خام .
حال این تنظیمات را برای آن انجام دهید.
Basic Parameters:
Diffuse Color:RGB=128
ReflectionReflect
Color:RGB=0
Reflect Material:Falloff
Falloff Parameters:
Color1:RGB=10
Color2:RGB=117
-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
Refraction:
Refract Map:Falloff
Falloff Parameters:
حال بر روی دکمه
Swap Color/Map
که در انتهای سمت راست قسمت
Front:Side
قرار دارد کلیک کنید حال این تنظیمات را انجام دهید:
Color1:RGB=255
Color2:RGB=153
حال بر روی دکمه
Goto Parent
کلیک کنید تابه بخش تنظیمات ماده خود برگردیم.در قسمت
Refraction
میزان پارامتر
Fog Multiplier
را به 0.01 نغییر دهید و گزینه
Affect Shadow
را علامت بزنید.حال زنگ پارامتر
Fog
را به این رنگ تغییر دهید.
RGB=242
حال ماده را به قوری نسبت دهید از کار خود یک خروجی بگیرید .امید مفید واقع شده باشد.

animator_blred
22-06-2007, 20:02
به خدمت دوستان عزیز هم می رسونم که تا چند وقت دیگه آموزش ساخت یک گردباد رو براتون میزارم

The_matrix
24-06-2007, 01:53
ممنون جالب بود
در ضمن آموزش گردباد رو قبلا داشتیم....

water_soul
26-06-2007, 12:37
خيلي جالب بود

e20005ir
28-06-2007, 20:14
سلام من عضو جدید هستم اگر کسی آموزش ویدئویی ساخت صورت را می خواد این آدرس اونه امیدوارم به دردتون بخوره به درد من که یه تازه کارم خیلی خورد
ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/modeling/headmodeling/SubPatchHead_Pazur.avi