PDA

نسخه کامل مشاهده نسخه کامل : آموزش ساخت کوهستان برفی



animator_blred
11-06-2007, 23:38
خوب در این تمرین ما قصد داریم تا ساخت یک کوه پوشیده شده از برف را با نور پردازی پیشرفته انجام دهیم.
ابتدا یک
Plane
در صحنه ایجاد کنید و سپس تنضیمات زیر را انجام دهید:
Length:250
Width:250
Length Seg:150
Width Seg:150
Sclae:1
Density:2.03
حال مدیفایر
Displace
را به
Plane
خود اعمال کنید.برا ایجاد پستی و بلندی های کوه باید یک ماده سیاه و سفید ایجاد کنید و سپس در این مدیفایر استفاده کنید.به قسمت ماده رفته و ماده زیر را ایجاد کنید.
1-یک ماده خام انتخاب کنید و بر روی دکه
Standard
کلیک کنید و ماده
Mask
را انتخاب کنید.حال تنضیمات ماده را امجام دهید
Maps:Noise
Noise parameters:
Freactal
Size:25
Levels:10
Phase:11.7
Color 1:RGB=0
Color 2:RGB=133
بر روی دکمه
Go to parent
کلیک کنید و تنضیمات ماده
Mask
را انجام دهید.
Mask:Perlin Marble
Perlin Marble Parameters:
Size:334
Level:10
Color 1:RGB=0
Saturation:70
Map:Cellular
Cellular Parameters:
Cell Color:RGB=255
Vriation:0
Division Colors:
Color1:RGB=128
Color2:RGB=0
Cell Characteristics:
Circual=on
Size:40.8
Spread:0.5
Bump Smothing:0.1
Thresholds:
Low:0
Mid:0.5
High:1
حوب کار ساخت ماده به اتمام رسیده حال به مدیفایر
Displacement
بر گشته ودر رول اوت
Image
بر روی دکمه زیرین قسمت
Map
کلیک کرده تا پنجره
Material/map Browser
باز شوداما مشکل کوچکی وجود دارد شما ماده که ساخته اید را نمیتوانید پیدا کنید.
پنجره متریال را باز کرده و همان ماده ای را که ساخته ودید را انتخاب کنید برای این که ما بتوانیم از این ماده استفاده کنیم باید آن را در
Material library
قرار دهیم برای این کار بر روی دکمه
Put to library
و متریال را با یک نام مشخص ذخیره کنید حال میتوانید از این ماده استفاده کنیم فقط کافیست آن را در قسمت
Mtl library
جستجو کنید.
خوب حالا که ماده را بار گزاری کرده اید به قسمت
Displacment
و مقدار پارامتر
Strength
برابر 37قرار دهید.حال یک مدیفایر
Mesh smooh
به پلن اعمال کنید حال یک دوربین ساخته و نمای آن را تنظیم کنید .
خوب حالا یک نور
Target Direct
در صحنه ایجاد کنید و پارامتر های آن را تنظیم کنید:
General parameters:
Shadows=on=ShadowMap
Intensity/color/attenution
Multiplier:1.32
R=255 G=239 B=225
Directional Parameters:
143,145
Advanced Effects:
Contrast:0
Soften Diff Edge:50
حال یک نور
Omni
در صحنه ایجاد کنید و تنضیمات زیر را انجام دهید.
تنضیمات
General parameters
را به صورت پیش فرض قبول کنید.
Intensity/color/attenution:
Multiplier:0.14
Advanced Effects:
Contrast:0
Soften Diff Edge:50
این نور را در نمای
Top
ودر قسمت پایین سمت چپ
Plane
ایجاد کنید و مقداری از
plane
فاصله دهید .حال از آن چهار کپی در جهت های همسایه خود ایجاد کنید و فاصله هر سه از پلن را به یک میزان قرار دهید حال در نمای روبرو هر چهار نور را بالا بکشید.
خوب حالا میخواهیم ماده مربوط به کوه را بسازیم
یک ماده خام انتخاب کنید و سپس بر روی دکمه
Standard
کلیک کنید و ماده
Top/Bottom
را انتخاب کنید تظیمات زیر را انجام دهید :
Top/Bottom Basic Parameters
Top material:
Blinn Basic parameters:
Ambient:R=26 G=179 B=251
Diffuse:RGB=255
Specular Level:11
Glossiness:17
Bottom Material
Ambient:RGB=26
Diffuse:RGB=128
Diffuse Map:Mix
Mix parameters:
Map1:Cellular
Cellular Parameters
Cell Color:Variation:21.5 R=55 G=43 B=27
Division Colors:
Color1:R=55 G=50 B=44
Color2:R=64 G=51 B=32
Cell Characteristic:
Chip=on
Size:0.5
Spread:0.5
Bump Smothing:0.1
Feractal:on
Iteration:3
Adaptive=on
Roughness:0
Low:0
Mid:0.5
High:1
Map2:cellular
مانند شکل زیر تنضیمات آن را انجام دهید
K:\learning mAX\displacmant\New Folder
K:\learning mAX\displacmant\New Folder (2)
K:\learning mAX\displacmant\New Folder (3)
K:\learning mAX\displacmant\New Folder (4)
K:\learning mAX\displacmant\New Folder (5)
برای
Mix Amount
ماده
Noise
را انتخاب کنید.
تنظیمات را مانند شکل زیر انجام دهید
K:\learning mAX\displacmant\New Folder (6)
میزان پارامترهای زیر رادر بخش
Mix parameters
تنظیم کنید.
Upper:0.7
Lower:0.3
حال ماده را به کوه نسبت دهید .امید وارم مفید واقع شده باشد البته ما میتوانستیم که نور پردازی پیشرفته تری را نیز مورد استفاده قرار دهیم مانند
V_Ray
اما خواستیم تا با خود مکس یک نور پردازی انجام دهیم و نه از
V_rtay
ونه از
MentalRay
استفاده کنیم اما اگر ببینم که تقاضا برای این دو نوع نور پدازی زیاد باشه حتما از اون دوتا نیز استفاده میکنم .

animator_blred
12-06-2007, 00:16
اگر کسی اون دوتا عکس رو خواستش برام ایمیلش رو بزاره حتما براش میفرستم.:41:

mahsoft
15-06-2007, 05:36
animator_blred جان ممنون

iloob
23-07-2008, 10:50
ممنون از آموزشت...

Borhan72
26-07-2008, 12:23
ممنون از اموزشت...
خيلی استفاده كردم...:22:

3dlove
05-08-2008, 21:20
ممنون
خیلی به درد خورد

SSS_HHH_OOO
06-08-2008, 01:23
خیلی لطف کردی...اگه به صورت pdf میذاشتی با چندتا عکس خیلی بهتر بود...باز هم ممنون...

pejmangame
14-09-2008, 10:00
PEJMAN_eVIL4@YAHOO.COM

ممنون

CG Art
14-09-2008, 12:46
کاش Pdf میکردی اونجوری کامل تر بود و عکس هم میذاشتی

_max_
19-04-2009, 17:08
عكسهاي اين تاپيك باز نميشه از دوستاني كه عكسها رو گرفتن ميخوام لطفا بزارن تا منم استفاده كنم البته اگه هنوز كسي داره!!!:11:

hamid78
01-08-2009, 06:22
سلام
دستت دردنکنه
science_gtg@yahoo.com

تاتانی
01-08-2009, 08:38
آقا مرسی

اگه با عکس بود خیلی بهتر بود

ولی خیلی ممنون